Aventura

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"Tu cargamento de FAIL ha llegado"

Los gamers europeos están hasta hasta los cojones con Assassin’s Creed II, todo gracias a Ubisoft. Cuando salió hace un par de días atrás en el viejo continente todo funcionaba perfectamente, pero misteriosamente los Servidores DRM de Ubi.com sufrieron una baja inexplicable hoy en la madrugada (8:00AM GMT) y hace un buen rato que – créanlo o no – no se puede jugar.

Como sabrán, Assassin’s Creed II para PC necesita una conexión a Internet siempre activa además de ser posible conectarse a los Servidores DRM de Ubisoft para poder jugar, durante todo el tiempo que dure la partida. La falla de uno de estos elementos significará un videojuego que para colmo no se puede jugar. Exacto, pagaste USD$60 para no poder hacer nada, y eso que Ubi.com está siempre monitoreado por la compañía – les faltó decir “sólo los días laborales”.

Me informan que por ahora los Servidores DRM siguen abajo y no hay respuesta oficial de Ubisoft, sólo usuarios quejándose a granel en el foro oficial y recomendando no comprar juegos con esta “protección”. ¿Se veía venir? Sí, pero no tan pronto, como dice Logan Westbrook de The Escapist. Ahora veremos qué decisión toman al otro lado del mundo, donde saldrá en algunos días más. ¿Terminará siendo el juego más pirateado del año? Con un crack en menos de 25 horas, parece que sí.

Link: Ubisoft DRM Authentication Servers Go Down (¡Gracias por el tip Fede!)

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La bolita de Portal 2 parece crecer más y más a medida que pasan las horas. Después de anunciarse y dejar a todos marcando ocupado con todas las imágenes, cooperativo e información viral, Steam actualizó nuevamente  Portal. ¿Qué cambios hubo esta vez? El final es diferente. Y yo que pensaba que era un trabajo de modders – de los tantos que le he puesto a Portal además de su resto de niveles, quizás alguno se coló modificando el final, pero no, es obra de Valve.

Bue’h… en realidad no es “tan” diferente, pero lo suficiente para que muchos queden con un signo de pregunta en la cara. Ojo, que lo que sigue son spoilers en todo el sentido de la palabra:

Continuar leyendo: ¿Portal tiene un nuevo final? Sorpresivamente sí [SPOILERS] »

¡DRM de Ubisoft crackeado en 25 horas!

Publicado el 04/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Fallo Épico - En serio, ¿cómo mierda pudiste hacer eso?

Fallo Épico - En serio, ¿cómo mierda pudiste hacer eso?

El primer título que tiene el prohibitivo DRM Ubisoft no es Assassin’s Creed II, aunque a pesar de ello todo el mundo centró sus ojos en este videojuego por ser de esos de alta producción al igual que Splinter Cell: Conviction. En realidad el primero es Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, un humilde simulador de submarinos. Sí, a veces Ubisoft es muy cruel con sus propios juegos.

¿Internet siempre activa? ¿Cuenta en Ubi.com de forma obligatoria? El equipo de crackers pseudo-profesionales SKiDROW mandó literalmente carajo las protecciones instauradas por Ubisoft y su DRM, incluyendo la gracia de mantener una conexión siempre operacional. Según el archivo de información que circula con la copia misma del juego, simplemente se debe copiar el “crack” en la carpeta de instalación del juego y nada más, además de no usar el Launcher de Ubisoft como precaución.

A ver qué hace Ubifail Ubisoft para remediar este increíble salto en su protección para Assassin’s Creed II, si es que logran hacer algo. Con una protección violable y la sangre en el ojo de quienes pensaban comprarlo original, quizás terminen con la corona del título más pirateado del 2010.

Link: Ubisoft’s New DRM Cracked in Under 24-Hours (InfoAddict)

Sony se hace de los creadores de LittleBigPlanet

Publicado el 03/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

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Creo que MediaMolecule jamás pensó que LittleBigPlanet sería un hit de la noche a la mañana como ha demostrado serlo en la PlayStation 3. Desde la casualidad de jugarlo hasta tomarlo como principal medio para proponer matrimonio (de lo que me acuerdo), hace rato Sony los tenía entre ceja y ceja. De hecho una vez me pregunté porqué no eran parte de Sony.

Hasta que sucedió, y parece que para nadie es una sorpresa. MediaMolecule ha sido adquirido recientemente por Sony y ahora todo el estudio es parte de la compañía, sin embargo el nombre del estudio se mantendrá.

Como dato anexo, la Games Developers Conference se acerca, y si bien no veremos anuncios grandes, probablemente sera el mejor momento para que MediaMolecule y Sony digan en qué proyecto nuevo estarán trabajando. ¿Será relacionado con el PlayStation Arc? Ni idea, pero ser parte de Sony les permitirá tener herramientas de desarrollo antes que el resto.

