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Premios BAFTA: Arkham Asylum es el mejor del 2009
Publicado el 20/03/2010 a las 11:00 am por Raúl Estrada F.

Los BAFTA son algo asi como los premios de la academia británicos. Y aparte de premiar a los mejores del cine y la televisión, hace poco añadieron el arte interactivo a su lista de premiados.
Explicado el asunto, a lo importante. Estos premios se celebraron hace poco, y el ganador al mejor juego del 2009 no fue otro que Batman: Arkham Asylum. En el camino quedaron FIFA 10, Assassin’s Creed II, y Uncharted 2; para los británicos, la aventura de Batman en el loquero fue el mejor de todos. Y como si fuera poco, también se llevó el premio a la mejor jugabilidad.
Como atenuante, podría esgrimirse que es casi un saludo a la bandera, al ser Rocksteady del mismo pais. En otras categorías, Uncharted 2 se llevo el premio al mejor juego de acción, FIFA 10 al mejor de deportes, y Modern Warfare 2 se llevó el premio GAME, por ser el más votado por el público.
Punto aparte, Miyamoto recibió el Fellowship Award, el Premio de la Comunidad en español literal, por su importante contribución a la industria. Cosa que pocos y nadie podrían poner en duda, mas allá de disfrutar o no las aventuras del gásfiter fontanero bigotón.
Link: Batman: Arkham Asylum scores Best Game, Gameplay BAFTAs (Gamespot)
Splinter Cell: Conviction retrasado en PC
Publicado el 19/03/2010 a las 1:55 pm por Raúl Estrada F.
Aprovechando el impulso de la salida del demo de Splinter Cell: Conviction, y para seguir con la moda de la noticia que está justo debajo, llega otra mas de Sam Fisher. Ubisoft acaba de retrasar la salida del juego en PC, desde el 16 de Abril hacia el 30 del mismo mes.
¿Por qué? ni idea, pero juntar “Ubi” y “juego de PC” en una sola frase genera mucho morbo y mala espina, sin contar que tampoco hubo demo del juego en cuestión, lo que hace todo más sospechoso aun; o tal vez no. Las malas lenguas dicen que necesitan esas dos semanas extras para reajustar su super DRM y que sea mas prohibitivo aun. Uf.
Link: Splinter Cell: Conviction PC slips two weeks (VG247)
Generación gamer: profesor cambió las notas por puntos de experiencia
Publicado el 19/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Lee Sheldon
A pesar de que en mis años universitarios las conversaciones dentro y fuera de la salas de clases giraban en torno a vigilias de leveleo en Lineage II, o a horas y horas de partidas consecutivas de DotA, siempre todo quedaba entre compañeros. Los profesores, ni idea.
Imaginen cual sería la sorpresa de algunos alumnos de la Universidad de Indiana, en los EU, cuando el profesor Lee Sheldon cambió el clásico sistema de notas -que en ese pais va desde la A a la F-, por algo más acorde a su clase de diseño de juegos: un sistema basado en puntos de experiencia. Todos parten en nivel 1, o sea, sin puntos de experiencia y con el equivalente a la peor nota (F). Para subir de nivel, había que: completar quests -hacer presentaciones-, combatir monstruos -exámenes-, y craftear -desarrollar proyectos-, ya sea agrupados en guilds, o individuales. Básicamente, un MMORPG como cualquiera.
Al parecer los estudiantes se tomaron bastante bien el cambio, sobre todo, por el hecho de muchos de ellos pertenecer a la generación gamer, donde la terminología y los métodos adaptados por el profesor son tan conocidos, que llega a ser un incentivo mucho mayor. Según explica Lee Sheldon, todo esto tiene que ver con la entrada a la fuerza laboral de una generación de jugadores que tienen una predisposición a adaptar conceptos aprendidos durante años de darle a botones, mouses y teclados, y a su vez, a la forma en que los jefes que no pertenecen a ese sector de la población van a tener que empezar a adaptarse a la cultura de sus subordinados. Todo en pos de la efectividad y la productividad.
Un aplauso para el profesor Lee Sheldon. Seguramente ninguno de sus alumnos lo ve como Antharas un jefe final.
Link: Employers: Look to gaming to motivate staff (IT News)
PlayStation Move ya es un éxito en Noviembre 2010
Publicado el 18/03/2010 a las 6:15 pm por Daniel Salinas
Kevin Butler, vicepresidente de Movimientos Realistas en Sony, tomó su DeLorean en Noviembre de 2010 y viajó a Marzo de 2010 para informarnos del éxito que es el nuevo PlayStation Move, el control de detección de movimiento de su compañía.
Pero no gastó plutonio en vano, ya que también aprovechó su viaje para darle una buena patada en las zonas blandas a Nintendo y Microsoft. Sin embargo, no nos pudo decir más, ya que los estragos que podría pasara al continuo espacio-tiempo podrían ser destrozos.
Link: Kevin Butler “Moves” from the FUTURE (KevinButlerVP en YouTube)
Medal of Honor SI tendrá demo, confirmado por EA
Publicado el 18/03/2010 a las 9:45 am por Raúl Estrada F.

