Así se jugará el modo carrera de F1 2010
Publicado el 18/03/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

Esta podría ser tu expresión al ser contratado por Ferrari o Mercedes GP en F1 2010
El componente “carrera” (o modo manager) es una parte esencial de muchos juegos, sobre todo los de deportes ya que junto al multijugador, es el modo que tiene como objetivo robarte la mayor cantidad de horas de vida. En los juegos de F1 pocas veces hemos visto un modo carrera robusto, casi siempre se nos da la opción de escoger a uno de los corredores principales para competir por toda la temporada.
En F1 2010 de Codemasters tenemos una propuesta interesante, la cual pone al jugador en los pies del piloto tanto dentro como fuera de la pista. De entrada comenzarás siendo un don nadie que tendrá que ganarse su lugar en el circuito corriendo para una de las escuderías modestas. A medida que ganas captarás la atención de los medios y podrás interactuar con ellos por medio de conferencias de prensa o si te va bien, negociar un contrato con otra escudería de mejor calibre.
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Square Enix anuncia Chaos Rings para iPhone
Publicado el 17/03/2010 a las 9:30 pm por Luis Miranda

A pesar de que los primeros experimentos de Square Enix en la App Store no son del todo atractivos, la compañía está lista para entrar de lleno a esta plataforma con una propuesta original llamada Chaos Rings. Si mis cálculos son correctos, este sería el primer JRPG que llegaría a la plataforma portátil de Apple y la primer IP exclusiva para iPhone.
En este juego tendrás que medirte contra otros peleadores en un torneo llamado Arca Areina, donde cinco equipos de dos personas pelean por ganar la vida eterna. El jugador podrá controlar a cada pareja de peleadores y conocer su historia, la idea es ganar peleas para ir avanzando. Podrás salir de la arena y viajar a otras regiones donde enfrentarás a nuevos peleadores. El sistema de pelea es por medio de un menú, así que aquellos que están acostumbrados a los juegos de esta compañía se sentirán como en casa. Cada comando puede ejecutarse en modo solo o par donde atacarán los dos integrantes del equipo. Al vencer al enemigo, podrás ganarte sus movimientos especiales, muy al estilo de los juegos de Mega Man.
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Codemasters: Natal no es prioridad en este momento
Publicado el 17/03/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

Con todo el revuelo que hay por el dildo PlayStation Move y Natal es común que muchos desarrolladores piensen subirse al tren del hype y terminen agregando una que otra funcionalidad en sus juegos para aprovechar estos nuevos periféricos, sin embargo hay un estudio que de momento no está interesado: Codemasters. Los desarrolladores ingleses aseguraron que entre sus prioridades no se encuentra Natal, aunque no están del todo negados.
Gavin Cheshire, VP del estudio, aprovechó para advertir a otros desarrolladores que implementar alguna funcionalidad de Natal en un producto que no ha sido planeado desde un inicio para usarse con esa tecnología será un rotundo fracaso. Cheshire cree que la mayoría de compañías que han dicho “tener juegos para Natal” en realidad han hecho algunos ajustes para implementar el nuevo juguete a algo que ya tenían desarrollado.
No se ustedes pero yo concuerdo con el Sr Chesire y no me molesta en lo absoluto que se tarden en hacer un juego para Natal, me doy por bien servido con el próximo F1 2010 y DiRT 3. Sería ridículo pensar que manejo en Bahrein con un volante y pedales de aire.
Link: Codies issues Natal dev warning (MCV)
Electronic Arts lanza la beta de Need For Speed World
Publicado el 16/03/2010 a las 9:30 pm por Luis Miranda
Electronic Arts abrió desde hoy los registros para la beta de Need For Speed World, su nueva propuesta de MMOG. Después de haber experimentado con Motor City Online, EA decidió que sería bueno agregar una franquicia de prestigio como lo es NFS y puso a los chicos de Black Box a trabajar en el nuevo juego. Need For Speed World será gratuito y estará disponible para PC en verano de este año (Hemisferio Norte) bajo el esquema de micro transacciones.
Si aún no reciben su llave de StarCraft II y quieren echarle un ojo a este masivo, basta con que se den una vuelta por world.needforspeed.com para registrarse. Se espera que las llaves se envíen en el transcurso de estas semanas para comprobar qué tan bien está resultando el experimento. Para aquellos que no sabían, este juego ya tiene más de un año que fue anunciado y fue planeado inicialmente para debutarlo en Asia, el lugar preferido de este tipo de juegos.
Need For Speed World está siendo desarrollado en conjunto por EA Singapur y Black Box y combina las ciudades de los juegos Need For Speed Carbon y Need for Speed Most Wanted de modo que tengamos un mapa bastante amplio para transitar burlando a la policía y entablando carreras con otros jugadores. En breve les tendremos impresiones de este nuevo juego.
Link: EA Need for Speed MMO Beta Launched (Worlds in Motion)
Futurología: Juegos de Xbox 360 en el iPhone muy pronto
Publicado el 16/03/2010 a las 2:50 am por Luis Miranda

