Criterion Games
Lo que lamentablemente nunca llegó a Burnout Paradise
Publicado el 18/12/2009 a las 6:30 pm por V3N0M

Personal de Criterion Games publicó una interesante nota en donde hablan acerca del desarrollo de Burnout Paradise y de la evolución del estudio, además de algunas ideas que se discutieron para posible contenido descargable y que por alguna razón no se pudieron hacer realidad.
A decir verdad mucho de este posible DLC hubiera sido genial para Burnout Paradise, tal y como ustedes mismos se podrán imaginar al leer las siguientes descripciones:
- 1- Aviones. En un podcast de Criteron se mostró una vista aérea de Paradise City, lo que se veía espectacular pero al final se decidió que este contenido no sería apropiado ya que el mundo virtual del juego fue diseñado para verse desde la perspectiva terrestre y no desde los ángulos que un avión permite.
- 2- Helicópteros. La idea era incluir Retos Aéreos en donde los autos y los helicópteros interactúen entre sí con los jugadores trabajando en equipos. Un ejemplo podría ser el que un jugador controle un helicóptero con un aro en la parte inferior, para que otro jugador con un auto trate de saltar a través de él utilizando una rampa.
- 3- La Luna. El equipo creyó que sería divertido e incluso trabajaron en esta idea, moldeando la superficie de la luna e incluso haciendo posible manejar sobre ella. Aquí se pensaba incluir retos con gravedad cero, que como pueden imaginar ofrecería la posibilidad de realizar unos takedowns espectaculares.
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¡Chao BlackBox! Criterion tiene Need For Speed 15 confirmado para el 2010
Publicado el 10/11/2009 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Mientras sigan poniendo modelos en las portadas como ésta, tienen mi compra asegurada.
Otra noticia de la boca de Frank Gibeau, presidente de la marca EA Games, algo así como el mandamás de EA pero no tanto. Esta vez referente a Need for Speed, título que sufrió una buena inyección de creatividad este año con Need for Speed: SHIFT.
Nosotros ya sabíamos que Criterion tenía en sus planes la próxima iteración de Need for Speed. Según el mismísimo Frank:
En los últimos años, fallamos en poner los recursos adecuados detrás de la franquicia y, como resultado, la calidad sufrió.[...] El Need for Speed del próximo año está bajo desarrollo hace un tiempo por nuestro galardonado Criterion Studio.
Lo mejor es que la quintoagésima versión estará presente en el mercado el próximo año, no el 2011. Seguramente veremos algunas dosis de Burnout en el nuevo título, como los increíbles choques, además de un reinicio a toda la serie que viene pegándose cabezazos en la pared desde Need For Speed: Carbon en los asuntos narrativos.
Con el último numerito que se mandó el estudio BlackBox con Undercover, lo más probable es que los tengan para la versión del 2011. No hay que ser carnicero con los estudios, dos años de desarrollo deberían ser suficientes para que el estudio ponga el acelerador a fondo y nos entregue algo de calidad como antes, y lo mismo va para Criterion.
Link: Criterion-developed Need for Speed coming ‘next year’ (Joystiq)
Criterion afirma que nadie le ha sacado todo el jugo a las consolas
Publicado el 15/06/2009 a las 8:05 am por Luis Miranda

Durante el pasado E3 uno de los temas más importantes fue el tiempo de vida de las consolas actuales, mientras Microsoft dió una probadita de Natal y aseguró que el Xbox 360 tiene para rato, otras compañías como Nintendo aceptaron que el hardware del Wii llegó al tope y que no puede exigírsele más al procesador. ¿Acaso esto es el fin para la innovación? Para Richard Parr, Dir Creativo de Criterion Games, admitir esto es una completa estupidez.
El hecho que los desarrolladores hablen de haber llevado al límite las bondades que te ofrece la consola es prueba de que no son los mejores. Parr piensa que hay una infinidad de opciones para afrontar los problemas del diseño de juegos y si bien, los equipos cuentan con una limitante en hardware, esto no es excusa. Si admites que llegas al tope es porque te quedaste sin ideas, puntualizó Parr.
Es válido hablar de una consola con limitantes de hardware, por ejemplo el Wii. Sin embargo algunos desarrolladores se las han ingeniado para ofrecer experiencias diferentes de juego que no dependen directamente de la cantidad de polígonos que se muestran a la vez en pantalla. ¿Ustedes que opinan? A mi me va mejor una propuesta original y entretenida que un escenario realista que se queda corto en jugabilidad. *coff* Prototype *coff*
Link: Criterion: Nobody’s maxed out PS3/360 (Eurogamer)
Así es como se juega Policías y Ladrones en Burnout Paradise
Publicado el 24/04/2009 a las 1:25 pm por V3N0M
Después de ver diverso material sobre Cops & Robbers para Burnout Paradise, Criterion Games por fin ha mostrado lo que será la jugabilidad, y es que en el más reciente episodio de CrashTV se muestra al equipo desarrollador jugando tres rounds de este nuevo modo de juego.
Este contenido descargable vendrá a añadir el comentado modo multiplayer que básicamente sería un “Captura la Bandera” adaptado para autos, en donde habrá equipos de policías y de ladrones, estos últimos tendrán que buscar el oro que aparecerá de manera aleatoria en el mapa y que tendrán que llevar hasta un punto determinado antes de ser capturados.
Hasta donde se ve, parece divertido.. demasiado divertido juzgando las reacciones y comportamiento de los chicos de Criterion, pero en fin.
¿Qué opinas? ¿Lo comprarás o prefieres dejarlo pasar?
Link: Criterion has too much fun playing Burnout Paradise: Cops and Robbers (Joystiq)
Policías y Ladrones en Burnout Paradise
Publicado el 17/04/2009 a las 7:04 pm por V3N0M

Burnout Paradise es un juego de carreras sensacional, y un elemento clave de su éxito es que Criterion Games no deja de lanzar actualizaciones y contenido para este título disponible en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
En esta ocasión, el estudio desarrollador ha anunciado el paquete de contenido descargable denominado Cops and Robbers, que estará disponible a partir del próximo 30 de Abril y que añadirá intensas persecuciones policiacas a las calles de Paradise City. Llama la atención que muchos de los automóviles disponibles han sido adornados como patrullas de diferentes partes y épocas, dándole un toque bastante atractivo.
Buenísima adición a este juego, ya que este modo de policías y ladrones es bastante divertido tal y como pueden comprobarlo en el video después del salto. Lo único malo es que aún no se revela el costo de este DLC, así que lo mejor será ir preparando nuestras billeteras…
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Los Autos Legendarios para Burnout Paradise ya tienen precio
Publicado el 17/02/2009 a las 1:07 pm por V3N0M

Criteron Games ha anunciado que este Jueves 19 de Febrero pondrán disponibles los Autos Legendarios para Burnout Paradise, coches que sin duda nos traerán muy buenos recuerdos a quienes vivimos los ochentas ya que se trata de coches muy similares a K.I.T.T. de El Auto Increíble, el General Lee de los Dukes de Hazzard, Ecto-1 de Los Cazafantasmas y el DeLorean de Volver al Futuro.
Podrás adquirir el paquete completo por 600 Puntos de Microsoft, pero si así lo quieres podrás hacerte de los vehículos de manera individual pagando 160 Puntos por cada uno, excepto el Jansen 88 Special que cuesta el doble.
En mi opinión el costo es bastante alto considerando que 600 Puntos equivalen a casi $8USD, pero es el precio a pagar por un poco de nostalgia.
Link: Kotaku (vía: Criterion Blog)
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