Control Sensible al Movimiento
El control de movimiento de Sony contará con nunchuck inalámbrico [GDC10]
Publicado el 10/03/2010 a las 5:11 pm por V3N0M

El sitio CVG tiene una fuente en la Game Developers Conference que les ha confirmado el rumor de que el control de movimiento de Sony tendrá un accesorio tipo nunchuck que se conectará de manera inalámbrica al dispositivo principal.
Si bien esto ya se venía especulando, ahora se asegura que el add-on contará con un stick análogo, un pad digital, los botones X, O y los gatillos L1 y L2 en las partes superiores e inferiores del dispositivo, además de que la conexión inalámbrica será algo que marcará diferencia en comparación de lo que ofrece el mando de la Wii.
Hasta el momento no se ha confirmado de manera oficial el nombre de este periférico de Sony, que aunque se venía manejando como Arc parece ser que debido a problemas con registros de marca se tuvo que cambiar y ahora se dice que se llamará “PlayStation Move“.
En unas cuantas horas se llevará a cabo la conferencia de prensa de Sony en el evento GDC, así que solo falta esperar para recibir confirmación de toda esta información sobre el famoso control sensible al movimiento para PS3.
Links:
Ubisoft trabaja en 10 juegos para Natal y en 4 o 5 para el control de Sony
Publicado el 30/11/2009 a las 7:11 pm por V3N0M

Hace algunas horas Ubisoft ofreció una conferencia para anunciar los resultados de la primera mitad del año fiscal, y durante la sesión de preguntas y respuestas Yves Guillemot habló sobre el compromiso de la compañía respecto a Project Natal para Xbox 360 y PlayStation Motion Controller para PS3.
El CEO de Ubisoft comentó que actualmente están trabajando en diez juegos para Natal, los cuales se lanzarán durante los primeros seis meses de disponibilidad del nuevo dispositivo de Microsoft, mientras que por otra parte esperan tener listos entre cuatro o cinco juegos para el control sensible al movimiento de Sony. Este plan es el actualmente vigente pero dejó en claro que podría cambiar dentro de los próximos doce meses.
Obviamente se le preguntó sobre estos títulos, más específicamente sobre si serán nuevas propiedades o si serán actualizaciones a las franquicias existentes, a lo que Guillemot respondió que de hecho no está tomando en cuenta los juegos que soportarán las nuevas funciones sino que se refiere a juegos casuales que están desarrollando para estas dos consolas, de los cuales el 70 por ciento serán propiedades totalmente nuevas.
No se si estas sean buenas o malas noticias, pero de lo único que estoy seguro es que al menos uno de estos juegos será un “Rabbids”…
Link: Ubisoft planning 10 games for Natal, ‘4 to 5′ for PlayStation Motion Controller (Joystiq)
Tetris humano con sabor a Natal
Publicado el 19/10/2009 a las 11:30 pm por Luis Miranda
Seguro que muchos de ustedes han visto esos videos de Tetris humano en los concursos que realizan los japoneses. Curiosamente, este tipo de juego pudo haber servido de inspiración para que Titan 4 Games desarrollara Silhouette. Este juego utiliza una cámara y el software iisu desarrollado por Softkinetic, el cual ofrece resultados similares a los de Project Natal.
El objetivo, al igual que en el programa de concursos real, es hacer poses para evitar los bloques virtuales se desplazan hacia ti. La compañía anunció que lanzará productos con esta tecnología durante la primera mitad del siguiente año. ¿Se imaginan un juego así en Natal?
Link: Titan 4 Games looking to bring gesture motion sensing technology to arcades in 2010 (vía GameSetWatch)
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