Codemasters

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DiRT 2 es un juego raro. Sin ser malo ni mucho menos, no fue todo lo bien recibido por una parte de los fans de la serie, principalmente porque se alejó un poco de lo que fue la saga en sus inicios, y porque de Colin McRae tenía poco y nada -según esos mismos fans.

Parece que los dueños acusaron recibo de los comentarios. El vicepresidente de Codemasters, Gavin Chesire, confirmó que Dirt 3 está en desarrollo, y que se vienen algunos cambios:

Todo se trata de dejar que los equipos innoven. Hay cosas muy buenas en el estudio de Birmingham que se van a ver en Dirt 3 [...]

Somos una compañía británica que además es el último bastión de los publishers de ese país, asi que hay algo de orgullo en el asunto, pero tampoco nos desvivimos por eso [...] DiRT 2 fue un juego brillante, pero está lleno de americanismos, y quizás llegamos al límite con eso. Esta vez deberíamos ondear nuestra bandera.

Ahi está. La verdad, un Dirt 3 sin tantas barbacoas, trailers, música y olor a juegos extremos no me desagradaría, y supongo que a los acérrimos tampoco. Obviamente, esto fue un anuncio al aire, y no hay fecha de lanzamiento tentativa ni nada por el estilo, pero fijo que luego algo van a decir.

Link: Dirt 3 Confirmed (Edge Online)

Black 2 Alguna vez existió, pero se canceló

Publicado el 11/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

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Ahora que está en el aire el tema del sucesor espiritual al clásico Black de PlayStation 2, entra esta nota como cuchillo cortando la mantequilla. No me lo esperaba: sí existió un tal Black 2. Con el titulazo que terminó siendo el primero, lo usual es apostar a ganador con una dosis más de explosiones y balas, pero eso no sucedió y quién sabe porqué. Ojo, esto viene directamente del mismo Stuart Black [Traducción Libre]:

Ciertamente hice un poco de trabajo de pre-producción preeliminar para Black 2 después que terminados Black, los primeros tres o cuatro meses. Muchos de los tipos en el equipo con quienes estoy trabajando aquí hicieron también ese trabajo durante 1 año más o menos en Black [2], antes que lo cancelaran.

No tengo el conocimiento personal sobre qué pasó. Pero parece que fue la falta de un rumbo a seguir. Estaría sorprendido que lo hiceran de nuevo.

Todas las ideas que no consiguieron llegar a Black 2 seguro entran en Bodycount, y con Stuart Black detrás de las cortinas, es mejor que empecemos a acostumbrarnos a las explosiones que se quedaron atoradas. Muchas de ellas.

Link: Black creator talks up Bodycount on PS3, 360 (vía 1UP)

Codemasters anuncia F1 2010 para Xbox 360, PS3 y PC

Publicado el 10/03/2010 a las 4:45 pm por V3N0M

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Codemasters ha anunciado oficialmente F1 2010, título que se lanzará en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC durante el próximo mes de septiembre. Cabe mencionar que este será el primer juego con licencia de F1 que llegará a Xbox 360 mientras que en PC se romperá un período de ocho años de sequía.

F1 2010 será desarrollado por Codemasters Studios Birmingham y estará basado en el motor Ego, engine que también ha sido utilizado en otros juegos de carreras de la misma compañía como Race Driver: Grid y Colin McRae Dirt 2. Por supuesto este nuevo título contará con todos los pilotos, equipos, monoplazas y pistas de la temporada 2010 de la Fórmula Uno, con la promesa de una representación fiel del manejo y aerodinámica de este tipo de vehículos además de una amplia variedad de modos de juego que incluyen carrera, contrarreloj, campeonato y Grand Prix.

Se menciona que se incluirá un avanzado sistema de daños a los autos, un sistema de cambio de clima dinámico y un robusto componente multijugador para complementar la experiencia.

Este fin de semana arranca en Bahrain el campeonato 2010 de la F1 que presenta cosas interesantes como el regreso del gran Michael Schumacher, Fernando Alonso en la escudería Ferrari y por supuesto la dupla de Jenson Button y Lewis Hamilton en McLaren…

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Bodycount es lo nuevo de los creadores de Black

Publicado el 09/03/2010 a las 9:32 am por Raúl Estrada F.

OXT58.coverYa sabíamos que los creadores del mítico Black están trabajando en otro chuter shooter en primera persona.

Ahora sabemos el nombre. Coincidencia o no, empieza con la misma letra que el anterior: Bodycount se llama, y viene firmado por Stuart Black y otros personajes que tuvieron gran injerencia en Black.

