Acción
Crysis 2: mejores gráficas y menos hardware
Publicado el 11/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Hay gente que todavía mira la billetera y mira con desprecio a su tarjeta gráfica cuando escuchan hablar de Crysis. El primer título fue sinónimo de “cambiar la tarjeta de video por lo más poderoso que diera el bolsillo”, y para Crysis 2 es lo mismo ¿o no?
Carl Jones de Crytek dice que esta vez no será la ocasión. La secuela del mundialmente conocido “mata computadoras” y “cambia tu water” tendrá requerimientos de hardware mucho menores, a la vez que mejoran sustancialmente la calidad de las gráficas. O sea, más calidad visual por menos dinero invertido en el equipo.
Si bajaron el límite mínimo, ¿habrán subido el límite máximo? Pensemos en que DirectX 11 ya es una realidad y los de Crytek conocen muy bien cómo arrodillar a sus pies hasta la tarjeta más potente del mercado. Creo que nos esperan grandes sorpresas con un PC bien equipado, por lo menos, en el ámbito gráfico. Teselación en Crysis 2 sería totalmente la raja.
Link: Crysis 2: Lower System Req, Better Graphics (Tom’s Hardware)
Y otro trailer mas para Lost Planet 2
Publicado el 10/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Y otro nuevo trailer de Capcom para anunciar el futuro Lost Planet 2. Sin Marcus, Wesker, el Señor Barriga, ni ningún otro cameo.
Las cosas de la vida. Si este juego fuera exclusivo de alguna plataforma, sería probablemente venerado y vilipendiado por partes iguales, a la hora de defender el poderío de una máquina frente a otra. Pero como sale en ambas, pasa mas o menos inadvertido.
A mi personalmente, mas allá de temas estrictamente técnicos, la parte gráfica no esta en la lista de cosas que me harían sentirme apabullado y anonadado por algún juego. Y este Lost Planet 2, me da la impresión que es de lo mejorcito que se va a poder ver en ambas consolas cuando salga. Entre lo artístico y lo técnico, destaca y por mucho, aunque no debiera ser raro cuando el MT Framework ya hace rato demostró de lo que es capaz.
Que ajusten un pelín la parte netamente jugable, y me lo tienen vendido. La demo me dejó una muy buena sensación, y han habido varios retrasos cambios de fecha que espero que sean para bien. Llega en mayo, mutilado.
Link: Lost Planet 2 – Universe Sizzle trailer (Youtube)
Activision con “tercer” estudio para Call of Duty, Inifinty Ward sigue siendo importante
Publicado el 02/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

¡Y OTRA NOTICIA DE CALL OF DUTY! Los pongo al tanto de todo en el siguiente párrafo:
Los dos cabezones de Infinity Ward, Vince Zampella y Jason West, hace pocos momentos fueron despedidos del estudio que ellos mismos fundaron después de una misteriosa reunión con el CEO Booby “Evil” Kotick. Activision dice que fue por insubordinación y ruptura de contrato, mientras que ambos se mantienen silenciosos aún, pero todo apunta a que no querían hacer al modo de Activision.
Ahora que ya saben más o menos qué pasó, les cuento que Activision no se demoró mucho en encontrar un tercer desarrollador para Call of Duty 8, título que saldría el 2011. Nuestra futurología del mes pasado se cumple parcialmente: el estudio electo por Activision es Sledgehammer Games, formado por ex-empleados de Visceral Games y de las mentes detrás de Dead Space. Con esto además admiten que llevarán Call of Duty a Asia.
Y con esto debería quedar la grande. Seguramente Activision se está preparando para deshacerse de este problemático estudio con Sledgehammer Games como reemplazante, pero según los mismos Inifinty Ward sigue siendo el eje principal de la franquicia. Si esto es cierto, quizás decidan hacer un Modern Warfare 3 – y quizás el épico final de la serie – durante un 2012, si es que el desarrollo no se los quita Sledgehammer Games. Por mi parte, esto me huele a parche-antes-de-la-herida si llegan a despedirse del susodicho estudio.
Links:
- Ex-Dead Space Devs Developing 2011 Call Of Duty Title (VE3D)
- Activision Reveals Call of Duty Plans, Including New Developer and Genres (Updated) (Shacknews)
Érase una vez: Halo 3 para PC
Publicado el 27/02/2010 a las 7:11 pm por DarkGhostHunter
Hagamos un poco de recuerdo respecto los últimos años de Microsoft en los videojuegos de PC. Antes que escuchásemos sobre Games For Windows, en el tiempo de la primera XBOX, el gigante de Redmond sacó Halo para la plataforma popular, videojuego que fue tibiamente recibido. Posteriormente, la secuela llegó a la consola y al año siguiente también en PC, dejándonos con las ganas de la tercera entrega que salió para XBOX 360. Creo que ya captan para dónde quiero llegar: Halo 3 para PC debía llegar en cosa de meses.
Sí, yo también tenía esa corazonada sobre una edición de PC del título en cuestión, era algo como inevitable si tomamos en cuenta que los anteriores dos también salieron en esa plataforma. Pero por alguna razón Microsoft dijo que no y Bungie tuvo que centrarse en los pasos siguientes como ODST y Reach. Si Halo 2 salió como el primer videojuego para Windows Vista, hubiese sido genial Halo 3 para Windows 7 con soporte DirectX 11, por lo menos mugresco, pero no fue así.
El artista de objetos Matt Waggle trabajó una vez en Bungie, además de otras cosas. Y en su perfil LinedIn nos podemos encontrar con lo que fue su paso por el estudio: trabajó en Halo 3 para XBOX 360 y PC, tal como ven en la imagen. Esto confirma que alguna vez existió tal título y tales ganas de hacerlo compatible con un mouse y teclado.
Creo que nunca sabremos qué sucedió o qué pensó Microsoft que era mejor para Halo 3. Quizás prefirieron aprovechar mejor sus recursos para su consola XBOX 360 – tal como pasó con Alan Wake – y darle mayor poder en títulos frente a la competencia [PlayStation 3] que justo ahora está logrando buenos números desde su baja de precio. Además, aún hay varios otros FPS por ahí para PC, así que Halo 3 para esa plataforma quizás hubiese tenido dura competencia. En todo caso, hace rato que el foco de atención de las grandes compañías de videojuegos está apuntando a las consolas.
Link: Halo 3 PC was in Development with the Xbox 360 Version? (GameGuru)
Esto necesita tu tarro para correr Metro 2033
Publicado el 26/02/2010 a las 1:46 am por DarkGhostHunter

