Bionic Commando
Algunas cosas en las que estaba trabajando GRiN (QEPD)
Publicado el 12/01/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

Joakim Hellstedt (C)
Cuando GRiN empezó a trabajar en otras cosas fuera de Ghost Recon le empezó a ir más o menos hasta cerrar. ¿Coincidencia? Ni idea, seguramente estaban aburridos de seguir con conspiraciones-gubernamentales-desbaratadas-por-un-equipo-élite-de-super-soldados-con-tecnología-de-punta y querían simplemente probar algo nuevo. El cierre del estudio significó botar a todos a la calle para buscar otro trabajo. Lo más obvio para conseguir uno es mostrar el portafolio, y eso incluye esas cosas que no dieron frutos.
Joakim Hellstedt trabajó en la difunta GRiN y colgó sus trabajos en internet. Sus trabajos cuentan de un tal proyecto cancelado llamado “Fortress” para Square Enix, del cual se presumía parte de la saga de Final Fantasy, y un juego aparentemente de cruza de Ninjas y Bionic Commando. Qué pena da pensar en lo que pudieron ser esos juegos, pero eso prueba que en GRiN no estaban perdieron el tiempo.
Sería genial que alguien pudiese revivir el proyecto de los Ninjas, pero claro, eso es más fácil decirlo que hacerlo. Seguro Nintendo saca un juego para adultos antes que suceda eso.
Link: Another Undisclosed Grin Project, This One’s For A Ninja Game (vía Joystiq)
Capcom: Lo nuevo nace acá, en casa
Publicado el 04/01/2010 a las 12:04 pm por ALX

No es sorpresa que Bionic Commando (el juego del héroe rasta/militar, del brazo mecánico súper poderoso y la pistola súper inofensiva) fue un fracaso. La revitalización de esta franquicia dejó varios coletazos, incluyendo la quiebra de Grin y otras bombas que han ido explotando con el tiempo.
Hace unas semanas, Capcom ya había denotado su disconformidad con los resultados obtenidos con este juego y con lo problemáticas que resultan los procesos de desarrollo de títulos con empresas occidentales. Finalmente, terminaron de darle forma ya que, en una entrevista, el timonel de Capcom anunció que practicamente todas las nuevas sagas serán desarrolladas en Japón.
Haruhiro Tsujimoto, presidente de la compañía nipona, dijo lo siguiente:
Estamos considerando formas de separar los roles de Japón y de los (desarrolladores) extranjeros. Planeamos desarrollar todo lo nuevo en Japón. Las compañías extranjeras serán usadas mayormente para desarrollar títulos de sagas ya existentes, con personajes y universos ya definidos.
Además dejaron en claro que, si pudieran, no utilizarían la ayuda de extranjeros pero -según ellos mismos- los necesitan debido a que no pueden desarrollar todo lo que planean ya que no dan abasto. Jun Takeuchi (productor de Resident Evil 5 y de Lost Planet 2) ya lo había remarcado: ‘las diferencias culturales entre desarrolladores japoneses y extranjeros impiden que las alianzas funciones de manera fluida‘. Ojala y algún día resuelvan eso; como les trajo problemas, juegos del montón y malas ventas podrían terminar cerrándose a nuevas ideas, mejores experiencias con el nuevo hardware y, a la larga, pasándoles la cuenta.
Link: Capcom to develop all future new IP primarily in Japan (VG247)
Bionic Commando ha sido un fracaso en ventas
Publicado el 15/06/2009 a las 7:35 pm por V3N0M

A pesar de que el lanzamiento de Bionic Commando estuvo acompañado de una buena promoción y reseñas relativamente positivas, su éxito en ventas estuvo realmente muy lejos de poder ser llamado un éxito, y es que este título distribuido por Capcom vendió solamente 27,000 unidades durante su primer mes disponible.
Para que se den una idea de lo mal que están estos números, deben saber que Terminator Salvation – título que también fue desarrollado por GRIN – vendió 43,000 unidades durante el mismo lapso de tiempo, lo que comprueba que la popularidad de una marca se coloca por encima de un producto de más calidad pero con menor reconocimiento.
Por si fuera poco para GRIN, Boom Blox Bash Party para Wii también anda con números similares al vender solo 23,000 unidades, aunque aquí cabe mencionar que es un título exclusivo para la consola de Nintendo y los arriba mencionados aparecieron en PlayStation 3 y Xbox 360.
Creo que esto refleja la situación económica que se vive actualmente y que de hecho ha afectado en la venta de videojuegos en todo el mundo, aunque creo que en este caso en particular de Bionic Commando se le puede echar la culpa al horrendo demo que lanzaron para Xbox 360.
Link: Fail Commando: GRIN’s New Bionic Sells 27k (EvilAvatar)
Resident Evil 5 y Bionic Commando se unirán a SFIV en la PC, todos con nuevas características
Publicado el 01/05/2009 a las 1:31 pm por V3N0M

