bayonetta
Nuevas imágenes de Vanquish
Publicado el 28/04/2010 a las 8:30 pm por icepack

Si crees que Platinum Games logró mejorar el género del hack and slash con Bayonetta, esperemos a ver qué hará con el shooter en tercera persona al estilo Gears of War con su juego más reciente: Vanquish.
Estas nuevas imágenes nos muestran algunas de las cosas que podemos esperar en el juego y que habíamos visto en las fotos anteriores: robots gigantes, explosiones, montones de enemigos, lásers, asombrosas acrobacias y muy al estilo de Bayonetta, que esté completamente fuera de la realidad.
Todavía no se sabe nada de su mecánica de juego, pero tratándose de Platinum Games, estamos dispuestos a darles el beneficio de la duda y conformarnos, por ahora, con estas imágenes. Después del salto.
Hideki Kamiya está MUY interesado en crear un nuevo Star Fox
Publicado el 19/04/2010 a las 4:30 pm por Daniel Salinas

Con tal de materializar sus sueños, muchas personas estarían dispuestas a hacer lo que fuera, al grado de sacrificar su orgullo, comprometer sus valores o eliminar su ética. En el caso de Hideki Kamiya, miembro de Platinum Games y creador de Bayonetta, la cosa es sencilla: el desarrollador está tan deseoso de crear un nuevo Star Fox que no le importaría que lo encañonaran para que lo hiciera
Quiero que el equipo de Nintendo venga con Platinum, nos apunte con pistolas y nos digan ‘Hagan un nuevo Star Fox’
Eso es pasión y no chingaderas. Peligroso, sí, pero pasión al fin y al cabo. Inclusive Kamiya confesó que hace muchos años estaba desarrollando un shooter en 3D para Capcom, pero decidió dejarlo en el tintero cuando se percató de Star Fox 64, al que consideró suficientemente bueno como negar la existencia de su proyecto.
¿Sucederá? No lo sabemos, pero si Nintendo hizo mancuerna con Team Ninja para crear un nuevo juego de Metroid, ¿por qué no hacer lo mismo con Platinum Games para revivir a Fox McCloud? Digo, Kamiya es materia dispuesta, es cuestión de que la Gran N diga ‘salta’.
Link: Platinum Games wants to make Star Fox at gunpoint (Destructoid)
Ojalá fuera real: Bayonetta Angel Land 2D
Publicado el 01/04/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter
Platinum Games también se unió al April’s Fools, algo así como el día donde en gringolandia estás autorizado para tirar bromas del calibre que quieras sin temor a represalias. Pero, lamentablemente, no tiró una mala noticia sino una muy buena pero de mentira. Es que una versión 2D de Bayonetta calienta a cualquiera.
Ahora pueden llorar todo lo que quieran. Dudo que Platinum Games decida sacar algo así, su próximo proyecto es Vanquish y deben estar con las cabezas metidas en ello.
Link: Bayonetta 2D Angel Land Gameplay (Gamevideos)
Bayonetta Original Soundtrack [NB Saunds]
Publicado el 28/03/2010 a las 1:00 pm por José M. Saucedo
Compositores: Hiroshi Yamaguchi, Masami Ueda, Rei Kondoh, Norihiko Hibino, Hiro, Erina Niwa, Takayasu Sodeoka y Takahiro Izutani.
Editora: Wave Master, a través de Avex Marketing
Resulta interesante ver el resultado que obtuvo Platinium Games con Bayonetta, un título que nació como una curiosidad atractiva para los fanáticos de los juegos de acción, pero que gracias a Sega y sus creadores comenzó a tomar forma y fuerza en casi todos sus aspectos, obteniendo resultados grandes e importantes en muchos medios. Como era de esperarse, la banda sonora compuesta para el juego no se queda atrás y a decir verdad, aquello que escuchamos durante cada sesión en realidad brilla al combinarse con las peleas e historia que vive la sensual bruja creada por Hideki Kamiya pero, ¿cómo se escucha esta misma música alejada de la pantalla de televisión? La respuesta la podemos encontrar en esta banda sonora, la cuál resulta más ambiciosa de lo que debería y pone en evidencia que alrededor del concepto de jazz, rock y orquesta que ofrece el juego en una primera impresión, hay también muchísimas piezas de relleno e intrascedencia.
Continuar leyendo: Bayonetta Original Soundtrack [NB Saunds] »
Bayonetta [NB Labs]
Publicado el 15/02/2010 a las 9:00 pm por José M. Saucedo
Después de haber sido recibido con las mejores calificaciones por parte de la prensa y los videojugadores clavados de todo el mundo, hacer una reseña justa sobre Bayonetta se ha vuelto un reto interesante para su servidor. ¿Por qué? Simplemente porque el título llegó a mi Xbox 360 con el prejuicio de que no podía estar tan bueno como todo el mundo aseguraba, de que el concepto no era original y de que seguramente la expectativa generada por esta producción no había sido más que la urgencia y morbo de muchos por ver a la protagonista desnuda en un fetiche venido a juego. Apenas un par de escenarios dentro de esta aventura, y tras haber descubierto un cuidadísimo modo de juego que iba más allá de apretar botones a lo loco o ver el movimiento de las nalgas de los glúteos perfectos de la bruja al saltar, todo en el juego comenzó a tomar forma y sentido para dar como resultado un título verdaderamente espectacular.
Sony arregló Bayonetta en PS3, no fue SEGA ni Platinum
Publicado el 30/01/2010 a las 6:30 pm por DarkGhostHunter
Hace unos días atrás mágicamente se lanzó un parche en específico para Bayonetta en PlayStation 3, versión del juego que sufría bastantes problemas técnicos y de rendimento. Es la salvación para muchos que no querían patear traseros con estilo y no tienen como para comprarse una XBOX 360 “sólo” por este título; las diferencias eran evidentes.
Todos al principio pensaron que había sido SEGA, autores del port desde XBOX 360, también los desarrolladores del parche. Pero no fue así, Sony es el responsable del arreglo de muchas cosas de Bayonetta en su consola, especialmente el proceso de carga de los niveles. En otras palabras, Platinum no pescó el juego en la PS3, y SEGA se hizo el loco después de lanzarlo: tuvo que venir Sony a hacer los cambios pertinentes.
Aparte de ser el colmo para Sony, por lo menos se sabe que la empresa le tiene algo de cariño por el desempeño de su consola y los videojuegos. De todas maneras eso no quita que la pensemos dos veces antes de comprar un juego “porteado” a PS3 a la mala, o hasta que se vea un parche en el horizonte. Eso me recuerda el suceso de The Orange Box, que fue porteado por Electronic Arts para PlayStation 3 (porque Valve no hace nada para esa consola) y sufría de cosas parecidas; todo para que el título agarre más plataformas y venda un poco más.
Link: Bayonetta PS3 patch was created by Sony (SCRAWLfx)
Lo que se viene para Q1 2010
Publicado el 11/01/2010 a las 12:01 am por DarkGhostHunter

