cryengine 3
Futurología: Crytek cocina un masivo llamado Kingdoms
Publicado el 31/05/2010 a las 1:27 pm por Luis Miranda

ArcheAge es uno de los masivos que utilizan el CryEngine 2
La noticia de un MMOG que utilice el CryEngine puede no ser novedad, después de todo Aion se hizo de la primer versión del motor y otros más recientes (como ArcheAge) se encuentran trabajando con el CryEngine 2. Lo cierto es que desde hace mucho se rumora que Crytek podría estar cocinando en casa un masivo de disparos en primera persona (MMOFPS) bajo el nombre tentativo de Kingdoms.
De acuerdo a evidencia captada por Superannuation nos enteramos de dos perfiles de LinkedIn de empleados de Crytek, los cuales muestran información referente a un “MMO FPS no anunciado”. La primer evidencia data de Febrero, en la cual Yegor Bondar, un ex-empleado de Crytek Kiev, trabajó como Diseñador de Niveles en este proyecto de Noviembre del 2008 a Julio del 2009 antes de emigrar a Ubisoft.
La segunda evidencia apunta a James Dennet, Gerente de IT el cual se encuentra trabajando en diseño e implementación de la infraestructura del sistema de un MMOG. Por supuesto que ambos han realizado ajustes a sus perfiles, seguramente a petición de la compañía.
El primer masivo famoso de disparos en primera persona fue PlanetSide sin embargo nunca terminó de despegar, tal vez es buen momento para adentrarse en este campo y qué mejor que hacerlo con el CryEngine 3. ¿Qué les parece?
Link: Kingdoms: The Crytek MMO? (Rock, Paper, Shotgun)
Del mod a los anaqueles: Chivalry: Battle for Agatha
Publicado el 20/05/2010 a las 1:00 pm por Luis Miranda

Cuando un mod evoluciona a su versión comercial siempre es una buena noticia, en ocasiones, esto es posible gracias al publisher original. Este fenómeno es muy común en los juegos de Valve como Counter Strike, Day of Defeat y el más reciente en agregarse a la lista es Age of Chivalry, un popular mod para Half Life 2. Para aquellos que no les suene el nombre, Age of Chivalry es un mod multijugador ambientado en la Edad Media enfocado en el combate con espadas, arcos y todo tipo de armamento de la época. La idea es sencilla: demuestra que eres el mejor en peleas de hasta 32 jugadores.
Age of Chivalry ha brincado al nivel comercial, sin embargo no del mismo modo que otras modificaciones. El equipo de desarrolladores decidieron dejar a un lado el motor gráfico Source para enfocarse en desarrollar una versión desde cero en UDK, la cual comercializarán bajo el nombre de Chivalry: Battle for Agatha.
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Ignition licencia CryEngine 3, ¿se viene nuevo FPS?
Publicado el 14/05/2010 a las 5:30 pm por DarkGhostHunter

Hace algún tiempo atrás, CryTek entró al negocio de los engines nuevamente dejando libre para licenciar CryEngine 3 para quienes desearan ocupar este completo motor para sus próximos juegos. Ignition Entertainment parece ser uno de los primeros grandes en subirse al barco junto a algunas compañías asiáticas.
¿Qué planean hacer con el motor? La misma tecnología detrás de Crysis 2 llegará al estudio de desarrollo en Londres para que se pongan manos a la obra en un nuevo título. Será uno de combate, acción y aventura, pero eso es el único detalle que hay. Ni si quiera la fecha de llegada – aunque nica me arriesgo a decir que es durante este año – ni plataformas donde golpeará.
Por otra parte, también han licenciado Unreal Engine 3, los rivales con más ventaja en esto de los motores, para un título a salir el 2009 de la mano del estudio de Florida. Sin embargo el tiempo pasó y no pasó nada, excepto dos puestos de trabajo como diseñador de niveles y artista de escenario. Ojalá no pase lo mismo con los de Londres.
Link: Ignition licenses Crysis 2 tech for mystery shooter (Gamespot)
Mike Capps habla del Unreal Engine 4, y le dedica algunas palabras a Crytek
Publicado el 12/05/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Mike Capps y Cliff Blezsinski son amiguis
Guste o no, lo cierto es que si hay una tecnología transversal a la mayoría de las plataformas de sobremesa en este generación, se llama Unreal Engine.
Y quizás gracias a ese éxito, la gente de Epic Games se siente optimista del futuro. Mike Capps, presidente de la compañía, está seguro que en la próxima generación el Unreal Engine 4 va a seguir dominando, ya que además lo vienen desarrollando desde hace unos cuantos años:
Si miras lo que pasa en el mercado del PC, con Larrabee y todo esto, realmente [la nueva generación] está empezando a despegar, y creo que el salto va a ser realmente grande [...] Y lo más seguro es que tu no vas a querer invertir tanto [en nuevas tecnologías], sino que vas a buscar una compañía como Epic.
Pero no es lo único. También dedica unas palabras a la nueva multiplataformidad de Crytek:
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Muy pronto CryEngine 3 gratis para todos
Publicado el 13/04/2010 a las 11:30 am por Luis Miranda