Por increible que parezca, hay una posibilidad de jugar títulos que se lancen para el Xbox 360 en nuestro iPhone y no hablamos de OnLive. Resulta que Novell realizó una demostración de MonoTouch, una tecnología que permite portear aplicaciones hechas en .NET para correrse en el iPhone. Esta tecnología aprovecha la API del iPhone y reutiliza código y librerías específicas de .NET por lo que cualquiera que tenga intenciones de desarrollar un jueguito con C# podrá transladarlo al iPhone, iPod touch y en un futuro, al iPad.
Pero esto no es todo ya que si cuentan con un Nexus One, Novell también podrá realizar el port respectivo para Android. Esto se asemeja mucho a lo que mostró Microsoft hace unos días al anunciar que XNA 4.0 permitiría programar juegos tanto para Windows Phone 7 Series como para PC y Xbox 360.
Esto no significa que con oprimir una tecla se podrá convertir Halo: Reach a una App convencional, sino que los candados de desarrollo que existen entre estas tres plataformas podrían quedar en el limbo. La frase de estos tiempos es “poder para la gente”, en este caso la gente son los desarrolladores que necesitan libertad para publicar en múltiples plataformas con el mínimo de trabas. Microsoft ha dado un paso importante al ofrecer desde hoy el SDK para Windows Phone 7 de manera gratuita, al igual que hacen Google y Apple con sus respectivas plataformas.
Parece que Steve (Ballmer) no tiene intenciones de bloquear estos ports para el iPhone que podrían aparecer incluso antes de la salida de Windows Phone 7. Al contrario, Microsoft se encuentra apoyando con todo la plataforma Mono. Esta noticia puede significar dos cosas: juegos de calidad o mil y un clones y ports de “clásicos” de arcadia que a nadie le interesan, típico del mercado de juegos de XBLA.
Link: Xbox 360 Games on iPhone? Sure — But Not From Microsoft (PC World)
Jugando con un monstruo: Radeon HD 5870 [NB Original]
Publicado el 15/03/2010 a las 9:06 pm por Luis Miranda

Comprar una PC para jugar es toda una experiencia y el proceso de selección de componentes debe ser cuidadoso. Hay personas que destinan todo el presupuesto a un buen procesador o memoria RAM y terminan comprando una tarjeta de video de rango medio. El resultado es que a los tres días lloran porque no pueden jugar sus títulos favoritos en configuraciones de detalle alto.
También están aquellos que invierten una cantidad monstruosa de billetes en la tarjeta y terminan comprando un Celeron D con 1GB de RAM. Afortunadamente hay compañías como ATI que ofrecen soluciones en tarjetas de video sin tener que invertir un riñón (*coff* NVIDIA*coff*) y para muestra basta un par de tarjetas que recibí hace unos días, cortesía de AMD México.
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The Guardian of Light NO es Tomb Raider 9
Publicado el 12/03/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

