Futurología: Medal of Honor a mediados de este año
Publicado el 08/02/2010 a las 9:30 pm por DarkGhostHunter

Créanlo o no, el título considerado “Electronic Arts hace Call of Duty con Unreal Engine 3 y Frostbite” ya tiene fecha oficial, o por lo menos, algo así. No es una fecha sólida lo que ha anunciado EA durante el informe de lo que ganó el año pasado, pero algo es algo.
De buenas a primeras, entre todos los títulos que EA piensa lanzar este año está Medal of Honor, o por lo menos “ese MOH”. El día de lanzamiento debería ser durante el período comprendido entre el 1 de Julio y 30 de Septiembre. ¿Algo es algo, no? Si no es ese Medal of Honor, por lo menos yo no tengo idea qué otro título bajo esa franquicia puede ser. De todas maneras, si se atrasa, EA planea sacarlo sí o sí antes que llegue Marzo del 2011. No sería malo barajar un retraso estratégico para Noviembre, pero serguro ahí se encuentran con el próximo Call of Duty lo que sería una patada en los cojones respecto a ventas; la idea es vender sin rivales cercanos, así que más les vale sacarlo cuanto antes.
El próximo Medal of Honor está listado para XBOX 360, PlayStation 3 y PC. Como es de esperarse de EA, también tienen pensada unas versiones para portátiles. Durante ese mismo período llegua FIFA 11 y un montón de otros títulos, pero el juego de guerra es lo que más suena en la lista.
Link: Medal of Honor, APB dated for Summer 2010 (Joystiq)
Zogma es para tí [NB Aniversario]
Publicado el 08/02/2010 a las 3:09 pm por DarkGhostHunter
Ya sorteamos el código y el feliz ganador de Zogma para iPhone / iPod Touch es Francisco Alexis Rojas; y sí, leí el chiste and I loled. Nos estamos contactando con él para la entrega del código. Si tu no ganaste nada, sigue atento a Niubie porque tenemos muchas cosas que regalar durante este mes y algo bastante grande este 16 de Febrero.
Link: NB Aniversario
BioWare defiende la ausencia de sexo duro en Mass Effect 2
Publicado el 06/02/2010 a las 11:51 pm por DarkGhostHunter

Quienes están jugando Mass Effect 2, si es que aún no, deben tener un alegato trancado por toda la gran experiencia que significa de tratar de salvar al mundo: pobres escenas de sexo. Sí, está bien, Bioware una vez dijo que esas escenas son necesarias para darle sentido a algunos videojuegos, pero las que trae SU juego no tienen NADA de sentido. ¿Qué dijo Stanley Woo de BioWare al respecto?
La gente que clama ser lo suficientemente vieja y madura para ver sexo y desnudez en un videojuego parece creer que la falta de esas dos cosas en uno es una señal de auto-censura. [...] Ellos generalmente no creen que un título pueda llamarse “para adultos” sin sexo explícito.
[...] Déjenme decirles, amigos, que como estudio lleno de gente madura, tenemos la libertad de no colocar sexo explícito y desnudez en nuestro juegos, no importando lo que tu, Fox News, el gobierno, Bunky o el Payaso Maravilla tengan que decir. Nosotros nunca consideramos esto un “problema”, es simplemente la opción que tomamos y que cada uno tiene derecho a hacer.
Ahí lo tienen. En otras palabras, Stanley dice que si alegas por lo poco que se muestra en Mass Effect 2 es porque no tienes una novia con quien buscar un niño en un repollo. Por otra parte, para los sedientos, hay un mod muy subidito de tono para Dragon Age: Origins llamado Sultry Female Romance (Girl on Girl). Bue’h, allá el resto, mejor sigo escuchando Pearl Jam.
Links:
- BioWare Defends Mass Effect 2’s Lack Of Side-Boob (Blend Games)
- Dragon Age Goes Nude (EvilAvatar)
Primer análisis de Aliens vs Predator es… Ouch!
Publicado el 06/02/2010 a las 7:18 pm por DarkGhostHunter

