clásicos
Detalles de Sonic 4: Episodio 1
Publicado el 08/03/2010 a las 11:39 am por ALX

La última edición de Game Informer entrega claro detalles de que le espera al erizo en su ‘vuelta a las raíces’. El artículo incluye imágenes y una entrevista a Takashi Iizuka. Dentro de lo más importante detallado por Iizuka podemos rescatar:
- El primer episodio de Sonic 4 funcionará como prologo de la historia
- Hay pistas que indican el retorno de Knucles y Tails en el episodio 2
- Los movimientos incluyen un ataque dirigido (Homing Attack) y otro ataque secreto
- Vuelven los clásicos Special Stages
- Al terminar el primer episodio consiguiendo todas las Chaos Emerald podrás ver un final que deja todo en suspenso hasta el próximo episodio. En caso contrario sólo aparecerá el final ‘Try Again’
- El juego no es en 3D, son gráficos en CG (generados por computadora)
Para quienes no confíen en un ataque dirigido, Takashi Iizuka comenta que querían que el juego fuese fácil de jugar y este ataque permite encontrar rutas entretenidas en el aire. Sonic 4 puede ser la confirmación de que los clásicos con HD volvieron con fuerza (¿hace falta confirmarlo?) además de servir como la reconciliación de Sega con su personaje favorito y con las hordas de fans de decepcionaron durante varios años. Si realmente lo logran…cada vez falta menos para averiguarlo.
Sampler Disc: Recuerdos de los viejos tiempos
Publicado el 06/03/2010 a las 10:33 am por ALX
A propósito de los demos desgatables que comentamos ayer, recordé los grandes y viejos demos de hace mucho tiempo atrás. Sampler Pack Volume 3 era el disco demo que venía con todas las PlayStation de entre finales del 96’ y mediados del 97’. Crash Bandicoot I, Ridge Racer Revolution, Tekken 2, KoF 95 y un montón de viejos clásicos. Era una época más simple, donde los demos sólo se distribuían de forma física y venían de regalo con la consola, con revistas o incluso a la venta a módicos precios, todo para así dar a conocer que era lo que tenía la máquina para ofrecer. Además contenían videos que mostraban las grandes maravillas que podían llegar a hacer las consolas de 32 bits y daban rienda suelta a nuestra imaginación.
Este formato comenzó quedar de lado en la generación pasada. Incluso recuerdo que el disco de instalación del módem de la PS2 grandota traía este tipo de demos y discos; y creo que fue el último disco de ese tipo que vi. Uff, cómo pasa el tiempo: un video de hace casi 15 años, una canción sencillamente estilosa y un buen recuerdo de los viejos tiempos.
PD: Quien tenga la canción en mp3 en Buena calidad contácteme, por favor…:D
PlayStation 3 (FAT) ya tiene emulador
Publicado el 20/02/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter
Morí con el “COWABUNGA!”. Jason Carter ha estado durante el último año metido en el desarrollo de un emulador excelente para la PlayStation 3 Fat – porque la nueva PS3 Slim no permite instalar otros sistemas operativos. Y por fin su proyecto está en el aire de la Internerd para que lo prueben: The Zerogame Project.
Zerogame no es simplemente un emulador de juegos clásicos, sino un completo emulador de clásicos de cualquier tipo: Gameboy Advance, NeoGeo, Nintendo, Super Nintendo, Sega Genesis, TurboGrafx y un montón más. Es tan genial y amigable que hasta los controles se configuran por si solos para cada plataforma y la instalación es bastante simple.
El sistema sigue siendo Beta, por ende aún hay trabajo por hacer en algunas partes, pero igual vale la pena echarle un vistazo. Sólo necesitas Yellow Dog Linux 6.2 fresco, una PS3 FAT de las antiguas, una televisión 1080p/720p, un teclado USB y tu SixAxis o DualShock 3 en la mano y seguir la instrucciones. Si pensabas comprar una Wii para todo lo anterior, ya puedes despejar esa idea de tu mente y gastar ese dinero en comprar cosas para comer.
Link: Video Thirst: Play Any Classic Game On Your PS3 Phat, Seriously (Games Thirst)
Las crónicas de ALX: Quejándose de llenos
Publicado el 17/02/2010 a las 11:32 am por ALX

En esta, mi semana de vacaciones, los dejo con algunos de los artículos que publiqué en www.televitos.com, un sitio chileno de series de TV, películas y videojuegos (pero con un perfil mucho más casual) que gentilmente nos prestó contenido que fue publicado originalmente allí. Son mis vacaciones, pero no se librarán de mí…Mwahahahahaha!
A veces siento que –figurativamente hablando– muchos jugadores de esta generación se quejan demasiado. No me malentiendan, no es una ofensa, pero la verdad en esas quejas se nota que llevan poco en esto. Creen que los gráficos de un Super Nintendo son intragables y que la abundancia de pixeles en los títulos de Playstation I es vergonzosa. Creen que todo lo viejo es feo…
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Las crónicas de ALX: El fin de una era
Publicado el 15/02/2010 a las 11:38 am por ALX

