Censura

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Problema: Estás en desacuerdo con la decisión artística de BioWare con respecto a las escenas de sexo en Mass Effect 2, las cuales muestran absolutamente nada y dejan todo a la imaginación. ¿Qué haces?

Soluciones: 1) Puedes crear el hashtag #sexovirtualnecesario y quejarte con tus seguidores de Twitter, o 2) puedes hacer una petición en video donde demuestres que tú y un montón de desconocidos estén en contra de la autocensura.

Los tipos de Mega64 eligieron la opción 2.

Link: Mega64: Say no to blue alien sex censorship (Destructoid)

Aliens vs. Predator Wins: será comercializado en Australia

Publicado el 18/12/2009 a las 11:59 am por ALX

avp

¡Extra, extra!  En lo que aparenta ser un ataque severo de sentido común o un milagro, la Australian Classification Review Board refutó la decisión que habían tomado hace algunas semanas y decidieron que AvP será comercializado sin ningún tipo de restricciones en Australia.  El juego fue finalmente etiquetado como para mayores de 15 años y no sufrirá ninguna censura o corte de última hora.

Darren Macbeth, director general de Sega Australia comentó lo siguiente:

Anunciamos con mucha alegría el éxito de nuestra apelación.  Estamos orgullosos que el juego sea lanzado tal como se concibió originalmente, no se modificará ni eliminará nada.  Este es un gran triunfo para los gamers australianos y aplaudimos a la junta australiana de censura de videojuegos al tomar una decisión que claramente considera el contexto del juego y que va de la mano con las expectativas actuales de australianos razonables.

No hay mucho que decir, sólo que es muy agradable ver que el sentido común le puede ganar a los prejuicios.  Además, esto da esperanzas para que la censura de un paso al costado y demuestra que el que porfía y tiene argumentos sólidos gana.  Es bueno dar pelea antes de bajar los brazos, Valve.

Link: Aliens vs. Predator Ban Overturned (IGN UK)

Otra más de Australia: Banean Aliens vs Predator

Publicado el 04/12/2009 a las 12:24 pm por ALX

predatorcensurado

En algo que ya parece una mala costumbre, las autoridades australianas ganaron la batalla legal contra Aliens vs Predator (el juego, no las criaturas, porque no existen…creo) para prohibir su venta en dicho país, principalmente debido a su alto nivel de violencia.  En su informe final se detalla:

El juego tiene perspectiva de primera persona con personajes humanos muy reales que sufren innumerables formas de violencia las que incluyen decapitaciones explicitas, desmembramientos y puñaladas que atraviesan el torso, la boca, la garganta y/o los ojos.

El sistema australiano de censura de videojuegos es muy cerrado y su censura máxima de mayores de 15 años.  Al no existir un “18+”, este juego se suma a la creciente lista de juegos prohibidos en el continente oceánico.  Dicho esto, a la gente de Sega y Rebellion le quedan 2 alternativas: Apelar a la decisión ya tomada o tomar su juego y bañarlo en cloro, para que quede lo más sanito posible (tal como Left 4 Dead 2), ya que parece que ser adulto y escoger por uno mismo cada vez tiene más pinta de lujo y no de lo que realmente es, un derecho.

El juego debería salir a la venta en todos los mercados durante febrero próximo.

Update: Jason Kingsley, CEO de Rebellion, declaró su decepción ante la medida tomada por las autoridades australianas expresando que entendía la decisión y que estaba de acuerdo con que el juego no era adecuado para menores de edad.

Terminó su declaración dejando en claro que no tomarán la opción que tomó Valve de lanzar al mercado una versión de guante blanco.

