Cliff Bleszinski
Futurología: Gears of War 3 se anunciará en un par de semanas
Publicado el 27/01/2010 a las 5:32 pm por V3N0M

El famoso diseñador de juegos Cliff Bleszinski prometió kick ass news noticias espectaculares que resultaron ser las apariciones especiales de Marcus Fenix y Dominic Santiago de Gears of War en Lost Planet 2, pero si por algún motivo este anuncio no cumplió con tus altas expectativas quizá el siguiente si lo hará.
El anteriormente apodado CliffyB comentó a través de su cuenta de Twitter que todos mantengan sus ojos abiertos porque se viene un Megatón, una noticia que nos derretirá la cara.
Suponemos que esta gran noticia se dará en el evento X10 de Microsoft que se llevará a cabo el próximo 11 de Febrero en San Francisco, y que queremos y esperamos que sea el anuncio de Gears of War 3 que sería algo bastante bueno para todos los dueños de una Xbox 360.
Habrá que estar al pendiente, y por supuesto en Niubie estaremos cubriendo el evento que también presentará otros juegos importantes como Halo: Reach, Splinter Cell: Conviction, Fable III, Final Fantasy XIII, Alan Wake y esperamos que más demostraciones de Natal.
Link: “Megaton face melting news” soon, says CliffyB (VG247)
Cliff Bleszinski habla de Gears of War, de los marines calvos, y otras cosillas.
Publicado el 03/07/2009 a las 5:00 am por Raúl Estrada F.

Cliff Blezsinski y Major Nelson jugado Gears of War 2
Hablar de Cliff Bleszinski es hablar de Gears of War, y hablar de Gears of War es hablar de marines rudos sin mucho pelo y de grandes armaduras. A todo eso se refirió el creador de una de las sagas mas populares nacidas en esta generación de consolas, en una entrevista a Develop-online. También hizo una vaga referencia a un futuro Gears of War, y al porqué de tantos marines calvos en esta generación:
La tecnología actual es muy buena para mostrar metales, piedras e iluminación, por eso es que se ven tantas areas destruídas, porque con el bump-mapping se puede representar eso muy bien.
Al mismo tiempo, algunos efectos de transparencias son muy difíciles de lograr. La gente se pregunta porque se ven tantos soldados espaciales y tantos caracteres con poco pelo. Bueno, la respuesta es que es muy fácil recrear armaduras y muy difícil recrear el pelo. Por eso hay tantos marines calvos.
Y sobre el futuro:
Si miran Gears of War 2, se darán cuenta que quisimos alejarnos un poco del estilo visual mas apagado y destruído del primero, e intentamos cosas distintas con los colores, dejamos que aparecieran un poco mas. Aunque hablando de estilos, me encantaría en el futuro cercano meterme en un campo totalmente distinto de lo típico que se esperaría de un juego de Gears of War.
Eso se llama derechamente dejarla boteando en el área. ¿Futuro cercano? No es misterio para nadie que una tercera parte de Gears of War es mas que muy probable, mas bien una certeza, pero hablar de futuro cercano me suena a que se atarantó en la entrevista. A la serie le viene bastante bien el tono oscuro y deprimente, pero el ligero cambio visual que se dio en la segunda parte fue muy acertado, sobre todo artísticamente. ¿Veremos algo mucho mas drástico en la tercera? la verdad, me cuesta imaginar a Fénix y su team con una paleta tipo Halo 3.
Ah, y en la entrevista también habla del CryEngine 3, y de lo bueno que es para la competencia que existan varios motores, y todos de alto nivel. Considerando que el motor de Crytek es competencia mas que directa de su Unreal Engine, mejor que eso no lo lean eso en Microsoft.
Link: Cliff Bleszinski: shifting gears (Develop-online)
No habrá Gears of War 2 para PC, imágenes de consuelo…
Publicado el 29/08/2008 a las 8:09 pm por DarkGhostHunter
Los locust se atrincheraron en la consola…
Cliff Bleszinski, más conocido como Clibby B y cabecera del equipo detrás de Gears of War en Epic, tuvo una breve entrevista con IGN respecto a los nuevos Logros para Gears of War 2. En una de las preguntas, saltó el maní sobre si saldría una versión para Windows de la secuela, y esto respondió:
Gears of War es una genial franquicia en la XBOX 360, y estamos enfocándonos en esa plataforma para Gears of War 2. Hemos decidido que no vamos a hacer una versión de PC en esta ocación.
Qué lástima, damas y caballeros. Seguramente el próximo año hagan una especie de port con la ayuda de otro estudio, como lo fue con People Can Fly, pero por ahora, quedense sólo con el sabor de éstas nuevas imágenes.
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