Llega la Marea Ardiente a StarCraft II
Publicado el 08/09/2010 a las 7:38 pm por Luis Miranda

Una de las misiones que más me gustan de la campaña de StarCraft II: Wings of Liberty es “El patio del diablo”. Si recuerdan, es aquella donde tenemos que recolectar minerales moviendo constantemente nuestras unidades por el mapa y balanceando la producción de unidades para atacar y defenderse.
Tomando como base esta mecánica de juego, Blizzard ha puesto disponible su primer mapa personalizado conocido como Marea Ardiente. El objetivo de este mapa 3c3 es ser el primero en conseguir un total específico de recursos, para esto tendrás que manejar con cuidado la producción de unidades y proteger ante todo a tus trabajadores para que no sean víctimas de los ataques enemigos.
Marea Ardiente está disponible en la lista de partidas personalizadas del juego y después del salto les tenemos algunas imágenes del mapa.
Neverwinter será como Dragon Age en cooperativo
Publicado el 08/09/2010 a las 3:30 pm por Luis Miranda

Cuando Cryptic anunció Neverwinter se desataron varias interrogantes: ¿es un MMO? ¿qué edición de reglas de D&D utiliza? ¿cómo se jugará?. Afortunadamente Jack Emmert, el CEO de Cryptic Studios, ofreció bastantes detalles al sitio de Eurogamer asegurando que Neverwinter será un híbrido de Dragon Age y The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Jack dijo que Neverwinter es un RPG en línea y lo que buscan es una especie de Dragon Age con cooperativo mezclado con la exploración de Oblivion. El juego contará con cinemáticas, NPC, diálogos y todo aquello que hizo grande a Dragon Age, solo que a diferencia del título de BioWare, en Neverwinter el objetivo es disfrutarlo en línea con los amigos.
La historia es una secuela de NWN y NWN2, la gran diferencia es que el nuevo Neverwinter utiliza la cuarta edición de reglas de Dungeons & Dragons. Para jugar necesitarás estar conectado a Internet ya que es un juego completamente en línea, con áreas persistentes donde encontrarás a tus amigos, similar a lo que vemos en Guild Wars.
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Con ustedes, la versión extendida de Halo: Reach Deliver Hope
Publicado el 08/09/2010 a las 12:04 pm por Luis Miranda
A menos de una semana del lanzamiento de Halo: Reach, Bungie ha puesto disponible la versión completa de Deliver Hope, su más reciente promocional en live action donde un grupo de Spartans pelea a morir para defender Reach del Covenant. El corto fue dirigido por Noam Munro, el mismo que nos trajo Birth of a Spartan y muestra lo que se puede lograr con ganas y un buen presupuesto.
Bungie ya confirmó que no ha desechado por completo la idea de una película de Halo, sin embargo dicen que no darán un paso hasta estar seguros. También se sabe que Microsoft tiene planes para adaptar la franquicia a una serie de televisión. Después de ver la calidad de estos cortos live action, creo que una serie de TV sería lo más indicado en este momento.
¿Ustedes que prefieren? ¿Serie, película o de plano nada?
Link: ‘Deliver Hope’ – Extended Cut (vía Twitter de Bungie)
Microsoft confirma paquete de Xbox 360 250GB con Kinect
Publicado el 08/09/2010 a las 11:18 am por Luis Miranda

Era cuestión de tiempo y después de un mes que tiramos la futurología, Microsoft confirmó el lanzamiento de un nuevo paquete de Xbox 360 con Kinect. Este bundle incluye la consola de 250GB con su peculiar acabado que captura las huellas digitales, el sistema Kinect y el juego de Kinect Adventures, todo por solo US$400 (50 dolaritos menos que comprar ambos por separado).
Desconocemos el precio para Latinoamérica, seguramente más tarde tendremos el comunicado oficial. Hasta ahora los paquetes confirmados para México son: consola de 4GB + Kinect y Kinect Adventures a un precio de MXN $5499 (Kinect + Kinect Adventures por MXN $2299). En el caso de Chile los precios son de CLP$99.990 por Kinect con Kinect Adventures y CLP$269.990 por la consola de 250GB.
Link: Kinect Xbox 360 250GB bundle announced (Joystiq)
Pau Gasol también juega con Move
Publicado el 08/09/2010 a las 10:22 am por Luis Miranda
Aprovechando que Move está a la vuelta de la esquina, Sony ha intensificado su campaña de medios para preparar el lanzamiento. El protagonista más reciente es ni más ni menos que Pau Gasol, estrella de los Lakers de Los Ángeles a quien Sony España ha tomado como bandera de guerra en su más reciente promo.
En Niubie ya jugamos con el nuevo periférico, de hecho estamos cocinando un vistazo a Sports Championship, el juego que viene incluido en todos los paquetes de Move. ¿Ustedes lo comprarán en el lanzamiento o esperarán hasta que haya soporte para juegos hardcore?
(055) Juegos en nuestro idioma: Axeso5
Publicado el 08/09/2010 a las 9:00 am por Luis Miranda

En nuestro contintente hay muchas personas trabajando en la industria de videojuegos, algunos se dedican a desarrollar, otros a comercializar y tenemos a otro segmento muy interesante que trabaja con juegos masivos bajo el esquema freemium (microtransacciones).
Este modelo de negocio ofrece juegos gratuitos a los usuarios, con la posibilidad de invertir plata extra si es que deseas añadir opciones. El freemium es muy popular en los juegos masivos asiáticos y aprovechando que ayer hablaba de Kicks Online, hoy nos enfocaremos en otra compañía Latinoamericana que lo utiliza: Axeso5.
PlayStation Move en México
Publicado el 07/09/2010 a las 11:25 pm por Luis Miranda