He vuelto de mis merecidas vacaciones, ya cambiamos de año y lo menos que podríamos hacer sería mirar qué videojuegos tienen un aire a ser compra obligada en este primer cuarto de año: Enero, Febrero y Marzo. El consumismo gamer va a ser bastante fuerte gracias a los titulazos que saldrán para casi todos los gustos, así que más les vale trabajar durante este período de verano si planeas seguir almorzando.
Como ya es costumbre de todos los años, una mirada al futuro sin DeLorean sobre lo que se viene si es que estos tipos no deciden retrasar algo. Lo que sigue es una lista de los juegos más anticipados por todos.
Digital Foundry pone a Bayonetta bajo la lupa
Publicado el 27/11/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Si… este es uno de los artículos semanales de Bayonetta. Pero un poquito diferente al resto.
En fin. Bayonetta ha dado que hablar, ya sea por su protagonista, o porque Famitsu cree que es perfecto. Y como todos ya saben, hay otro aspecto que tambien se ha comentado bastante, y tiene que ver con la triste versión de Playstation 3.
Digital Foundry se destaca por realizar, mas que comparativas, verdaderos análisis técnicos de las diferencias entre ports, y aplicaron sus test con la versión japonesa de Bayonetta. Los resultados son concluyentes. Sabido es que el handicap principal de este juego es que mientras en 360 corre casi impecablemente a 60 cuadros por segundo, en PS3 el framerate raspa en todo momento, y el promedio en general ronda los 30 fps. Pero no es lo único.
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Ella es Bayonetta
Publicado el 24/11/2009 a las 6:10 pm por Daniel Salinas