La revista oficial de Xbox en el Reino Unido trae la exclusiva en su próximo número, que sale el jueves. Seguramente de ahi van a salir algunos scans y otra información relevante para destacar. Por el subtítulo que se ve en la foto, me da la idea que al igual que en Black, la destrucción de todo lo que se mueve -y lo que no- va a ser una característica bien marcada en el juego.

Si Perfect Dark fue una no-secuela de Goldeneye… hagan el cálculo, fans de Black.

[Actualización] Al momento de publicar esto, apareció el comunicado de prensa de Codemasters. Básicamente, lo esperable: nada de esconderse tras cobertura indestructible, porque gracias a las balas todo va cambiando constantemente. Un par de imágenes, después del salto.

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El creador de Black está haciendo otro FPS

Publicado el 16/02/2010 a las 12:07 am por DarkGhostHunter

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En la PlayStation 2 y XBOX, BLACK fue uno de los mejores FPS-shooter-revienta-todo-lo-que-puedas para consola que podías conseguir hace algunos años atrás. El título fue una de las obras maestras de Criterion antes que pasaran directo a Burnout: Paradise y quedara en el baúl.

Ahora el vicepresidente de desarrollo de Codemasters, Gavin Cheshire, dijo que el mismísimo Stuart Black está trabajando en un nuevo FPS para el deleite de aquellos quienes les gusta ver explosiones y balas volando por el firmamento. ¿Cómo asociamos BLACK a Stuart Black? Fácil, el nombre “BLACK” estuvo muy asociado al apellido de Stuart quien en ese tiempo fue el diseñador senior del videojuego. Ahora pueden decir “Bingo!”.

El nuevo juego usará el motor EGO de Codemasters, el mismo de DiRT 2 y Operation Flashpoint: Dragon Rising, para una franquicia totalmente nueva – nada de una secuela de BLACK porque la propiedad intelectual sigue estando registrada a nombre de Criterion. Es más, en la próxima edición de Official Xbox Magazine UK revelarán qué están haciendo y si será exclusivo de consolas o no (tal como fue la usanza de Black). La competencia es dura eso sí: Modern Warfare 2, KillZone 2, Gears of War y otros parecidos suenan fuerte en la categoría de “acción”.

C&VG pregunta si este nuevo juego será a Black como Perfect Dark lo fue a Goldeneye 007. No veo porqué no podría ser así, si tienen junto a Stuart Black a Tom Gillo (ex-Sony London Studio), Andrew Wilson (productor de Split/Second) y 80 monos metidos para desarrollarlo, lo menos que podemos esperar es que proliferen las ideas. Junten dinero, Codemasters le va a dar duro a los FPS.

Link: Black creator developing new FPS (vía Joystiq)

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“Cría cuervos y te sacarán los ojos” me decían los abuelitos del asilo en el que trabajaba administrando las apuestas del “quién aguanta más sin oxígeno”. En realidad, me lo dijo el campeón invicto que murió esa misma tarde, y de no ser por lo que encontré en la Internerds se me habría quedado en el tintero para siempre.

La vida de los estudios de videojuegos es simple: crear un juego. Todo establecimiento espera que su juego sea un éxito, o por lo menos, supere las expectativas que le tienen y de paso genere trabajo remunerado, pero ninguno espera que su creación sea su boleto de ida al cierre definitivo, despido a punta de patá’s en la raja o mancharte el nombre para siempre.

De eso se trata el artículo extenso en Develop-Online, y como ando generoso este día, se las he traducido. Es una lista de juegos recientes que han matado a los estudios, como cuando a alguien le sale el tiro por la culata. Lo menos que pueden hacer es culturizarse con el siguiente escrito producto de un editor aburrido mientras espera a que termine un render interminable en su equipo.

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Codemasters lanzó el segundo paquete de contenido descargable para su juego Operation Flashpoint: Dragon Rising. Conocido como Posición de Cobertura, este DLC agrega dos modos multijugador, el primero llamado Por sorpresa donde el EPL debe completar los objetivos en el menor tiempo posible mientras la USMC defiende de manera táctica. En el segundo, llamado Supremacía, tendrás como objetivo ocupar posiciones vitales donde podrás hacer uso de multiplicadores como emplazamientos de artillería y ataques aéreos.

