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Video demostración de Faraway [GDC10]

Publicado el 15/03/2010 a las 7:00 am por brunologo

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Steph Thirion, creador del puzzle Ellis, dió una demostración de su nuevo proyecto llamado Faraway. Título en donde uno controla un cometa que va viajando por el universo intentando no apagarse, la forma de ganar de más tiempo de vida es ir creando conectando estrellas para ir creando constelaciones dentro de los cúmulos estelares.

Este interesante título se controla sólo con un botón y se va guíando a la estrella a lo largo del vasto universo, la idea es no chocar contra la propia cola mientras se conectan los puntos de la constelación. Cada vez que se inicia el juego el nivel se genera aleatoriamente por lo que nunca se jugará el mismo nivel, lo cual le da frescura al título y evita que uno se aprenda de memoria la localización de las constelaciones.

Steph Thirion no dió ni fecha ni precio de esta nueva aplicación ya que aún está en desarrollo, pero bueno el video de la demostración de momento es suficiente para saber que hay que estar al tanto de éste.

Link: Ellis creator demostrates Faraway (GameSetWatch)

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Ya está disponible  Street Fighter IV para  iPhone e iPod Touch en la App Store. Por sólo $9.99 puedes tener está versión en tu Macparato, la cual, según Capcom, es “el primer juego de peleas de verdad en el iPhone”.

Esta versión del título incluye ocho personajes jugables: Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Guile, Dhalsim, Abel y M. Bison. Cada uno mantiene sus movimientos de las versiones de consolas y de las arcadias incluyendo movimientos especiales, focus attacks, super combos y ultra combos. Capcom también pensó en que un Street Fighter no es Street Fighter si no se puede retar, por lo que está la opción de multijugador vía BlueTooth.

Fuera de que el control virtual que diseñaron nunca será lo mismo que jugar con un joystick, este título promete una experiencia casi igual a la del resto de las consolas. Habrá que ver como responde la gente.

Link: Street Fighter IV now available in AppStore (FingerGaming)

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El servicio de videojuegos en línea que viene a “revolucionar” la manera en que estamos pendientes de nuestro hardware por correr un juego a través de Internet ya tiene fecha de salida y precio, por lo menos en el mundo de gringolandia.

Este 17 de Junio será el día electo por OnLive para aterrizar a las vitrinas gringas. Vendrá con juegos de los catálogos de Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, THQ y Warner Bros. El servicio, que será compatible con Mac y PC en un principio, costará USD$14,95 al mes mientras que los títulos estarán disponibles para renta o compra por separado, además de ofrecer aparte programas de descuento, lealtad y otros parecidos para que te sea más difícil irte del servicio. El MicroConsole, ese aparato pequeño que se conecta a la TV para poder jugar sin tener un PC al lado, no estará hasta fin de año.

Los títulos de lanzamiento que se incluyen son: el controversial Assassin’s Creed II, el próximo a salir Prince of Persia: Forgotten Sands, y el exigente Metro 2033. Nada mal pensando en que no necesitarás una Radeon HD 5890 en CrossfireX con un Core i7 Extreme Edition – además de toneladas de espacio disponible – para correr todo, sino que sólo una cuenta en OnLive y una excelentísima una buena conexión de Internet. En otras palabras, si no eres gringo, no mames, seguro tu conexión te manda tiritones y lagazos en lo mejor.

Link: GDC: OnLive dates launch, pricing for US (Develop-Online)

tigerwoods

EA Sports acaba de anunciar Tiger Woods 11, confirmando que el juego incluirá el evento Ryder Cup y que soportará el control sensible al movimiento de Sony.

Tiger Woods 11 estará disponible a partir del próximo 8 de junio en versiones para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y iPhone, en donde se menciona el soporte para “Arc” y Wii MotionPlus pero nada acerca de Natal, lo que parece indicar que la edición para la consola de Microsoft será la única que se controlará únicamente con el mando tradicional.

Este juego dará la posibilidad de que los fanáticos participen en la Ryder Cup, en donde hasta cuatro jugadores podrán tener enfrentamientos locales o en línea y en donde Tiger Woods representará al equipo de Estados Unidos mientras que Rory McIlroy lo hará por la parte Europea.

Electronic Arts mencionó que por más de una década han tenido una fuerte relación con Tiger y que pretenden seguir de esa manera respetando su privacidad y deseándole una pronta recuperación para verlo de regreso en los campos de golf.

Link: Tiger Woods to feature Ryder Cup (CVG)

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Sabíamos que era algo inminente, pero para quitarnos de cualquier suposición Valve ha confirmado de manera oficial que Steam y Source llegarán a la plataforma Mac. El servicio de distribución digital Steam estará disponible en Mac a partir de Abril junto con versiones nativas de los juegos, además de que el Source Engine incorporará OpenGL para permitir soporte para Mac a los desarrolladores.

