Nintendo Wii
Shiren the Wanderer [NB Labs]
Publicado el 19/03/2010 a las 10:30 pm por hito-shura

Haciendo su debut en 3D, llega nuestro silencioso héroe Shiren acompañado de su fiel mascota y su maestro (que en un arranque de originalidad decidieron llamar Sensei) que como ya es costumbre andan en busa de un tesoro, sin embargo cuando llegan a su primer destino se encuentran con que la aldea esta bajo el control de unos criminales de baja calaña. Debido a su código, Shiren decide tomar acción en contra de los maleantes quienes al parecer guardan un secreto que podría llevarlos a una tierra llena de recompensas, por lo que ni tardo ni perezoso decide tomar la misión.
Los enemigos en Red Steel 2
Publicado el 19/03/2010 a las 9:25 pm por Carlos Gutiérrez
Estamos a muy pocos días de que el la Nintendo Wii pueda ser hogar de uno de los pocos juegos para adultos disponibles en su librería. Por adultos no me refiero a juegos pornográficos, sino a su clasificación y estilo de juego que lo alejan de la media que abunda en la consola. Red Steel 2 promete mejorar lo que hizo el primero juego y contará con soporte para Wii Motion Plus, lo que supuestamente garantizará una mejor respuesta al control, tan necesaria para atinarle a los katanazos.
El último trailer que Ubisoft ha liberado es básicamente una presentación de todos los chicos malos a los que nos tendremos que enfrentar. Queda claro que el juego tiene actitud y hasta se antoja tomar el Wiimote y Nunchuck para controlar esa espada y pistola juntos. Lo único que le falta es que el título sea infinitamente mejor que su antecesor para que venda una buena cantidad de copias y podamos pensar en una tercera entrega.
Link: Red Steel 2 (Niubie)
Así se juega Prince of Persia: The Forgotten Sands en Wii
Publicado el 19/03/2010 a las 8:11 pm por Daniel Salinas
Ya nos mostraron cómo se ve y juega el nuevo Prince of Persia en PlayStation 3 y Xbox 360, así que ahora es el turno de ver qué tal luce la versión para Wii. En este video diario, los desarrolladores revelan que esta edición fue creada exclusivamente para la plataforma, tan es así que la historia, escenarios y mecánica del juego son únicos para la consola de Nintendo.
Presentan también tres nuevas habilidades del Príncipe, las cueles puede servir tanto para explorar los escenarios como para combatir a los enemigos. Además, se revela el modo multijugador, muy similar a Super Mario Galaxy, en donde un compañero podrá asistir al primer jugador, quien controla al protagonista, a evadir trampas o trazar una ruta de acceso.
Prince of Persia: The Forgotten Sands estará a la venta el 18 de Mayo en América y el 20 del mismo mes en Europa y estará disponible para Wii, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation3 y Xbox 360. La versión para PC llegará en Junio de este año.
Link: Prince of Persia – The forgotten sands WII Dev Diary #1 (Ubisoft en YouTube)
Nuevas imágenes de Splash Hill Zone en Sonic 4
Publicado el 19/03/2010 a las 6:00 pm por Daniel Salinas

Aunque el puercoespín azul se aproxima a toda velocidad, aún falta algo de tiempo antes de que tengamos Sonic The Hedgehog 4: Episode 1 en nuestra plataforma de distribución digital favorita. Mientras tanto, pueden apreciar este conjunto de imágenes, tomadas del nivel Splash Hill Zone, y visitar la página oficial del juego para descargar el tema musical del Acto 1 del mencionado escenario.
Se estima que el primer episodio de Sonic 4 esté disponible este verano (en el hemisferio norte) para WiiWare, PlayStation Network y Xbox Live Arcade.
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Más detalles e imágenes de The Last Story
Publicado el 18/03/2010 a las 8:07 pm por Daniel Salinas

Primero fueron unas cuantas imágenes, ahora son más pero con información de la mano, ya que en la página oficial de The Last Story, Hironobu Sakaguchi reveló más detalles del RPG desarrollado por Mistwalker en exclusiva para Wii.
Uno de estos datos es que los diseñadores se inspiraron en asentamientos franceses e italianos para crear los pueblos de Ruli Island, lugar donde toma lugar The Las Story. El padre de Final Fantasy lamentó que muchos RPGs en la actualidad tengan pueblos con calles sin salida para que el jugador no se pierda, así que su equipo optó por crear ciudades en las que el videojugador pueda investigar a profundidad las callejuelas.
Además, el comportamiento de los habitantes cambiará de maneras notables o sutiles, con el afán de darle vida a las ciudades y, por supuesto, invitar a la exploración.
Esperemos que pronto revelen más información y de perdido un teaser para saber cómo se ve el juego en sí.
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Mega Man 10 [NB Labs]
Publicado el 18/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Cuando una misteriosa enfermedad llama Roboflueza afecta a las máquinas de Monstropolis, los robots comienzan a perder el control y se vuelven un peligro para la humanidad. Buscando una cura, el Dr. Wily logra crear un artefacto que es robado por ocho androides que deberán ser vencidos por Mega Man y su hermano, Proto Man, para recuperarlo, puesto que esa máquina es la única forma en la que podrán salvar a Roll, su hermana, quien también ha caído víctima de la enfermedad. Con esta premisa es como da inicio la décima entrega oficial en la serie clásica de Mega Man, la cual aparenta ser una versión más de aquellas entregas que se hicieron hace más de 20 años, pero que explota las opciones de las producciones actuales para ofrecernos un título descargable entretenido y retador.
Endless Ocean: Blue World [NB Labs]
Publicado el 17/03/2010 a las 6:00 pm por José M. Saucedo
Crear juegos de video cuya propuesta sea verdaderamente innovadora es un arma de doble filo, puesto que aunque en su mayoría estos títulos podrían llamar la atención, son verdaderamente pocos los que logran establecerse de manera definitiva en el medio. Para Nintendo, la primera entrega de Endless Ocean fue una apuesta más innovadora que interesante, ya que el título se presentó como un mero simulador de buceo, y aunque visualmente era espectacular, no tenía objetivos fijos fuera de ponerte a nadar, buscando ver y fotografiar todas las especies marinas disponibles en el juego. Considerado por unos como una bonita propuesta para relajarse, mientras que muchos otros solo vieron en este juego un pasatiempo intrascendente, el título se hace de una secuela que toma como base el modo de juego original y se vende como una versión corregida y aumentada del mismo, cuando en realidad su idea muy distinta…
Samurai Warriors 3 será exclusivo de Wii
Publicado el 17/03/2010 a las 2:14 pm por Carlos Gutiérrez