Siguiendo los pasos de Epic, Crytek anunció que tiene planes de ofrecer una versión gratuita del CryEngine 3. Para aquellos que no sepan qué es esto pues sencillamente es la maquinaria que impulsa al próximo Crysis 2. De acuerdo a Cevat Yerli (CEO) la compañía ya tiene experiencia en este campo, puesto que ofreció las herramientas de modificación desde Far Cry seguido de Crysis, sin embargo esta nueva opción será similar al UDK de Epic ya que no requerirá que cuentes con el juego original para poder utilizar el motor gráfico.
Yerli no ofreció más detalles de los costos o licencias y si, leyeron bien, a pesar que se anuncia como “gratis” hay que pagar una cierta cantidad de plata si es que deciden comercializar su producto. En el caso del UDK se pagan $99 dólares al momento de lanzar el juego y 2.500 Euros por cada 10.000 Euros de ganancia. Seguramente Crytek se irá por este camino si es que desea competir con Epic o podría volverse más radical y asegurar éxito inmediato si no cobra un centavo por esta versión, al igual que hace Unity con la versión Indie de su motor.
Link: Free-to-use CryEngine plans emerge (vía Shacknews)
Primer trailer de Crysis 2
Publicado el 09/04/2010 a las 11:47 am por Luis Miranda
Si Frankie viviera seguro se mojaría de ver como los aliens invaden a una de sus musas predilectas: Nueva York. El trailer de arriba es el primer video oficial de esta secuela que aparecerá en consolas y PC. Hace un par de días Crytek y EA dieron una probadita en Times Square, solo que no incluía el componente de acción que consiste en una emboscada alienígena a helicópteros de la armada.
El sitio oficial del juego (sosnewyork.com) ya está en linea y ofrece el video completo acompañado de las primeras imágenes del juego. Como siempre, es recomendable ver el trailer en HD para tener una ligerísima idea de lo que nos espera una vez que aterrice en tiendas a finales de este año.
¿Qué les pareció?
Link: Crysis 2 (Sitio oficial)
Crysis 2 podría ser el tope gráfico de la PlayStation 3
Publicado el 07/04/2010 a las 10:00 pm por DarkGhostHunter

Desarrollar para PlayStation 3 cuesta bastante, pero no es imposible. Muchas cosas se pueden sacar desde la consola si tienes el tiempo, el dinero, y las neuronas para ello, algo así como lo que Crytek ha tenido hace bastante tiempo. Es cosa de recordar a Uncharted 2, KillZone 2, Heavy Rain… las gráficas son excelentes.
Michael Glück, el mandamás de la programación en el estudio detrás de Crysis 2, dejó en claro que su motor va a ser muy difícil de superar en el área gráfica. Esos son los frutos de estar porteando y optimizando CryEngine 3 con todo lo que tienes para consolas como la de Sony:
Incluso con una superproducción como esta lanzada en PlayStation 3, aún tienes margen de mejora, así que el próximo juego desarrollado con CryEngine 3 -el motor de Crytek- después de Crysis 2 en PlayStation 3 estará más pulido y tendrá mejoras en todas las áreas. Sin embargo, no es probable que veamos grandes mejoras, ya que intentaremos optimizarlo hasta lo que sea posible. Así que espero más densidad de elementos, mejores físicas, más interacción, pero la calidad gráfica no será mejorada notablemente.
Hace un tiempo atrás escuchamos que aún era posible sacarle el jugo a la PS3 en pequeños márgenes, pero también recordemos que además de las Gráficas también hay otros procesos en Crysis – como cualquier otro juego parecido – que se roban los recursos de la consola: Inteligencia Artificial, Sonido, Efectos, Físicas, Pre-cargas, etcétera. Por ejemplo, Heavy Rain descartó varias de esas cosas, y las gráficas son top-top.
Les aviso que en la GDC 2010 repartieron baba y en el Times Square repartieron el doble, por si están interesados en ver qué tan “realístico” será. A ver qué tan difícil es superar Crysis 2.
Link: Crytek asegura que Crysis 2 subirá el listón gráfico de PlayStation 3 (Vandal)
CryEngine 3 a todo dar [GDC10]
Publicado el 13/03/2010 a las 5:37 pm por DarkGhostHunter
Todos los ojos están encima de Crytek y Crysis 2, juego que llevará el motor CryEngine 3 como el ejemplo de lo que es posible realizar en este motor. Así que se pusieron manos a la obra para dar algunos ejemplos a los desarrolladores sobre la facilidad de hacer juegos bajo este motor para PC como también para las consolas.
Además del trailer que apareció hace unos días atrás, este es uno de los 5 videos que consiguió Gametrailers para capturar en el evento. Entre ellas hay claramente varios avances gráficos especialmente en el manejo de la luz: hora del día, rayos del sol y rebote de la luz en los objetos. También hay otros avances como mejor manejo de la lluvia y la deformación/destrucción de los elementos.
Para quienes hacen juegos es un video obligatorio, y para los gamers es prácticamente un adelanto de las cosas que veremos en Crysis 2. Eso de la destrucción de los parapetos es algo que seguro afectará cómo jugaremos la secuela. El resto de videos están en la fuente.
Link: CryEngine 3 (Gametrailers)
Trailer de Crysis 2 para PC, XBOX 360 y PS3 [GDC10]
Publicado el 11/03/2010 a las 10:18 pm por DarkGhostHunter
…
Déjenme limpiar la baba que boté en el teclado…
…
¡Listo, quedó como nuevo! Desde la GDC10 se filtra el nuevo trailer de Crysis 2/CryEngine 3 para PC y consolas. Creo que este video no necesita una versión en alta definición para demostrar de lo que es capaz el motor CryEngine 3, ipso facto el próximo Crysis 2, en las plataformas donde aterrizará. Es simplemente increíble lo que pueden crear los tipos de Crytek en las consolas sin envidiarle mucho al PC, en todos los ámbitos.
Yep, Nueva York como nunca antes lo habíamos visto. Creo que mejor separo mis ahorros para este título, y de paso me preparo para actualizar la tarjeta gráfica por algún monstruo para jugarlo a calidad super-requete-recontra-alta, aún cuando los requerimientos sean bajos. Si quieren ver hasta las espinillas que tiene Prophet, métanse a la fuente donde pueden encontrar el video a más resolución.
Link: Crysis 2 GDC 2010 Off-Screen Trailer (GameTrailers)
Crysis 2: mejores gráficas y menos hardware
Publicado el 11/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Hay gente que todavía mira la billetera y mira con desprecio a su tarjeta gráfica cuando escuchan hablar de Crysis. El primer título fue sinónimo de “cambiar la tarjeta de video por lo más poderoso que diera el bolsillo”, y para Crysis 2 es lo mismo ¿o no?
Carl Jones de Crytek dice que esta vez no será la ocasión. La secuela del mundialmente conocido “mata computadoras” y “cambia tu water” tendrá requerimientos de hardware mucho menores, a la vez que mejoran sustancialmente la calidad de las gráficas. O sea, más calidad visual por menos dinero invertido en el equipo.
Si bajaron el límite mínimo, ¿habrán subido el límite máximo? Pensemos en que DirectX 11 ya es una realidad y los de Crytek conocen muy bien cómo arrodillar a sus pies hasta la tarjeta más potente del mercado. Creo que nos esperan grandes sorpresas con un PC bien equipado, por lo menos, en el ámbito gráfico. Teselación en Crysis 2 sería totalmente la raja.
Link: Crysis 2: Lower System Req, Better Graphics (Tom’s Hardware)
Algunos detalles de Nanosuit 2.0 y Crysis 2
Publicado el 04/02/2010 a las 12:41 am por DarkGhostHunter