Una de las características que más llama la atención es la denominada Steam Play, la cual permitirá a los clientes que compraron el producto en versión para Mac o Windows jugar en la otra plataforma sin ningún cargo adicional. Un ejemplo de esto sería que un sujeto podría jugar en la PC de su trabajo y al llegar a casa podrá seguir jugando desde el mismo punto que se quedó en su Mac.

Con este anuncio se espera que los juegos de Valve se lancen de manera simultánea en PC, Mac y Xbox 360, en donde Portal 2 será el primer título en llegar el mismo día a PC y Mac. Cabe señalar que se ha confirmado que ambas plataformas estarán conectadas entre sí para los modos multijugador y que las actualizaciones se pondrán disponibles al mismo tiempo.

Por último pero no menos importante, igualmente en Abril se lanzarán títulos atractivos en versión para Mac tales como Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y la serie Half-Life.

Link: Valve Confirms Mac Versions Of Steam, Valve Games (Gamasutra)

Doom 4 será mostrado en la QuakeCon 2010

Publicado el 06/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

Metafedora (C)

Así es la QuakeCon - Metafedora (C)

Como todos los años, id Software religiosamente llama a un LAN Party – donde debes traer tu propio PC – desde hace unos 14 años atrás para que pelees un rato con el resto del mundo y ganes algunos premios, especialmente si tus habilidades son próh. Pero hace tiempo que ya no es sólo LAN Party, sino algo así como ahora es la BlizzCon: una muestra de lo que está tramando el mundialmente conocido desarrollador de Quake, Wolfenstein, y por supuesto Doom.

El punto es que el año pasado, el CEO de id Software, Todd Hollenshead, dijo que no habrían detalles de Doom 4 para esa ocasión. De la cuarta iteración se sabe con suerte el número que sigue. Sin embargo prometió que el próximo año no sólo nos daría los detalles, también veríamos cómo va el asunto.

La QuakeCon 2010 ya tiene fecha: Desde el 12 hasta el 15 de Agosto. Es una lástima que tengamos que esperar más o menos 5 meses, pasando por encima de la E3, para saber del nuevo título. Lo bueno de la QuakeCon 2010 es que además de traer tu propio equipo para jugar es la entrada gratuita. Nada de comprar boletos y revenderlos en eBay para los vivarachos.

Links:
- Doom 4 – The Wait is Nearly Over (YOURemgm)
- QuakeCon 2010 Date Announced (YOURemgm)

The Red Star llegará a PSP y iPhone

Publicado el 05/03/2010 a las 6:07 pm por V3N0M

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The Red Star fue un juego de acción desarrollado por Acclaim que lamentablemente nunca pudo llegar a un público masivo, y digo lamentablemente porque obtuvo buenas críticas por parte de la prensa y de los jugadores que pudieron probarlo. La razón de su distribución limitada fue que Acclaim dejó de existir antes de su lanzamiento, por lo que XS Games tuvo que entrar al quite para ponerlo disponible en PS2 en el 2007 – año en que ya estaba a la venta la nueva consola PS3.

XS ha vuelto al ataque y han anunciado que le darán otra oportunidad a este título al lanzar versiones descargables de The Red Star para PSP y iPhone/iPod Touch, las cuales se pondrán en línea a principios de esta Primavera (Hemisferio Norte) en PSN y la App Store.

Aunque aún no sabemos cómo se implementaran los controles en el iPhone, cabe mencionar que The Red Star combina varios tipos de géneros como peleas, acción, shooter e incluso algunos toques de RPG, por lo que vale la pena darle un vistazo.

Link: The Red Star to shine on PSP and iPhone this spring (Joystiq)

Sony se mete en territorio Apple

Publicado el 05/03/2010 a las 7:00 am por brunologo

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Según un reportaje de The Wall Street Journal, Sony está al menos desarrollando dos gadgets multi-funcionales que saldrán a la venta este mismo año.

Uno de los nuevos aparatos es un teléfono móvil que puede descargar y correr videojuegos de PlayStation, se dice que la mayoría serán de PS1 pero seguramente también habrá de PSP y uno que otro optimizado de PS2.

El otro portátil que está preparando Sony es en teoría el competidor del iPad de Apple, una mezcla de netbooks, electronic-book readers y consolas portátiles estilo Sony.

Al mismo tiempo del lanzamiento de estos gadgets Sony también lanzará su servicio media online, su respuesta al iTunes. Como se puede entender, Sony ha decido meterse directamente con el mercado que Apple quiere. A ver como responde la compañía de la manzanita.

Link: Report: Sony Developing PlaySatation Phone and iPad Competidor (ShackNews)

Activision planea secuelas de Diablo

Publicado el 04/03/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

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En el más reciente capítulo de su telenovela favorita Activision vs La Dignidad Gamer tenemos a un nuevo protagonista: Diablo. Si, ese juego que ustedes los lectores de Niubie aman con todo el corazón y matarían con tal de tener la tercera entrega este año. Resulta que en el más reciente reporte de Activision a la SEC, la compañía planea secuelas de Diablo para acompañar la oleada de juegos que se avecinan.