Link: Sony Acquires Media Molecule (1UP)

TheSilverLining DeviantArt (NC) - Nótese a Bobby Kotick con los rayos y la capucha.

TheSilverLining DeviantArt (NC) - Nótese a Bobby Kotick con los rayos y la capucha.

King’s Quest era un juego de aventura de Sierra. El juego fue un clásico aventurero en los ‘80 y pasó a la historia con varias secuelas, sin embargo nunca llegó a la novena entrega anunciada el 2002.

Pero Phoenix Online Studios, un grupo de fans con muchas neuronas, decidieron hacer The Silver Lining, un juego muy inspirado en King’s Quest. Trabajaron durante 8 años en realizarlo, incluso consiguiéndose una licencia no-comercial para lanzarlo y no tener problemas legales en un futuro. Pero antes que viera la luz, la franquicia pasó de la difunta Sierra Entertainment a Activision Blizzard, y luego de conversar, estos últimos decidieron ponerle la gillotina a la licencia no comercial.

En otras palabras, tal como comunican en el sitio oficial, con una carta “Cese y Desista” Activision Blizzard borró del firmamento el trabajo de 8 años de estos tipos, y ni siquiera los foros se salvaron a excepción de uno para contactarse entre ellos mismos. Agradecen a la gente que les dio apoyo y esperan tomar lo aprendido para aplicarlo a otros proyectos. Una lástima, pero los grandes como Activision no se andan con rodeos cuando se trata de cosas que pueden producir dinero.

Link: 8-Year Fan-Made Game Project Shut Down By Activision (Slashdot)

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Hace tiempo que DirectX 9 está pasando a la otra vida en los últimos videojuegos, pero ninguno se había puesto tan serio como Just Cause 2, que ya ha actualizado sus requerimientos de hardware en Steam. El título destruye-todo-lo-que-te-encuentres-a-tu-paso vendrá a la plataforma popular con una gracia que a muchos les significará actualizar su equipo: sólo será compatible con DirectX 10. Menos mal que no trae ningún DRM raro como otros.

En otras palabras, necesitas por lo menos Windows Vista o Windows 7 instalado en tu equipo además de una tarjeta gráfica compatible con DirectX 10 – no vale Windows XP con algún parche trucho. Empieza a olvidarte del notebook baratito y de la tarjeta del año del copi que aún sirve para tarrear, porque simplemente el juego no funcionará si no cumples ambas premisas.

¿Quieres saber qué más le hace falta a tu equipo para jugarlo? Los requerimientos mínimos son:

Continuar leyendo: Esto necesita tu water para correr Just Cause 2: DirectX 10 »

5 minutos de de Alan Wake

Publicado el 19/02/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

El sitio francés GameBlog.fr entrega un nuevo video de cosas no antes vistas sobre Alan Wake. Es básicamente un collage de varias cosas que veremos cuando llegue en Mayo: combate, cinemáticas y un poco de diálogo con una luz gigante. A pesar de la baja resolución del video, igual se notan algunos buenos detalles gráficos que seguro dejarán a la XBOX 360 pidiendo descanzo.

Entre otras noticias, aún no puedo creer que la futurología tenía razón después de todo. Por otra parte, no puedo dejar de imaginar cómo sería este título en PC, con gráficas en modo súper high, soporte Havok para el torbellino que vi en la IDF de hace dos años atrás y DirectX 11 con Teselación incluída. No, a cambio de eso tendremos una versión de consola que les podría asegurar no llega a los 720p. Igual me voy a comprar una 360 con Alan Wake cuando termine de pagar todas estas deudas.

Link: Alan Wake : 5 minutes de gameplay inédit (vía Joystiq)

Trailer(azo) de Splinter Cell: Conviction

Publicado el 18/02/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter


Ahora sí me confundí más. Este es el nuevo video – muy al estilo Hollywood – de Splinter Cell: Conviction que explica más o menos cuáles son las motivaciones de Sam “Yo antes trabajaba aquí” Fisher para reventar gente con balas bien puestas.

La confusión viene por parte de la hija. Ya lo dije hace algunos días y lo vuelvo a repetir (o recordar para quienes jugaron Double Agent) : ¿No la hija había muerto gracias a un conductor ebrio? Acabo de encontrar un agujero en la trama, pero eso no me quita las ganas que le tengo a este juego. Ahora se llevan a la hija – o la matan según el video – por algo mucho más importante, algo que quizás sólo Sam Fisher puede hacer, pero en sí el título no me cabe mucho en la cabeza como secuela de Double Agent.

