DarkGhostHunter

Nombre Completo: Italo Baeza Cabrera • Sitio Web: http://www.niubie.com

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No llevamos ni 3 meses en el año y ya hay rumores fuertes para la E3 2010. Voy a poner esto en la lista de las cosas que deberíamos esperar durante este dichoso evento porque no querría perderme lo siguiente: Microesponja anunciando una XBOX 360 Slim y un recorte de precios a los actuales modelos hasta llegar a los USD$149.

¿Épico, no? Dicen por ahí que el recorte de precio será efectivo durante algún momento entre Junio y Agosto, y como la E3 2010 justo está en el medio, es una gran oportunidad para hacer ruido que Microsoft no desperdiciaría. Mientras las versiones antiguas se liquidan por USD$149, el nuevo modelo Slim llegaría por USD$199 a las estanterías.

La razón de todo esto es por la nueva capacidad de conectar a la consola discos duros y otros dispositivos de almacenamiento vía USB. Si la consola no trae por defecto disco duro, el tamaño y el precio es mucho menor. Sumemos a ésto los rumores de la próxima XBOX 360 Valhalla, la sucesora de Jasper con CPU y GPU a 45nm posiblemente y de costos reducidos, y tenemos la perfecta – y justificada – XBOX 360 Slim.

Consola renovada, discos duros vía USB, y Natal. Eso sería la combinación perfecta para terminar el 2010 si tienes en mente actualizar o comprar la consola de Microsoft.

Link: Microsoft Likely to Announce $149 Price Point for Xbox 360 at E3 (Go DGH) (Go Fanboy)

¿GeoHot implementa Temas Personalizados en la PS3?

Publicado el 18/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

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Hoy a medio día apareció en el Blog de GeoHot dedicado para sus hacks en la PlayStation 3 una imagen medio nada fuera de lo común. Por lo menos, hasta que lees “hello geohot!” en letras rojas. OMFG, este tipo es increíble.

Y con el titular “Custom Themes?”, el intrépido George Hotz, venerado por mí y medio mundo por la habilidad que tiene este joven para dar vuelta lo que encuentra a su paso, da a entender que la posibilidad de crear temas personalizados para PlayStation 3 está a la vuelta de la esquina. Sería la raja un Tema estilo 8-bit – siempre quise uno pero tuve la decepción de no encontrar nada en la PlayStation Store que supliera mis necesidades visuales. Con ésto los temas ya no serán exclusivos de Sony: cualquiera podría hacer el suyo y colocarlo en su consola.

También hay ciertas dudas sobre esta imagen. Recordemos que GeoHot había hackeado la versión Fat (antigua) de la consola de Sony, modelo que ya no se vende al menos usada ¿Será posible hacerlo en las nuevas unidades Slim? Si es así, le haré un altar en el patio. De barro eso sí.

Actualización: No sabía que la PS3 ya tenía compatibilidad con temas personalizados. ¿Entonces, será alguna especie de cambio más profundo?

Link: Custom Themes? (vía The Lost Gamer)

PSP Go no logra despegar del suelo, aún

Publicado el 18/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

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La PSP Slim tiene un terreno sagrado que aún no puede vencer la PSP Go, la consola portátil sin discos UMD y que funciona a puros juegos descargables y algo caros. Y eso ya lo acaba de admitir Nobuyuki Oneda de Sony: no ha vendido bien, especialmente con un iPhone/iPod Touch comiéndose el mercado de gamers casuales y una DSi XL.

Todavía se critican las claves de su fallo como su precio – casi tan cara como una PS3 – y la ausencia de algún programa para transferir tus discos UMD a la PSP Go. Y ya hay números del fallo de Sony pero sólo de Japón: 23.455 PSP Go vendidas hasta ahora mientras que la PSP normal lleva 70.342, unas 3 veces más que la desdichada portátil.

¿Qué creen que debería hacer Sony para revertir la situación? Yo muevo las neuronas por ustedes: rebaja de precios y traspaso de títulos. La actual PSP se vende por USD$170, así que si lo colocan a USD$129 no me importaría siempre y cuando pudiese pasar mis juegos a la otra consola y de pasada el precio de los juegos descargables fuese mucho menor. Sino unos USD$99 serían razonables como compensación.

Link: Sony struggles with poor sales of the PSP Go (ARN)

Lag de PlayStation Move al desnudo: ¿Poco o mucho?

Publicado el 17/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

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El otro día estábamos hablando – escribiendo en realidad – sobre el poquísimo lag que tiene PlayStation Move, considerando toda la precisión que Sony alega tener. Los de Digital Foundry fueron a la demostración de PlayStation Move durante la GDC 2010 y con una cámara a 60fps lograron captar algunas imágenes sobre qué tan verídico eso de “tarda 1 fotograma en procesar todo”.