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China aumenta su control en la industria MMO

Publicado el 23/11/2009 a las 5:13 am por brunologo

china

El control de los videojuegos en la República Popular de China cada vez es mayor. Hace unos días el Ministerio de Cultura envió una circular a todas las compañías operadoras de MMO en donde les indica que deben de re-examinar el contenido de los títulos que distribuyen. Los juegos no deben incluir cosas violentas ni obscenas y, obviamente, nada que vaya en contra de los ideales del sistema socialista. Y ya de paso, el gobierno chino quiere que las compañías operadoras de MMO apoyen y exalten los valores socialistas, a la vez que deben contratar un especialista para monitorear el contenido de los videojuegos, “especialista” que será recomendado por el mismo Ministerio de Cultura. En dicha circular también se indica a las compañías que se debe limitar el número de bodas-virtuales y las sesiones de jugador vs jugador. Parece que el gobierno chino quiere controlar cada parpadeo de cada jugador en todo su país, una locura, porque aparte tiene que ser un parpadeo pro-socialista.

Entre las compañías operadoras afectadas se encuentran Shanda Games, NetEase, The9, CDC Games, Tencent Holdings, más todas las compañías desarrolladoras en el resto mundo. El dilema es que la industria MMO china es tan grande que es imposible de ignorar. Para darse una idea, en China existen unos 50 millones de jugadores en línea, se estima que el valor de este mercado es de unos 4 billones de dólares y en el 2009 dicha industria creció entre un 30%-50%. ¿Qué deberían hacer los desarrolladores? ¿Ignorar un mercado tan grande o hacer versiones censuradas para China? Difícil decisión.

Link: China’s Ministry of Culture tightens grip on MMO industry (Crispy Gamer)

Left 4 Dead 2: La versión australiana según IGN Australia

Publicado el 19/11/2009 a las 12:03 pm por ALX

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Este es un post inusual, pero también lo es su contexto.  Hace unas horas apareció la review de IGN Australia de la versión australiana de L4D2 y su juicio dista de ser grato.

IGN AU lo calificó con un castigador 5.0 de 10, atacando al juego por tener una gran cantidad de problemas debido al inmenso nivel de amputaciones a última hora que la censura australiana obligó a realizar.  He aquí un extracto de sus impresiones:

El resultado se vio comprometido y limitado desde un comienzo.  El nivel de censura es severo.

Cuando le lanzo una granada a un montón de zombies, espero resultados, espero impacto.  Si no son partes de cuerpos volando por los aires, deberían ser cadáveres quemándose o una buena dosis de sangre.  ¿Qué sucede en la versión australiana de L4D2? Los zombies desaparecen – completa e instantáneamente antes que la granada los impacte.  Eso es, en una palabra, absurdo.

Esta repleto de problemas, lleno de glitches que le quitan peso, fisicalidad (impacto/consecuencia) y credibilidad.  El resultado es altamente mesquino.  Han sacado todo lo comentado y lo reemplazaron con nada.  Simplemente no tiene atmosfera.

El juego sigue ahí, pero todos estos cortes le quitan impacto…y mucha diversión.

Me pareció importante ver la censura desde los ojos de quienes la están sufriendo, los mismos gamers australianos, además que dificilmente jugaremos su versión de L4D2.  Por otro lado, me parece muy llamativo cómo las autoridades están en una postura y el público objetivo del juego (representado por la gente de IGN AU) está en otra completamente distinta a lo que la censura dicta.

Si el sistema de censura australiano actual, que tiene ‘15 años +’ como máximo, no está logrando cumplir con lo que el público pide entonces el sistema debe cambiar y acomodarse a las demandas.  Nosotros no debemos rendirle cuentas al Comité de Calificación Australiano, de hecho ellos deben rendirnos cuentas a nosotros.

Parece que jugaron L4D2, vieron V de Venganza y escribieron la review. Y si, el video es sólo un chiste :P

Links:

Adivinen cual de los 2 personajes es el que se ve en WoW en China

Adivinen cual de los 2 personajes es el que se ve en WoW en China

China y sus cosas.

