Premios BAFTA: Arkham Asylum es el mejor del 2009
Publicado el 20/03/2010 a las 11:00 am por Raúl Estrada F.

Los BAFTA son algo asi como los premios de la academia británicos. Y aparte de premiar a los mejores del cine y la televisión, hace poco añadieron el arte interactivo a su lista de premiados.
Explicado el asunto, a lo importante. Estos premios se celebraron hace poco, y el ganador al mejor juego del 2009 no fue otro que Batman: Arkham Asylum. En el camino quedaron FIFA 10, Assassin’s Creed II, y Uncharted 2; para los británicos, la aventura de Batman en el loquero fue el mejor de todos. Y como si fuera poco, también se llevó el premio a la mejor jugabilidad.
Como atenuante, podría esgrimirse que es casi un saludo a la bandera, al ser Rocksteady del mismo pais. En otras categorías, Uncharted 2 se llevo el premio al mejor juego de acción, FIFA 10 al mejor de deportes, y Modern Warfare 2 se llevó el premio GAME, por ser el más votado por el público.
Punto aparte, Miyamoto recibió el Fellowship Award, el Premio de la Comunidad en español literal, por su importante contribución a la industria. Cosa que pocos y nadie podrían poner en duda, mas allá de disfrutar o no las aventuras del gásfiter fontanero bigotón.
Link: Batman: Arkham Asylum scores Best Game, Gameplay BAFTAs (Gamespot)
Splinter Cell: Conviction retrasado en PC
Publicado el 19/03/2010 a las 1:55 pm por Raúl Estrada F.
Aprovechando el impulso de la salida del demo de Splinter Cell: Conviction, y para seguir con la moda de la noticia que está justo debajo, llega otra mas de Sam Fisher. Ubisoft acaba de retrasar la salida del juego en PC, desde el 16 de Abril hacia el 30 del mismo mes.
¿Por qué? ni idea, pero juntar “Ubi” y “juego de PC” en una sola frase genera mucho morbo y mala espina, sin contar que tampoco hubo demo del juego en cuestión, lo que hace todo más sospechoso aun; o tal vez no. Las malas lenguas dicen que necesitan esas dos semanas extras para reajustar su super DRM y que sea mas prohibitivo aun. Uf.
Link: Splinter Cell: Conviction PC slips two weeks (VG247)
Generación gamer: profesor cambió las notas por puntos de experiencia
Publicado el 19/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Lee Sheldon
A pesar de que en mis años universitarios las conversaciones dentro y fuera de la salas de clases giraban en torno a vigilias de leveleo en Lineage II, o a horas y horas de partidas consecutivas de DotA, siempre todo quedaba entre compañeros. Los profesores, ni idea.
Imaginen cual sería la sorpresa de algunos alumnos de la Universidad de Indiana, en los EU, cuando el profesor Lee Sheldon cambió el clásico sistema de notas -que en ese pais va desde la A a la F-, por algo más acorde a su clase de diseño de juegos: un sistema basado en puntos de experiencia. Todos parten en nivel 1, o sea, sin puntos de experiencia y con el equivalente a la peor nota (F). Para subir de nivel, había que: completar quests -hacer presentaciones-, combatir monstruos -exámenes-, y craftear -desarrollar proyectos-, ya sea agrupados en guilds, o individuales. Básicamente, un MMORPG como cualquiera.
Al parecer los estudiantes se tomaron bastante bien el cambio, sobre todo, por el hecho de muchos de ellos pertenecer a la generación gamer, donde la terminología y los métodos adaptados por el profesor son tan conocidos, que llega a ser un incentivo mucho mayor. Según explica Lee Sheldon, todo esto tiene que ver con la entrada a la fuerza laboral de una generación de jugadores que tienen una predisposición a adaptar conceptos aprendidos durante años de darle a botones, mouses y teclados, y a su vez, a la forma en que los jefes que no pertenecen a ese sector de la población van a tener que empezar a adaptarse a la cultura de sus subordinados. Todo en pos de la efectividad y la productividad.
Un aplauso para el profesor Lee Sheldon. Seguramente ninguno de sus alumnos lo ve como Antharas un jefe final.
Link: Employers: Look to gaming to motivate staff (IT News)
Splinter Cell: Conviction a primera vista (otra vez)
Publicado el 19/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Llegó la demo. No para PC, como triste y elocuentemente informamos ayer, pero desde ayer que Splinter Cell: Conviction se puede probar brevemente en Xbox 360. Y cuando digo brevemente, es muy literal.
En lo que dura la demostración, nos ponemos, obviamente, al mando de Sam Fisher, que tiene que infiltrarse en una fábrica en Washington D.C. a desactivar una bomba, y de paso, rescatar a cierta científica. Previo a eso, un pequeño y violento interrogatorio a un matón que nos da la locación de alguien que hirió bastante a Fisher en el pasado. Tras las preguntas de rigor, directo al lugar de los hechos.
