Arte Conceptual
Así era Final Fantasy XIII en la PlayStation 2
Publicado el 30/01/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

¿Sorpresa? No me miren con esa cara de WTF, yo también tengo la misma. Mucho tiempo antes que Square Enix mostrara en la E3 del 2006 las primeras imágenes de Final Fantasy XIII para PlayStation 3, la compañía ya llevaba algo avanzado en la consola inmortal de Sony.
Pedazos de imágenes y dirección artística nunca antes visto ha sido publicado en dos nuevos libros de Square Enix para Final Fantasy XIII, donde se muestra parte del desarrollo de este juego de Rol, siendo lo más interesante su aparición en la PS2. Aunque parezca raro, pero económico en recursos, ellos usaron unas gráficas caricaturescas a la Fear Effect, y personajes de Final Fantasy X-2 como borradores, para probar las nuevas mecánicas del juego. No fue puro jugo, de hecho la interfaz de batalla luce muy similar a lo que hemos visto actualmente.
A pesar de ser pura prueba, luce bastante bien. ¿Qué hubiese pasado si Final Fantasy XIII hubiese decantado por este estilo gráfico? A Zelda le fue bien, y No More Heroes es excelente, pero no son juegos de rol de calibre AAA como la saga de Square Enix, donde un cambio ese porte inundaría de fanboys las oficinas de Square pidiendo la cabeza de alguien a puteada limpia.
Les adjunto la galería entera por si les pica el bicho de la curiosidad. No me maten, la calidad es más o menos porque son scans, nada high-quality por ahora.
Link: [蛋定]Ultimania ゲット![多图更新 秘:PS2版画面] (vía Final Fantasy XIII.Net vía Destructoid y Kotaku)
Bungie pone disponibles nuevas imágenes y arte conceptual de Halo: Reach
Publicado el 26/01/2010 a las 5:44 pm por V3N0M

Ya hemos visto algunas imágenes e incluso videos filtrados de Halo: Reach, pero en esta ocasión es el personal de Bungie quienes han subido a la red un montón de nuevas imágenes y arte conceptual que nos dan una idea más clara del entorno de este esperado juego para Xbox 360.
Además de la extensa galería que puedes disfrutar después del salto, en el sitio web de Bungie puedes darle un vistazo a las biografías de algunos personajes para que vayas conociendo mejor a los miembros del escuadrón.
Vale la pena destacar que en diversos foros se está discutiendo el contenido de la imagen número 06, ya que como puedes apreciar la retícula no aparece en el centro de la pantalla y el HUD muestra un elemento desconocido. En fin, si estás esperando Halo: Reach te recomiendo ver las imágenes y sobre todo atención al arte que luce espectacular.
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Nuevas imágenes y arte conceptual de Metal Gear Solid: Peace Walker
Publicado el 06/12/2009 a las 4:59 pm por V3N0M

Hace unos días les comentamos que Metal Gear Solid: Peace Walker llegará a Norteamérica el próximo 25 de Mayo, y de hecho tocamos el asunto de que los creadores consideran que este será un juego que podría ser considerado Metal Gear Solid 5.
Y bueno, aunque algunos dudan de esto debido a que se lanzará en la portátil PSP y no en una consola mayor, estas nuevas imágenes y arte conceptual parecen comprobar las palabras de Hideo Kojima y su equipo al mostrar una calidad sorprendente a la altura de lo que estamos acostumbrados con las entregas anteriores.
Sin más palabras, a continuación les dejo la galería para que le den un vistazo y nos dejen su opinión al respecto.
Link: Metal Gear Solid: Peace Walker has pictures to look at (Destructoid)
BioShock 2 Artist Series
Publicado el 20/07/2009 a las 6:30 pm por Luis Miranda

BioShock 2 Artist Series - The Sisters por Jhonen Vasquez
La gente de 2K Games ha recurrido a una práctica que se está volviendo costumbre en la industria de videojuegos: Firmar con artistas visuales para generar obras inspiradas en el juego. En este caso, el implicado es BioShock 2 y el encargado de inaugurar la BioShock 2 Artist Series es ni más ni menos que Jhonen Vasquez, creador de Invader Zim.
La imagen de arriba tiene por título “Las hermanas” de la cual Vasquez producirá un set de 500 piezas de edición limitada para este fin de semana, cuando se lleve a cabo la Comic-Con de San Diego. En la página de Cult of Rapture se encuentra una explicación detallada de Vasquez acerca del proceso de bocetaje (ilustrado) así como la fase final de acabados.
Me pregunto cuánto pedirán por esta belleza…
Link: Invader Zim Creator, 2K Introduce BioShock 2 Artist Series (GameSetWatch)
- BioShock 2 Artist Series – The Sisters por Jhonen Vasquez
Arte conceptual de Batman: Arkham Asylum
Publicado el 14/07/2009 a las 5:00 am por Raúl Estrada F.