En esta, mi semana de vacaciones, los dejo con algunos de los artículos que publiqué en www.televitos.com, un sitio chileno de series de TV, películas y videojuegos (pero con un perfil mucho más casual) que gentilmente nos prestó contenido que fue publicado originalmente allí. Son mis vacaciones, pero no se librarán de mí…Mwahahahahaha!
Era Martes 10 de octubre de 2006, un día como cualquier otro. Me levanté, cumplí con la rutina diaria y surqué Internet buscando las últimas noticias e irónicamente, en La Ultimas Noticias (un periódico de mi país), leí algo que me dejo helado: Se habían cerrado los Diana. Fue así, de golpe y porrazo como supe que EL lugar más grande y clásico para jugar ‘videos’ (arcades, tragamodenas, etc) en Chile, uno de los grandes referentes para varias generaciones y una tradición de más de 7 décadas se había ido.
La isla de los locos [Opinión]
Publicado el 18/01/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Reconozco que desde su salida, y a pesar de la excelente crítica y comentarios en general de los jugones, jamás me había sentado a jugar Batman: Arkham Asylum como corresponde. Y es que, casi arrastrado por la masa, gran parte de mi tiempo dedicado al ocio se lo llevan juegos donde el componente en línea es lo principal.
Asi que durante la semana pasada me dediqué exclusivamente a ver que había dentro del asilo. Al estilo de lo que ya escribí para ODST, esto no es un NB Labs ni pretende serlo, sino mas bien todo lo contrario: una mirada bastante parcial, bien desenfocada, y libre de spoilers.
El Fin de una Década (mini end-of-a-decade opinion)
Publicado el 31/12/2009 a las 12:00 pm por ALX

Muchos, al final de cada año, comparten sus opiniones y rankings respecto a qué fue lo más importante sucedido en el año que termina, las noticias y personajes que marcaron tendencia, etc., pero el final de una década en cuanto a videojuegos se refiere, engloba tanto que es difícil no opinar.
Me parece que fue ayer cuando compré mi Dreamcast, siendo testigo en primera fila de su gloria y posterior caída. Tiempo después me compré mi PS2, esa gigantesca caja de zapatos negra. Disfrute del embrujo de Silent Hill 2, la majestuosidad del opening de Metal Gear Solid 2, el desembarco en Normandía y la superlativa banda sonora de Medal of Honor: Frontline, la alegría y novedad de jugar en línea por primera vez con el nunca igualado encanto de Socom 2, la formula única de Kingdom Hearts, los insuperables Need for Speed Underground I y Most Wanted y Winning Eleven tocando su mejor momento en su novena entrega (PES6).
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Team Fortress 2 hace diez años
Publicado el 30/12/2009 a las 3:03 am por Luis Miranda

Hace 10 años no existían polémicas de servidores dedicados ni sistemas de matchmaking inspirados en juegos de consola; hace 10 años tampoco nos poníamos melancólicos si mataban a 1379 inocentes en un aeropuerto ficticio. No señor, hace 10 años una de nuestras preocupaciones era tomar la decisión correcta entre una Riva TNT2 Ultra o la Voodoo3 para correr Team Fortress 2. En febrero próximo se cumplen 10 años del previo que realizó la revista PC Gamer, incluyendo imágenes exclusivas del nuevo juego de Valve.
Curits Lassam, un geek de la vieja escuela, se encontró una copia de esta PC Gamer y ha puesto los scans disponibles en su sitio web. Vale la pena leerse el artículo (en inglés) para que vean la propuesta original de Valve. Hay una frase de Robin Walker (diseñador del juego) que me parece interesante, ya que se respetó la última iteración del juego.
Sabemos lo que queremos. Queremos un juego divertido. Para nosotros, el realismo no es muy divertido, esperarse unas horas para morir a causa de una herda en el estómago no es divertido. Esconderse en una trinchera por algunas horas no es divertido. Vemos el realismo como una herramienta que podemos usar para ayudar a los jugadores a entender nuestro juego.
A esto agregamos las doce clases que pensaban los desarrolladores en un inicio:Marino
- Ametrallador
- Francotirador
- Comando
- Lanzallamas
- Oficial
- Explorador
- Médico de campo
- Ingeniero
- Espía
- Entrenador
- Comandante
Por último, como bonificación incluye un par de scans de la entrevista a Tim Schafer y un previo del clásico Dune 2. Ah que bellos tiempos…
Link: Team Fortress 2 Sneak Preview (vía CrunchGear)
Interplay gana en la corte: El MMOG de Fallout sigue con vida
Publicado el 14/12/2009 a las 10:45 pm por Luis Miranda