Mucho se ha hablado de los controles sensibles al movimiento, algunos argumentan que es una moda pasajera que no terminará de encajar, mientras que otros les dan toda la confianza e incluso han tomado partido a favor de su compañía favorita. En Niubie hemos probado Kinect, jugado con el Wiimote y ahora toca el turno del PlayStation Move.
Hace unas horas tuve oportunidad de asistir a la demostración que realizó PlayStation México del nuevo periférico que está a punto de salir al mercado. Varias pantallas con distintos juegos nos esperaban para comprobar si Move es hit o miss, de hecho decidí dejar todo prejuicio en casa para poder disfrutar la experiencia como se debe.
2K Games anuncia Top Spin 4
Publicado el 07/09/2010 a las 12:34 pm por Luis Miranda

Top Spin está de regreso y en esta ocasión viene más fuerte que nunca. Los chicos de 2K Games anunciaron oficialmente la cuarta versión del popular juego de tenis, el cual será desarrollado por 2K Czech (Mafia II). ¿Qué novedades ofrece? Bastantes diría yo.
De entrada tenemos nuevos controles, un nuevo tratamiento visual para representar de manera fiel tanto las canchas como los jugadores, animaciones específicas de cada jugador, un nuevo sistema de presentación que emula las transmisiones de televisión y una alineación de tenistas bastante amplia (activos y retirados).
(048) Juegos en nuestro idioma: Kicks Online
Publicado el 07/09/2010 a las 9:00 am por Luis Miranda

Cuando hablamos de la industria de videojuegos en nuestro continente de repente tenemos sentimientos encontrados. Por un lado nos da gusto que poco a poco vaya levantando con propuestas frescas y por otro, a veces frustra que no haya la inversión suficiente de plata como para impulsarla al siguiente nivel.
En México durante los últimos dos años las cosas han cambiado mucho, hay diferentes estudios desarrollando juegos para plataformas que van desde el iPhone a las consolas de generación actual. Hay buenos programas por parte del gobierno y cada vez más compañías invierten en nuestra región. Pero no todo es desarrollo ya que también hay espacio para otros modelos de negocio como la localización y distribución de juegos provenientes del lejano oriente.
Nos referimos a Kicks Online, un masivo de fútbol que llegó a Latinoamérica desde tierras coreanas hace un par de años y sigue funcionando. Tuve la oportunidad de participar en este proyecto desde sus inicios y después del salto les contaré un poco de la experiencia.
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Asi se juega Swarm
Publicado el 06/09/2010 a las 1:50 pm por Luis Miranda
Swarm es un juego recomendado para aquellos que sienten nostalgia por Lemmings, o para los que desean pasar un buen rato con puzzles ingeniosos. En el video superior podemos ver una probadita de la jugabilidad, la cual implica llevar a nuestra masa de 50 swarmites por todo el escenario.
Hay variedad de trampas o acertijos que resolver para poder avanzar, así como piezas coleccionables regadas por todo el escenario que tendrás que recoger para obtener puntos. Los swarmites pueden adoptar distintas formaciones e interactuar con los elementos del escenario.
En ocasiones tendrán que sacrificarse para que el resto del grupo pueda avanzar. Lo mejor de todo es que hay lugares con huevos (o algo parecido) donde podrás recargar tu grupo de swarmites y seguir avanzando.
Hasta ahora el demo se ve prometedor y esperaremos hasta principios del 2011 para ponerle las manos encima. Swarm estará disponible en formato de descarga digital para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Link: Swarm Gameplay Trailer (Blue’s News)
Duke Nukem ya tiene dueño
Publicado el 06/09/2010 a las 1:27 pm por Luis Miranda

Con todo el relajo generado por Duke Nukem Forever la semana pasada quedó una pregunta en el aire: ¿Quién es el dueño del nombre?. Esa duda se ha disipado ya que Gearbox confirmó que adquirió al 100% los derechos del nombre “Duke Nukem” que incluye Duke Nukem Forever y los proyectos que se generen a futuro.
Por supuesto que 3D Realms no quedó fuera de la jugada, después de todo Duke es una mina de oro y por eso han hecho un trato en conjunto (del cual se desconocen los detalles). Tanto George Broussard como Scott Miller dijeron que Gearbox es el estudio ideal para continuar con las aventuras de Duke ya que tienen el talento y perspectiva para entender la marca.
Randy Pitchford, CEO de Gearbox, dijo que Duke Nukem 3D lo ayudó a impulsar su carrera como desarrollador hace 15 años y que todos en Gearbox están muy emocionados de continuar con el desarrollo de esta franquicia. ¿Lograrán impulsarlo a las nubes como todos esperan?
Es cuestión de tiempo para comprobarlo ya que Duke Nukem Forever por fin tiene fecha de salida: 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Link: Duke Nukem Now Owned by New DNF Dev Gearbox (Shacknews)
Fallece en un accidente el diseñador en jefe de Company of Heroes Online
Publicado el 06/09/2010 a las 12:32 pm por Luis Miranda

En esta industria hay muchas cosas que nos entristecen, una de ellas es la muerte prematura de desarrolladores que han aportado su granito de arena para mejorarla. Relic Entertainment está de luto ya que Brian Wood, diseñador en jefe de Company of Heroes Online y pieza clave en la franquicia, murió en un accidente de tránsito.
El deceso ocurrió el viernes pasado cuando Brian y su esposa con seis meses de embarazo fueron embestidos por una Chevy Blazer conducida por Jordyn B. Weichert , la cual se presume que estaba drogada al momento del accidente. De acuerdo a los reportes, el accidente ocurrió debido a que Jordyn decidió quitarse la chaqueta mientras manejaba por la autopista, por lo que le dijo a su amiga Samantha que tomara el volante. Samantha perdió el control y chocó con el auto de Wood quien murió al momento.
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