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Splinter Cell: Conviction a primera vista (otra vez)
Publicado el 19/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Llegó la demo. No para PC, como triste y elocuentemente informamos ayer, pero desde ayer que Splinter Cell: Conviction se puede probar brevemente en Xbox 360. Y cuando digo brevemente, es muy literal.
En lo que dura la demostración, nos ponemos, obviamente, al mando de Sam Fisher, que tiene que infiltrarse en una fábrica en Washington D.C. a desactivar una bomba, y de paso, rescatar a cierta científica. Previo a eso, un pequeño y violento interrogatorio a un matón que nos da la locación de alguien que hirió bastante a Fisher en el pasado. Tras las preguntas de rigor, directo al lugar de los hechos.
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Dante’s Inferno [NB Labs]
Publicado el 18/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Debo reconocer que un juego que te pone a La Muerte como primer enemigo a vencer tiene grandes aspiraciones, y Dante’s Inferno no sólo cuenta con ellas, sino que también ofrece una propuesta tan ambiciosa que bien podría haber impactado de muchas formas a la industria de no ser porque el Internet decidió compararlo directamente con la serie God of War de Sony. Este título, desarrollado por Visceral Games, se inspira en el primer libro de La Divina Comedia, poema escrito por Dante Alighieri, adaptando MUY libremente el viaje que vive su protagonista por los nueve círculos del Infierno, dando vida a la descripción creada por el autor en el Siglo XIV de lo que la cultura occidental entiende comúnmente del Inframundo y el castigo eterno que reciben todos aquellos que actuaron contra ellos mismos, contra el hombre y su Dios.
Mega Man 10 [NB Labs]
Publicado el 18/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Cuando una misteriosa enfermedad llama Roboflueza afecta a las máquinas de Monstropolis, los robots comienzan a perder el control y se vuelven un peligro para la humanidad. Buscando una cura, el Dr. Wily logra crear un artefacto que es robado por ocho androides que deberán ser vencidos por Mega Man y su hermano, Proto Man, para recuperarlo, puesto que esa máquina es la única forma en la que podrán salvar a Roll, su hermana, quien también ha caído víctima de la enfermedad. Con esta premisa es como da inicio la décima entrega oficial en la serie clásica de Mega Man, la cual aparenta ser una versión más de aquellas entregas que se hicieron hace más de 20 años, pero que explota las opciones de las producciones actuales para ofrecernos un título descargable entretenido y retador.
Star Ocean: The Last Hope [NB Labs]
Publicado el 17/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
En el año 2064, el Gobierno Mundial se enfrenta en un último conflicto con sus enemigos de la tierra y da comienzo la Tercera Guerra Mundial, la cuál acaba con el planeta de manera definitiva. En un acto de desesperación, la humanidad sobreviviente comienza la exploración del universo cercano para encontrar un nuevo hogar y así, da lugar al escenario donde se desarrolla la historia de Star Ocean: The Last Hope, cuarto juego de la serie y el primero de ésta en orden cronológico, pues los hechos que ocurren en esta producción son los que darán lugar a los juegos que ya se conocen de la franquicia y que fueron lanzados en consolas como el Super NES, GameBoy Color, PS One y el PlayStation 2, así como las logradas re-ediciones que se encuentran disponibles actualmente para el PSP. En este título nuestros protagonistas son Edge Maverick y Reimi Saionji, dos jóvenes que se unen al grupo de pioneros en la exploración espacial y que durante el juego descubren que encontrar un nuevo hogar para la raza humana será una preocupación menor ante los retos que enfrentarán explorando el mar de estrellas.
Endless Ocean: Blue World [NB Labs]
Publicado el 17/03/2010 a las 6:00 pm por José M. Saucedo
Crear juegos de video cuya propuesta sea verdaderamente innovadora es un arma de doble filo, puesto que aunque en su mayoría estos títulos podrían llamar la atención, son verdaderamente pocos los que logran establecerse de manera definitiva en el medio. Para Nintendo, la primera entrega de Endless Ocean fue una apuesta más innovadora que interesante, ya que el título se presentó como un mero simulador de buceo, y aunque visualmente era espectacular, no tenía objetivos fijos fuera de ponerte a nadar, buscando ver y fotografiar todas las especies marinas disponibles en el juego. Considerado por unos como una bonita propuesta para relajarse, mientras que muchos otros solo vieron en este juego un pasatiempo intrascendente, el título se hace de una secuela que toma como base el modo de juego original y se vende como una versión corregida y aumentada del mismo, cuando en realidad su idea muy distinta…
Juega en Niubie [Episodio 04]
Publicado el 16/03/2010 a las 4:21 pm por Carlos Gutiérrez

En nuestro cuartoepisodio de Juega en Niubie, nuestro colaborador, El Paella, nos trae revisiones de God of War III, Battlefield: Bad Company 2 y Muscle March.
Recuerden que las calificaciones aquí, son independientes -y complementarias- de nuestros Labs de siempre. Y si tienen opiniones y sugerencias, no dejen de comentar.
Maxime Béland, director creativo de Splinter Cell: Conviction [NB Interviú]
Publicado el 16/03/2010 a las 4:43 am por Daniel Salinas

