Dante’s Inferno [NB Labs]
Publicado el 18/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Debo reconocer que un juego que te pone a La Muerte como primer enemigo a vencer tiene grandes aspiraciones, y Dante’s Inferno no sólo cuenta con ellas, sino que también ofrece una propuesta tan ambiciosa que bien podría haber impactado de muchas formas a la industria de no ser porque el Internet decidió compararlo directamente con la serie God of War de Sony. Este título, desarrollado por Visceral Games, se inspira en el primer libro de La Divina Comedia, poema escrito por Dante Alighieri, adaptando MUY libremente el viaje que vive su protagonista por los nueve círculos del Infierno, dando vida a la descripción creada por el autor en el Siglo XIV de lo que la cultura occidental entiende comúnmente del Inframundo y el castigo eterno que reciben todos aquellos que actuaron contra ellos mismos, contra el hombre y su Dios.
Mega Man 10 [NB Labs]
Publicado el 18/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Cuando una misteriosa enfermedad llama Roboflueza afecta a las máquinas de Monstropolis, los robots comienzan a perder el control y se vuelven un peligro para la humanidad. Buscando una cura, el Dr. Wily logra crear un artefacto que es robado por ocho androides que deberán ser vencidos por Mega Man y su hermano, Proto Man, para recuperarlo, puesto que esa máquina es la única forma en la que podrán salvar a Roll, su hermana, quien también ha caído víctima de la enfermedad. Con esta premisa es como da inicio la décima entrega oficial en la serie clásica de Mega Man, la cual aparenta ser una versión más de aquellas entregas que se hicieron hace más de 20 años, pero que explota las opciones de las producciones actuales para ofrecernos un título descargable entretenido y retador.
Star Ocean: The Last Hope [NB Labs]
Publicado el 17/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
En el año 2064, el Gobierno Mundial se enfrenta en un último conflicto con sus enemigos de la tierra y da comienzo la Tercera Guerra Mundial, la cuál acaba con el planeta de manera definitiva. En un acto de desesperación, la humanidad sobreviviente comienza la exploración del universo cercano para encontrar un nuevo hogar y así, da lugar al escenario donde se desarrolla la historia de Star Ocean: The Last Hope, cuarto juego de la serie y el primero de ésta en orden cronológico, pues los hechos que ocurren en esta producción son los que darán lugar a los juegos que ya se conocen de la franquicia y que fueron lanzados en consolas como el Super NES, GameBoy Color, PS One y el PlayStation 2, así como las logradas re-ediciones que se encuentran disponibles actualmente para el PSP. En este título nuestros protagonistas son Edge Maverick y Reimi Saionji, dos jóvenes que se unen al grupo de pioneros en la exploración espacial y que durante el juego descubren que encontrar un nuevo hogar para la raza humana será una preocupación menor ante los retos que enfrentarán explorando el mar de estrellas.
Endless Ocean: Blue World [NB Labs]
Publicado el 17/03/2010 a las 6:00 pm por José M. Saucedo
Crear juegos de video cuya propuesta sea verdaderamente innovadora es un arma de doble filo, puesto que aunque en su mayoría estos títulos podrían llamar la atención, son verdaderamente pocos los que logran establecerse de manera definitiva en el medio. Para Nintendo, la primera entrega de Endless Ocean fue una apuesta más innovadora que interesante, ya que el título se presentó como un mero simulador de buceo, y aunque visualmente era espectacular, no tenía objetivos fijos fuera de ponerte a nadar, buscando ver y fotografiar todas las especies marinas disponibles en el juego. Considerado por unos como una bonita propuesta para relajarse, mientras que muchos otros solo vieron en este juego un pasatiempo intrascendente, el título se hace de una secuela que toma como base el modo de juego original y se vende como una versión corregida y aumentada del mismo, cuando en realidad su idea muy distinta…
Pokémon regresa a Nueva York
Publicado el 17/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Para celebrar el lanzamiento de las versiones Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver, que muchos fanáticos consideran como las más cuidadas en los más de 10 años de existencia de esta franquicia, Nintendo organizó una venta especial el 14 de marzo del 2010 en la tienda Toys R’ Us de Times Square, en la ciudad de Nueva York.
God of War III [NB Labs]
Publicado el 15/03/2010 a las 8:00 pm por José M. Saucedo
No podía terminar de otra manera. Después de haber reinventado el género de acción con su primera entrega y llevarse el título como uno de los juegos más importantes que se vieron en el PlayStation 2 con su secuela, la búsqueda de Kratos finaliza en el PlayStation 3 con su quinta y última aventura: God of War 3. Este juego, cuya expectativa ha crecido exponencialmente de su anuncio a finales del 2008, no sólo cumple con todo lo esperado por los fanáticos de la serie, sino que también se presenta como la versión más grande y espectacular de la franquicia, ofreciendo un reto excepcional que va de los golpes a la solución de acertijos y algunas pruebas de habilidad envueltas en un historia que toma en cuenta las entregas anteriores de la serie y ofrece un final sublime, brutal y sorprendente, manejándose al mismo nivel que sus entregas anteriores, pero superando su presentación, trabajo gráfico y artístico.
