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	<title>Niubie</title>
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	<description>Ociosos profesionales.™</description>
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	<item>
		<title>Respawn confirma que NO mostrará su juego en el E3</title>
		<link>http://www.niubie.com/2012/05/respawn-confirma-que-no-mostrara-su-juego-en-el-e3/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 23:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Estrada</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[EA Partners]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity Ward]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[Respawn Entertainment sigue trabajando -deberían al menos- en lo que va a ser su juego debut, publicado en conjunto con EA Partners. Este juego está en desarrollo desde el ya lejano año 2009, cuando ex empleados de Infinity Ward saltaron [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Respawn Entertainment sigue trabajando -deberían al menos- en lo que va a ser su juego debut, publicado en conjunto con EA Partners. Este juego está en desarrollo desde el ya lejano año 2009, cuando ex empleados de Infinity Ward saltaron del buque, y pasados ya tres años uno esperaría que aparezca algo más allá de <a href="http://www.niubie.com/2011/06/este-es-el-nuevo-juego-de-respawn-entertainment/">una foto borrosa</a>. Y el E3 parece ser la ocasión propicia.</p>
<p>Pero no. Si bien hace 11 meses en el E3 pasado hablaron algo de su próximo shooter futurista, este E3 2012 no tendrá nada nuevo que mostrar. Efectivamente, gente de Respawn confirmó a Joystiq que si bien integrantes del estudio estarán en el E3 dando vueltas y viendo lo que se cuece, no habrá nada que informar. Ni nuevos detalles, otra imagen, ni menos jugabilidad en vivo en directo. Nada.</p>
<p>Ahora, puede que solo sea un volador de luces y finalmente en Los Angeles vuelen cabezas con el verdadero sucesor de Modern Warfare 2. Pero lo más probable es que no, asi que podríamos dedicarnos a seguir especulando con la imagen borrosa aquella.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/16/respawn-entertainments-big-reveal-wont-be-at-e3/">Respawn Entertainment&#8217;s big reveal won&#8217;t be at E3</a> <em>(Joystiq)</em></p>
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	<item>
		<title>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD contará con contenido descargable retro</title>
		<link>http://www.niubie.com/2012/05/tony-hawks-pro-skater-hd-contara-con-contenido-descargable-retro/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 22:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos ALX Almendra</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Contenido Descargable]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Robomodo]]></category>
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		<category><![CDATA[Tony Hawk Pro Skater HD]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk's Pro Skater]]></category>

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		<description><![CDATA[Este DLC provendrá directamente de los escenarios disponible en la tercera entrega de la saga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos se alegraron cuando <a href="http://www.niubie.com/2011/12/tony-hawk-pro-skater-regresa-en-hd-vga-2011/" target="_blank">Activision anunció el regreso de Tony Hawk</a>, especialmente por retornar a sus raíces. El juego que estará basado en el motor de juego original y en los escenarios de las primeras 2 entregas de la saga, contará con su respectiva cuto de DLCs.</p>
<p>Robomodo y Activision revelaron a través de la web oficial de Facebook del juego, que <a href="http://www.niubie.com/tag/tony-hawk/" target="_blank">Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD</a> contará con contenido descargable, el cual corresponderá a escenarios de la tercera entrega, aparecida originalmente en 2001 y que fue lanzada para PlayStation 2, GameCube, Xbox, Nintendo 64, PlayStation, Microsoft Windows, Mac OS X, Game Boy Advance y Game Boy Color (sí, en todas esas).</p>
<p>Los fans serán los encargados de escoger cuales escenarios de THPS 3 estarán disponibles a modo de DLC, entregando sus sugerencias&#8230; pero la decisión final pasará por Activision y compañía:</p>