Continuamos con la oleada de información de Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, la más reciente secuela de la franquicia que nos muestra a un Sam Fisher más rudo y peligroso en búsqueda de respuestas sobre la desaparición de su hija.
Si queríamos saber más de lo que nos depara esta entrega teníamos que ir directamente a la cueva del lobo, así que Maxime Béland, director creativo de Ubisoft y del nuevo título de la saga, nos contestó las preguntas que lanzamos el equipo responsable del desarrollo del juego.
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Jugando con un monstruo: Radeon HD 5870 [NB Original]
Publicado el 15/03/2010 a las 9:06 pm por Luis Miranda

Comprar una PC para jugar es toda una experiencia y el proceso de selección de componentes debe ser cuidadoso. Hay personas que destinan todo el presupuesto a un buen procesador o memoria RAM y terminan comprando una tarjeta de video de rango medio. El resultado es que a los tres días lloran porque no pueden jugar sus títulos favoritos en configuraciones de detalle alto.
También están aquellos que invierten una cantidad monstruosa de billetes en la tarjeta y terminan comprando un Celeron D con 1GB de RAM. Afortunadamente hay compañías como ATI que ofrecen soluciones en tarjetas de video sin tener que invertir un riñón (*coff* NVIDIA*coff*) y para muestra basta un par de tarjetas que recibí hace unos días, cortesía de AMD México.
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God of War III [NB Labs]
Publicado el 15/03/2010 a las 8:00 pm por José M. Saucedo
No podía terminar de otra manera. Después de haber reinventado el género de acción con su primera entrega y llevarse el título como uno de los juegos más importantes que se vieron en el PlayStation 2 con su secuela, la búsqueda de Kratos finaliza en el PlayStation 3 con su quinta y última aventura: God of War 3. Este juego, cuya expectativa ha crecido exponencialmente de su anuncio a finales del 2008, no sólo cumple con todo lo esperado por los fanáticos de la serie, sino que también se presenta como la versión más grande y espectacular de la franquicia, ofreciendo un reto excepcional que va de los golpes a la solución de acertijos y algunas pruebas de habilidad envueltas en un historia que toma en cuenta las entregas anteriores de la serie y ofrece un final sublime, brutal y sorprendente, manejándose al mismo nivel que sus entregas anteriores, pero superando su presentación, trabajo gráfico y artístico.
God of War: Chains of Olympus [NB Labs in Taim]
Publicado el 14/03/2010 a las 6:00 pm por José M. Saucedo
El 2005 vio la llegada de una de las franquicias más grandes y exitosas de Sony, que muy a pesar de que apenas cuenta con cuatro juegos en su haber, ya se ha establecido como una de las más influyentes dentro del género de acción. Después de dos exitosas entregas en el PlayStation 2 y una sencilla versión para teléfonos celulares, God of War finalmente llegó a la consola portátil de su compañía para demostrar las nuevas capacidades del PSP Slim, y vaya que hace brillar a este sistema como ningún otro título lo había logrado hacer hasta ese momento. God of War: Chains of Olympus es una de las producciones obligadas para los dueños de esta consola y de paso, uno de los mejores títulos de acción y aventura que hay disponibles para el PSP hasta hoy.
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The Legend of Zelda: Twilight Princess [NB Labs in Taim]
Publicado el 14/03/2010 a las 4:00 pm por José M. Saucedo
Uno de los detalles que más me agradan de Nintendo es la manera en como integran la curva de aprendizaje con el desarrollo en sus juegos, haciendo que sus títulos sean un descubrimiento constante que –cuando es bien aplicado- mantiene al juego fresco de principio a fin. La saga de Metroid y el incomprendido juego Chibi-Robo son un buen ejemplo de ello, pero nada ha sido capaz de igualar lo que logró La Leyenda de Zelda cuando llegó a la tercera dimensión. El lanzamiento del 13vo juego de la serie ha sido uno de los eventos más importantes en la historia de la franquicia, ya que The Legend of Zelda: Twilight Princess es por mucho el juego más grande, detallado, promocionado y esperado de la serie, además que sirvió como carta de bienvenida para el Nintendo Wii y al mismo tiempo despidió gloriosamente al GameCube, convirtiéndose uno de los títulos más comentados en el Internet por más de dos años y que rápidamente se hizo la entrega más vendidas de la saga. Ahora, una vez que todo el mundo ha tenido la oportunidad de jugarlo, se hace nuevamente la pregunta: ¿el juego es tan bueno como dicen?
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Mario & Zelda Big Band Live [NB Saunds]
Publicado el 14/03/2010 a las 3:00 pm por José M. Saucedo
Compositor: Koji Kondo
Editora: Sony / Columbia Japan
La música de los juegos de video dio el paso de la televisión a los CD hace mucho tiempo, cuando ésta empezó a mostrar que la nostalgia y la costumbre no eran lo único que la hacían quedarse en la memoria de quienes la escuchaban. Cómo es de esperarse, aquello que alguna vez fue MIDI empezó a tomar otra forma y una imagen más fuerte cuando se comenzó a interpretar de otra manera y con instrumentos reales, dando lugar a producciones que llegan a sobresalir muy por encima de los juegos para la cual fue hecha y –en el mejor de los casos- permitía que esa pena alguna vez se tuvo por escuchar música de juegos se volviera orgullo. Un claro ejemplo de esto es el disco Mario & Zelda Big Band Live, concierto grabado el 14 de septiembre del 2003 y que refleja de una manera festiva (y algo excéntrica) lo que realmente se puede lograr al interpretar en vivo la música de un juego de video.
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