Mientras, espero buenas excusas de Ubisoft por joderme la trama de un buen juego.

Link: Splinter Cell: Conviction ‘Story’ Trailer (YouGamers)

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Salió en el país de gringolandia el comercial de Final Fantasy XIII con una nota rara: sólo anunciaba la versión de XBOX 360. Ahora Microsoft ha salido en campaña hacia los sitios específicos de (o concentrados en) PlayStation 3 con la misma técnica: sólo anunciar la versión de su consola.

Claro ejemplo es PlayStation Universe. La publicidad que muestran en la página sólo apunta a la versión de XBOX 360, con links directos a preordenar el juego en su consola. No existen los mismos recursos para PlayStation 3, ni ninguna imagen respecto a esta plataforma. Simplemente no existe.

A primera vista parece que Microsoft tiene un acuerdo especial con Square Enix – con montones de billetes de por medio – para manejar de forma exclusiva toda la publicidad respecto a Final Fantasy XIII en Norteamérica, lo que hace parecer lógico no anunciar ni hablar de la competencia. Este movimiento es fácilmente considerable como “Jaque mate”, porque de ser así Sony no puede hacer nada, mientras tanto Microsoft hace lo que quiere.

Al parecer Microsoft también pasó billetes a Square Enix para que FFXIII llegara a su consola, algo muy conveniente para el mismo Square ya que se vende más copias en dos consolas que en una, especialmente considerando el momento de crisis de la PlayStation 3 (altos precios, pocos y malos títulos) que corría en esos momentos. Bien jugado Microsoft, bien jugado.

Link: Now Xbox 360 FF13 Adverts swamp PS3 websites (Unofficial Final Fantasy Site)

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La película se viene y Ubisoft la acompañará con un juego, del cual con suerte se sabe que será parte de la trilogía de las arenas, esos tres juegos relacionados con el poder del tiempo y el destino. En NeoGAF se colaron algunos detalles – provenientes de algunas revistas – sobre el nuevo Prince Of Persia: The Forgotten Sands. Pero tómenlo con su salero favorito, porque nada está confirmado y todo puede tergiversarse:

  • Los eventos del juego suceden después de Sands of Time (el primero).
  • El Príncipe visita el reino vecino el cual es gobernado por su hermano.
  • Razia sería una nueva acompañante del príncipe que contorlaría los elementos y la magia.
  • Se podrá usar el típico poder de “Revobinar”, además de manejar el Fuego, Aire, Tierra y Agua.
  • La versión de Wii no es un port sino creado desde cero para dar 60fps.
  • Habrá cooperativo a lo Super Mario Galaxy.

Hay más detalles respecto a la jugabilidad que da lo mismo siendo un juego de Wii, pero por lo visto el combate dará un paso adelante, ya que – al parecer – en las tres plataformas mayores tendrás que pelear con casi 50 enemigos a la vez y patearles el trasero todos juntos. ¿Será que planean un algo parecido a God of War?

Link: New Prince of Persia Forgotten Sands Info (NeoGAF)

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Bungie mostró lo último que están haciendo sobre Halo: Reach. Entre todo lo que muestran, hay nuevas partes del juego nunca vistas antes. Además relatan que el desarrollo de Halo: Reach viene a traer de vuelta esos grandes momentos que vivimos en el primer Halo pero desde un lado mucho más humano.

Además, las gráficas han sido actualizadas al máximo además de los escenarios y las partículas, espartanos mucho más personalizables, mejoras en la IA, etcétera. El próximo Halo será más grande según los desarrolladores, en todo ámbito, y eso es lo menos que esperamos para el título insignia de la consola de Microsoft.

Link: Halo: Reach ViDoc heads Once More Unto the Breach (Joystiq)

Así se juega Splinter Cell: Conviction [Xbox X10]

Publicado el 12/02/2010 a las 2:07 pm por DarkGhostHunter

Otro video más de la Xbox X10 que recien hoy aparece. Esta vez es de Splinter Cell: Conviction. Es bastante corto, pero nos da una especie de previa – en forma de “flashback” – a lo que podremos hacer en el nuevo juego de Ubisoft.

Por otra parte, me confunde un poco más. En Double Agent, durante los primeros minutos se menciona que la única hija de Sam, Sarah Fisher, muere gracias a un conductor borracho, por lo que este flashback sucede ANTES de eso – y de alguna forma liga tal “accidente” no fue algo así – o bien simplemente aún sigue inexplicablemente viva.

Opto por la primera puerta. Ubisoft debe ponerse las pilas en la historia detrás de Sam Fisher también, este trailer me confudió más de lo usual, aunque igual se ve genial.

Link: Splinter Cell Conviction X10 Fatherly Flashback Gameplay (GameVideos)