<p><em>&#8220;Podemos confirmar que THPS HD contará -tras su lanzamiento- con contenido descargable y el primero de estos contenidos incluirá varios niveles de Tony Hawk’s Pro Skater 3. Sin embargo, aún no hemos decidido los niveles que serán incluidos&#8230; así que Activision, Robomodo y el mismísimo Tony Hawk necesitan de su ayuda para definir el contenido final&#8221;. </em></p>
<p>Robomodo y Activision están trabajando en los últimos detalles de Tony Hawk&#8217;s Pro Skater HD, juego que aparecerá a la venta durante el próximo mes de junio, tal y como <a href="http://www.niubie.com/2012/05/tony-hawks-pro-skater-hd-hara-su-estreno-muy-pronto/" target="_blank">lo reveló Hawk hace unas semanas</a>. El juego estará disponible a través de PSN y XBLA&#8230; mientras aún no confirman y/o detallan las canciones de las clásicas entregas que estarán presentes en esta nueva versión HD, cosa que a estas alturas normalmente ya se sabría.</p>
<p>Siguiendo el peor escenario posible y el delirio de persecución que todos tenemos, no se extrañen si aducen problemas del pago de licencias para finalmente ofrecer packs de canciones clásicas a modo de DLC pagado. Ojalá sólo sea yo y esté exagerando.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.facebook.com/TonyHawksProSkaterHD" target="_blank">Web oficial de THPS HD en Facebook</a> <em>(Vía <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-16-tony-hawk-pro-skater-hd-to-get-thps3-levels-as-dlc" target="_blank">Eurogamer</a>)</em></p>
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	<item>
		<title>NVIDIA anuncia GeForce GRID, su plataforma para jugar en la nube</title>
		<link>http://www.niubie.com/2012/05/nvidia-anuncia-geforce-grid-su-plataforma-para-jugar-en-la-nube/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Miranda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Tablets]]></category>
		<category><![CDATA[Teléfonos Móviles]]></category>
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		<category><![CDATA[Cloud Computing]]></category>
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		<category><![CDATA[GeForce GRID]]></category>
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		<category><![CDATA[Jugando en la Nube]]></category>
		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>

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		<description><![CDATA[La nueva tecnología permitirá que juguemos juegos exigentes a nivel visual en cualquier clase de dispositivos. ¿Tendrá éxito?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando <a href="http://www.niubie.com/tag/onlive">OnLive</a> fue anunciado pocos apostaron a que tendría un futuro prometedor. Después de todo, ¿quién se iba a imaginar jugando Crysis 2 en un notebook de hace cinco años con memoria de video compartida? La realidad es que el servicio no ha terminado por despegar, principalmente por problemas de latencia.</p>
<p>Hoy las cosas podrían cambiar ya que NVIDIA anunció una nueva plataforma para jugar en la nube llamada GeForce GRID. Esta tecnología promete ser la solución para aquellas compañías que deseen ofrecer este servicio, ya que soluciona los problemas de latencia, consumo de energía y virtualización del GPU.</p>
<p>En pocas palabras podrán jugar en cualquier dispositivo, desde computadores convencionales hasta smartphones o tabletas. NVIDIA se apoyó en el servicio <a href="http://www.niubie.com/tag/gaikai">Gaikai</a> de David Perry para mostrar GeForce GRID. Fue el mismo Perry quien corrió un demo del sorprendente Hawken a los asistentes de la Conferencia de Tecnologías de GPU.</p>
<p><a href="http://www.niubie.com/2012/05/nvidia-anuncia-geforce-grid-su-plataforma-para-jugar-en-la-nube/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>¿Qué tan prometedor suena esto? Si NVIDIA está dentro podría apostar a que en un futuro cercano tendríamos acceso a esta tecnología, sin embargo habrá que ver el tema de disponibilidad y rendimiento en lugares alejados, dos cosas que nos conciernen a los que vivimos en Latinoamérica.</p>
<p>Si quieren echar un vistazo a las especificaciones técnicas pueden acceder al <a href="http://www.nvidia.com/object/cloud-gaming.html">sitio oficial de GRID</a> (en inglés).</p>
<p><em>Vía: Comunicado de prensa NVIDIA</em></p>
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	<item>
		<title>Remake de Final Fantasy VII no es prioridad para Square-Enix</title>
