Activision
3 razones porque el DLC de Modern Warfare 2 no vale la pena
Publicado el 16/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Mientras Battlefield: Bad Company 2 hace de las suyas como uno de los juegos de acción más geniales de este año, Activision lanza un DLC para Modern Warfare 2 y centrar la atención en el galardonado producto. 3 Mapas por USD$15. No hay nada que alegar porque eso ya lo sabíamos.
Pero Richard Bailey de The Koalition no está satisfecho, y cree que muchos también como él. Son tres razones las principales gatillantes de su descontento:
- Muy Tarde: El juego ya tuvo tiempo para brillar, ahora la atención está en BattleField: Bad Company 2. De haber sacado el mapa con más anterioridad, hubiese tenido mayor realce.
- Mismos mapas: De los 5 nuevos mapas para Modern Warfare 2, sólo tres de ellos son nuevos y el resto son del primer Modern Warfare.
- Precio: Todos los Call of Duty siempre lanzaron nuevos mapas por 800 Puntos / USD$10, pero éste, que sólo trae tres nuevos, cuesta USD$5 más.
Yo agregaría una cuarta razón más: que el DLC de Battlefield: Bad Company 2 es totalmente gratis. Esta táctica de Activision hace que Modern Warfare 2 pase a ser una moda más pasajera que de costumbre, y por USD$15 es preferible juntar un poco más y obtener el título de Electronic Arts si aún no lo tienes. ¿No están de acuerdo?
Link: 3 Reasons Why Modern Warfare DLC Isn’t Worth The Price (The Koalition)
A 1200 puntos el pack de mapas para Modern Warfare 2
Publicado el 15/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
El remedio para la Mapatía llega el 30 de marzo, como ya supimos el otro día. Ahora, faltaba por saber ciertos detalles del pack, como ser precio y que es lo que viene exactamente.
Cinco van a ser los mapas incluídos en el DLC; tres nuevos, bautizados como Bailout, Storm, y Salvage, y dos que vuelven desde el primer Modern Warfare: Overgrown y Crash (yeah!).
¿Y a cuánto? esto ya no es tan feliz. La gracia cuesta 1200 puntos Microsoft (!!!!????), o sea, 15 dólares por tres mapas nuevos. Que me perdonen los futuros compradores, pero esto es cuasi un robo a mano armada, y con la cooperación de la víctima. Triste.
Mucho me gustara Crash, pero yo esta vez paso.
Link: Bowling confirms MW2 Map Pack to cost 1200 MS Points (The Lost Gamer)
Rumor: Infinity Ward sigue con Activision porque aún no les pagan
Publicado el 12/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

