Nuevos videos de Tournament of Legends [GDC10]
Publicado el 13/03/2010 a las 3:55 pm por Raúl Estrada F.
Mientras el otro juego de HVS cambió de look y hasta podría estar cancelado para Wii, el de peleas que tambien están desarrollando sigue su curso normal, en exclusiva para Wii -al menos por ahora.
Los 2 videos de esta entrada sirven pa ver algo del gameplay de este Tournament of Legends, antes conocido como Gladiator A.D. (a nadie extraña el cambio de nombre). Se nota algo distinto de lo que mostraron antes, donde predominaban los tonos cafes y rojizos soleados, y en cuanto a lo visual si hay un avance significativo.
Sin embargo, y aunque es difícil juzgar un juego solo por videos, por lo visto en The Conduit, pasando por los radicales cambios en The Grinder, y con ver algunos detalles de la jugabilidad en este ToL, no puedo dejar de pensar en que en High Voltage Software necesitan ayuda con el diseño y la dirección general de los proyectos. Hay buenas ideas, pero se ejecutan de maneras no muy acertadas, al menos esa impresión me queda cada vez que veo algo de ellos, sea el juego que sea.
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Reggie habla: lo que hacen Sony y MS es vergonzoso [GDC10]
Publicado el 13/03/2010 a las 10:30 am por Raúl Estrada F.
A Reggie Fils-Aime de tanto en tanto le gusta golpear la mesa con sus dichos. Ya a fines del año pasado ganó cierta apuesta contra Modern Warfare, y hablando en unidades vendidas, no es poca cosa.
Ahora el turno de sufrir con su labia es para todo lo que tenga que ver con alta definición, y nuevas interfaces de control. Si PS3 y 360 están migrando hacia los controles de movimiento, quizás sería lógico pensar en que Nintendo necesita mirar hacia la mentada HD. Y esto opina Reggie al respecto:
Para nosotros, la alta definición no es el siguiente escalón. En nuestra próxima generación, necesitamos poder ofrecer una experiencia absolutamente satisfactoria.
Cuando Miyamoto vaya donde Iwata y diga: ‘tengo una gran idea, pero no puedo hacerla en la Wii’, entonces ese será el momento de pensar en una nueva consola. Y que es lo que va a incluir, lo veremos en su momento. [...] Para ser claros, la alta definición por si sola no es suficiente para sacar otra máquina.
Eso no es todo. Consultado acerca de lo que se viene este año con Sony y Microsoft, su respuesta es bastante particular:
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Futurología: Insomniac Games deja la exclusividad con Sony [GDC10]
Publicado el 13/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Las series Resistance y Ratchet & Clank son conocidas por estar asociadas a las máquinas de Sony, PS3/PSP en el caso de la primera y PS2/PS3/PSP en la segunda. Si bien son marcas patrocinadas por Sony, los encargados de su desarrollo fueron Insomniac Games, que son un estudio independiente.
Y aunque los últimos siempre han trabajado en la marca Playstation, eso podría cambiar en el futuro. Según IGN, una fuente muy confiable les acaba de confirmar en la GDC que los chiquillos de Insomniac están desarrollando algún tipo de proyecto multiplataforma, esto es, para PS3 y Xbox 360. Esto no sería ninguno de los juegos nombrados arriba por las razones ídem, por lo que seguramente estamos hablando de alguna nueva IP.
Por ahora no hay nada concreto, mas que la palabra de don Ted Price, presidente de IG, que dice que no comentan sobre rumores ni especulaciones. De todas formas, si eso fuera cierto, buena noticia para todos: si por algo se destacan en Insomniac Games es por la calidad -altísima- de sus productos.
Link: Rumor: Insomniac Games Going Multiplatform (IGN)
Y resulta que ahora The Grinder estaría cancelado en Wii [GDC10]
Publicado el 12/03/2010 a las 6:12 pm por Raúl Estrada F.

Hoy día mismo supimos que The Grinder en sus versiones “HD” había sufrido un cambio brutal en cuanto a aspecto.
Y resulta que ahora hay otro cambio, quizás más radical aun. No tanto como que va a ser un RPG basado en la película esa de Tarantino y Clooney, pero casi al mismo nivel. Según comentan en Vandal, la versión de Wii estaría cancelada, al menos por ahora. Si, la misma versión que en sus inicios era exclusiva.