		<link>http://www.niubie.com/2012/05/remake-de-final-fantasy-vii-no-es-prioridad-para-square-enix/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Hernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>

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		<description><![CDATA[Square-Enix le apuesta a la novedad antes de tener que volver al pasado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Largo tiempo ha transcurrido desde que el Tech-Demo de PlayStation 3 mostró imágenes de Final Fantasy VII durante la E3 2005. El remake de uno de los RPG más representativos del género y seguramente el título más apreciado de la saga, fue detonante de rumores, especulaciones y peticiones  por montón que circularon por toda la Web. Desafortunadamente, lo más reciente con respecto al tema aleja cada vez más la posibilidad de ver a Final Fantasy VII de vuelta.</p>
<p>En entrevista para la revista nipona Famitsu, el diseñador de Square Enix, Tetsuya Nomura sostuvo que por el momento un remake de Final Fantasy VII no es prioridad para la compañía, añadiendo que los esfuerzos se encuentran en el desarrollo de nuevas entregas de la saga.</p>
<p><em>Hay muchas personas que quieren un remake de Final Fantasy VII. Sin embargo, los nuevos títulos tienen prioridad. Estamos trabajamos arduamente para hacer algo que podría ser incluso mejor que Final Fantasy VII. El nuevo Final Fantasy  debe superar al Final Fantasy del pasado</em>.</p>
<p>Nomura agregó que cree en la visión del productor Yoshinori Kitase para lanzamientos posteriores de Final Fantasy, pidiendo a los fanáticos la misma confianza en la dirección que pueda tomar la saga.</p>
<p>Aunque la visión de apostar por nuevas entregas en vez de remitirse al pasado siempre ha sido la mejor opción para innovar, las últimas entregas de la serie han dejado reacciones mixtas entre los fanáticos; algunos se han quedado, otros eligieron irse y conservar los recuerdos de lo que alguna vez fue Final Fantasy.  Sólo el tiempo dirá si las intenciones de Nomura de superar los fantasmas del pasado llegan a buenos términos.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://gematsu.com/2012/05/nomura-on-final-fantasy-vii-remake">Nomura on Final Fantasy VII remake</a> (<em>Gematsu</em>)</p>
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	<item>
		<title>Productor de FIFA 13 dice que sería un error ignorar a Konami y Pro Evolution Soccer</title>
		<link>http://www.niubie.com/2012/05/productor-de-fifa-13-dice-que-seria-un-error-ignorar-a-konami-y-pro-evolution-soccer/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Estrada</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[David Rutter]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
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		<category><![CDATA[fifa 13]]></category>
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		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer]]></category>

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		<description><![CDATA[La base del éxito de FIFA es que han sido súper críticos con ellos mismos, dice David Rutter de EA Sports.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FIFA 13 incorporará un buen puñado de mejoras que en el papel tendrían que mejorar y refinar los aspectos puramente jugables de la nueva edición del simulador de fútbol de EA Sports. La tónica es la de los últimos años para un FIFA: ir iterando sobre lo que ya está para solidificar la experiencia de juego, algo que desde el año 2008 ha ido en franco aumento, cuando FIFA dejó de ser un producto vacío para dar paso al simulador que conocemos hoy en día.</p>
<p>Sin embargo, desde el equipo detrás de EA Sports están conscientes que, pese al éxito conseguido particularmente con FIFA 12, no pueden dormirse en los laureles. Y David Rutter, productor de FIFA 13, comentó en una entrevista que ellos, los propios desarrolladores, son los principales críticos con su juego y por eso es que los esfuerzos por mejorar que se hacen año a año son monumentales:</p>
<p><em>&#8220;No hay nadie en nuestro equipo que sea complaciente. Al contrario, somos muy críticos de nosotros mismos, al punto de que a veces hasta nos metemos en problemas al hacer presentaciones. Y nuestros jefes siempres nos tienen que decir que no seamos tan duros. [...] Pero de la misma forma, no tenemos mucho tiempo para trabajar a cada año y no podemos perderlo en celebraciones.</em></p>