Nintendo y Tecmo Koei se han juntado y púesto de acuerdo, para publicar de manera exclusiva para la Wii el más reciente capítulo de Samurai Warriors. El juego está programado para salir en otoño del 2010 en América y Europa.
Samurari Warriors 3 promete un modo de juego totalmente adaptado al control de la consola de Nintendo y una historia novedosa con nuevos personajes, elementos de combate y varias cosas más que supuestamente harán de este título la última maravilla en cosas de samurais… eso ya lo veremos. Aunque eso si, se podrá disfrutar con un amigo conectados por Internet, ¿alguién dijo cooperativo en la Wii? Y si no se tiene Internet, también se podrá jugar de a dos.
¿Hay por aquí fanáticos de la saga de Samurai Warriors?
Link: Samurai Warriors 3 (Wikipedia)
Reggie otra vez: ¿para que querrían Move si ya tienen Wii?
Publicado el 17/03/2010 a las 2:03 pm por Raúl Estrada F.
Reggie sigue con su cruzada. No se le puede culpar de nada; es su trabajo y tiene que defender los intereses suyos y de la compañía que le paga el sueldo, asi que con esto del Move ha tenido que hablar y exponer sus puntos de vista mas que de costumbre.
Ya dijo que la carrera tecnológica de MS y Sony le parecía vergonzosa, y ahora va por más. Consultado por Industry Gamer respecto de Move, con lo que la PS3 se convierte casi en una Wii HD, Reggie dispara:
Digamos que soy un consumidor que lo paso muy bien con mi Wii. Y sabemos que ese es el caso, los consumidores aman la Wii. ¿Qué podría motivarlos a gastar como mínimo 300 dólares en un nuevo sistema, y 100 más en el Move? Además, todavía tendría que comprar los juegos. ¿Por qué querrían hacer eso?
Normalmente, y a pesar de que pueda sonar radical, Reggie hace comentarios acertados y sus palabras dejan poco espacio a hipotéticos rebates. En este caso, no, porque la respuesta es muy simple. Tanto asi, que pareciera que trata a los usuarios de Wii como si fueran idiotas.
Lástima.
Link: Nintendo’s Reggie on Wii Core Games, Wii HD, Shortages & More (Industry Gamers)
Futurología: The Conduit 2 será oficial pronto
Publicado el 16/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

Cuando pasa algo como la GDC hay muchas cosas que contar y del resto que no alcanza a salir, por equis motivo, siempre sale un par de días después. Este es el caso de la secuela de The Conduit, un juego hard-core para Wii que pasó sin pena ni gloria pero de todas maneras sirvió para demostrar que la consola de Nintendo también está para cosas grandes.
High Voltage Software, los tipos detrás de este FPS, tuvieron una visita de Game Reactor cuando la GDC 2010 ocurría, y se encontraron con un póster de The Conduit con un gigante “2″ en el medio. Eric Nofsinger, Jefe Creativo del estudio, dijo sobre tal:
Estamos muy emocionados sobre éste; el primero fue genial, pero este es algo mucho mejor.
En otras palabras, The Conduit 2 es pseudo-oficial. Si creen que lo anunciarán durante la E3, están equivocados, tienen en mente presentarlo de forma oficial antes de eso. Quizás tengamos la posibilidad de probarlo durante el próximo evento en Julio, como también esperar un lanzamiento durante este año.
Link: The Conduit 2 official soon (Game Reactor)
Juega en Niubie [Episodio 04]
Publicado el 16/03/2010 a las 4:21 pm por Carlos Gutiérrez

En nuestro cuartoepisodio de Juega en Niubie, nuestro colaborador, El Paella, nos trae revisiones de God of War III, Battlefield: Bad Company 2 y Muscle March.
Recuerden que las calificaciones aquí, son independientes -y complementarias- de nuestros Labs de siempre. Y si tienen opiniones y sugerencias, no dejen de comentar.
Muchos detalles de SSFIV, qué pasa con la versión de Wii y ¿trajes nuevos?
Publicado el 16/03/2010 a las 12:05 pm por ALX

Durante el pasado GDC, la gente de Shacknews conversó con Seth Killian, asesor de Capcom y experto en juegos de pelea. Con ellos compartió detalles de SSFIV, mejoras implementadas y del por qué no ha aparecido una adaptación para Wii.
En SSFIV lo primero que queríamos hacer era intentar mejorar a todos los personajes. Todos tienen más cosas -movimientos, técnicas, combos, etc-, todas sus movimientos medulares aún funcionan y el 98% de los combos funcionará sin problema.
Muchos personajes ahora tienen ultras con agarre. Los nuevos ultras lo cambian todo; el mejor ejemplo es Chun-Li, sus estrategias de combate cambiaron gracias a que ahora puedes utilizar el Kikisho.
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