Algo pasa en High Voltage Software, y tienen leves problemas con la dirección de sus proyectos. O Sega metió su cuchara en todo el entuerto, quizás porque le tienen miedo a un juego de este estilo en Wii. Quien sabe. De todas formas, no me extrañaría que en pocos días desmientan todo; a este ritmo, cualquier cosa es esperable.
Link: The Grinder ya no saldrá para Wii (Vandal)
Codemasters: Dirt 3 en desarrollo, y algo de patriotismo
Publicado el 12/03/2010 a las 1:57 pm por Raúl Estrada F.

DiRT 2 es un juego raro. Sin ser malo ni mucho menos, no fue todo lo bien recibido por una parte de los fans de la serie, principalmente porque se alejó un poco de lo que fue la saga en sus inicios, y porque de Colin McRae tenía poco y nada -según esos mismos fans.
Parece que los dueños acusaron recibo de los comentarios. El vicepresidente de Codemasters, Gavin Chesire, confirmó que Dirt 3 está en desarrollo, y que se vienen algunos cambios:
Todo se trata de dejar que los equipos innoven. Hay cosas muy buenas en el estudio de Birmingham que se van a ver en Dirt 3 [...]
Somos una compañía británica que además es el último bastión de los publishers de ese país, asi que hay algo de orgullo en el asunto, pero tampoco nos desvivimos por eso [...] DiRT 2 fue un juego brillante, pero está lleno de americanismos, y quizás llegamos al límite con eso. Esta vez deberíamos ondear nuestra bandera.
Ahi está. La verdad, un Dirt 3 sin tantas barbacoas, trailers, música y olor a juegos extremos no me desagradaría, y supongo que a los acérrimos tampoco. Obviamente, esto fue un anuncio al aire, y no hay fecha de lanzamiento tentativa ni nada por el estilo, pero fijo que luego algo van a decir.
Link: Dirt 3 Confirmed (Edge Online)
The Grinder ya no es un FPS [GDC10]
Publicado el 12/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Primero, era exclusivo para Wii, casi digamos que el pariente lejano de Left 4 Dead. Al rato, se anunció también pa Xbox 360 y PS3; quien sabe si en Sega querían hacerse los locos con una exclusiva del estilo en Wii.
Y ahora, resulta que ya no es un first person shooter. Al menos no en sus versiones PS360. High Voltage Games mostró algunas imágenes del nuevo The Grinder, que ahora es un shooter con vista aérea, o desde arriba, como decíamos antes. El motivo es simple: en Wii puede llegar a ser el primer juego del estilo, pero ese género ya está saturado en las otras consolas y no quieren ser uno más.
Tanto en estética como en planteamiento argumental sigue siendo lo mismo, ambientado en el viejo oeste y con oleadas de zombies atacando a los 4 jugadores participantes en la masacre. Por ahora, nada se sabe si la versión de Wii sigue como la habíamos visto antes. A todo esto, las imágenes son de la versión de Xbox 360.
NPD al habla: datos de ventas de Febrero en USA
Publicado el 12/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Cumpliendo con el deber de rigor, el NPD entregó los datos de ventas del mes de febrero en Estados Unidos.
Vamos por parte. Durante enero, se vendieron aproximadamente 41.000 Playstation 2, números normales para una consola con un lustro a sus espaldas. Que alguien me explique entonces como en un mes pasa a vender mas del doble; sencillamente, no le encuentro la vuelta. De todas formas, ser gamer y no tener una PS2 a estas alturas es meritorio de multa.
Pero no es lo único. Los datos y seguimos:
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Blur a primera vista
Publicado el 11/03/2010 a las 6:35 pm por Raúl Estrada F.

Desde hace un par de días que está disponible la beta de Blur, en Xbox 360. Y tengo que reconocer que si bien sabía que iba a sentarme frente a un juego de carreras mas cercano a Burnout que a Forza, no tenía muy claro a que iba exactamente.
Principalmente por la estética, la relación Need for Speed/tuneos/circuitos urbanos es la primera que se hace. Y si bien las características de conducción y en general del juego son bien arcade, tiene algunos rasgos que lo hacen acercarse incluso a Mario Kart…
Split/Second y su nuevo trailer [GDC10]
Publicado el 11/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Seguimos con las nuevas muestras que llegan desde la GDC.
El turno es de Split/Second, el mismo que según sus desarrolladores es el Modern Warfare de los juegos de carreras. Quien sabe, pero con lo visto en otros videos ya promete bastante, y sobre todo, porque la competencia (nunca mejor dicho) con Blur se viene interesante, asi que seguramente van a tirar toda la carne a la parrilla. El trailer es básicamente el concepto detrás del juego, y un pseudo guiño a todos esos simuladores que se jactan de tener modelados incluso superiores a los autos originales en que se basan.