<p><em>Por eso estar en Canadá es una ventaja, porque nos aislamos del mundo. [En Inglaterra] Estaríamos preocupados del ruido que hace el juego antes de salir, de lo que se habla, o de la cantidad de copias que hay en las tiendas. En cambio, en Canadá solo somos un grupo de nerds trabajando en un juego de fútbol&#8221;</em></p>
<p>Pero además de todo lo anterior, también están preocupados de la competencia. Rutter dice que &#8220;todavía estamos preocupados de lo que hace Konami con Pro Evolution Soccer&#8221;, simplemente porque son su competidor más cercano en el género, y tal como él mismo lo dice, salir de la zona de comodidad puede generarse un problema. De hecho, y si miramos hacia atrás, una de las causas del declive o el estancamiento de Pro Evolution Soccer puede perfectamente ser el hecho de que por años no tuvieron competencia de la que preocuparse, cuando FIFA no era más que el juego de fútbol con el nombre oficial.</p>
<p>Por si quieren saber que se viene de nuevo en FIFA 13, pueden leer el <a href="http://www.niubie.com/2012/05/a-primera-vista-fifa-13/">A Primera Vista</a> que publicamos ayer. En teoría algunas cosas están bien interesantes.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.computerandvideogames.com/347913/interviews/fifa-13-interview-i-want-everyone-to-play-fifa-not-call-of-duty-all-day-long/?page=3#top_banner">FIFA 13 interview: &#8216;I want everyone to play FIFA &#8211; not Call of Duty &#8211; all day long&#8217;</a> <em>(CVG)</em></p>
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	<item>
		<title>Jueguen The Old Republic gratis durante el fin de semana</title>
		<link>http://www.niubie.com/2012/05/jueguen-the-old-republic-gratis-durante-el-fin-de-semana/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 19:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Estrada</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>
		<category><![CDATA[Weekend Pass]]></category>

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		<description><![CDATA[Del 17 al 21 de mayo, espadas laser gratis para todos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algo tienen que hacer en BioWare y EA para que la gente se interese en The Old Republic, juego que últimamente ha visto como <a href="http://www.niubie.com/2012/05/ea-confirma-que-the-old-republic-pierde-suscriptores-a-destajo/">sus números de suscripciones se desploman</a>. Y por eso es que acaban de anunciar una promoción de fin de semana, donde todos los interesados podrán jugar el juego totalmente gratis. Sí, al gratín.</p>
<p>Desde mañana 17 de mayo a las 12:01 AM Hora Central (UTC -5), hasta el 21 de mayo a las 2 AM, el juego estará abierto para todos. Esto significa que quienes se metan a descubrir el mundo de la vieja república podrán explorar el mundo de origen de los personajes, y también participar en peleas, mazmorras, y mochas con los amigos o con cualquiera que se topen en su camino. Y por si alguien se pregunta, no, no va a ser necesario tener una tarjeta de crédito ni nada por el estilo para crearse una cuenta.</p>
<p>Por cierto, los personajes creados durante estos días quedarán guardados en la cuenta del jugador, para que en el caso de que se entusiasmen y quieran comprar y seguir jugando, no pierdan lo avanzado en estos cuatro días. A ver si con esto The Old Republic logra levantar sus números, que sin ser bajos ni mucho menos (más de 1.200.000 usuarios) sí se antojan pocos considerando <a href="http://www.niubie.com/2012/01/the-old-republic-costo-la-friolera-de-200-millones-de-dolares/">la inversión hecha por EA</a> para que el impopular TORtanic avance como corresponde.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.swtor.com/info/news/news-article/20120515">Join us for the next Weekend Pass</a> <em>(Blog oficial de SWTOR)</em></p>
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	<item>
		<title>Revisa el estado de los servidores de Diablo III antes de jugar</title>
		<link>http://www.niubie.com/2012/05/revisa-el-estado-de-los-servidores-de-diablo-iii-antes-de-jugar/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 18:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Estrada</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Servidores]]></category>