Los tipos de 4A GAmes acaban de anunciar lo que necesitas para correr Metro 2033, esa onda de juego post-apocalípticos como S.T.A.L.K.E.R. mezclado con Crysis, F.E.A.R. y el nivel 1-2 de Mario Bros. en un loop infinito. ¿Me van entendiendo?
No sólo anuncian los requerimientos mínimos de hardware que necesitará tu estufa eléctrica para que logre funcionar, sino también qué tan parecido tu equipo debe ser a una planta nuclear como la de Los Simpsons para jugarlo en Modo 3D:
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Trailer de Sin and Punishment: Star Successor [Nintendo Media Summit]
Publicado el 24/02/2010 a las 9:30 pm por DarkGhostHunter
Ahora Nintendo nos deja ver cómo va la secuela del clásico Sin and Punishment que alguna vez golpeó la Nintendo 64 con buenas críticas. Según el trailer las gráficas han sido algo mejor puestas – claro, estamos ante una consola como 4 veces mejor – y sigue manteniendo la mecánica clásica de apuntar bien y disparar como venga. Definitivamente estoy considerando a Sin and Punishment: Star Successor como una de mis próximas compras este 7 de Junio.
No dice mucho más el trailer, nunca entendí de qué se trataba Sin and Punishment cuando lo jugué y lo cambié por International Superstar Soccer 64 al cual le metía el código de Konami como obligación. Ahora está en Virtual Console para Wii, así que si quiero jugar la secuela tengo la obligación de comprar y jugar el primero.
Link: Sin and Punishment: Star Successor Nintendo Media Summit Trailer (Gametrailers)
Esto necesita tu water para correr Just Cause 2: DirectX 10
Publicado el 24/02/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Hace tiempo que DirectX 9 está pasando a la otra vida en los últimos videojuegos, pero ninguno se había puesto tan serio como Just Cause 2, que ya ha actualizado sus requerimientos de hardware en Steam. El título destruye-todo-lo-que-te-encuentres-a-tu-paso vendrá a la plataforma popular con una gracia que a muchos les significará actualizar su equipo: sólo será compatible con DirectX 10. Menos mal que no trae ningún DRM raro como otros.
En otras palabras, necesitas por lo menos Windows Vista o Windows 7 instalado en tu equipo además de una tarjeta gráfica compatible con DirectX 10 – no vale Windows XP con algún parche trucho. Empieza a olvidarte del notebook baratito y de la tarjeta del año del copi que aún sirve para tarrear, porque simplemente el juego no funcionará si no cumples ambas premisas.
¿Quieres saber qué más le hace falta a tu equipo para jugarlo? Los requerimientos mínimos son:
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Futurología: Killzone 3 probablemente en Navidad
Publicado el 23/02/2010 a las 12:36 am por DarkGhostHunter