(c) 2009 Maxim Digital
Sega y Maxim anunciaron a la ganadora del concurso que buscaba a la Bayonetta de carne y hueso. Le elegida fue Andrea Bonaccorso, quien se enfundó en un ‘disfraz gótico’ (sus palabras, no mías), tomó una pistola, se puso anteojos y posó para la cámara.
Andrea, quien asegura haber gritado por 20 minutos cuando abrió su Sega Genesis a los 9 años y ser fanática de Sonic The Hedgehog, Toe Jam & Earl y Rolo To The Rescue, se ganó un Xbox 360, una pantalla de plasma de 50 pulgadas y una copia del juego Bayonetta para PlayStation 3. LOL, no es cierto, es para 360, pero ¿a poco no sería graciosísimo si hubiera sido para PS3?
Ahora, no me lo tomen a mal, Andrea está guapa y yo sí le daba para sus chicles, pero algo no me cuadra. Resulta que Maxim, de todas las participantes, seleccionó a nueve finalistas para que el público votara y eligiera a su favorita.
Efectivamente, Andrea ganó la votación, a pesar de que había tres participantes que se vistieron como Bayonetta, aunque creo que una era la modelo oficial del juego, porque atrás aparece el logo de Sega y un póster gigante del juego.
La cuestión está en que Maxim dice (las negritas son mías):
Los jueces estaban buscando a la mujer que mejor capturara la esencia, personalidad, estilo y atractivo de la heroína del próximo juego de acción de Platinum Games, y la encontraron en Andrea. Mientras que algunas participantes reflejaron perfectamente el atuendo del personaje y otras simplemente se pusieron anteojos de bibliotecaria, Andrea unió ambos elementos para resultar ganadora.
¿Jueces? ¿Cuáles jueces? ¿El público que votó? ¿Ellos tomaron en cuenta todos esos aspectos que mencionan? Vean a las nueve candidatas y luego me cuentan cuál creen ustedes que debió de ser la ganadora.
Links:
- Maxim reveals winner of ‘hottest’ Bayonetta model search (Destructoid)
- Choose the Hottest Bayonetta (Maxim)
- Bayonetta Contest Winner Announced (Maxim)
Bayonetta le hace a todo
Publicado el 23/11/2009 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter
Por cada video que se muestra a Bayonetta haciendo cada locura, la expectación por este juego aumenta diez niveles. Ahora SEGA le dio por tirar al aire un video sobre las transformaciones de Bayonetta, y en resumen, la tipa es un zoológico andante.
Ya hay varios videos colgados en la red, demostrando todo lo que puede hacer: desde disparar con las piernas, hacer breakdance, caer desde un reloj, quedando desnuda, hasta darle muertes de lujo a varios enemigos.
Lo que más me interesa del video es cómo cresta voy a poder hacer todos esos trucos con diez dedos. Joder, ya falta poco para el demo y todavía no he iniciado mi entrenamiento con Devil May Cry.
Link: Bayonetta Transformations Trailer (GamesVideos)
Demo de Bayonetta para América y Europa el 3 de Diciembre
Publicado el 23/11/2009 a las 6:56 pm por Daniel Salinas

Ya no tendrás que hacer circo, maroma y teatro para jugar el demo de Bayonetta, pues éste llegará al PlayStation Network y Xbox Live de América y Europa el próximo jueves 3 de diciembre.
Lo más seguro que sólo los subscriptores Gold de Xbox Live tengan acceso al demo, los ciudadanos de segunda clase – los de cuenta Silver- tendrán que esperar una semana más, que es el tiempo que regularmente da Microsoft para que el demo esté libre para todos. Los usuarios de Sony no tienen de que preocuparse al no existir una suscripción de paga… hasta ahora.
Bayonetta es desarrollado por Platinum Games y publicado por Sega para PlayStation 3 y Xbox 360. En Japón salió a la venta el 29 de octubre; llegará a América el 5 de Enero y a Europa el 8 del mismo mes.
Link: Bayonetta demo available in North America and Europe Dec. 3 (Joystiq)
Las torturas de Bayonetta
Publicado el 19/11/2009 a las 8:14 am por Raúl Estrada F.
¿No han probado Bayonetta todavía?
Si hay alguien interesado en la demo, a estas alturas debería haberle echado cuando menos una mirada, porque aunque todavía no sale por estos lados, hay otras formas alternativas y no ilegales de conseguirla, tanto en PS3 como en 360.
En fin. En el video de arriba, se explica muy básicamente como funciona la mecánica de torturas de la amiga bruja. Estas torturas vendrían siendo algo asi como los típicos remates de algún combo, solo que se necesita algo de magia en la respectiva barra, la combinación correcta de botones, y a disfrutar.
Me dieron ganas de jugar. Nada más que acotar; como dije antes, el que pueda echarle el guante a la demo, hágalo. Vale la pena.
Ahora, a las otras torturas. Para nadie es un misterio que la versión de PS3 raya en lo penoso, por varios motivos. Del que más se había hablado era el tema del framerate, que incluso tiene su propia comparativa que ya habíamos visto antes. Pero eso no es todo, porque en los foros oficiales de Platinum Games empezaron a salir quejas por los tiempos de carga escandalosos (hasta 5 segundos para entrar a un menú), otra vez en la consola de Sony.
Algunos usuarios quisieron tomar cartas en el asunto, o al menos, usar el conducto regular pa quejarse, aunque pocas veces sea efectivo. Y para sorpresa de varios, esta fue la respuesta de Sega:
Hola
Gracias por contactarnos. Estamos conscientes de la situación, y por lo mismo, estamos considerando un parche para corregir los alarmantes tiempos de carga. No podemos decir todavía cuando vamos a solucionar esto, pero los mantendremos informados.
Gracias de nuevo!
Servicio al cliente de Sega
Algo es algo. Seguramente para la salida del juego en este lado del mundo ya habrá algo, porque realmente lo de este juego en PS3 es lamentable. Sin culpar a nadie, eso si.
Link: To Platinum/Sega: please give us an install option on PS3 / improve load times (Foro de Platinum Games)
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