Ya aparece en la revista Game Informer el primer análisis de Aliens vs Predator, uno de los juegos más interesantes de este cuarto tanto por las gracias de lo sanguinario que puede ser. Casi todos le tienen grandes expectativas al juego desarrollado por Rebellion, excepto Ben Reeves, el tipo que lo analizó. No pienso hacer una traducción completa, pero hay un párrafo digna de transcripción que resume todo:
Algunos gamers podrían apreciar cómo las tres razas pueden competir cabeza-a-cabeza en un el modo deathmatch en línea, pero nada del apartado multijugador se siente fresto, y muchos problemas de la campaña en solitario – especialmente los frustrantes controles de los Aliens – pesan demasiado.
Yep, el primer análisis es cortísimo, y es muy objetable la profundidad en la camapaña de un jugador más que en el modo multijugador, donde definitivamente está el fuerte. ¿Será este título de Rebellion uno más que pasará al olvido? Nosotros también le pondremos un ojo a nuestro propio estilo, a ver si es tan malo como parece.
Link: First Aliens vs Predator review surfaces from Game Informer: Ouch? 5.75 (Gamegrep)
Si mueres en Mass Effect 2, no podrás importar a Mass Effect 3
Publicado el 06/02/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

En uno de las pantallas de carga de Mass Effect 2 podrá encontrar un texto que dice:
Importa tu partida de Mass Effect 2 en Mass Effect 3… si sobrevives.
Más claro que el agua mineral delas vertientes no puede ser, tendrás la oportunidad de traspasar lo que ha hecho tu Fulan@ de Tal Sheppard en la tercera iteración de la franquicia. ¿Qué pasa si mueres en la misión? Casey Hudson de Bioware dice que simplemente no podrás:
La muerte es la muerte. Mass Effect 3, así como en el resto de la trilogía, es la historia de Shepard. Si el mismo ha muerto al final de Mass Effect 2, esa partida guardada no podrás importarla en Mass Effect 3. De todas maneras sí podrás jugar Mass Effect 3 si moriste en la entrega anterior, pero tendrás que crear un nuevo Shepard. ¿Cruel? Sí, pero nosotros no seríamos serios con el concepto de “misión suicida” si no pudieras morir o la muerte no tuviera consecuencias serias.
Ahí lo tienes. Si la c*gaste en algún momento de Mass Effect, empieza desde ya a hacer una partida desde el principio… y a pedir que te extiendan tus vacaciones.
Link: Why You May Not Be Able To Import Your Mass Effect 2 Save To ME 3 (vía EvilAvatar)
Descarga el Demo de Heavy Rain AHORA
Publicado el 05/02/2010 a las 9:40 pm por DarkGhostHunter

¿No quieres esperar hasta este 11 de Febrero por el demo? Fácil, se filtró por ahí en la Internet la manera de conseguirlo antes. Vamos directo al grano, miren que las instrucciones son simples:
- Registrarse en el sitio de Heavy Rain si tienes una cuenta PSN Norteamericana. No importa que después de aplicar “ENVIAR” la página salga en blanco: ya estás registrado. Si tienen una cuenta PSN Europea, deben registrarse aquí.
- Entrar al sitio Precinct 52 (demora en cargar cualquier cosa) y loguearse con los datos que suministraste.
- Click en “Continuar”.
- Aparecerá un mapa con varias fotos de evidencias. Eligan éstos sin importar el orden: La colilla corta de “Colilla de Cigarros”, la Prueba 117/H de “Huellas de Neumáticos”, Cafetería C (dice “Dinner”), y el “Pájaro de Origami”.
- La última prueba te dejará con un link “Expediente de pruebas”. Haz click ahí.
- Te saldrá una pantalla preguntando si quieres enviar las pruebas. Dí que “Sí” y espera a que procese.
- Ahí tienes tu código.
Ahora enciende tu PlayStation 3 y entra a la PlayStation Store. Ingresa el código que has conseguido, canjéalo y walá, ahí tienes tu demo de Heavy Rain para descargar. Sí, lo probé y funciona a la perfección pero la PlayStation Network me dice que el código es inválido :/ y funciona, ojo con qué tipo de cuenta se registran: Si su cuenta es Norteamericana, y se registran en el sitio Europeo o viceversa, el código no funcionará.
Link: Heavy Rain Demo Available Now (The Sixth Axis)
“PlayStation Arc” es el nombre clave del Sensor de Movimiento de la PS3
Publicado el 05/02/2010 a las 12:42 am por DarkGhostHunter