Continuar leyendo: Splinter Cell: Conviction a primera vista (otra vez) »
Medal of Honor SI tendrá demo, confirmado por EA
Publicado el 18/03/2010 a las 9:45 am por Raúl Estrada F.

Asi con las demos. Ayer quedamos literalmente sin habla al saber que no habría demostración alguna de cierto juego para PC; hoy nos enteramos de que hay un juego que si va a tener demo, o al menos algún tipo de prueba previo a su lanzamiento.
Confirmado por el productor Greg Goodrich en la pasada GDC, el nuevo Medal of Honor vamos a poder tasarlo antes de su llegada. No dijo fecha, ni tampoco si tendrá carácter de beta multijugador, lo que sería muy esperable y una buena jugada por lo demás. De todas formas, por el hecho de que ese apartado en concreto esté siendo desarrollado por la gente de DICE, lo más probable es que algo de multiplayer veamos.
El nuevo MOHAA Medal of Honor llega este año. Por mientras, el trailer extendido sirve pa preparar el ambiente.
Link: Medal of Honor getting a demo at some point (That Videogame Blog)
Mikami: sabemos trabajar bien en 360, por eso Vanquish primero en PS3
Publicado el 18/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Entre las pocas cosas que supimos hace poco de Vanquish, algo interesante fue que en Platinum Games se están encargando de las dos versiones del juego (PS3 y 360) ellos mismos, en parte para evitar problemas al hacer el port.
También se supo que la versión de Playstation 3 llevaba el liderazgo en el tema desarrollo, una decisión explicada a grandes rasgos por Shinji Mikami, y que para ellos se fundamenta en algo muy simple:
El equipo sabe como hacer juegos en Xbox 360, y no tanto en Playstation 3, asi que pensamos que lo mejor era hacer el juego primero en esa consola y luego moverlo a la 360.
Eso es porque si logramos llegar al estándar en Playstation 3, en Xbox 360 podemos hacer lo mismo.
Suena lógico, sobre todo después del pseudo chasco de Bayonetta; algo asi como “si quieres hacer las cosas bien, hazlas tu mismo”. A propósito: Vanquish es lo último de Mikami en Platinum Games, porque ya está casi listo con su nuevo estudio de desarrollo, que según el, viene cargado de los nuevos talentos de la industria japonesa.
Link: Vanquish dev explains PS3 lead platform (CVG)
Reggie otra vez: ¿para que querrían Move si ya tienen Wii?
Publicado el 17/03/2010 a las 2:03 pm por Raúl Estrada F.
Reggie sigue con su cruzada. No se le puede culpar de nada; es su trabajo y tiene que defender los intereses suyos y de la compañía que le paga el sueldo, asi que con esto del Move ha tenido que hablar y exponer sus puntos de vista mas que de costumbre.
Ya dijo que la carrera tecnológica de MS y Sony le parecía vergonzosa, y ahora va por más. Consultado por Industry Gamer respecto de Move, con lo que la PS3 se convierte casi en una Wii HD, Reggie dispara:
Digamos que soy un consumidor que lo paso muy bien con mi Wii. Y sabemos que ese es el caso, los consumidores aman la Wii. ¿Qué podría motivarlos a gastar como mínimo 300 dólares en un nuevo sistema, y 100 más en el Move? Además, todavía tendría que comprar los juegos. ¿Por qué querrían hacer eso?
Normalmente, y a pesar de que pueda sonar radical, Reggie hace comentarios acertados y sus palabras dejan poco espacio a hipotéticos rebates. En este caso, no, porque la respuesta es muy simple. Tanto asi, que pareciera que trata a los usuarios de Wii como si fueran idiotas.
Lástima.
Link: Nintendo’s Reggie on Wii Core Games, Wii HD, Shortages & More (Industry Gamers)
L.A. Noire no es un clon de GTA, palabra de su creador
Publicado el 17/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Vamos viendo: un título de Rockstar Games, ubicado en una gran orbe, con un mapeado abierto, y algo de acción detectivesca. Descontando lo último (a medias), perfectamente podríamos estar hablando de alguna iteración de Grand Theft Auto.
Pero no. En Rockstar se apuran en aclarar que entre L.A. Noire y GTA no hay mucha relación, mas allá de sus características de género. Al menos eso le dice Jeronimo Barrera, vicepresidente de desarrollo de productos de R*, a la revista Edge:
Siempre es bueno cuando estás creando algo y no tienes como punto de referencia a otros juegos.
