Capcom
Confirman fecha de lanzamiento y precio de Final Fight: Double Impact
Publicado el 19/03/2010 a las 11:16 am por ALX

Ya algo habíamos anunciado sobre Final Fight: Double Impact en noviembre pasado. Finalmente (y tal como estaba estimado) este juego/pack que incluye Final Fight y Magic Sword -2 grandes clásicos arcade de Capcom- estará disponible para compra por descarga el próximo 14 de abril para 360 y 15 de abril para PS3.
Por otro lado, el precio también final resultó ser bastante agradable. El pack que incluye ambos títulos tendrá un costo de 800ms / USD$10, lo que es bastante justo (5 dólares por juego no está mal). Se rumorea que cuenta con un modo gráfico especial que mejora las visuales (además del modo clásico tipo cabina arcade que se ve en la imagen) y contaría con una banda sonora nueva. Dentro de lo confirmado, podrás jugar online con amigos o desconocidos quienes pueden entrar en cualquier momento de juego. Es buena época para comprar juegos online, el catálogo de lo aparecido es muy amplio y de calidad: Perfect Dark, MegaMan 10, Zeno Clash, Final Fight y más. Para mí lejos cualquiera de esos a comprar 5 mapas por 15 dólares / 1200ms.
Link: Final Fight Double Impact Coming Mid-April (1UP)
Mega Man 10 [NB Labs]
Publicado el 18/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Cuando una misteriosa enfermedad llama Roboflueza afecta a las máquinas de Monstropolis, los robots comienzan a perder el control y se vuelven un peligro para la humanidad. Buscando una cura, el Dr. Wily logra crear un artefacto que es robado por ocho androides que deberán ser vencidos por Mega Man y su hermano, Proto Man, para recuperarlo, puesto que esa máquina es la única forma en la que podrán salvar a Roll, su hermana, quien también ha caído víctima de la enfermedad. Con esta premisa es como da inicio la décima entrega oficial en la serie clásica de Mega Man, la cual aparenta ser una versión más de aquellas entregas que se hicieron hace más de 20 años, pero que explota las opciones de las producciones actuales para ofrecernos un título descargable entretenido y retador.
Nuevo trailer para MotoGP 09/10
Publicado el 17/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Moto GP 09/10 es el juego de motocicletas que está casi por llegar a algunas consolas, la “3″ de Sony y la de Microsoft concretamente.
El trailer definitivo del juego fue lanzado ayer, y se puede ver el MotoGP en todo su esplendor. Estilo, pasión y gloria es la consigna, además de que ganar nunca es suficiente. Desarrollado por Monumental Games y publicado por Capcom, su lanzamiento está para el 23 de marzo en este lado del mundo, mientras que en Europa lo van a ver unos pocos días antes.
Es un poco raro que lancen este tipo de juegos incluyendo dos temporadas de una competición. En este caso, de fábrica viene el roster de la temporada pasada, y poco después de la salida del juego llega la actualización con los datos correspondientes a la actual. Todo de forma gratuita, lo que no deja de ser más raro aun. Se agradece eso si. Continuar leyendo: Nuevo trailer para MotoGP 09/10 »
Muchos detalles de SSFIV, qué pasa con la versión de Wii y ¿trajes nuevos?
Publicado el 16/03/2010 a las 12:05 pm por ALX

Durante el pasado GDC, la gente de Shacknews conversó con Seth Killian, asesor de Capcom y experto en juegos de pelea. Con ellos compartió detalles de SSFIV, mejoras implementadas y del por qué no ha aparecido una adaptación para Wii.
En SSFIV lo primero que queríamos hacer era intentar mejorar a todos los personajes. Todos tienen más cosas -movimientos, técnicas, combos, etc-, todas sus movimientos medulares aún funcionan y el 98% de los combos funcionará sin problema.
Muchos personajes ahora tienen ultras con agarre. Los nuevos ultras lo cambian todo; el mejor ejemplo es Chun-Li, sus estrategias de combate cambiaron gracias a que ahora puedes utilizar el Kikisho.
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36 desarrolladores third party trabajan en PlayStation Move [GDC10]
Publicado el 11/03/2010 a las 4:19 pm por V3N0M
Sony aprovechó el marco de la Game Developers Conference para presentar oficialmente su nuevo control PlayStation Move, en donde ya les mostramos videos, imágenes, especificaciones e incluso el costo aproximado que este dispositivo tendrá.
Las opiniones al respecto parecen estar divididas, ya que mientras que algunos consideran que es un gran producto otros creen que simplemente quedó a deber.
Yo creo que para poder tener una mejor opinión tendremos que esperar un poco más, y por lo pronto después del salto les dejo la lista de 36 estudios desarrolladores third party que hasta ahora están confirmando que le darán soporte a este nuevo control sensible al movimiento…
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Ya está a la venta Street Fighter IV para iPhone e iPod Touch
Publicado el 11/03/2010 a las 5:00 am por brunologo

