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Retrasan GTA: Episodes of Liberty City para PS3 y PC

Publicado el 19/03/2010 a las 12:06 pm por ALX

libertyps3

Érase una vez GTA IV y su contenido extra.  Microsoft, por quedarse con su exclusividad por un buen periodo de tiempo, le pagó a los muchachos de Rockstar la no despreciable suma de USD$50 millones.  Ahora, el tiempo ha pasado, la exclusividad está por terminar y el 30 de marzo era el día en que los usuarios de PC y PS3 estaban listos para echarle una mano a estos nuevos episodios.  Lamentablemente, tendrán que esperar un pelito más.

A través de su sitio web de Internet online de acceso vía remota y de un computador a otro, Rockstar comenta las razones de este retraso:

Debido a una petición de último minuto realizada por Sony Computer Entertainment Europe para editar parte de las estaciones de radio, televisión y contenidos web de Liberty City, nos hemos visto obligados a retrasar el lanzamiento mundial de Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City tanto para PlayStation 3 como para PC en 2 semanas más.

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Ya algo habíamos anunciado sobre Final Fight: Double Impact en noviembre pasado.  Finalmente (y tal como estaba estimado) este juego/pack que incluye Final Fight y Magic Sword -2 grandes clásicos arcade de Capcom- estará disponible para compra por descarga el próximo 14 de abril para 360 y 15 de abril para PS3.

Por otro lado, el precio también final resultó ser bastante agradable.  El pack que incluye ambos títulos tendrá un costo de 800ms / USD$10, lo que es bastante justo (5 dólares por juego no está mal).  Se rumorea que cuenta con un modo gráfico especial que mejora las visuales (además del modo clásico tipo cabina arcade que se ve en la imagen) y contaría con una banda sonora nueva.  Dentro de lo confirmado, podrás jugar online con amigos o desconocidos quienes pueden entrar en cualquier momento de juego.  Es buena época para comprar juegos online, el catálogo de lo aparecido es muy amplio y de calidad: Perfect Dark, MegaMan 10, Zeno Clash, Final Fight y más.  Para mí lejos cualquiera de esos a comprar 5 mapas por 15 dólares / 1200ms.

Link: Final Fight Double Impact Coming Mid-April (1UP)

dissidia

Tetsuya Nomura, diseñador, director y hombre fuerte de Square Enix dio una innegable pista de que estaría en camino la secuela de Dissidia: Final Fantasy y, aunque no confirmó fecha de lanzamiento, consola ni nada remotamente detallado, si habló de su existencia vía twitter:

Daré mi mejor esfuerzo en la secuela de Dissidia: Final Fantasy

Si bien no es nada concreto, aporta a creer que por lo menos está en los planes de Square Enix llevar a cabo una segunda parte (donde la obviedad indica sería para PSP aunque no hay nada seguro).  Juegos hechos a la medida para una fanaticada tan grande -como la que tiene Square Enix- son en si un acontecimiento.  Si llega a ser cierto y le arreglan uno que otro detalle del original, puede resultar un gran título.

Links:

Bad Company 2 vende millones

Publicado el 18/03/2010 a las 11:58 am por ALX

BC2

Los muchachos de DICE y EA tienen razones para estar contentos; acaban de anunciar que Battlefield Bad Company 2 llevan 2 millones 300 mil unidades vendidas.  Karl Magnus Troedsson, Productor Ejecutivo del juego y uno de los felices padres declaró:

Estamos muy emocionados con el éxito de Bad Company 2, tanto en ventas como en la respuesta de los fans.  En las primeras 48 hrs. tuvimos una tremenda demanda por jugadores online, tanto que nuestros servidores sufrieron una notable actividad.  Esto es sólo una prueba de la masiva respuesta que los jugadores han tenido alrededor del mundo ante la extraordinaria acción que ofrece Battlefield.  Ante la necesidad hemos aumentado el número de servidores activos, podemos manejar todas las conexiones de Bad Company 2 sin problemas y continuaremos monitoreando el modo en línea todos los días.

Por otro lado, destacaron que llegaron a un peak de 230 mil jugadores al mismo tiempo y que, durante las 24 previas a las declaraciones, se habían jugado casi 3 millones de horas en total.  Bad Company 2 trata de candidatearse con ganas como la solución concreta a la mapatía e -indirectamente- invita a dejar de lado a Modern Warfare 2.  Sus mapas nuevos y al gratín, el próximo 30 de marzo.