El 2009 fue un buen año para Interplay en su plan de reestructuración gracias a la venta de sus títulos clásicos y la atención generada por el Project V13, o mejor dicho Fallout Online. El problema es que Bethesda le puso trabas a más no poder e incluso el caso se fue a la corte, en donde Bethesda expuso sus argumentos para bloquear a toda costa la salida de este masivo, así como la venta de la trilogía original.
Las malas noticias para Bethesda es que la corte falló en su contra, por lo que Interplay tiene luz verde para seguir con la venta de los clásicos, así como el desarrollo del juego masivo. Uno de los argumentos de Bethesda es que Interplay debió consultarlos antes de vender la trilogía original, ya que la salida de esta puede confundir a los usuarios y por ende, hacer perder dinero a Bethesda. Como dueños de los derechos, también se atrevieron a exigir que Interplay les cediera Fallout Online (nada tontos).
Como ven, los argumentos no fueron lo suficientemente convincentes, de hecho dejan en mal a Bethesda. Si hacemos memoria, Interplay tuvo luz verde desde un comienzo para desarrollar el masivo siempre y cuando pagaran las regalías correspondientes. Ahora esperamos que con esta inyección de optimismo sean capaces de entregarnos un buen juego en linea.
Link: Bethesda loses to Interplay in court (Develop)
Nuevas imágenes de Splatterhouse
Publicado el 30/11/2009 a las 1:00 am por Luis Miranda

Hace más de un mes que nos enteramos de la pelea que tuvieron Namco y BottleRocket respecto al desarrollo de Splatterhouse. Después de confirmar que tardarían un año en tener el juego listo, sinceramente no esperaba que la compañía fuera a lanzar imágenes como estas. Parece que a Namco le importa el tema de la sangre ya que es fundamental para mantenerse fiel al concepto del juego original.
De acuerdo a Namco, el problema con BottleRocket fue por cuestiones de rendimiento, no sabemos específicamente a qué se referían, pero después de ver las imágenes comienzo a dudar que haya sido la causa del rompimiento entre ambas compañías. Puede que no se juegue tan bien como se ve… ¿Ustedes que creen?
Link: New Splatterhouse screens — now with more blood! (Joystiq)
Atari se niega a morir y lanza nuevo sitio web
Publicado el 25/11/2009 a las 12:30 am por Luis Miranda

Atari, el nombre emblemático que todo gamer lleva tatuado en el corazón, se resiste al olvido y ha lanzado una nueva versión de su sitio Atari.com. Después de problemas económicos que la llevaron a vender sus propiedades intelectuales para después ser adquirida por Infogrames, la compañía está de regreso con planes de recuperar el terreno perdido. La estrategia arranca con la reestructuración de su sitio web en el cual ofrece secciones como Arcade, donde podremos jugar los clásicos de 2600 gratis o comprar juegos y mercancía conmemorativa de la compañía.
Los planes de la compañía incluyen un sistema de distribución en linea con ofertas similares a las que vemos en Steam o Direct2Drive, sin embargo a la hora que se redacta esta nota, el sitio es prácticamente caído por lo que no podemos confirmar si el precio de las compilaciones es accesible. De acuerdo al CEO de la compañía, Jim Wilson, el objetivo del nuevo proyecto es “redefinir el modo en que la gente juega y se conecta con Atari”.
De entrada…FAIL!
Link: Atari.com relaunched as first stage of Atari online plans (GamesIndustry.Biz)
Super Mario Kart y Pilotwings llegan a la consola virtual de Wii
Publicado el 21/11/2009 a las 11:25 am por Raúl Estrada F.
La Virtual Console de Wii está a punto de recibir un par de clásicos de esos de verdad.
Este lunes, al precio de 800 Wii Points (8 dólares) hace su entrada el a estas alturas mítico Super Mario Kart. El que inició todo, y el que a mi gusto sigue siendo insuperable. Este juego ya estaba disponible en la VC Japonesa, y ahora le toca al resto. Asi que ya saben: si alguien tiene Wii y no jugó Super Mario Kart, es el momento de terminar con la herejía y hacerse del tercer juego mas vendido de Nintendo de todos los tiempos.
Además de Mario y amigos andando en autos, de aquí a fin de año tambien van a llegar el primer Smash Bros., que saliera hace una década para Nintendo 64, y Pilotwings, un excelente título de lanzamiento del Super Nintendo allá por 1991. No hay precio para estos dos juegos aun, pero seguramente lo van a anunciar lueguito.
Trio ganador para la VC. Aunque Smash Bros. no es harina de mi costal, le reconozco sus méritos. Que decir de los otros dos.
Link: Super Mario Kart drifts onto Wii VC (Gamespot)
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