Antes que digan que es poco o mucho, les recuerdo que esto es una prueba preliminar y para nada rigurosamente científica: es código en desarrollo, no hay ningún proceso de videojuego normal ni optimización de código, faltan 6 meses para el lanzamiento, no se sabe el retardo de todo el sistema y a cuántos fps se está trabajando.

Leído lo anterior, ahora podemos hablar sobre lo que lograron sacar de esta prueba: 133ms de retardo. Pensando en que la cámara ha grabado a 60fps, el LCD es de 60Hz y PlayStation Eye captura 60fps, o sea 16,6ms entre cada imagen, a esta configuración le ha tomado 8 fotogramas en dar el resultado en la pantalla. Nada mal, pensando en que la televisión debe agregar unos 5ms de retardo, además del Bluetooth.

Estos 8 fotogramas medidos casi al ojo pueden sonar mal o bien, depende cómo lo tomemos. Para los juegos casuales este leve retardo no va ni viene, pero para los títulos hard-core donde la precisión y la rápida respuesta es el primer requisito, este retardo podría salirse de lo aceptable. Las prueba de fuego será cuando PlayStation Move esté en una vitrina, pero no está mal una prueba en pañales para encender la discusión.

Link: PlayStation Move lag analysis (Eurogamer)

No hay demo de Splinter Cell: Conviction para PC

Publicado el 17/03/2010 a las 8:04 pm por DarkGhostHunter

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Tengo que decir que estoy poco emocionado – y eso es decir bastante – por el próximo anuncio sobre Kane & Lynch que tirarán al mundo de la Internet los tipos de Eidos, pero no es porque sea un titulazo o tenga ganas de matar gente porque no lo puedo hacer en la vida real. Más bien es porque, con la baja calidad de la primera entrega, cualquier cosa es algo mejor, y una secuela generalmente significa que el estudio no cometerá los errores de la primera entrega nuevamente. Fue de esos títulos con potencial pero que no pudo emprender vuelo porque la pista era chica.

Poquísimo sabemos de Kane & Lynch 2: Dog Days: algunos videos raros, imágenes, y el título. Menos mal Eidos anunció que lo anunciará hoy y eso significan detalles sobre si será tan igual que el primero o no. En concreto, sabremos la fecha de lanzamiento (quizás para este año), veremos dos videos nuevos y un sitio web renovado.

Por mi parte creo que buscarán la misma fórmula pero con anfetaminas y más pulido. No digo que marcará un hito como los juegos como fue Gears of War o Modern Warfare en su tiempo, creo que están algo lejos de eso, pero sí que será un buen juego para merecer un espacio en la colección, por lo menos en el último lugar de la estantería… si es que.

Atentos. Le dispararemos a todo lo que se mueva… y lo que no, también, de puro gusto.

Link: Kane & Lynch 2 Announcement Announcement (EvilAvatar)

Futurología: The Conduit 2 será oficial pronto

Publicado el 16/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

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Cuando pasa algo como la GDC hay muchas cosas que contar y del resto que no alcanza a salir, por equis motivo, siempre sale un par de días después. Este es el caso de la secuela de The Conduit, un juego hard-core para Wii que pasó sin pena ni gloria pero de todas maneras sirvió para demostrar que la consola de Nintendo también está para cosas grandes.

High Voltage Software, los tipos detrás de este FPS, tuvieron una visita de Game Reactor cuando la GDC 2010 ocurría, y se encontraron con un póster de The Conduit con un gigante “2″ en el medio. Eric Nofsinger, Jefe Creativo del estudio, dijo sobre tal:

Estamos muy emocionados sobre éste; el primero fue genial, pero este es algo mucho mejor.

En otras palabras, The Conduit 2 es pseudo-oficial. Si creen que lo anunciarán durante la E3, están equivocados, tienen en mente presentarlo de forma oficial antes de eso. Quizás tengamos la posibilidad de probarlo durante el próximo evento en Julio, como también esperar un lanzamiento durante este año.

Link: The Conduit 2 official soon (Game Reactor)

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Mientras Battlefield: Bad Company 2 hace de las suyas como uno de los juegos de acción más geniales de este año, Activision lanza un DLC para Modern Warfare 2 y centrar la atención en el galardonado producto. 3 Mapas por USD$15. No hay nada que alegar porque eso ya lo sabíamos.

Pero Richard Bailey de The Koalition no está satisfecho, y cree que muchos también como él. Son tres razones las principales gatillantes de su descontento:

  • Muy Tarde: El juego ya tuvo tiempo para brillar, ahora la atención está en BattleField: Bad Company 2. De haber sacado el mapa con más anterioridad, hubiese tenido mayor realce.
  • Mismos mapas: De los 5 nuevos mapas para Modern Warfare 2, sólo tres de ellos son nuevos y el resto son del primer Modern Warfare.
  • Precio: Todos los Call of Duty siempre lanzaron nuevos mapas por 800 Puntos / USD$10, pero éste, que sólo trae tres nuevos, cuesta USD$5 más.