Y a todo esto, ya se vienen unas pocas impresiones de la beta multijugador de ese tal Blur.
Link: GDC 10: Outrun A Building Trailer (Gametrailers)
Square-Enix: Microsoft nos pidió sacar Final Fantasy XIII en 360 [GDC10]
Publicado el 10/03/2010 a las 2:53 pm por Raúl Estrada F.
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Con todo que se ha generado a raíz de las versiones de Final Fantasy, las diferencias entre las mismas, y según muchos el poco delicado trato a la de Xbox 360, el revuelo del juego va más por el lado de “como se ve” que “como se juega”.
A raíz de lo mismo, o quizás no, en Siliconera le preguntaron directamente a Yoichi Wada, jefe maximo de Square-Enix, por que decidieron desarrollar la treceava parte de la fantasía final en Xbox 360. La respuesta:
El Xbox team nos estuvo pidiendo un Final Fantasy en su plataforma. Y la Xbox 360 está en muchos hogares en Estados Unidos y Europa, asi que realmente no fue una decisión difícil.
¿Y si no se los hubieran pedido? quien sabe, seguiría siendo exclusivo. A todo esto, no es el primer FF que sale en las consolas de Microsoft, pero si es el primero de la saga principal y al estilo clásico (Final Fantasy XI salió en Xbox).
De todas formas, y como bien dice, no debe haberles costado mucho decidirse. Al final del día, todo se traduce a yenes/euros/dólares, independiente si una versión no queda tan bien como la otra.
Link: Square Enix CEO Explains How Final Fantasy XIII Got On The Xbox 360 (Siliconera)
Imágenes y video del nuevo True Crime [GDC10]
Publicado el 10/03/2010 a las 12:09 pm por Raúl Estrada F.
Entre todos los anuncios y videos sorpresa que se vieron en los Video Game Awards de finales del año pasado, hubo uno que realmente no muchos esperaban: el reboot de True Crime.
Los eventos les vienen bien a la gente de United Front a la hora de mostrar sus juegos. En la GDC 2010 que se está llevando a cabo ahora, soltaron unas cuantas fotos, videos, y algo de información respecto al título. Para empezar, lo básico: ya que el juego está ambientado en Hong Kong, el equipo de desarrollo tomó cerca de 27.000 fotografías para recrear el ambiente y que este sea lo mas real posible. Guau.
Como es tónica en esta franquicia, tomamos el rol de un policía encubierto: Wei Shen en esta versión virtual de Hong Kong. Los productores quisieron darle un giro más maduro a lo que es el desarrollo del guión, y para eso, contaron un ex miembro de las tríadas de ese pais, que aportó su conocimiento de las bandas de malulos para que la historia fuera tan auténtica y real como se pueda.
Si se mantiene el estilo de los anteriores True Crime, se nos viene un sandbox muy bien detallado en cuanto a sus locaciones, y aunque no eran malos juegos, tampoco estaban por sobre la media. Al parecer la fecha de lanzamiento sería septiembre de este año.
Ah, y por último, no hay DLC planeado para este juego. Ver para creer.
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Y otro trailer mas para Lost Planet 2
Publicado el 10/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Y otro nuevo trailer de Capcom para anunciar el futuro Lost Planet 2. Sin Marcus, Wesker, el Señor Barriga, ni ningún otro cameo.
Las cosas de la vida. Si este juego fuera exclusivo de alguna plataforma, sería probablemente venerado y vilipendiado por partes iguales, a la hora de defender el poderío de una máquina frente a otra. Pero como sale en ambas, pasa mas o menos inadvertido.
A mi personalmente, mas allá de temas estrictamente técnicos, la parte gráfica no esta en la lista de cosas que me harían sentirme apabullado y anonadado por algún juego. Y este Lost Planet 2, me da la impresión que es de lo mejorcito que se va a poder ver en ambas consolas cuando salga. Entre lo artístico y lo técnico, destaca y por mucho, aunque no debiera ser raro cuando el MT Framework ya hace rato demostró de lo que es capaz.
Que ajusten un pelín la parte netamente jugable, y me lo tienen vendido. La demo me dejó una muy buena sensación, y han habido varios retrasos cambios de fecha que espero que sean para bien. Llega en mayo, mutilado.
Link: Lost Planet 2 – Universe Sizzle trailer (Youtube)
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