Desde hace unos días sabemos que Crystal Dynamics se encuentra trabajando en una nueva aventura llamada Lara Croft and the Guardian of Light y como es costumbre, cientos de fanáticos ya comenzaron a escupirle al juego por una u otra razón. Que si Lara ya es un objeto usado para puros propósitos comerciales, que si la vista isométrica apesta o mejor aún, que el juego se aleja de las raíces de la franquicia (algo que pasó desde Tomb Raider 4).
Eidos les mandó un STFU a todos aquellos criticones confirmando que este juego NO es el próximo Tomb Raider. Crystal Dynamics se encuentra trabajando en dos juegos y The Guardian of Light es un experimento que esperan les resulte favorable. De Tomb Raider 9 no se sabe nada, suponemos que los esfuerzos de marketing estarán enfocados en The Guardian of Light de aquí al próximo verano (Hemisferio Norte) cuando el juego se lance para Xbox Live Arcade, PSN y PC.
Por si se preguntaban, Lara Croft and the Guardian of Light NO saldrá en versión física, solo estará disponible en descarga digital.
Link: Lara Croft and the Guardian of Light – Facebook (vía Siliconera)
El mundo de inFamous fue diseñado por 12 personas [GDC10]
Publicado el 11/03/2010 a las 10:05 pm por Luis Miranda

Los equipos de desarrollo en los juegos AAA actuales suelen sobrepasar las 80 personas y en el caso de inFamous uno pensaría que tienen a todo un arsenal de personas trabajando en los escenarios, modelos y programación. Para nuestra sorpresa no es así, de menos en una de las partes vitales que es el diseño de Empire City, Sucker Punch confesó que solo utilizó a 12 diseñadores de nivel.
De acuerdo a Nate Fox, director del juego, una docena de artistas fueron los responsables de darle vida al entorno citadino y para aminorar la carga de trabajo usaron un truco que pocos diseñadores consideran: repetir objetos. El escenario se diseñó con una mecánica de hexágonos similar al juego de Carcassonne, en los cuales se colocaban elementos como caminos, modelos de edificios y otras piezas decorativas. Los caminos se encontraban de manera perpendicular al centro del hexágono y al girarse podían generarse diferentes configuraciones, como si fuera un tablero de juego de mesa.
El equipo de artistas también reutilizó modelos de edificios y objetos, de hecho Fox confesó que inFamous solo utiliza dos modelos diferentes de autos en todo el juego. De igual modo se hicieron ajustes en la cámara de modo que el jugador viera las intersecciones en forma de “Y” ¿Para qué? Por dos cosas: para ocultar los límites geográficos del juego y también para evitar que el jugador se aburriera al ver caminos eternos por recorrer.
De acuerdo a Nate Fox, no hubo muchas críticas respecto al reutilizar elementos y esto confirma que el foco de atención es la jugabilidad y no el arte del juego. No está de más decir que inFamous es considerado uno de los mejores juegos que hay para PS3 gracias a Empire City y el modo de recorrerla utilizando las habilidades de su protagonista Cole MacGrath.
Me pregunto qué hubiera pasado si la gente de Radical hubiera aplicado la misma filosofía en Prototype…
Link: GDC: Infamous’ Open World Trickery (Gamasutra)
La Cueva de Marco [NB Rum]
Publicado el 10/03/2010 a las 8:00 am por Luis Miranda

Marco es un lector de Maturín, Venezuela amante de las PCs y el modding. Tiene afición por los juegos de carreras y entre su colección encontramos juegos como GRID o DiRT 2. El monstruo de equipo que tiene lo usa tanto para entretenimiento como para trabajar. En sus ratos libres se le puede ver por la Universidad estudiando Diseño Gráfico y para poder mantener sus vicios se dedica a dar servicio técnico de PC.
A continuación les dejamos la configuración de su cueva acompañada de un montón de imágenes.
Electronic Arts distribuirá el nuevo RPG de 38 Studios
Publicado el 09/03/2010 a las 9:30 pm por Luis Miranda