Antes de entrar en pánico y aventarle una piedra al vecino, estas “secuelas” podrían tratarse de expansiones para Diablo III, ya que el reporte no es muy específico con esta sección. A continuación la parte que nos interesa de esta forma:

Blizzard se encuentra desarrollando nuevos juegos, incluyendo una nueva expansión para la franquicia World of Warcraft, Cataclysm, StarCraft II: Wings of Liberty que saldrá junto al nuevo y mejorado Battle.net y secuelas de la franquicia Diablo.

¿Por qué nos interesa tanto este tema? Bueno, después de ver las intenciones de la compañía por expandir el universo de Call of Duty a todas las regiones del planeta, esta noticia me hace un poco de ruido. Sabemos que Blizzard ha desarrollado desde siempre los juegos, que tardan una eternidad porque son perfeccionistas a más no poder (cosa que no replico) y que Diablo 3 está a poco más de un año de distancia.

Lo que no debemos ignorar es que Activision es dueña de Blizzard y que en cualquier momento que al señor Kotick se le bote una tuerca, se le pueden ocurrir ideas locas como un FPS, un MMOG o una versión para Facebook de Diablo.

Link: Diablo “sequels” in development (CVG)

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¿Sin nada que jugar en tu Mac? Eso parece que cambiará en las próximas semanas. Primero partimos con la misteriosa contratación de ingenieros en Linux y Mac para la compañía, segundo fueron los íconos y menús estilo Mac OS X, y ahora lo más fuerte: campaña publicitaria y ligeramente viral. El apronte de Valve es claro y esto ya no da para Futurología sino como una noticia tipo Inminente. Tendrían que pasarse de idiotas para anunciar algo muy por debajo de las expectativas que están generando.

El sitio MacRumors recibió una de las imágenes que repartieron a varios medios especializados, como ven arriba, un Gordon Freeman con el isotipo de Apple gentilmente oculto. Además, adjuntan la frase “En anticipación al próximo anuncio de Valve“. ¿Será que se viene algo fuerte para la Game Developers Conference 2010 en San Francisco? Y eso que no habrían anuncios fuertes.

Si eso no es poco, otros sitios recibieron otras 5 imágenes variadas pero siguiendo el mismo estilo sobre el universo de Valve invadiendo el mundo de Apple, y alimentando más el asunto sobre Steam en Mac. Este huevito quiere sal:

Continuar leyendo: INMINENTE: Steam y juegos emblemáticos de Valve llegarán a Mac »

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La espera ha terminado. Final Fantasy I y Final Fantasy II para iPhone e iTouch ya están disponibles en la AppStore y ¿qué creen? no vienen juntos, cada uno se compra por separado por la “módica” cantidad de $8.99 / €6.99. ¿What? sí, así como leen, si quieren tener los dos primeros Final Fantasy en su iPhone o iTouch tendrán que gastar unos $18/€14 en total. ¿Vale la pena? Yo creo que no, se me hace muy caro. Aunque nunca está de más tener un RPG en el bolsillo.

Pero Square Enix no es tan malo como parece, por ello ha decidido promocionar el lanzamiento de FFI y FFII haciendo rebajas en el resto de sus títulos en App Store. A continuación, la lista y precios de los juegos que hasta el 3 de marzo estarán más baratos.

Link: FFI and II released on iPhone (Eurogamer)

Futurología: Steam llega a Mac OS X

Publicado el 25/02/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

No se lo crean, este splash lo acabo de hacer yo hace cinco minutos atrás.

No se lo crean, este splash lo acabo de hacer yo hace cinco minutos atrás.

A Steam no le basta un gran cambio de cara para ser mejor que Battle.net, probablemente su competencia más cercana y directa aunque sus métodos para dar diversión no sean exactamente los mismos. Hablando a grandes rasgos:

  • Steam es una plataforma de descarga digital de varias productoras
  • Battle.net es la plataforma exclusiva para todos los títulos de Blizzard.

La diferencia entre ambas es que Steam y sus juegos sólo funcionan en Windows, mientras que los de Blizzard en su amplia mayoría también funcionan en las computadoras de las manzanitas.

Un usuario puso algunas imágenes de la interfaz de Mac, archivos pertenecientes a la carpeta de instalación de Steam. Incluso hay un archivo llamado “OSX.menu” dentro de todo, con la definición de los menús para este sistema operativo. Es un claro indicio que Steam se está preparando para llegar a Mac.

Pero tómenselo con sal. Ya reportamos que Valve estaba interesado en Mac además de Linux, pero recordemos que la mayoría de los más de 1.000 juegos en su catálogo están basados en DirectX, tecnología propietaria para Windows. La única forma que pasasen al otro lado de la fuerza sería un emulador tipo Cider/Cedega o literalmente ports tediosos para OpenGL (Linux / OS X) por parte de los mismos desarrolladores de cada juego…

…al menos que Valve tenga un as bajo la manga.

Link: Mac OS X Support! (vía DualShockers)