Ya está disponible Street Fighter IV para iPhone e iPod Touch en la App Store. Por sólo $9.99 puedes tener está versión en tu Macparato, la cual, según Capcom, es “el primer juego de peleas de verdad en el iPhone”.
Esta versión del título incluye ocho personajes jugables: Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Guile, Dhalsim, Abel y M. Bison. Cada uno mantiene sus movimientos de las versiones de consolas y de las arcadias incluyendo movimientos especiales, focus attacks, super combos y ultra combos. Capcom también pensó en que un Street Fighter no es Street Fighter si no se puede retar, por lo que está la opción de multijugador vía BlueTooth.
Fuera de que el control virtual que diseñaron nunca será lo mismo que jugar con un joystick, este título promete una experiencia casi igual a la del resto de las consolas. Habrá que ver como responde la gente.
Link: Street Fighter IV now available in AppStore (FingerGaming)
Video de Hakan completando el roster de personajes de SSFIV
Publicado el 10/03/2010 a las 11:59 am por ALX
Fanáticos de Street Fighter, ustedes que juegan con Zangief y Abel, he aquí lo que puede ser su nuevo personaje favorito. Se llama Hakan, utiliza agarres y llaves como su principal arma y -por alguna extraña razón- siempre con su cuerpo esta cubierto de un líquido que lo hace muy resbaladizo.
Parece ser todo un héroe para los niños, un luchador muy bruto y cuyo estilo de combate es bastante distinto a lo que estamos acostumbrados. Por cierto, como recordatorio, mi contacto secreto en Capcom siempre estuvo en lo correcto. Vean la siguiente imagen:
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Y otro trailer mas para Lost Planet 2
Publicado el 10/03/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Y otro nuevo trailer de Capcom para anunciar el futuro Lost Planet 2. Sin Marcus, Wesker, el Señor Barriga, ni ningún otro cameo.
Las cosas de la vida. Si este juego fuera exclusivo de alguna plataforma, sería probablemente venerado y vilipendiado por partes iguales, a la hora de defender el poderío de una máquina frente a otra. Pero como sale en ambas, pasa mas o menos inadvertido.
A mi personalmente, mas allá de temas estrictamente técnicos, la parte gráfica no esta en la lista de cosas que me harían sentirme apabullado y anonadado por algún juego. Y este Lost Planet 2, me da la impresión que es de lo mejorcito que se va a poder ver en ambas consolas cuando salga. Entre lo artístico y lo técnico, destaca y por mucho, aunque no debiera ser raro cuando el MT Framework ya hace rato demostró de lo que es capaz.
Que ajusten un pelín la parte netamente jugable, y me lo tienen vendido. La demo me dejó una muy buena sensación, y han habido varios retrasos cambios de fecha que espero que sean para bien. Llega en mayo, mutilado.
Link: Lost Planet 2 – Universe Sizzle trailer (Youtube)
Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All Stars [NB Labs]
Publicado el 08/03/2010 a las 3:00 pm por José M. Saucedo
Cada encuentro es espectacular. Los escenarios son perfectos, los peleadores poderosos y sus habilidades especiales sólo hacer ver aún más grande el impacto con el que cuadro de animación brilla en tu pantalla mientras juegas Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All Stars. El primer juego de la serie Vs en presentarse exclusivamente para el Wii no sólo es una grata sorpresa que ni siquiera Capcom ha sido capaz de valorar, sino que su diseño para la consola de Nintendo hace que la reta sea accesible y supere por mucho a prácticamente todos los juegos de pelea que ha desarrollado la compañía para su serie de encuentros estelares. Sin lugar a dudas este juego ofrece una experiencia única por sus personajes, su reto, los extras y presentación, estableciéndose como uno de los títulos obligados en la colección de los fanáticos de los juegos de pelea.
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Resident Evil 5: Desperate Escape ya está en Xbox Live, mañana en PSN
Publicado el 03/03/2010 a las 8:00 pm por Daniel Salinas