Arte conceptual de Copernicus (c) 38 Studios
Curt Schilling no solo tuvo una carrera exitosa como beisbolista sino que su afición por Everquest lo llevó a escribir artículos en medios como PC Gamer y finalmente lo orilló a abrir 38 Studios, su propio estudio para desarrollar juegos. En Mayo del año pasado, 38 Studios salvó a Big Huge Games de un cierre definitivo por causa de la crisis, la idea era aprovechar la tecnología que había desarrollado Big Huge para integrarla en el proyecto Copernicus, un RPG desarrollado en conjunto por Todd McFarlane, R.A. Salvatore y con Ken Rolston como cabeza del proyecto.
Parece que Copernicus ha cambiado de dirección o tal vez se ha generado una ramificación conocida como Project Mercury, un nuevo RPG para un jugador el cual será distribuido por Electronic Arts. El gigante distribuidor cerró trato el día de hoy con 38 Studios y parece que por fin tendremos una segunda parte de lo que algún día fue el Dream Team para un RPG, solo que en esta ocasión en versión occidental.
El juego estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, lo que no se sabe es para cuándo y si utilizará el Unreal Engine 3 tal y como se anunció para Copernicus.
Link: EA Publishing Big Huge RPG ‘Project Mercury’ (Shacknews)
Luciendo al estilo Miranda Lawson de Mass Effect 2
Publicado el 09/03/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda
Aprovechando que acabamos de celebrar el Día Internacional de la Mujer y que tenemos bastantes female gamers que leen Niubie, aquí tenemos un tutorial de cómo maquillarse al estilo Miranda Lawson de Mass Effect 2. En este video podemos ver el proceso paso a paso cortesía de Leigh Ann, una modelo de Charisma +2 que busca conseguirse un trabajo como Artista 3D en la Industria de Videojuegos en un futuro cercano.
A diferencia de otras agencias, Charisma +2 cuenta con un catálogo de modelos con afición por los juegos. La idea es que el cliente pueda demostrar sus productos con gente que sepa usar un control y maneje el vocabulario básico del gamer. De igual modo editan una revista (con pésimo diseño) enfocada al público femenino y redactada por varias modelos del sitio.
Para aquellos que deseen cumplir su fantasía de tener una cita con un personaje de videojuegos, bien podrían enseñarle el video a su novia. Aunque para que surta efecto tendrán que conseguirse el atuendo completo.
Link: Miranda Make-Up Tutorial For Mass Effect 2 Fans (GameSetWatch)
El desarrollador de Hotel Dusk se declara en bancarrota
Publicado el 08/03/2010 a las 9:30 pm por Luis Miranda
Cing, uno de los pocos estudios de desarrollo independientes que quedan en Japón se ha declarado en bancarrota. Los creadores de juegos como Hotel Dusk: Room 215, Monster Rancher DS o Little King’s Story dijeron que la compañía cuenta actualmente con pasivos de 250 millones de yen (unos 2.5 millones de dólares) por lo que ha llenado el formulario correspondiente en el País del Sol Naciente.
Dicen que la creatividad no es todo y aquí está la prueba. No es la primera vez que escuchamos que un estudio con buen currículum cierra sus puertas debido a la crisis. El juego más reciente de Cing es la secuela de Hotel Dusk, conocida en japón como Last Window: Mayonaka no Yakusoku y que se encuentra en proceso de localización para América y Europa.
Sería una pena que nadie saliera al rescate de Cing, sobretodo por el potencial que tiene el estudio para desarrollar buenos conceptos.
Link: Little King’s Story, Hotel Dusk developer Cing files for bankruptcy (Joystiq)
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