Link: Battlefield Bad Company 2 sells 2.3 million units in US, Europe (VG247)

A ver… ¿Quien tiene más amigos?

Publicado el 17/03/2010 a las 12:20 pm por ALX

PS3360

Ayer, en el artículo de la ventajosa ausencia de Blu-ray en la 360, Aaron Greenberg -Director de Producción de Microsoft- aseguraba que la máquina de Microsoft tenía casi el doble de base instalada (cantidad de unidades vendidas y en uso) en el mercado versus la PS3.  La verdad, hoy me topé con algo interesante, algo que a muchos le va a sonar a fanboy pro Sony pero que sólo obedece a matemática simple.

Las cifras globales hasta hoy, 17 de marzo de 2010, dicen que la PS3 ha vendido 33.5 millones de consolas y la 360 ha vendido 38.5 millones.  La PS3 ha presentado una tasa de fallo del 2,5%, lo que quiere decir que hay un estimado de 32.5 millones de PS3 activas.  La 360 presenta una tasa de fallo de un 33% y, antes de la famosa garantía del anillo rojo de la muerte y la destrucción del universo y sus alrededores, especialistas calculan que cerca de 7 millones y fracción de 360 no fueron cambiadas por garantía (una de ellas, mi primera 360).

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Hace unos días se anunció el precio final y la fecha de lanzamiento de OnLive para Estados Unidos y, era que no, han aparecido las primeras reacciones.  David Perry (padre de Earthworm Jim, MDK, Wild 9, Enter the Matrix y actual hombre fuerte de Gaikai) habló y dio su impresión sobre este nuevo modelo para hacer negocios y compartió su opinión sin tapujo alguno.

Nos sorprendimos tanto como todos los demás cuando nos enteramos de su modelo final de negocios.  Por eso creo que es dispararse en un brazo, porque ahora estamos perfectamente posicionados (en el mercado).

En lo que respecta a este humilde editor, también tengo serias dudas de que resulte este asunto, principalmente por 2 razones: su precio y su falta de sentido global.  Tal como bien lo plantean los muchachos de GamePro y el mismo Perry, USD$15 al mes para recién tener la opción de comprar y ser propietario de juegos es más de lo que muchos estamos dispuestos a pagar (de hecho, roza lo abusivo).  Por otro lado, sólo consideran a Estados Unidos; ¿cómo funcionará y cuáles serán los tiempos de respuesta en los controles de una consola basada en Internet si se juega con lag?  Probablemente resulte una experiencia funesta, a menos que instalen más servidores en distintos puntos geográficos y estos no ven superada su capacidad de funcionamiento.

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En una entrevista concedida a Edge Magazine, Aaron Greenberg -Director de Producción de Microsoft- sostuvo que la ausencia de Blu-Ray en 360 es la clave que ha permitido mantenerse por sobre las ventas de la PS3.

Tener un precio que es USD$100 menor es en parte la razón por la que tenemos casi el doble de consolas en el mercado (comparándola con la base instalada por la PS3).  Sony apostó al disco físico y hay un costo asociado a ello.  El hecho de que somos capaces de ofrecer una consola desde los USD$199 es un beneficio y no carga con tener mayores costos.  Nosotros apostamos a la distribución digital, ese era el futuro: la capacidad de reproducir películas en 1080p sin disco físico, sin descargas.  Tenemos la librería más grande de series de TV y cintas, la librería HD más grande que el mercado de las consolas ofrece.

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Durante el pasado GDC, la gente de Shacknews conversó con Seth Killian, asesor de Capcom y experto en juegos de pelea.  Con ellos compartió detalles de SSFIV, mejoras implementadas y del por qué no ha aparecido una adaptación para Wii.

En SSFIV lo primero que queríamos hacer era intentar mejorar a todos los personajes.  Todos tienen más cosas -movimientos, técnicas, combos, etc-, todas sus movimientos medulares aún funcionan y el 98% de los combos funcionará sin problema.

Muchos personajes ahora tienen ultras con agarre.  Los nuevos ultras lo cambian todo; el mejor ejemplo es Chun-Li, sus estrategias de combate cambiaron gracias a que ahora puedes utilizar el Kikisho.

