A primera vista

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Dentro de una cloaca, mi compañero y yo avanzábamos sigilosamente. La oscuridad nos impedía analizar con cautela el terreno, pero conforme más nos acercábamos, la luz era más notoria. Pronto ubicamos el lugar en donde debíamos plantar los dispositivos C4. Una gran explosión tuvo lugar, permitiéndonos el acceso a un lugar resguardado por cuatro guardias.

Fue fácil engañarlos. Flanqueamos y disparamos desde lejos, desde las sombras, donde, gracias a nuestro camuflaje, éramos casi indetectables. Sin embargo, sentirme tan confiado hizo que cometiera un error letal y fui abatido en medio de la batalla.

Necesitaba sentarme para soportar el dolor, pero si hacia eso nuestros enemigos pensarían que sigo vivo y no dudarían en ejecutarme. Estoicamente soporte la herida de bala hasta que mi aliado llego para curarme; unos segundos más y ya no hubiera podido formar parte de esta misión. La adrenalina se apodera de mi mente al ver que tenemos que eliminar mas blancos para seguir adelante.

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Dark Void a primer pestañazo

Publicado el 16/01/2010 a las 10:49 pm por DarkGhostHunter

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Para traerles estas impresiones gasté apenas 10 minutos de mi tiempo para jugar el demo de Dark Void al derecho y al revés. No contento con eso, descargué la versión de PC para notar alguna diferencia, mamándome 1GB de pasada, pero es lo mismo con algunas leves mejoras. Duró 11 minutos en total instalado.

La demostración no da para más de dos párrafos, dura demasiado poco y sólo nos ofrece un rato de vuelo – que en PC es algo más difícil de controlar que en consola – y otro de combate en el piso. Los dos tipos de enemigos que encontré se mostraron bastante agresivos. Por una parte los “aliens” demostraron ocupar bien el escenario y me intentaron flanquear dentro del búnker – si se puede llamar así – pero la inteligencia les duró poco porque pasado un rato simplemente se lanzaron a por mí. A las mantarrayas les pegas una patada para que se mueran y eso sería todo.

El resto es bastante poco impresionante. Además de volar, el pedacito de trama que nos mostraron parece ser bastante predecible. Las gráficas están pasables y la tonada de fondo es ad-hoc. El concepto tiene potencial, pero la demostración es algo vacía como para pensar en algo más.

Mis impresiones son fatales: seguramente el juego completo es muy corto y no ofrecerá mayor variación que lo que vimos en el demo. Quizás sea otro título del montón (nada muy bueno pero tampoco muy mal) que apelará sólo a quienes les gusta volar, volar y volar. Ojalá que le juego completo no sea así, pero con los juegos que se vienen, dudo que tenga este juego tenga más prioridad que otros.

11 minutos de mi tiempo no amerita ni para portada.

Dante’s Inferno a primera vista

Publicado el 24/12/2009 a las 10:11 pm por Raúl Estrada F.

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No hay protesta que sirva, ni pataleta que surja efecto. Se cumplió el tiempo prometido por parte de Electronic Arts y Visceral Games, y el demo de Dante’s Inferno ya está ahi, para ser sometido a escrutinio.

En Niubie ya reventamos la demostración un par de veces, lo suficiente para saber mas o menos que se puede esperar en la versión final. Y aunque hay sensaciones algo encontradas, se augura un futuro prometedor.

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Max & the Magic Marker a primera vista

Publicado el 07/12/2009 a las 5:00 am por brunologo

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Press Play es una compañía danesa fundada en el 2006 que se dedicaba a producir juegos en Flash por contrato, esto cambió hace un año cuando recibieron dinero y apoyo de distintas organizaciones europeas para realizar su primera producción independiente. El resultado es un juego 2D puzzle plataformero para WiiWare llamado Max & the Magic Marker, un título bastante entretenido que refresca el género logrando una buena mezcla al retar la creatividad en combinación con la destreza en los entornos 2D. Niubie le ha puesto las manos a este prometedor título para contar un pocó sobre él antes de su fecha de lanzamiento.

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Bayonetta a primera vista

Publicado el 10/11/2009 a las 4:46 pm por Raúl Estrada F.

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¿Que podrían tener en común personajes tan disímiles como Dante y Viewtiful Joe? a la rápida se podría mencionar que ambos cuentan con varios títulos a su haber donde se hace gala de una jugabilidad bastante pulida.

Jugabilidad. Esa es la clave. Hideki Kamiya, aparte de haber firmado juegos como Okami y Devil May Cry, es el cerebro detrás de Bayonetta, un juego que ha llamado la atención no solo por lo llamativo de su protagonista, sino que tambien por entregar un soplo de aire fresco a un género que cuenta con exponentes muy espectaculares como el mismo Devil May Cry o God of War, asi como otros más técnicos al estilo de Ninja Gaiden.

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