El segundo contenido descargable de Resident Evil 5, titulada Desperate Escape, ya está disponible en Xbox Live por 400 Microsoft Points y lo estará mañana para PlayStation Network por USD$4.99. En esta expansión Jill Valentine y Josh Stone deben unir esfuerzos para escapar de las instalaciones de Tricell y asistir a Chris Redfield y Sheva Alomar en contra de Albert Wesker.
También está disponible el segundo paquete de disfraces para jugar como Chris, versión Heavy Metal, y Sheva en traje de negocios, por 160 Microsoft Pionts (USD$1.99). Si descargas este nuevo capítulo y los disfraces, podrás utilizar a Rebecca Chambers, Josh Stone y a Chris y Sheva en su nuevos trajes en La Reunión de Mercenarios.
Asimismo, Resident Evil 5: Gold Edition incluirá el juego original y todo el contenido descargable en un solo disco Blu-ray para PS3, mientras que para Xbox 360 incluirá un código para descargar todo el contenido. Esta nueva edición del juego estará a al vente en América el 9 de Marzo por USD$49.99. En Europa llegará el 12 de Marzo.
Link: New Resident Evil 5 Episode “Desperate Escape” Now Available (Capcom Unity)
Mega Man al estilo 16-bit sería una gran idea, según Keiji Inafune
Publicado el 26/02/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Cuando se anunció Mega Man 9, mostrando el estilo visual que revisitaba los inicios de la franquicia, hubo bastante alegría por parte de muchos -en los que me incluyo-, y algo de decepción entre los que no entendían el por que de esa desición.
MM9 fue exitoso, e incluso, más de lo que Capcom mismo esperaba. Por eso es que se apuraron en preparar Mega Man 10, manteniendo el mismo estilo 8-bit. Entonces la pregunta ahora es: ¿y por qué no uno al estilo 16-bit?
Esa pregunta no es al aire, sino que se la hicieron derechamente a Keiji Inafune en Capcom-Unity. Y la respuesta fue:
Inicialmente pensamos en volver al estilo de NES para crear un sentimiento de nostalgia con MM9. Y gracias a la gran reacción de los fans, decidimos establecer ese estilo como un subgénero de Mega Man.
En línea con ese concepto, revivir la serie al estilo 16-bit sería una gran idea, y lo vamos a considerar en el futuro cuando tengamos una oportunidad.
Levante la mano el que quiera un nuevo Mega Man X, tal como lo vimos en Super Nintendo. Yo me pongo primero a la fila, vestido de X y lanzando hadokens. Ah, y que entre los requerimientos para el nuevo juego, incluyan crear una canción tan EPICA como la de Storm Eagle, del primer X de Super Nintendo.
Soñar no cuesta nada.
Link: Unity Exclusive: Keiji Inafune Answers Your December Mega Man Questions: Part 1 (Capcom-Unity)
Fechado Monster Hunter MMO para Japón
Publicado el 26/02/2010 a las 7:00 am por brunologo

Capcom y Microsoft ya llevan un buen rato planeándolo y desarrollándolo, por fin le han dado fecha. La versión Massive Multiplayer Online (MMO) de Monster Hunter para Xbox 360 llegará el 24 de junio a Japón. Las primeras dos semanas, hasta el 7 de julio, el juego estará disponible como beta para todos, será gratis. Después de dicha fecha se tendrá que pagar una mensualidad aunque los jugadores del beta que ya no continúen se podrán quedar con su personaje e items.
Capcom no ha dicho que Monster Hunter Frontiers vaya a estar disponible en América o Europa pero tampoco ha dicho que no lo estará, así que supongo que estarán esperando a ver como le va en el mercado japonés para luego valorar si se lanza o no al mercado occidental.
Link: Monster Hunter MMO for 360 hits Japan on June 24 (VideoGamer)
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