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		<description><![CDATA[Y así evitar perder tiempo valioso. De paso, guardarla en los favoritos del computador del trabajo, cosa de caer enfermo en el momento adecuado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los problemas de acceso a Diablo III parecen irse estabilizando de a poco, aún cuando todavía puede haber quien tenga uno que otro problemita al tratar de conectarse a jugar. Sin embargo, para aprovechar al máximo las horas laborales y antes de hacerse el enfermo y correr como alma que lleva el diablo, mejor es echarle un ojo a la página de estados de servidores que Blizzard ha puesto disponible para todos.</p>
<p>En dicha página se puede ver la disponibilidad de los servidores por región, y no solo eso, sino que también el de la casa de subastas y el soporte para medios de pago en un momento determinado. A la hora de redactar esto, todo está funcionando como corresponde incluyendo la Casa de Subastas, aunque por ahora no es posible hacer transacciones de dudosa calaña en monedas locales. Nótese las monedas correspondientes a América.</p>
<p>¿Qué les está pareciendo Diablo III? Nosotros ya lo tenemos entre manos; pudieron leer ayer <a href="http://www.niubie.com/2012/05/seis-horas-con-diablo-iii/">nuestras primeras impresiones</a> de las primeras seis horas del juego, con todo lo bueno y lo no tanto.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://us.battle.net/d3/en/status">Server Status</a> <em>(via The Verge)</em></p>
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		</item>
	
        
	<item>
		<title>Microsoft anuncia la edición limitada de Halo 4</title>
		<link>http://www.niubie.com/2012/05/microsoft-anuncia-la-edicion-limitada-de-halo-4/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlos ALX Almendra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Edición Limitada]]></category>
		<category><![CDATA[halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4: Forward Unto Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Los fans podrán tener acceso a material especial y a muchas sorpresas... esta vez, sin el casco de Master Chief en tamaño natural.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante esta mañana Microsoft reveló la edición limitada de <a href="http://www.niubie.com/tag/halo-4/" target="_blank">Halo 4</a> y detalló sus contenidos y atractivos.</p>
<p>Halo 4 (que <a href="http://www.niubie.com/2012/05/microsoft-estrena-la-caratula-de-halo-4/" target="_blank">recientemente estreno carátula</a>) contará con una edición limitada llena de mapas descargables, chiches especiales para nuestro avatar, videos de larga duración y mucho más. Con ustedes el detalle:</p>
<ul>
<ul>
<ul>
<li><strong>Pack de mapas War Games:</strong> Permite el acceso adelantado a nueve mapas (tres paquetes con tres mapas cada uno), los cuales aparecerán a la venta posteriormente vía -como no- Xbox Live.</li>
<li><strong>Especializaciones:</strong> La edición otorgará acceso adelantado a seis especializaciones -que estarán disponibles a través de Xbox Live para el lanzamiento del juego- pudiendo utilizar una de ellas a la vez, permitiendo obtener mejor ranking para tu Spartan. Dan acceso a nuevas opciones de personalización.</li>
<li><strong>Forward Unto Dawn:</strong> Se trata de una película <em>live-action </em>de 90 minutos de duración, que será una versión extendida de la serie web y mostrará los inicios del conflicto entre humanos y Convenant, además de la historia de un joven cadete que llegará a ser un líder en el UNSC Infinity.</li>
<li><strong>Contenido Digital:</strong> Más detalles de los personajes y la historia de <em>Halo 4 &#8211; Forward Unto Dawn</em>, su respectivo <em>making of</em> y el video especial <em>Bringing Gaming into Reality.</em></li>
<li><strong>Accesorios: </strong><em>Skin </em>especial de armadura y de rifle de asalto para nuestro Spartan IV, un emblema exclusivo, armadura e items para nuestro avatar de Xbox Live.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.niubie.com/2012/05/microsoft-anuncia-la-edicion-limitada-de-halo-4/halo4_edicionlimitada/" rel="attachment wp-att-467680"><img class="size-medium wp-image-467680 aligncenter" src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2012/05/Halo4_EdicionLimitada-624x428.jpg" alt="" width="624" height="428" /></a></p>