En una medida insólita -aunque no se que tan insólita podrá ser si viene de ese pais-, la Administración General de Prensa y Publicaciones, GAPP por sus siglas en inglés, acaba de entrar en un litigio con NetEase.com, quienes operan World of Warcraft en China. Y ya se imaginan en que puede terminar algo asi.

En estricto rigor, el permiso para NetEase nunca estuvo, porque antes de que ellos manejaran todo lo relacionado a World of Warcraft, había otra empresa a cargo. Pero las leyes chinas obligan a obtener nuevos permisos cuando entran nuevos operadores, aun cuando el juego ya haya sido aprobado por la GAPP. Básicamente, lo que hizo NetEase al obtener los derechos de WoW, fue enviar la aplicación a la vez que lanzaba y mantenía los servidores de WoW en línea y funcionando. Parece que eso es lo que no le gustó mucho a la GAPP, y ahora le solicitaron a NetEase que deje de cobrar las cuotas mensuales, y que no permita nuevos jugadores.

Todo esto se enmarca en el objetivo de la oficina aquella, que quiere regular de la manera mas estricta el mercado de los videojuegos, de los que World of Warcraft no se ha salvado, como se puede ver en la foto. Asi pretenden evitar que los jugadores se conviertan en adictos. Pero en forma mas macro, esto se suma a los continuos problemas que tienen las empresas operadoras de Internet en China.

Pobres jugadores chinos. Ojalá que los controles remotos no paguen el pato.

Link: Chinese Government Agencies Battle Over Warcraft (PCWorld via Cony Sturm)

Left 4 Dead 2: asi se ve en Australia

Publicado el 03/11/2009 a las 10:00 am por Raúl Estrada F.

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Hace rato ya habíamos comentado que en Australia, Left 4 Dead 2 está teniendo algunos problemas debido al gore.

No creo que sea necesario recordar lo estrictos que son en esa isla con la violencia en los videojuegos. Asi que Valve tuvo que adaptar su nuevo juego para que se aprobara su venta, adaptación que se puede ver en el video de la primera etapa de la demo de L4D2 que un gamer australiano subió a YouTube.

Como reza la descripción del autor, no hay desmembramiento, ni gore, los cadáveres desaparecen, y los zombies no se prenden en llamas. Terrible. ¿Será para tanto? Habría que preguntarles a los afectados que opinan, pero a juzgar por lo que se lee en los comentarios del video, si lo es.

Incluso algunos por ahí comentan que es mas desagradable de ver sin el gore. Cuestión de gustos. Hay que ver el lado positivo: sin tantos zombies en el suelo, los requerimientos mínimos en teoría deberían bajar.

Links:

Finisher censurado de Madworld

Publicado el 17/08/2009 a las 5:00 am por Raúl Estrada F.

Hola, soy Madworld y soy el juego mas violento jamás creado para Wii. Según mis jefes fui un fracaso, pero la gente en realidad no me entiende, incluso hay niños que creen que la falta de colores es porque la consola no tiene tanta potencia!

Mas encima, en algunos páises no me quisieron vender, porque soy demasiado sanguinario. Y eso que igual sufrí por culpa de la censura, y un movimiento final lleno de amor que tenía reservado de manera especial me lo prohibieron. Yo solo quería inspirar a la gente, se que algunos por ahi me imitaron.

Ojalá que nadie importante vea esto, se pueden espantar y probablemente me usen como argumento para dictar alguna ley.

Besos,

Madworld.-

Link: A finisher that didn’t make it into MadWorld (GoNintendo)

Crytek amenaza con abandonar Alemania

Publicado el 05/08/2009 a las 12:30 pm por Luis Miranda

Crytek, responsable de uno de los motores gráficos más poderosos y que ha dejado en la bancarrota a muchos jugadores al tratar de actualizar sus PCs, ha dicho que está considerando seriamente salir de Alemania. Tal vez esta nota podría pasar desapercibida ya que los estudios mudan constantemente, el problema aquí es que Alemania es quien obliga a mudarse gracias a su propuesta de banear juegos que impliquen matar a otras personas o cometer actos de lesa humanidad.