Aquí tienen un arco, y más encima es del triunfo. - roblisameehan Flickr (CC)
Durante el transcurso del día, el CEO de THQ, Brian Farrell, se refirió al Sensor de Movimiento de PlayStation 3 como “PlayStation Arc”, que traducido textualmente al español significa “Arco”, y ya no “Sphere” como habíamos reportado antes.
Juntemos esto otro con lo que sucedió en Octubre pasado, cuando Sony silenciosamente registró el dominio “PlayStationArc.com”. Este movimiento – usualmente hecho por compañías para que algún tonto pillo no se le adelante y le cobre caro por traspasar el dominio – fue algo que recién se supo la semana pasada. Ahora un ejecutivo de la compañía tweeteó:
No, no hemos anunciado el nombre de nuestro Sensor de Movimiento. Nos referimos a él como un nombre clave rumoreado.
Aquí me huele a gato encerrado. Estoy muy seguro que PlayStation Arc será el nombre oficial del aparato que le hará la competencia a Project Natal, básicamente por el registro del dominio, pero aún pueden arrepentirse del nombre. Habrá que esperar a la Primavera del Cono Sur si todo resulta ser cierto, pero todavía hay tiempo para que se llame de otra forma.
Link: SCEA: Arc is a “code name” for PlayStation Motion Controller (VG24/7)
Zogma [NB Labs]
Publicado el 05/02/2010 a las 12:00 am por DarkGhostHunter

Mientras lo estamos regalando, lo mejor que pueden hacer es leer de qué se trata Zogma. Yep, considérese este Labs como el primero de una juego salido de la AppStore, un título bastante entretenido – para costar poco como el resto de aplicaciones en la tienda susodicha – que sigue la moda de zombies y la supervivencia, pero a su propio estilo.
Zogma [NB Aniversario]
Publicado el 04/02/2010 a las 8:02 pm por DarkGhostHunter

Vamos a calentar un poco al ambiente mientras se avecina nuestro cumpleaños este 16 de Febrero, por si no lo sabían los n00bs de turno. Tenemos un código de Zogma, un videojuego disponible en la AppStore, para regalar y canjear en el iTunes US. Básicamente se trata de matar zombies, pero no de cualquier forma: es un juego de supervivencia táctico, por ende estarás con las neuronas algo más ocupadas que de costumbre sacando escopetas, pistolas, barricadas y granadas.
¿Cómo participar? Super-simple:
Algunos detalles de Nanosuit 2.0 y Crysis 2
Publicado el 04/02/2010 a las 12:41 am por DarkGhostHunter