Esto tómenselo con harta sal, porque la fuente es bastante misteriosa. Dicen por ahí que el drama de Inifinty Ward y Activision es más grande de lo que parece, y todo radica en la negación o demora de la empresa de Bobby Kotick en pagarle los royalties que les prometieron hace algún tiempo atrás.
Comentan que a los humildes tipos detrás de Call of Duty les están pagando salarios bajos a cambio de grandes royalties para compensar, por eso nadie puede irse por más que quiera: sino se quedan sin pan ni pedazo. Esto toma cierto sentido pensando en que Activision echó a Jason West y Vince Zampella por “insubordinación”, dejándolos a ambos sin royalties pero con una demanda entre medio. Y aún no les pagan al resto del estudio.
Es un rumor, pero de esos que calza perfectamente en todo este meollo: Activision haciéndose el loco con los 36 millones de dólares… creo que es más o menos eso. Lo único que quieren hacer en IW es puro darse la vuelta y buscar un mejor futuro, pero como no pueden, la moral del estudio está por debajo del nivel del mar. Después de encontrar ese pseudo-reemplazo, y poner policías al rededor del estudio, no es para menos.
Link: Rumor: Why Call of Duty Developers Are Sticking Around (Kotaku)
36 desarrolladores third party trabajan en PlayStation Move [GDC10]
Publicado el 11/03/2010 a las 4:19 pm por V3N0M
Sony aprovechó el marco de la Game Developers Conference para presentar oficialmente su nuevo control PlayStation Move, en donde ya les mostramos videos, imágenes, especificaciones e incluso el costo aproximado que este dispositivo tendrá.
Las opiniones al respecto parecen estar divididas, ya que mientras que algunos consideran que es un gran producto otros creen que simplemente quedó a deber.
Yo creo que para poder tener una mejor opinión tendremos que esperar un poco más, y por lo pronto después del salto les dejo la lista de 36 estudios desarrolladores third party que hasta ahora están confirmando que le darán soporte a este nuevo control sensible al movimiento…
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Imágenes y video del nuevo True Crime [GDC10]
Publicado el 10/03/2010 a las 12:09 pm por Raúl Estrada F.
Entre todos los anuncios y videos sorpresa que se vieron en los Video Game Awards de finales del año pasado, hubo uno que realmente no muchos esperaban: el reboot de True Crime.
Los eventos les vienen bien a la gente de United Front a la hora de mostrar sus juegos. En la GDC 2010 que se está llevando a cabo ahora, soltaron unas cuantas fotos, videos, y algo de información respecto al título. Para empezar, lo básico: ya que el juego está ambientado en Hong Kong, el equipo de desarrollo tomó cerca de 27.000 fotografías para recrear el ambiente y que este sea lo mas real posible. Guau.
Como es tónica en esta franquicia, tomamos el rol de un policía encubierto: Wei Shen en esta versión virtual de Hong Kong. Los productores quisieron darle un giro más maduro a lo que es el desarrollo del guión, y para eso, contaron un ex miembro de las tríadas de ese pais, que aportó su conocimiento de las bandas de malulos para que la historia fuera tan auténtica y real como se pueda.
Si se mantiene el estilo de los anteriores True Crime, se nos viene un sandbox muy bien detallado en cuanto a sus locaciones, y aunque no eran malos juegos, tampoco estaban por sobre la media. Al parecer la fecha de lanzamiento sería septiembre de este año.
Ah, y por último, no hay DLC planeado para este juego. Ver para creer.
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Los ex jefes de Infinity Ward demandan a Activision – la novela continúa
Publicado el 04/03/2010 a las 5:06 pm por V3N0M

A estas alturas ya deben de saber todo el embrollo que se hizo entre Activision e Infinity Ward, y debido a tal situación Jason West y Vince Zampella decidieron contraatacar a la empresa que los despidió injustamente.
Los antiguos líderes del renombrado estudio desarrollador han preparado una demanda en contra de Activision que exige un pago de 36 millones de dólares y control sobre la franquicia Modern Warfare.
Esto llega justo después de que se anunciaran los planes de Activision sobre expandir la franquicia Call of Duty con un juego creado por Sledgehammer Games, y lo que los demandantes reclaman es que sin ninguna razón fueron despedidos semanas antes de recibir los pagos por regalías que estaban descritas en los contratos existentes, incumpliendo así con varios acuerdos previamente arreglados.
Sobre esto, Activision ha declarado que están decepcionados por la respuesta de West y Zampella debido a que consideran que por ocho años ellos les proporcionaron el capital que necesitaban para comenzar con el estudio, además de que les dieron soporte financiero y recursos para que pudieran florecer y alcanzar el enorme éxito profesional que han obtenido.
¿Quién tendrá la razón? ¿Quién se saldrá con la suya? Manténganse sintonizados para que no se pierdan el siguiente episodio…
Links:
Activision planea secuelas de Diablo
Publicado el 04/03/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