Quizás ahora sí logren este nivel gráfico
Killzone 2 es básicamente uno de los mejores FPS disponibles en la PlayStation 3, y lo menos que podrían hacer Guerilla y Sony es volver con una tercera entrega. Este es de esos rumores tipo pedo de ascensor, porque nadie lo quiere asumir pero es obvio que alguien se lo tiró, aunque todos se hagan los locos y termines olorosándote la axila a ver si el aroma del desodorante se mezcla para hacer el rato más pasable.
Y así, alguien en el ascensor se tiró un Killzone 3 (pero fue hace rato). Algunos tipos cercanos a Sony – que juran de rodillas que nacieron para guardar secretos – dicen que saldrá cerca de navidad, como para hacerle la competencia a Halo: Reach y un eventual pero lejano Gears of War 3. Este nuevo título, que vendría a vender como pan caliente igual que el anterior, se sumaría a la lista de cosas buenas para los usuarios de PlayStation 3, como el rumoreado firmware con soporte 3D en los próximos meses como PlayStation Arc.
Como ya venimos repitiendo hace meses, la GDC 2010 como la E3 2010 suenan fuerte para hacer anuncios de gran calibre no sólo por Sony, sino por Microsoft y sus compinches.
Link: Killzone 3 due this Christmas? (Play.tm)
Trailer(azo) de Splinter Cell: Conviction
Publicado el 18/02/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter
Ahora sí me confundí más. Este es el nuevo video – muy al estilo Hollywood – de Splinter Cell: Conviction que explica más o menos cuáles son las motivaciones de Sam “Yo antes trabajaba aquí” Fisher para reventar gente con balas bien puestas.
La confusión viene por parte de la hija. Ya lo dije hace algunos días y lo vuelvo a repetir (o recordar para quienes jugaron Double Agent) : ¿No la hija había muerto gracias a un conductor ebrio? Acabo de encontrar un agujero en la trama, pero eso no me quita las ganas que le tengo a este juego. Ahora se llevan a la hija – o la matan según el video – por algo mucho más importante, algo que quizás sólo Sam Fisher puede hacer, pero en sí el título no me cabe mucho en la cabeza como secuela de Double Agent.
Mientras, espero buenas excusas de Ubisoft por joderme la trama de un buen juego.
Link: Splinter Cell: Conviction ‘Story’ Trailer (YouGamers)
Así se ve Metro 2033 en DirectX 11 ¿GeForce GTX 400 el próximo mes?
Publicado el 17/02/2010 a las 1:20 pm por DarkGhostHunter

El próximo juego de THQ y 4A GAmes no va a ser un simple FPS para PC, además de salir para XBOX 360 y PlayStation 3, sino el benchmark por excelencia y prueba de fuego para tu computadora. Yep, traerá soporte DirectX 11, por ende necesitarás una Radeon HD 5000 o GeForce GTX 400 para correrlo al máximo y con la sorprendente teselación que muestra, las imágenes.
Además de contar con la dichosa compatibilidad, tendrá soporte NVIDIA PhysX, por lo que me tinca que saldrá bajo el programa “The Way Is Meant To Be Played”. Con esto no tendrán mucho que envidiarle a S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – que también corre DirectX 11 – además de otros títulos por venir.
Lo interesante es que el juego sale en Marzo. ¿Para qué promover un juego DirectX 11 si no vas a tener hardware que lo soporte? Entre líneas parece que GeForce GTX 400 llegará durante el mismo período de lanzamiento de este juego, sino, no podrías combinar PhysX y DirectX 11.
Link: Metro 2033 DirectX 11 Screenshots Released (VE3D)
Serious Sam HD: The First Encounter [NB Labs]
Publicado el 17/02/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Además de servir para que desarrolladores más pequeños o indies puedan sacar sus juegos y llegar al público masivo, las plataformas digitales de las consolas de última generación son una tentación a la hora de sacar remakes de juegos clásicos y otros no tanto.
Serious Sam cae perfectamente dentro de los primeros, si bien no es un juego demasiado antiguo. En su momento se vió una versión consolera -en la primera Xbox-, y a mitad del año pasado debutó con el apellido HD en el PC, sin brillar demasiado. Xbox Live es ahora la plataforma elegida por Croteam para mostrarle al mundo las bondades de Serious Sam HD: The First Encounter, que mejora un poco al Sam en alta definición.
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Futurología: Gears of War 3 no llegaría este año
Publicado el 16/02/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

La tercera entrega de Gears of War es un rumor a voces y prácticamente el anuncio más esperado de Epic Games para estos meses. Si hacemos memoria, el 2006 salió el primer Gears para luego tener una secuela dos años más tarde, el 2008. Si hacemos la matemática, Gears of War 3 debería llegar este año, ¿cierto?
Tal parece que no. Una fuerte “cercana” al estudio responsable admite que Gears of War 3 no llegará el 2010, sino que está apuntando a un lanzamiento en algún momento de las vacaciones gringas, o sea, Q2 2011. El porqué es simple: lanzar un título entre Julio y Septiembre parecería ser más efectivo comercialmente que el tradicional mes de Noviembre justo antes de las festividades de fin de año, donde la competencia es altísima.
De todas maneras, no esperen que lo anuncien derechamente para el 2011; quizás digan 2010 al principio y lo terminen retrasando estratégicamente. Sony está haciendo harta presencia este principio de año y Microsoft planea guardar municiones para la otra mitad de este año, lo que apoya la teoría de un tercer Gears el 2010, pero quizás Epic decida jugar a la segura. Veamos que fecha dice Cliffy B. si lo llega a anunciar.
Link: No Gears 3 in 2010? (Gamervision)
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