Estos modos se complementan con dos nuevos CE: Cielo despejado, donde el EPL impedirá la llegada de refuerzos americanos a la zona de combate por medio de artillería aerea; aquí los jugadores deberán eliminar la amenaza y defender la posición ante un inminente contra-ataque del EPL. El otro modo es Opa hostil, donde tendrás que despachar a todos los rebeldes del EPL que se encuentran en el pueblo de Armudan, establecer un perímetro y repeler el contra-ataque.

Este paquete estará en exclusiva por algun tiempo para los usuarios de Xbox 360 por 400 MP, poco después será lanzado en PlayStation 3 y PC, este último en forma gratuita.

Link: Operation Flashpoint: Dragon Rising – Overwatch Announced (Blue’s News)

Llega la F1 2009 al iPhone

Publicado el 11/12/2009 a las 2:35 pm por Carlos Gutiérrez

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Como no solo de consolas vive el hombre, Codemasters sacará una versión de su juego de carreras F1 2009 y estas son las primeras imágenes que se liberan. Yo realmente estoy sorprendido de los logros gráficos que muchos desarrolladores están logrando en un gadget que se supone no está diseñado como consola de videojuegos.

Ah, pero también hay que recordar que también es compatible con el iPod touch, así que quizás vaya siendo hora de que los que todavía no tenemos un iPhone/iPod touch, nos vayamos haciendo uno pues aparte de ser un teléfono, reproductor de archivos multimedia, gestor de tareas, soporte para email y un largo etcétera; también sirve para jugar a la F1.

Por cierto, la versión móvil del juego contará con 10 equipos, 20 pilotos y 17 circuitos de la FIA. Disponible a partir de la semana que viene.

Link: F1 2009 (Codemasters)

Demo DiRT 2 ya está en la Internerd

Publicado el 01/12/2009 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

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Otro de los juegos de peso compatibles con DirectX 11 ya está en el aire y se trata de DiRT 2. El jueguito de carreras de Codemasters tiene fecha para este Jueves 3 de Diciembre, y para darnos una probada antes de poner los billetes encima apareció este un demo.

El asunto pesa unos 1.31GB, viene con dos pistas para probar y un benchmark para ver qué tanta pena da tu sistema. Por si fuese poco, el demo es totalmente compatible con DirectX 11, así que si tienes una Radeon HD 5000 por ahí y Windows 7 – o Windows Vista con la actualización correspondiente – deberías darle una oportunidad:

Nota: Antes que salte alguien, DirectX 11 necesita de una tarjeta de la serie Radeon HD 5000, y Windows 7 o Windows Vista con la “Actualización de Plataforma”.

Link: DiRT 2 Demo released (FiringSquad)


Codemasters lanza hoy día su juego de la F1.

Olviden los tipos juguetones del trailer de la otra vez. Al menos en este par de videos ya no hay nada medio extraño; podemos ver directamente el gameplay del juego en el Gran Premio de Australia, y sin llegar a los niveles de producción de otros juegos de carreras, no duelen los ojos, y se nota una leve mejora sobre lo que habíamos visto en el trailer.

Hace un par de generaciones atrás no era raro ver varios juegos basados en el circo de la Formula 1, a diferencia de lo que sucede ahora. Recordemos que este juego llega a PSP y Wii, justo las consolas que no tengo. Pero algo es algo, asi que los fanáticos de los bólidos del estilo deberían al menos echarle una mirada.

Continuar leyendo: F1 de Codemasters muestra el Gran Premio de Australia »

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Después de que ví los requisitos para correr DiRT 2 como la gente, y de forma decente, me dio un paro cardíaco y mi tarjeta de video se declaró en jubilación. Con ésto, cualquier equipo queda como una simple estufa.

Si bien el juego ya salió en consolas, Codemasters retrasó su videojuego de carreras para otorgarle la gracia del fotorealístico DirectX 11. Así que no es de esperar que pidan una de las últimas tarjetas de video para correrlo bien.

¿Están prepardos mentalmente? Éstos son los requisitos:

Continuar leyendo: Esto necesita tu mugrosa estufa a silicio para correr DiRT 2 »

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Cuando pienso en Codemaster, me vienen a la mente los mejores simuladores de autos en PC, PS3 y Xbox 360. Pero nada de la portátil de Nintendo.

Menuda sorpresa me llevé al descubrir que Codemaster está detrás de Dragonology, un juego para la Nintendo DS que mezcla elementos de Pokémon y Afrika (de PS3). Visualmente el título se nota muy interesante, con elementos en 3D y dragones de todo tipo. Por cierto, que se basa en el libro del mismo nombre y estará disponible a partir del 10 de noviembre.

Link: Dragonology (Codemasters)