En el más reciente capítulo de su telenovela favorita Activision vs La Dignidad Gamer tenemos a un nuevo protagonista: Diablo. Si, ese juego que ustedes los lectores de Niubie aman con todo el corazón y matarían con tal de tener la tercera entrega este año. Resulta que en el más reciente reporte de Activision a la SEC, la compañía planea secuelas de Diablo para acompañar la oleada de juegos que se avecinan.
Antes de entrar en pánico y aventarle una piedra al vecino, estas “secuelas” podrían tratarse de expansiones para Diablo III, ya que el reporte no es muy específico con esta sección. A continuación la parte que nos interesa de esta forma:
Blizzard se encuentra desarrollando nuevos juegos, incluyendo una nueva expansión para la franquicia World of Warcraft, Cataclysm, StarCraft II: Wings of Liberty que saldrá junto al nuevo y mejorado Battle.net y secuelas de la franquicia Diablo.
¿Por qué nos interesa tanto este tema? Bueno, después de ver las intenciones de la compañía por expandir el universo de Call of Duty a todas las regiones del planeta, esta noticia me hace un poco de ruido. Sabemos que Blizzard ha desarrollado desde siempre los juegos, que tardan una eternidad porque son perfeccionistas a más no poder (cosa que no replico) y que Diablo 3 está a poco más de un año de distancia.
Lo que no debemos ignorar es que Activision es dueña de Blizzard y que en cualquier momento que al señor Kotick se le bote una tuerca, se le pueden ocurrir ideas locas como un FPS, un MMOG o una versión para Facebook de Diablo.
Link: Diablo “sequels” in development (CVG)
Blur llegará en Mayo, beta para Xbox 360 este mes
Publicado el 03/03/2010 a las 6:00 pm por Daniel Salinas

Blur, el nuevo juego de carreras de Bizarre Creations para PC, PlayStation 3 y Xbox 36, ya tiene fecha de salida: Llegará a América el 25 de Mayo y a Europa el 28.
Este mes también se lanzará el beta multijugador para Xbox 360, así que si deseas participar te recomendamos registrarte en la página oficial del juego (en la esquina inferior derecha) y seguir a a Bizarre Creations en Twitter para más detalles. El beta contará con 14 autos, cuatro pistas, soporte para Twitter y 8 poderes.
Link: You wanted details on Blur? Heh, how much can you read? (Bizarre Creations)
Activision con “tercer” estudio para Call of Duty, Inifinty Ward sigue siendo importante
Publicado el 02/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

¡Y OTRA NOTICIA DE CALL OF DUTY! Los pongo al tanto de todo en el siguiente párrafo:
Los dos cabezones de Infinity Ward, Vince Zampella y Jason West, hace pocos momentos fueron despedidos del estudio que ellos mismos fundaron después de una misteriosa reunión con el CEO Booby “Evil” Kotick. Activision dice que fue por insubordinación y ruptura de contrato, mientras que ambos se mantienen silenciosos aún, pero todo apunta a que no querían hacer al modo de Activision.
Ahora que ya saben más o menos qué pasó, les cuento que Activision no se demoró mucho en encontrar un tercer desarrollador para Call of Duty 8, título que saldría el 2011. Nuestra futurología del mes pasado se cumple parcialmente: el estudio electo por Activision es Sledgehammer Games, formado por ex-empleados de Visceral Games y de las mentes detrás de Dead Space. Con esto además admiten que llevarán Call of Duty a Asia.
Y con esto debería quedar la grande. Seguramente Activision se está preparando para deshacerse de este problemático estudio con Sledgehammer Games como reemplazante, pero según los mismos Inifinty Ward sigue siendo el eje principal de la franquicia. Si esto es cierto, quizás decidan hacer un Modern Warfare 3 – y quizás el épico final de la serie – durante un 2012, si es que el desarrollo no se los quita Sledgehammer Games. Por mi parte, esto me huele a parche-antes-de-la-herida si llegan a despedirse del susodicho estudio.
Links:
- Ex-Dead Space Devs Developing 2011 Call Of Duty Title (VE3D)
- Activision Reveals Call of Duty Plans, Including New Developer and Genres (Updated) (Shacknews)
Vince Zampella y Jason West están fuera de Infinity Ward
Publicado el 02/03/2010 a las 6:18 pm por Luis Miranda