No es un secreto que los alemanes (o australianos) tengan este tipo de conflicto con la violencia, cientos de FPS han desfilado con censura o de plano las compañías deciden no arriesgarse a perder plata y deciden omitir la distribución en ese país. Para Cevat Yerli, CEO de Crytek, censurar la violencia en los juegos es un retroceso y si esto continúa no tendrían problemas en emigrar a otro país. Es eso o comenzar a hacer juegos casuales para Facebook.

Link: Crytek concerned about German ‘killerspiel’ banning law (Joystiq)

Breve historia de la censura de Nintendo

Publicado el 24/07/2009 a las 8:00 am por phaser


Está mas que claro que la orientación de Nintendo siempre fue hacia los juegos familiares. Quienes se quejan de la falta de juegos para mayores en la Wii ya estaban advertidos, porque durante los noventas los juegos de las plataformas NES, SNES y N64 eran absurdamente censurados: La sangre en Mortal Kombat fue convertida en saliva, El nombre original de Soda Popinski era Vodka Dunkeski y los perros de Wolfenstein 3D fueron cambiados por Ratas Gigantes (WTF?). Lo mas interesante es que en Japón los parámetros no eran tan estúpidos estrictos y se pueden comparar las diferencias, como muy bien lo hicieron en este artículo de gamesradar.

Link: Nintendo: Banned in the USA (via digg)

Usando la técnica de anuncio barato de telemercadeo, Peter Moore lanzó un reto a Barack Obama respecto a las recomendaciones que hizo hace unos días respecto al ejercicio y los videojuegos. El Sr EA Sports sugirió a Obama darle un mejor uso a ese Wii de la Casa Blanca con una rutina de 30 días de EA Sports Active. De acuerdo con Moore el juego es algo tan adictivo que incluso el presidente no podrá dejar pasarlo.

Señor Presidente, yo lo reto a lo siguiente: Pruebe EA Sports Active y le garantizo que necesitará un coro que le grite “¡Si se puede!” para terminar su primer rutina.

Truco barato o no lo cierto es que el juego es adictivo y te hace sudar. Tuvimos oportunidad de darle una probadita hace unos meses y al final del día descubrí lo divertido que es quemar 130 calorías. El problema es que este tipo de declaraciones no son del todo bien vistas, parecen más patadas de ahogado para poder sacar más plata en la venta del juego. ¿Para qué lo hacen si el juego no lo necesita?

Link: Mr. President: We Have a Challenge For You (Peter Moore’s Official Blog)

Si un día te preguntas por qué tu barriga es proporcional a la cantidad de logros o trofeos que has desbloqueado en los últimos meses, tal vez es hora de salir y tener una vida. Esto implica hacer ejercicio y visitar al doctor frecuentemente. De menos esto ha sugerido Barack Obama para combatir la vida sedentaria que a la larga, lleva a enfermedades que pueden causar la muerte.

En un discurso que hizo ante la Asociación Medica Americana, Obama sugirió que la gente debería de tomar en serio tanto la salud propia como la de los hijos, esto implica dejar de fumar, hacerse una mastógrafía o exámenes para detectar cancer de colon, ir a correr o al gimnasio y hacer lo posible porque los niños pasen mayor tiempo jugando afuera que pegados a la pantalla de la casa.

Algunos lo han tachado de hipócrita por los anuncios de campaña que hizo en juegos como Madden o Burnout Paradise, incluso su afición por el Wii que lo llevó a ser el primer presidente en introducir una consola en la Casa Blanca. Las declaraciones se me hacen bastante coherentes, mientras que no empiece a darle más importancia de lo debido y de aqui se brinque al tema de la violencia, el punto donde la relación entre el gobierno y la industria de videojuegos siempre termina por joderse.

Link: Obama On Health: Step Away From The Games (Gamasutra)