Asi con las demos. Ayer quedamos literalmente sin habla al saber que no habría demostración alguna de cierto juego para PC; hoy nos enteramos de que hay un juego que si va a tener demo, o al menos algún tipo de prueba previo a su lanzamiento.
Confirmado por el productor Greg Goodrich en la pasada GDC, el nuevo Medal of Honor vamos a poder tasarlo antes de su llegada. No dijo fecha, ni tampoco si tendrá carácter de beta multijugador, lo que sería muy esperable y una buena jugada por lo demás. De todas formas, por el hecho de que ese apartado en concreto esté siendo desarrollado por la gente de DICE, lo más probable es que algo de multiplayer veamos.
El nuevo MOHAA Medal of Honor llega este año. Por mientras, el trailer extendido sirve pa preparar el ambiente.
Link: Medal of Honor getting a demo at some point (That Videogame Blog)
Reggie otra vez: ¿para que querrían Move si ya tienen Wii?
Publicado el 17/03/2010 a las 2:03 pm por Raúl Estrada F.
Reggie sigue con su cruzada. No se le puede culpar de nada; es su trabajo y tiene que defender los intereses suyos y de la compañía que le paga el sueldo, asi que con esto del Move ha tenido que hablar y exponer sus puntos de vista mas que de costumbre.
Ya dijo que la carrera tecnológica de MS y Sony le parecía vergonzosa, y ahora va por más. Consultado por Industry Gamer respecto de Move, con lo que la PS3 se convierte casi en una Wii HD, Reggie dispara:
Digamos que soy un consumidor que lo paso muy bien con mi Wii. Y sabemos que ese es el caso, los consumidores aman la Wii. ¿Qué podría motivarlos a gastar como mínimo 300 dólares en un nuevo sistema, y 100 más en el Move? Además, todavía tendría que comprar los juegos. ¿Por qué querrían hacer eso?
Normalmente, y a pesar de que pueda sonar radical, Reggie hace comentarios acertados y sus palabras dejan poco espacio a hipotéticos rebates. En este caso, no, porque la respuesta es muy simple. Tanto asi, que pareciera que trata a los usuarios de Wii como si fueran idiotas.
Lástima.
Link: Nintendo’s Reggie on Wii Core Games, Wii HD, Shortages & More (Industry Gamers)
El precio de OnLive es como dispararse en el brazo según David Perry
Publicado el 17/03/2010 a las 11:32 am por ALX

Hace unos días se anunció el precio final y la fecha de lanzamiento de OnLive para Estados Unidos y, era que no, han aparecido las primeras reacciones. David Perry (padre de Earthworm Jim, MDK, Wild 9, Enter the Matrix y actual hombre fuerte de Gaikai) habló y dio su impresión sobre este nuevo modelo para hacer negocios y compartió su opinión sin tapujo alguno.
Nos sorprendimos tanto como todos los demás cuando nos enteramos de su modelo final de negocios. Por eso creo que es dispararse en un brazo, porque ahora estamos perfectamente posicionados (en el mercado).
En lo que respecta a este humilde editor, también tengo serias dudas de que resulte este asunto, principalmente por 2 razones: su precio y su falta de sentido global. Tal como bien lo plantean los muchachos de GamePro y el mismo Perry, USD$15 al mes para recién tener la opción de comprar y ser propietario de juegos es más de lo que muchos estamos dispuestos a pagar (de hecho, roza lo abusivo). Por otro lado, sólo consideran a Estados Unidos; ¿cómo funcionará y cuáles serán los tiempos de respuesta en los controles de una consola basada en Internet si se juega con lag? Probablemente resulte una experiencia funesta, a menos que instalen más servidores en distintos puntos geográficos y estos no ven superada su capacidad de funcionamiento.
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Epic Games sin juegos el 2010
Publicado el 16/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Si bien muchos sueñan con ver continuaciones de juegos marca Epic, como ser Gears of War o Unreal Tournament, van a tener que esperar un rato.
Esto porque Mark Rein, vicepresidente de la compañía, acaba de decir que para este 2010, nada de nada, y que cualquier cosa que relacione a ellos con algún juego, tiene que ver mas bien con el Unreal Engine:
No vamos a lanzar juegos durante el 2010, por lo que este año todo es acerca de los juegos de nuestros clientes. Ya vimos Mass Effect 2, Bioshock 2, y Arkham Asylum va a salir en 3D, y eso será bastante cool.
Básicamente, se puede ir descartando un Gears of War 3, aunque eso era algo obvio, teniendo Halo: Reach para este año, Microsoft no va a molestarse con una nueva aventura de Fenix y cia. que compita en ventas y gusto popular; autosuicidio le llaman por ahi. Ahora, y siendo bien sincero, mas que un nuevo Gears a mi me apetecía algo asi como una posible continuación de Shadow Complex. Será.
Link: Epic Games Isn’t Releasing Any Games In 2010 (G4TV)
Mod Nation Racers ya tiene fecha y extras
Publicado el 16/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Como la última vez, de nuevo el blog oficial de Playstation trae noticias frescas de Mod Nation Racers.
¡Fecha! se acaba de anunciar que este juego en sus dos sabores -PS3 y PSP- llega a las estanterías el día 25 de mayo. Un poco más de 2 meses a partir de hoy. ¿Qué más? un par de cosas extra, dependiendo de la tienda donde se compre en preventa: en GameStop regalan a Kratos y su Kart of Chaos, en Amazon a Ratchet & Clank, y en Best Buy a Nathan Drake y un jeep bien junglero.
Aparte, todas las preventas incluyen un bonus especial, auto y personaje, que todavía están por ser identificados. A esperar que esos extra se puedan conseguir para los que vivimos en países donde no hay ninguna de estas tiendas, aunque seguro que aparecen por ahi tipo DLC.
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Las crónicas de ALX: Cuestión de oído [Opinión]
Publicado el 15/03/2010 a las 11:01 am por ALX