Splinter Cell: Conviction en México
Publicado el 15/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
El pasado 10 de marzo de este año, en un restaurante-lounge de la ciudad, Xbox y Ubisoft México organizaron la primera presentación oficial de Splinter Cell: Conviction, uno de los contados títulos de la compañía que son exclusivos para la consola de Microsoft y que se espera que sea una de las propuestas más interesantes que se ofrecerán durante el segundo cuarto de este año.
God of War: Chains of Olympus [NB Labs in Taim]
Publicado el 14/03/2010 a las 6:00 pm por José M. Saucedo
El 2005 vio la llegada de una de las franquicias más grandes y exitosas de Sony, que muy a pesar de que apenas cuenta con cuatro juegos en su haber, ya se ha establecido como una de las más influyentes dentro del género de acción. Después de dos exitosas entregas en el PlayStation 2 y una sencilla versión para teléfonos celulares, God of War finalmente llegó a la consola portátil de su compañía para demostrar las nuevas capacidades del PSP Slim, y vaya que hace brillar a este sistema como ningún otro título lo había logrado hacer hasta ese momento. God of War: Chains of Olympus es una de las producciones obligadas para los dueños de esta consola y de paso, uno de los mejores títulos de acción y aventura que hay disponibles para el PSP hasta hoy.
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The Legend of Zelda: Twilight Princess [NB Labs in Taim]
Publicado el 14/03/2010 a las 4:00 pm por José M. Saucedo
Uno de los detalles que más me agradan de Nintendo es la manera en como integran la curva de aprendizaje con el desarrollo en sus juegos, haciendo que sus títulos sean un descubrimiento constante que –cuando es bien aplicado- mantiene al juego fresco de principio a fin. La saga de Metroid y el incomprendido juego Chibi-Robo son un buen ejemplo de ello, pero nada ha sido capaz de igualar lo que logró La Leyenda de Zelda cuando llegó a la tercera dimensión. El lanzamiento del 13vo juego de la serie ha sido uno de los eventos más importantes en la historia de la franquicia, ya que The Legend of Zelda: Twilight Princess es por mucho el juego más grande, detallado, promocionado y esperado de la serie, además que sirvió como carta de bienvenida para el Nintendo Wii y al mismo tiempo despidió gloriosamente al GameCube, convirtiéndose uno de los títulos más comentados en el Internet por más de dos años y que rápidamente se hizo la entrega más vendidas de la saga. Ahora, una vez que todo el mundo ha tenido la oportunidad de jugarlo, se hace nuevamente la pregunta: ¿el juego es tan bueno como dicen?
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Mario & Zelda Big Band Live [NB Saunds]
Publicado el 14/03/2010 a las 3:00 pm por José M. Saucedo
Compositor: Koji Kondo
Editora: Sony / Columbia Japan
La música de los juegos de video dio el paso de la televisión a los CD hace mucho tiempo, cuando ésta empezó a mostrar que la nostalgia y la costumbre no eran lo único que la hacían quedarse en la memoria de quienes la escuchaban. Cómo es de esperarse, aquello que alguna vez fue MIDI empezó a tomar otra forma y una imagen más fuerte cuando se comenzó a interpretar de otra manera y con instrumentos reales, dando lugar a producciones que llegan a sobresalir muy por encima de los juegos para la cual fue hecha y –en el mejor de los casos- permitía que esa pena alguna vez se tuvo por escuchar música de juegos se volviera orgullo. Un claro ejemplo de esto es el disco Mario & Zelda Big Band Live, concierto grabado el 14 de septiembre del 2003 y que refleja de una manera festiva (y algo excéntrica) lo que realmente se puede lograr al interpretar en vivo la música de un juego de video.
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God of War III – Blood & Metal [NB Saunds]
Publicado el 12/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Editora: Roadrunner Records
Lanzamiento: 2 de Marzo del 2010
“La música siempre ha sido parte importante en los juegos de video y les ayuda a tomar vida. Nuestro objetivo es hacer el lanzamiento de God of War III, especial en todos sus ámbitos y esta es otra forma de ofrecer a los fanáticos y a los nuevos jugadores una experiencia completa.” Con este comentario el director Stig Asmussen presentó el disco God of War III – Blood & Metal, una producción exclusiva de Sony Computer Entertainment que se compone de seis temas escritor e interpretados por algunas de las bandas de metal más representativas de los Estados Unidos, todos ellos inspirados en la historia de brutalidad y venganza que se narra en cada una de las entregas protagonizadas por Kratos.
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¿Kratos? [NB Week of War]
Publicado el 12/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Cuando comenzó el desarrollo de God of War, el concepto que se tenía de Kratos era muy diferente al personaje que se conoce ahora. De acuerdo con o que nos comentó Patrick Murphy, Director de Arte para los Personajes de God of War III, algunas de las ideas que se tenían originalmente del guerrero espartano iban desde un asesino con muchos elementos de ninjas y samuráis, hasta un guerrero que cargaría con un niño que llevaría sus armas.
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Dante Alighieri, Dante’s Inferno, Divina Comedia, Divine Edition, Electronic Arts