Aunque podría decirse que es como GTA porque tienes una ciudad abierta en la que puedes dar vueltas, el ritmo es completamente diferente. Eso es lo que tenemos que vender: ‘miren, no es acción desenfrenada a lo GTA; todavía hay acción, pero es muy diferente, por la forma en que interactúan los personajes.
Esto se ve interesante a mi parecer. Yendo un poco más lejos, uno de los actores del juego comenta que la gran diferencia entre ambos juegos es que en L.A. Noire se trata de hacer el bien, y no andar golpeando ancianas por la calle.
En realidad en GTA tampoco se trata de eso, pero a veces es divertido. Off-topic: lo primero que se me viene a la mente después de ver imágenes es Rogger Rabbit. El juego sale durante el último trimestre de este año en PS3 y 360.
Link: Rockstar: LA Noire ‘not a GTA clone’ (CVG)
Nuevo trailer para MotoGP 09/10
Publicado el 17/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Moto GP 09/10 es el juego de motocicletas que está casi por llegar a algunas consolas, la “3″ de Sony y la de Microsoft concretamente.
El trailer definitivo del juego fue lanzado ayer, y se puede ver el MotoGP en todo su esplendor. Estilo, pasión y gloria es la consigna, además de que ganar nunca es suficiente. Desarrollado por Monumental Games y publicado por Capcom, su lanzamiento está para el 23 de marzo en este lado del mundo, mientras que en Europa lo van a ver unos pocos días antes.
Es un poco raro que lancen este tipo de juegos incluyendo dos temporadas de una competición. En este caso, de fábrica viene el roster de la temporada pasada, y poco después de la salida del juego llega la actualización con los datos correspondientes a la actual. Todo de forma gratuita, lo que no deja de ser más raro aun. Se agradece eso si. Continuar leyendo: Nuevo trailer para MotoGP 09/10 »
Epic Games sin juegos el 2010
Publicado el 16/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Si bien muchos sueñan con ver continuaciones de juegos marca Epic, como ser Gears of War o Unreal Tournament, van a tener que esperar un rato.
Esto porque Mark Rein, vicepresidente de la compañía, acaba de decir que para este 2010, nada de nada, y que cualquier cosa que relacione a ellos con algún juego, tiene que ver mas bien con el Unreal Engine:
No vamos a lanzar juegos durante el 2010, por lo que este año todo es acerca de los juegos de nuestros clientes. Ya vimos Mass Effect 2, Bioshock 2, y Arkham Asylum va a salir en 3D, y eso será bastante cool.
Básicamente, se puede ir descartando un Gears of War 3, aunque eso era algo obvio, teniendo Halo: Reach para este año, Microsoft no va a molestarse con una nueva aventura de Fenix y cia. que compita en ventas y gusto popular; autosuicidio le llaman por ahi. Ahora, y siendo bien sincero, mas que un nuevo Gears a mi me apetecía algo asi como una posible continuación de Shadow Complex. Será.
Link: Epic Games Isn’t Releasing Any Games In 2010 (G4TV)
Mod Nation Racers ya tiene fecha y extras
Publicado el 16/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Como la última vez, de nuevo el blog oficial de Playstation trae noticias frescas de Mod Nation Racers.
¡Fecha! se acaba de anunciar que este juego en sus dos sabores -PS3 y PSP- llega a las estanterías el día 25 de mayo. Un poco más de 2 meses a partir de hoy. ¿Qué más? un par de cosas extra, dependiendo de la tienda donde se compre en preventa: en GameStop regalan a Kratos y su Kart of Chaos, en Amazon a Ratchet & Clank, y en Best Buy a Nathan Drake y un jeep bien junglero.
Aparte, todas las preventas incluyen un bonus especial, auto y personaje, que todavía están por ser identificados. A esperar que esos extra se puedan conseguir para los que vivimos en países donde no hay ninguna de estas tiendas, aunque seguro que aparecen por ahi tipo DLC.
Continuar leyendo: Mod Nation Racers ya tiene fecha y extras »
El nuevo NBA Jam ya tiene trailer, kaboom!
Publicado el 15/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.
Señores nostálgicos y fanáticos del basketball en su version duplas, tomen asiento y respiren hondo. Por fin apareció el trailer debut de NBA Jam, el nuevo, modelo 2010, que llega este año para Wii, y quien sabe, también para PS3 y 360.
Lo que se ve en los 65 segundos de video es lo que todos esperamos: jugadores cabezones, clavadas, saltos, bloqueos, he’s on fire, boom shak-a-laka, y balones con fuego. A mi ya me lo vendieron, porque soy fan de la saga desde sus inicios, y voy a pagar religiosa y sagradamente por esta nueva versión. Siempre y cuando llegue a PS360, porque Wii no tengo y no veo en mi futuro cercano tampoco.
El trailer completo después del salto.
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