Hace un par de días Capcom confirmó que Street Fighter IV será compatible con la plataforma Games for Windows Live, y ahora la compañía ha anunciado que este lanzamiento en PC será acompañado por otros dos títulos importantes como lo son Resident Evil 5 y Bionic Commando. Aunque no se especificó en el comunicado de prensa, suponemos que al igual que SFIV los otros dos juegos también soportarán GWF Live.
Street Fighter IV y Bionic Commando estarán disponibles durante el mes de Julio, mientras que Resident Evil 5 llegará unos meses después. Y bueno, sin duda lo que más llama la atención de estos anuncios son las nuevas características que se incluirán en cada título. Resident Evil 5 se podrá jugar en 3D, si, como lo lees ¡zombies en tercera dimensión!, y es que este título soportará la tecnología GeForce 3D Vision de NVIDIA que permitirá esta atractiva función.
Por otra parte, Bionic Commando soportará resoluciones más altas, soporte para DirectX9 y DirectX10, además de la posibilidad de reconfigurar los controles incluyendo soporte para mouse y teclado, mientras que Street Fighter IV presentará juego en línea, resoluciones más altas y tres nuevos filtros posibles gracias a la magia de los shaders y que hacen que el juego luzca increíble.
Suenan bastante bien estas versiones para la plataforma con la base de jugadores más grande del mundo.
Link: Street Fighter IV PC to be joined by Resident Evil 5, Bionic Commando (Joystiq)
Nuevo trailer y demo de Bionic Commando
Publicado el 28/04/2009 a las 7:03 pm por V3N0M
Además de presentar un nuevo trailer que muestra algunos de los diferentes ataques y acciones de Nathan “RAD” Spencer, Capcom ha dado a conocer que a partir de mañana 29 de Abril pondrán disponible en Xbox Live un demo de Bionic Commando.
Este demo exclusivo para Xbox 360 te permitirá darle una pequeña probada al modo multijugador, ya que incluirá la posibilidad de llevar a cabo partidas Deathmatch en “Vertigo”, uno de los dieciséis mapas multiplayer de este título. En la versión final se incluirán los modos Deathmatch, Team Deathmatch y Captura la Bandera con soporte para hasta diez jugadores al mismo tiempo.
Después del salto pueden darle un vistazo a un video que muestra el comentado modo multiplayer en plena acción. Bionic Commando se lanzará el próximo 19 de Mayo en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Continuar leyendo: Nuevo trailer y demo de Bionic Commando »
Bionic Commando ya tiene fecha de lanzamiento
Publicado el 26/03/2009 a las 1:00 pm por La tía Maledictum
Como aluciné con la versión “rearmed” y su increible banda sonora con aires tecno-industrial. Y estaba esperando ansiosa por saber cuando lanzarían la versión en tercera persona para pasear por los cielos con mi brazo biónico.
Capcom al fin ha dado una fecha mas o menos exacta para tan esperado lanzamiento. El 19 de mayo lo tendríamos para la X360 y la PS3, fecha que difiere un poquito con respecto al 31 de marzo, día propuesto como lanzamiento oficial. La versión de PC saldrá al poco tiempo después, pero eso le da un mejor gusto a la espera… aunque pensándolo mejor no me parece tan buena idea, pues mis amigos que tienen consola me van a sacar pica jugando con Nathan Spencer, quien esta vez es prisionero de los pseudo-nazis y una vez liberado tiene que, oh sorpresa, salvar al mundo.
Link: Bionic Commando deploys may 19 (Gamespot)
Tokio Game Show 2008 – Día 1
Publicado el 09/10/2008 a las 9:30 pm por DarkGhostHunter
El pretexto del día: “estuve virtualmente en la TGS”
La Tokio Game Show acaba de empezar. El día 1 ha tenido muchas noticias pero todas sobre el mismo contenido, o bien, con una que otra adición más. Entre todas, la Conferencia de Prensa de Microsoft como el único “grande expositor” porque Sony y Nintendo no harían un keynote, de donde sacamos un par de noticias más.
En fin… Junté todo, eliminé lo menos importante, y aquí tienen el resumen del día uno, con noticias para todos los gustos.
Capcom lanza juegos como multiplataforma!
Publicado el 12/09/2008 a las 9:11 pm por DarkGhostHunter
Aprende EA! 
Capcom piensa darle su merecido a Electronic Arts, hoy en día la productora más cruel en la plataforma del PC. Todos sus títulos AAA, léase como juegos de peso, serán multiplataforma. En español: Resident Evil 5, Street Fighter IV y Bionic Commando estarán en XBOX 360, PlayStation 3 y PC*, y no habrán juegos “exclusivos”.
Además, libres del maravillosamente estúpido DRM.
No sólo eso, sino que podríamos esperar uno de esos títulos cayendo sobre la Nintendo Wii, la PSP o incluso (hoy estoy loco) el iPhone.
Fuente: Shacknews
* De los confirmados para PC, claro.
[LGC08] Día 2: Undercover, GTA IV (PC), FIFA 09, FallOut 3…
Publicado el 20/08/2008 a las 6:54 pm por DarkGhostHunter
Podríamos decir el día de Electronics Arts más agregados
Este día ahora hay más detalles sobre varios títulos, especialmente los que EA nos tiene preparado para lo que queda de este año y el próximo, principalmente. Un nuevo video de Need For Speed Undercover, Bionic Commando (de Capcom), detalles de los Sims 3, y un video que dejará a los fans de Red Alert 3 babeando, además de detalles sobre GTA IV para PC, Silent Hill Homecoming.
Todo después del corte comercial…
Actualizado: Con nuevo video de Prince of Persia al último… simplemente porque me da lata postear :zzz:
Continuar leyendo: [LGC08] Día 2: Undercover, GTA IV (PC), FIFA 09, FallOut 3… »
Bionic Commando con PhysX, por fin algo “de peso”…
Publicado el 11/08/2008 a las 12:48 pm por DarkGhostHunter
Ya estaba cansado de los demos que vienen con el controlador…
Bionic Commando, el próximo remake de un oldie a lanzar GRiN y Capcom el próximo año, usará la tecnología PhysX para procesar las partículas, humo, y otras cosas del mismo estilo presentes en el juego. Eso significa, que probablemente quieras poseer una NVIDIA Geforce para jugar, o por qué no, una máquina con SLI.
Por mi parte no es mala idea esta tecnología, pero esperemos que el juego sea realmente de buen nivel, porque ya sabemos la historia de estos juegos con PhysX que pesan menos que un paquete de cabritas dietético.
Fuente: Blue’s News
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