<p>Halo 4 -tanto su edición limitada como la versión normal- estará disponible para Xbox 360 a contar del próximo 6 de noviembre. La edición limitada tendrá (al menos en Estados Unidos) un precio de USD $99,99. Para más información, <a href="http://www.niubie.com/2012/04/halo-4-que-es-lo-que-se-viene-para-el-jefe-maestro/" target="_blank">pueden leer nuestro especial con todos los detalles</a> conocidos a la fecha relacionados a este gran título.</p>
<p><em>Vía Comunicado de Prensa de Microsoft</em></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.niubie.com/tag/halo-4/">Halo 4 en Niubie</a></p>
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		<title>NB Ranquin: 20 juegos que esperamos ver en la E3 2012 [segunda parte]</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 16:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Hernandez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>

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		<description><![CDATA[El regreso de viejos conocidos y el crossover de Sony en la segunda parte de nuestro conteo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si algo nos ha enseñado la glamorosa industria del cine, es que cuando un concepto ha llegado a su fin, siempre se podrá recurrir a las precuelas para seguir explotando aquello que tuvo éxito. En esta segunda parte les presentamos tres juegos que aplican este modelo, pasando también por el polémico y misterioso regreso de Raiden y el crossover de Sony.</p>
<p>¿Saben cómo le llaman <del datetime="2012-05-15T15:30:03+00:00">a las hamburguesas</del> al Super Smash Brothers  en Sony <del datetime="2012-05-15T15:30:03+00:00">Francia</del>?  Aquí encontrarás la respuesta.</p>
<h2>Devil May Cry</h2>
<p><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2012/05/Devil-May-Cry.jpg" alt="" width="660" height="365" class="alignnone size-full wp-image-467253" /><br />
Cuando se presentó la nueva imagen de Dante muchos de los fanáticos calificaron al protagonista de… bueno, ustedes saben mejor que nadie el adjetivo al cual me refiero. Las críticas llovieron por montones, pero Capcom y Ninja Theory decidieron permanecer firmes y defender su decisión, ignorando también las amenazas de muerte (es en serio). </p>
<p>Dejando a un  lado el aspecto visual del personaje, lo mostrado por Capcom hasta la fecha ha sido una agradable sorpresa para todos, destacando principalmente la acción frenética revelada en los combates.</p>
<p>Como dato curioso, el desarrollo de Devil May Cry rompe la tradición de sus antecesores, abandonando tierras niponas  para probar nuevos caminos en occidente. Ya veremos cómo le sienta el cambio de aires a esta precuela.</p>
<h2>Metal Gear Rising: Revengeance</h2>
<p><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2012/05/Metal-Gear-Rising.jpg" alt="" width="660" height="400" class="alignnone size-full wp-image-467254" /><br />
Han transcurrido tres años desde que Metal Gear Rising fue anunciado, tiempo en el que la confusión ha crecido aun más que las mismas expectativas (llegando incluso a especularse que el juego nunca vería la luz). Para rematar, la noticia del cambio de desarrollador a Platinium Games, aunado con la publicación de bizarros teasers ha sido suficiente excusa para hundir el juego en el terreno de lo misterioso.</p>
<p>Por lo que se ha podido ver, tal parece que de Metal Gear sólo permanece el nombre, abandonando el sistema de espionaje característico de la serie y sustituyéndolo con el género de “hack and slash”, situación que no tiene muy contentos a los aficionados. </p>
<p>Por supuesto que ante todo existe el beneficio de la duda, por lo que no será sino hasta tener la versión final cuando los juicios puedan ser emitidos. </p>
<h2>God of War: Ascension</h2>
<p><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2012/05/gowa_wp_a_without_logo-1.jpg" alt="" width="660" height="371" class="alignnone size-full wp-image-467409" /><br />
Una de las exclusivas más fuertes de PlayStation regresa en forma de <del datetime="2012-05-15T15:30:03+00:00">fichas</del> precuela. La cuarta travesía de Kratos contará la historia de cómo se convirtió en el esclavo de los dioses y se ganó del título de “El Fantasma de Esparta”.</p>