Yo agregaría una cuarta razón más: que el DLC de Battlefield: Bad Company 2 es totalmente gratis. Esta táctica de Activision hace que Modern Warfare 2 pase a ser una moda más pasajera que de costumbre, y por USD$15 es preferible juntar un poco más y obtener el título de Electronic Arts si aún no lo tienes. ¿No están de acuerdo?

Link: 3 Reasons Why Modern Warfare DLC Isn’t Worth The Price (The Koalition)

Demo de Splinter Cell: Conviction esta semana

Publicado el 15/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

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No nos mentían los de Ubisoft cuando dijeron que habría demo, pero no lo esperábamos tan pronto. Preparen su consola, borren demos viejos y hagan espacio, porque el equipo detrás de Splinter Cell: Conviction soltará el demo respectivo este Jueves 18 de Marzo.

Para quienes ya están prendiendo la PS3, lamento informarles que esta consola no tiene Splinter Cell: Conviction, y para los otros que están borrando todo el porno los demos del PC, no se ha confirmado si saldrá el mismo día o lo pasarán por alto.

Así que ya saben, entren a XBOX Live este 18 y prepárense para descargar el demo. El juego completo estará este 13 de Abril para XBOX 360 y PC en Norteamérica, tres días después en Europa. Por supuesto la versión de PC tendrá el prohibitivo DRM del que tanto hemos hablado. Mejor pásense por nuestra entrevista exclusiva, las fotografías del evento, o mejor, nuestras impresiones del juego a primera vista.

Link: Splinter Cell: Conviction demo to release this Thursday (The Lost Gamer)

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Por si no sabían, Yakuza 3 salió en Japón hace bastante tiempo, y la versión americana hace unos días atrás. La versión occidental del juego de SEGA tiene una gracia sobre la japonesa: está editada para que nos sea más familiar – gracias a las diferencias culturales hay que hacer unos leves cambios. ¿Cómo es el juego con estas ediciones en contenido? Mega64 nos presenta un video educativo de lo que podemos esperar [ENGLISH ONLY, FAGGOT].

CCCCCCCChhhhhhhhhhrrrrrrrrrrrriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiissssss!!!

Link: A Yakuza 3 Short Film (Mega64)

La comparación de Perfect Dark: Oldie versus HD

Publicado el 13/03/2010 a las 6:00 pm por DarkGhostHunter

Olvídense del video penca que les puse anteriormente, este se ve mejor y más encima compara cara a cara la versión de XBOX 360 con la de Nintendo 64. El Departamento de Obviedad reporta que, además de la muerte de Michael Jackson y la destrucción de las Torres Gemelas, sorpresivamente la versión de XBOX 360 se ve bastante superior a la de Nintendo 64.

Exacto, el cambio más notorio es gráfico y también sonoro si no se lavaron las orejas si no se dieron cuenta. Debería ser un agrado jugarlo en una televisión HD. De las cosas que se mantienen, además de la geometría y todo el resto del juego, es la pésima IA. No puedes dar un aletazo al viento con el jugador a centímetros, simplemente no puedes.

Link: See How the N64 and XBLA Versions of Perfect Dark Compare (1UP)

Game-cube-logo

Más rumores se escuchan sobre el próximo portátil de Nintendo, o mejor dicho la sucesora de la DS. Hasta ahora se escuchaba con fuerza que NVIDIA estaría detrás del chip gráfico, pero nada sobre qué tanto poder tendríamos en nuestras manos. Sí, no le creemos mucho a Nintendo cuando se trata de sus PR.

El aparato, aún en desarrollo, tendría una pequeña separación a diferencia de las actuales. A eso se le suma pantallas más grandes, con la intención de transformarlas en “una sola pantalla” en lo posible, además del acelerómetro. El chip gráfico debería ser tan poderosa como fue la Nintendo Gamecube; a diferencia de esta consola que usó un chip ATI para las gráficas, la potencia indica que la DS 2 debería usar Tegra 2.

Y respecto desarrollo en esta consola, dicen por ahí que significa menos cabeceo contra el teclado, especialmente para los tipos de Pokemon que ya tienen la cosa en sus manos – no esa cosa. Quienes trabajaron para la GC o la Wii podrían meterse a crear directamente con la DS 2. Es más, algunas juegos están por terminarse de desarrollar este año, misma instancia donde se espera que Nintendo lance su consola portátil, si es que eso están planeando. Na’h, igual la esperamos por mucho que nieguen cualquier cosa.

Link: Nintendo DS2 Information Unearthed at GDC 2010 (vía Vooks)