La revista PCGames se hizo de unos detalles del juego más esperado por los tipos con un PC monstruoso y billetes para derrochar en la próxima actualización. Los scans se filtraron hace días, pero por fin alguien se digna a traducir e informar lo más importante. Bueno, los detalles son de la versión de consola, específicamente hablando la edición de XBOX 360, del cual admiten ser “el juego con las mejores gráficas disponible en cualquier sistema”… excepto el PC.
- Nanosuit 2.0 tendrá nuevo modo llamado “Tácticas”: información del entorno, posiciones enemigas, soldados caídos, etcétera. OLD NIUS.
- Existirán cuatro modos. “Tácticas” es el número cuatro, ya que “Poder” y “Velocidad” han sido mezclados en uno. Si jugaste la primera entrega notarás que tienen razón.
- Nueva York en ruinas introducirá jugabilidad en vertical para atacar desde arriba.
- Crysis 2 tendrá bastante sorpresas y una mejor historia.
No hay detalles de las tecnisidades de la versión de PC. Ni si quiera una palabra respecto a DirectX 11 y Teselación, lo que debería ahorrarle algunos dolores de cabeza a Crytek con su CryEngine 2. Esperamos que esta vez no nos obliguen a ofrecer servicios nocturnos para comprar una tarjeta de video ad-hoc.
Link: Crysis 2 Details (ActionTrip)
Futurología: Mass Effect 2 para PS3 este año, versión de PC es evidencia
Publicado el 03/02/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Bioware no lanzó Mass Effect para PlayStation 3, y mucho menos la segunda versión del juego basado en el motor multiplataforma Unreal Engine 3. El punto es que según la versión de PC, en una parte del código del juego, existe evidencia clara que el juego tenía pensada una versión para la consola de Sony:
[SFXGame.BioSFHandler_CharacterR?ecord2]
m_nMaxRenegade=1900
m_nMaxParagon=1957
m_srXPFormat=340881
m_srSpendTalentPointsMessageXBox?=348754
m_srParagonRenegadeMessageXBox=3?48755
m_srSpendTalentPointsMessagePC=3?48753
m_srParagonRenegadeMessagePC=348?755
m_srSpendTalentPointsMessagePS3=?348755
m_srParagonRenegadeMessagePS3=15?3007
Suena a un archivo de configuración sobre los puntos de talento y experiencia para Virtud y Renegado, algo así como “El Bien y el Mal” de Mass Effect. Las últimas dos líneas parece ser un mensaje para PlayStation 3 pasado un determinado número de puntos.
Electronic Arts se hizo el loco con ésto, y nada ha dicho alguien de Bioware. Dicen que Electronic Arts y Bioware querían a Mass Effect 2 en esta consola desde el día de lanzamiento, pero por algunas letras chicas del contrato con Microsoft – seguramente aún activas desde el la primera entrega – no podían lanzarlo. A empresas como EA no le gustan las exclusividades, por mucho que lo niegue o no le guste, y seguramente Bioware será el encargado de anunciar algo al respecto en la E3 2010, junto a una nueva franquicia. ¿Habrá espacio para Jade Empire? Eso es harina de otro costal.
Quizás decidan meter ambos Mass Effect en un disco Blu-Ray lo que sería zorralmente la raja para los dueños de PlayStation 3. Tendremos que esperar hasta Junio si resulta algo.
Links:
- Fakt istnienia Mass Effect na PS3 potwierdza… wersja pecetowa? (vía Destructoid)
- Rumor: “Before The Year Is Out, Mass Effect 2 Will Be On PS3″ (Games Thirst)
¿Es esto gameplay de Duke Nukem Forever?
Publicado el 02/02/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter
El juego no está muerto, anda de parranda y en “pausa” según 3D Realms. Después que despidiera a casi toda la planta que trabajaba en el título de Duke Nukem Forever era sólo cosa de tiempo para que los despedidos buscaran trabajo mostrando su portafolio, entre ello lo que hicieron durante su estancia en el estudio como imágenes y arte conceptual. Pero esta vez se trata de algo totalmente nuevo y que apareció en Internet por la alineación planetaria.
El título está entre signos de interrogación porque el video no es de una fuente fidedigna, pero que parece Duke Nukem Forever lo parece. Los efectos parecen indicar que se trata de uno de las últimas versiones del juego. No hay efectos de sonido y la calidad no es HD, pero por lo menos tenemos algo de música para acompañar.
Sería un chiste si dijese que esperamos ver algo en la E3. Y si anuncian Duke Nukem Forever con fecha de salida de corto uno.
Link: More Duke Nukem Forever Footage Leaks? (Gameguru Mania)
Suscríbete a Niubie
Niubie Labs
Miles de horas invertidas en perder el tiempo para que tu puedas perder mejor tus miles de horas invertidas.
Archivos
- February 2010
- January 2010
- December 2009
- November 2009
- October 2009
- September 2009
- August 2009
- July 2009
- June 2009
- May 2009
- April 2009
- March 2009
- February 2009
- January 2009
- December 2008
- November 2008
- October 2008
- September 2008
- August 2008
- July 2008
- June 2008
- May 2008
- April 2008
- March 2008
- February 2008
- January 2008
- December 2007
- November 2007
- October 2007
- September 2007
- August 2007
- July 2007
- June 2007
- May 2007
- April 2007
- March 2007
- February 2007
- January 2007
- December 2006
- November 2006
- October 2006
- September 2006






Av. Providencia 929, Piso 4, Providencia
Tel.: (+56 2) 367 7701
niubie@betazeta.com [
7 Comentarios
Acción, EA, Electronic Arts, FPS, Futurología