Quizás para desviar la atención de la supuesta polémica que incluye reviews, coimas, y notas altas, Eidos suelta unas interesantes imágenes con arte conceptual de Batman: Arkham Asylum, concretamente con los villanos que aparecerán en el juego.
A pesar de usar el vilipendiado Unreal Engine 3, se nota que los desarrolladores han trabajado bastante en el apartado gráfico, haciendo que todo se vea muy refinado y con un toque gearsofwarizado que no veía desde… el mismo Gears of War 2. Si por algo destaca este motor es por su texturizado, de lo mas prolijo que hay en la generación actual de consolas. Muy conseguido el toque cinematográfico, pero personalmente hubiera preferido una estética mas acorde a lo que fue The Dark Knight. Cuestión de gustos.
Link: Batman: Arkham Asylum baddies profiled, illustrated (Joystiq)
La evolución del Big Daddy y Big Sister en BioShock 2
Publicado el 26/06/2009 a las 8:00 am por Luis Miranda

El proceso de creación de personajes en un videojuego es bastante complejo, implica demasiadas juntas del equipo creativo para definir la apariencia y personalidad de todos los involucrados en la trama del juego. En el caso de BioShock 2 tenemos dos pilares en la historia: El Big Daddy y las Big Sisters; aprovechando el hype que se vive con esta secuela, la gente de 2K Games han puesto disponibles algunas imágenes del proceso de arte conceptual utilizado en BioShock 2.
En el caso del Big Daddy es interesante ver como arrancaron del concepto de personaje obeso y oscuro del primer juego, para después llegar a una versión bastante estilizada que será la elegida para modelar al personaje. Con las Big Sisters se muestran siluetas, trazadas fácilmente por el equipo de arte y que sirven para generar prototipos rápidos de lo que podría ser la personalidad del sujeto. Espero que esos cuatro meses se pasen volando porque el juego pinta bastante bien.
Link: BioShock 2 Concept Art: Prototyping Big Daddy (Shacknews)
Ensemble se despide con arte conceptual de Halo Wars
Publicado el 09/03/2009 a las 1:00 pm por V3N0M

En verdad es una lástima que una casa desarrolladora tan importante y de calidad como Ensemble Studios haya cerrado sus puertas, de hecho aún no entiendo la verdadera razón detrás de esta sorpresiva decisión de Microsoft que se llevó a cabo justo después del lanzamiento de Halo Wars.
Aún así, el estudio se ha ido por la puerta grande y como muestra de esto tenemos a algunos de sus antiguos empleados que han puesto disponible parte del sensacional arte conceptual de su último juego. En estas imágenes encontrarás vehículos, equipo, armaduras, torretas y bases tanto alienígenas como de la UNSC, entre otras cosas, y que te servirán para darte una idea de cómo se concibió este RTS para Xbox 360.
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El arte conceptual de Deus Ex 3
Publicado el 18/11/2008 a las 10:46 pm por DarkGhostHunter
Está claro que tenemos para rato.
No cuenten los días, ni los meses, sólo los dos años de espera a soportar, cuando Deus Ex 3 salga al mercado el 2010. La precuela del Deus Ex original, que tendrá el motor de Tomb Raider, tiene tres imágenes nuevas respecto a la concepto artístico. Para quienes no sepan, estos son los bocetos iniciales que componen las partes claves del juego.
Están geniales!
Diablo 3: trailer conceptual
Publicado el 01/07/2008 a las 8:49 am por La tía Maledictum
Ya que estamos todos locos con el anuncio de Blizzard (yo misma me emocioné tanto que salté hasta el techo y desde ahí les escribo), asi hay que seguir alimentando la necesidad de Diablo a todos los fanáticos. Les traigo el trailer con el arte conceptual del juego. Disfrutenlo chiquillos y no se corten las venas!
Esto podría haber sido algo interesante…
Publicado el 20/05/2008 a las 2:42 pm por La tía Maledictum
Hola a todos nuestros lectores, estamos un poco flojos esta semana, pero no nos hemos olvida de ustedes!
Asi que partamos con las noticias del ayer y hoy:
Les dejo aqui unas cuantas imágenes de arte conceptual de algunas ideas para videojuegos que solo quedaron en el papel. Todo esto con motivo de la Nordic Game Conference que se realizó en Suecia la semana pasada, en la cual se hizo una comparación entre el estilo de diseño occidental y el oriental, en lo que se podría decir fue la junta de “este-oeste grandes estrellas del mundo gamer”.

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