Estuve leyendo alguno de mis artículos viejos y me noté algo prejuicioso con respecto al doblaje español importado del viejo continente. El doblaje de España me suena enormemente lejano y no muy aplicable para algunos de nosotros, humus-latinoamericanensis acostumbrados al doblaje mexicano, venezolano, chileno y otros; es decir a un español neutro (hablar en neutro da la posibilidad de comunicar en el mundo de habla hispana sin identificar el origen del hablante).
Además de que es innegable que suena tremendamente sexy escuchar a alguien del sexo opuesto hablar con ese sonsonete (…), el hecho de que un doblaje utilice modismos de alguna localidad ayuda a que el material se desvirtúe o pierda cualidades que sólo el audio original era capaz de entregar.
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El nuevo NBA Jam ya tiene trailer, kaboom!
Publicado el 15/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.
Señores nostálgicos y fanáticos del basketball en su version duplas, tomen asiento y respiren hondo. Por fin apareció el trailer debut de NBA Jam, el nuevo, modelo 2010, que llega este año para Wii, y quien sabe, también para PS3 y 360.
Lo que se ve en los 65 segundos de video es lo que todos esperamos: jugadores cabezones, clavadas, saltos, bloqueos, he’s on fire, boom shak-a-laka, y balones con fuego. A mi ya me lo vendieron, porque soy fan de la saga desde sus inicios, y voy a pagar religiosa y sagradamente por esta nueva versión. Siempre y cuando llegue a PS360, porque Wii no tengo y no veo en mi futuro cercano tampoco.
El trailer completo después del salto.
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Rumor: Infinity Ward sigue con Activision porque aún no les pagan
Publicado el 12/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

Esto tómenselo con harta sal, porque la fuente es bastante misteriosa. Dicen por ahí que el drama de Inifinty Ward y Activision es más grande de lo que parece, y todo radica en la negación o demora de la empresa de Bobby Kotick en pagarle los royalties que les prometieron hace algún tiempo atrás.
Comentan que a los humildes tipos detrás de Call of Duty les están pagando salarios bajos a cambio de grandes royalties para compensar, por eso nadie puede irse por más que quiera: sino se quedan sin pan ni pedazo. Esto toma cierto sentido pensando en que Activision echó a Jason West y Vince Zampella por “insubordinación”, dejándolos a ambos sin royalties pero con una demanda entre medio. Y aún no les pagan al resto del estudio.
Es un rumor, pero de esos que calza perfectamente en todo este meollo: Activision haciéndose el loco con los 36 millones de dólares… creo que es más o menos eso. Lo único que quieren hacer en IW es puro darse la vuelta y buscar un mejor futuro, pero como no pueden, la moral del estudio está por debajo del nivel del mar. Después de encontrar ese pseudo-reemplazo, y poner policías al rededor del estudio, no es para menos.
Link: Rumor: Why Call of Duty Developers Are Sticking Around (Kotaku)
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