La revista PCGames se hizo de unos detalles del juego más esperado por los tipos con un PC monstruoso y billetes para derrochar en la próxima actualización. Los scans se filtraron hace días, pero por fin alguien se digna a traducir e informar lo más importante. Bueno, los detalles son de la versión de consola, específicamente hablando la edición de XBOX 360, del cual admiten ser “el juego con las mejores gráficas disponible en cualquier sistema”… excepto el PC.
- Nanosuit 2.0 tendrá nuevo modo llamado “Tácticas”: información del entorno, posiciones enemigas, soldados caídos, etcétera. OLD NIUS.
- Existirán cuatro modos. “Tácticas” es el número cuatro, ya que “Poder” y “Velocidad” han sido mezclados en uno. Si jugaste la primera entrega notarás que tienen razón.
- Nueva York en ruinas introducirá jugabilidad en vertical para atacar desde arriba.
- Crysis 2 tendrá bastante sorpresas y una mejor historia.
No hay detalles de las tecnisidades de la versión de PC. Ni si quiera una palabra respecto a DirectX 11 y Teselación, lo que debería ahorrarle algunos dolores de cabeza a Crytek con su CryEngine 2. Esperamos que esta vez no nos obliguen a ofrecer servicios nocturnos para comprar una tarjeta de video ad-hoc.
Link: Crysis 2 Details (ActionTrip)
Llegan a la red scans de Crysis 2
Publicado el 29/01/2010 a las 10:01 pm por V3N0M

Hace unos días recibimos información de Crysis 2 que nos indicaba que el nuevo juego estará ambientado en la tan recurrida ciudad de Nueva York, además de que para sorpresa de muchos se pondrá disponible en versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
Y bueno, tal y como doruku Luis lo predijo ya se han filtrado en la red los primeros scans, los cuales pertenecen a la revista PC Games y puedes apreciar en la galería de imágenes para tener una mejor idea de qué esperar de este título, aunque lamentablemente el texto está en Alemán.
Además del detalle en los entornos se puede apreciar el nuevo Nano Suit que incluye un visor táctico que permite escanear los alrededores para identificar enemigos, armas e información importante.
¿Qué te parece lo poco que se alcanza a ver?
Links:
- Crysis 2 scans from German magazine hit the net (VG247)
- NEW Crysis 2 scans (PureOverClock)
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