<p>Los sueños de arrancar extremidades y ver llover la sangre en línea por fin tendrá respuesta con God of War: Ascension, soportando un multijugador de hasta ocho personas en enfrentamientos brutales. Según han dicho los desarrolladores, Kratos es un ejército de una sola persona, por lo que no habrá cooperativo para esta modalidad.</p>
<p>No se sabe mucho del juego, pero lo poco que se ha mostrado hace resaltar lo bien que se ha trabajado el aspecto visual, así que sin duda esperamos ver más en la E3.</p>
<h2>PlayStation All-Star Battle Royale <del datetime="2012-05-14T01:19:14+00:00">with cheese</del></h2>
<p><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2012/05/PlayStation-royale.jpg" alt="" width="660" height="398" class="alignnone size-full wp-image-467260" /><br />
Nadie lo puede negar, estamos frente a una copia de la fórmula utilizada por Nintendo en su trilogía de Super Smash Brothers, sólo que con el nombre más idiota que se les pudo haber ocurrido. Pero a fin de cuentas nada de eso debe importar si el resultado entrega las mismas cantidades de diversión que su contraparte.</p>
<p>Un punto distintivo que se ha ganado la franquicia de Nintendo es la nostalgia contenida en los personajes del título, algo que PlayStation All-Stars Battle Royale no puede imitar con los mismos resultados, por lo que habrá que ver cómo es compensado.</p>
<p>En términos generales los reportes que se tienen del título son positivos, siendo en repetidas ocasiones calificado como &#8220;un juego sumamente adictivo&#8221;, ¿será cierto? Pase lo que pase, Mario y compañía ya tienen rival.</p>
<h2>Tomb Raider</h2>
<p><img src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2012/05/Tomb-Raider1.jpg" alt="" width="660" height="371" class="alignnone size-full wp-image-467262" /><br />
Cuando algo deja de dar resultado, la mejor opción no siempre es dar por muerto ese algo, sino volver a empezar desde cero (caer, levantarse y caminar). Este método infalible para cualquier aspecto de la vida ha sido aplicado por Crystal Dynamics en el nuevo título de Tomb Raider, tomando varios de los aspectos que hicieron grande a la serie y desechando lo impresentable de las últimas entregas -que si bien no fueron tan malas, al final no cumplieron como debieron.</p>
<p>El juego promete una experiencia más realista en todos los aspectos, teniendo como protagonista a una Lara Croft joven e inexperta tratando de sobrevivir ante las continuas amenazas luego su naufragio en una isla. El único tráiler presentado del juego lo hace lucir prometedor, aunque tendremos que esperar hasta el próximo año para hincarle el diente.</p>
<p>Un reboot necesario para un ícono de la industria que se negó a bajar los puños.</p>
<p>Estamos apenas a la mitad de este conteo, por lo que aun faltan más títulos por repasar.</p>
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		<title>La Wii U podría tener su servicio de almacenamiento en la nube</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 16:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Almacenamiento]]></category>
		<category><![CDATA[cloud]]></category>
		<category><![CDATA[Mozy]]></category>
		<category><![CDATA[Nube]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque no estará disponible cuando salga la consola este año. Será hasta el 2013.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>Wii U</strong> podría tener almacenamiento en la nube <a href="http://wiiudaily.com/2012/05/nintendo-to-offer-wii-u-cloud-storage-for-save-games-and-player-profiles/">según reporta</a> una fuente de<strong> Wii U Daily.</strong> Dicho servicio se integraría a la nueva consola de Nintendo hasta el 2013, después de su lanzamiento. Obviamente empezará por Japón y poco a poco llegará al resto de las regiones.<strong><br />
</strong></p>
<p>Este servicio se utilizará para guardar <em>Save Points</em> y el perfíl del usuario. Cada jugador tendrá hasta 512 MB de almacenamiento.</p>
<p>Nintendo está trabajando con <strong>Mozy, Inc.</strong> para esta plataforma, compañía que se dedica a este tipo de tecnología desde el 2005. Si en el futuro tendrá otro tipo de aplicaciones aún se desconoce.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://wiiudaily.com/2012/05/nintendo-to-offer-wii-u-cloud-storage-for-save-games-and-player-profiles/">Nintendo to offer Wii U cloud storage for save games and player profiles</a> (<em>Wii U Dialy</em>)</p>
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