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gow

Stig Asmussen, director de este juego de PS3, reveló detalles de cómo era el final de God of War 3 en su versión sin edición/Director’s Cut/original y como esto podría ser parte de un próximo DLC.

Asmussen habló de todo, por ejemplo qué quedó afuera (sin spoilers):

Hay un montón de cosas que dejamos fuera del final, me lamento de algunas, pero también sumamos cosas que compensan esto un poco y ayudan a que todo sea más personal.

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Las crónicas de ALX: Cuestión de oído [Opinión]

Publicado el 15/03/2010 a las 11:01 am por ALX

Jak Dax Ratchet Clank

Estuve leyendo alguno de mis artículos viejos y me noté algo prejuicioso con respecto al doblaje español importado del viejo continente.  El doblaje de España me suena enormemente lejano y no muy aplicable para algunos de nosotros, humus-latinoamericanensis acostumbrados al doblaje mexicano, venezolano, chileno y otros; es decir a un español neutro (hablar en neutro da la posibilidad de comunicar en el mundo de habla hispana sin identificar el origen del hablante).

Además de que es innegable que suena tremendamente sexy escuchar a alguien del sexo opuesto hablar con ese sonsonete (…), el hecho de que un doblaje utilice modismos de alguna localidad ayuda a que el material se desvirtúe o pierda cualidades que sólo el audio original era capaz de entregar.

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El DLC de Bioshock 2 ya estaría en el disco

Publicado el 12/03/2010 a las 12:05 pm por ALX

bioshockII

Bioshock es una de mis sagas favoritas en la historia de los videojuegos (supongo que se le puede decir saga si hay más de uno…).  Sus meritos de ambientación, originalidad, narración y profundidad son únicos y todo un pináculo en lo que logros videojugones se refiere.  Lamentablemente, esos méritos no se aplicarían al DLC de Bioshock 2.  Todo parece indicar que el Sinclair Solutions Tester Pack ya vendría en el disco y sólo compramos el desbloquearlo.

Este pack incluye la posibilidad de subir aún más de nivel, nuevas mejoras para el armamento, 20 trials nuevos, 2 nuevos personajes y 5 nuevas máscaras.  Su precio: 400ms / USD $5.  Su peso: 108kb en 360 y 24kb en PC.  No sé ustedes, pero para mí pagar por algo que ya está ahí, ya está en MI disco me parece casi una burla.  Nos prueba que siempre fue su intención, que desde el momento uno ese contenido fue escondido y protegido para sacarnos más dinero.  Cuando bajo algo espero que sea contenido nuevo y que pese al menos unos cuantos megas, no 100kb; eso no es contenido descargable y, aunque sea una opción el comprarlo, aún así es un gesto cuestionable para más de algún consumidor.

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screto_shhh

Los rumores cuentan lo siguiente: Gabe Newell subió al escenario del GDC ayer y, de fondo, estaba la imagen que ven arriba.  Para muchos no era un mero chiste y nadie creyó que fuese sólo un pantallazo y nada más, así que comenzaron su minucioso análisis.

Lo que primero destaca es su título de OS: GLaDOS.  El resto fue tratado como un código que, según alguien de Penny Arcade, resulta ser hexadecimal y lo pasó a EBCDIC.  Su resultado:

GLaDOS

A fatal exception (S) has occurred at (U)(S) : (P)(E)(N)(D) in (U)(N )(T)((I)) *
(L)(E)(E)(E).
The current application will be terminated.
* Press any key to flood the facility with deadly neurotoxins.
* Press CTRL+ALT+DEL again to reinstate testing. You will lose any
Non-vital personnel and their progress through the current test.
Press any key to continue _

¿Suspend until EEE?  No sé mucho de códigos pero creo que ese fondo fue intencional y que su mensaje está escondido.  Los tipos de Valve nunca dejan mucho al azar, así que ese pantallazo algo ha de tener.  En caso de ser esto correcto, es probable que alguna bomba importante suelte Valve en el próximo E3 (EEE, 3’E’)  y, esperemos, no sea Portal 2 porque ya fue anunciado. ¿Ustedes que creen? ¿Left 4 Dead 3? ¿Half-Life 2 Episode 3? ¿Team Fortress 3? ¿Source Engine 2? ¿Nunca fue un aviso, sólo una pantalla azul como cualquier otra? ¿Hicieron un .ppt en Windows 98 para la presentación y el equipo colgó? ¿?

Link: Penny Arcade Forums