Anoche disfrutaba de un café cuando mi Twitter comenzó a llenarse de mensajes referentes a gente de Infinity Ward. Algunos posteaban imágenes de mensajes de celular, otros links a los posts de Kotaku y G4TV. La telenovela Infinity Ward estaba comenzando y el final aún no se conoce, sin embargo sabemos que los dos líderes del estudio Jason West y Vince Zampella, se han quedado sin trabajo de acuerdo a su perfil de LinkedIn:
“Jason West
President/Game Director/CCO/CTO Infinity Ward
January 2001 – March 2010 (9 years 3 months)”“Vince Zampella
Studio Head/CEO
January 2002 – March 2010 (8 years 3 months)”
Hay múltiples teorías, algunas apuntan a que la “Insubordinación” reportada por Activision no es otra cosa que la salida fácil para olvidarse de las rencillas entre ambos estudios por obsequiarle el desarrollo de Call of Duty a Treyarch. Otras hablan de regalías y todavía hay algunas más bizarras que apuntan a un movimiento publicitario para opacar la salida de Battlefield: Bad Company 2.
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Activision explota contra Infinity Ward
Publicado el 02/03/2010 a las 5:17 am por brunologo

Si alguién creía que el éxito en ventas de Call of Duty: Modern Warfare 2 iba a ayudar a la relación entre Infinity Ward y Activision, pues muy equivocado estaba. La tensión entre el desarrollador y el su dueño/publisher no bajo de nivel y ahora está explotando o al menos todo la info a la mano lo indica.
Todo empezó el día de ayer en las oficinas de Infinity Ward en Encino, California, cuando dos altos mandos de la compañía, Jason West y Vince Zampella, se reunieron con el CEO de Activision, Bobby Kotick. Desde entonces no se les ha vuelto a ver. Y por si esto no fuera suficiente, de repente llegó todo un equipo de seguridad privada a las oficinas del estudio desarrollador para “asegurarlo”. Los empleados de IW al preguntar que pasaba no obtuvieron respuesta alguna.
¿Qué está pasando? ¿Por qué hay gente de seguridad en el edificio de Infinity Ward? y ¿Dónde están los jefes? Bueno, pues de Jason West, según Kotaku vía Facebook, se sabe que está bebiendo y desempleado, y según su profile de LinkedIn su puesto de Presidente de IW es un trabajo del pasado. Mientras tanto de Vince Zampella no se sabe nada pero se cree que está en la misma situación que Jason West (la de desempleado).
Por su parte Robert Bowling, creative strategist de Infinity Ward, ha dicho que no saben que es lo que está pasando. Los empleados están nerviosos y un poco asustados. Hasta el momento de la publicación de este post no hay más información sobre esta situación. Pero Niubie les seguira informando sobre la pugna entre Activision e Infinity Ward.
Links:
8 años a la basura, Activision cancela King’s Quest hecho por fans
Publicado el 02/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

TheSilverLining DeviantArt (NC) - Nótese a Bobby Kotick con los rayos y la capucha.
King’s Quest era un juego de aventura de Sierra. El juego fue un clásico aventurero en los ‘80 y pasó a la historia con varias secuelas, sin embargo nunca llegó a la novena entrega anunciada el 2002.
Pero Phoenix Online Studios, un grupo de fans con muchas neuronas, decidieron hacer The Silver Lining, un juego muy inspirado en King’s Quest. Trabajaron durante 8 años en realizarlo, incluso consiguiéndose una licencia no-comercial para lanzarlo y no tener problemas legales en un futuro. Pero antes que viera la luz, la franquicia pasó de la difunta Sierra Entertainment a Activision Blizzard, y luego de conversar, estos últimos decidieron ponerle la gillotina a la licencia no comercial.
En otras palabras, tal como comunican en el sitio oficial, con una carta “Cese y Desista” Activision Blizzard borró del firmamento el trabajo de 8 años de estos tipos, y ni siquiera los foros se salvaron a excepción de uno para contactarse entre ellos mismos. Agradecen a la gente que les dio apoyo y esperan tomar lo aprendido para aplicarlo a otros proyectos. Una lástima, pero los grandes como Activision no se andan con rodeos cuando se trata de cosas que pueden producir dinero.
Link: 8-Year Fan-Made Game Project Shut Down By Activision (Slashdot)
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