Dante’s Inferno

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Compositores: Gary Schyman, Paul Gorman

Editora: E.A.R.S.

La primera impresión que nos puede dar la banda sonora original de Dante’s Inferno es errónea, sobretodo si la experiencia de ésta se queda únicamente en el juego de video. Compuesto en su mayoría por Gary Schyman, músico norteamericano que le dio su alma y personalidad a la utopía de Rapture en las dos entregas de la serie Bioshock, el soundtrack que le servirá de guía a Dante a través de los nueve círculos del infierno nos ofrecen una producción grande, sí, GRANDE. Complejo, violento y lleno de la desesperación que viene con el sufriento de las almas perdidas, este álbum doble no deja descansar un solo momento a quien lo escucha, ofreciendo apenas algunos momentos de tranquilidad antes de hacernos caer de nuevo en la trepidante aventura que produjo Electronic Arts en base al primer tomo del reconocido poema escrito por Dante Alighieri en el Siglo XIV. ¿El resultado? Una de las bandas sonoras más ambiciosas y mejor logradas hasta el día de hoy en la industria de los juegos de video, que será apreciada en más de una forma por aquellos amantes de la música culta y los arreglos clásicos que por los mismos videojugadores.

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Dante’s Inferno [NB Labs]

Publicado el 18/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo

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Debo reconocer que un juego que te pone a La Muerte como primer enemigo a vencer tiene grandes aspiraciones, y Dante’s Inferno no sólo cuenta con ellas, sino que también ofrece una propuesta tan ambiciosa que bien podría haber impactado de muchas formas a la industria de no ser porque el Internet decidió compararlo directamente con la serie God of War de Sony. Este título, desarrollado por Visceral Games, se inspira en el primer libro de La Divina Comedia, poema escrito por Dante Alighieri, adaptando MUY libremente el viaje que vive su protagonista por los nueve círculos del Infierno, dando vida a la descripción creada por el autor en el Siglo XIV de lo que la cultura occidental entiende comúnmente del Inframundo y el castigo eterno que reciben todos aquellos que actuaron contra ellos mismos, contra el hombre y su Dios.

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Dante’s Inferno: segundo vistazo

Publicado el 19/11/2009 a las 2:42 am por hito-shura

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Durante la edición 2009 del Electronic Game Show, tuvimos la oportunidad de jugar parte del nivel que se ubica en el círculo infernal de la lujuria, el tercer demo jugable que Electronic Arts presenta de Dante’s Inferno. Jonathan Knight, productor ejecutivo del juego, nos explicó que el protagonista debe pasar por todos los círculos para reclamar el alma de su enamorada, enfrentándose a todo lo que se le cruce en el camino. La comparación de este título con God of War es inevitable, pues el juego “toma prestados” varios elementos de la mítica saga, como lo es un arma extensible, brutalidad en los ataques, magias devastadoras y ejecuciones a los enemigos debilitados.

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[NB Labs] Dante’s Inferno a primera vista

Publicado el 06/05/2009 a las 1:34 pm por José M. Saucedo

Bienvenido al Infierno de Dante.

Bienvenido al Infierno de Dante.

Pierdan toda esperanza aquellos que entren por estas puertas.

Esa frase en inglés, y cuantas versiones puedan leer en español, será una de las más comunes que vean al leer algo sobre “Dante’s Inferno”, no sólo porque ésta viene pegada en cuanta nota de prensa y video que se ha publicado del juego hasta ahora, sino que también aparece en el poema original de Dante Alighieri, fuente que no sólo sirvió de inspiración para la historia de este juego, sino también de excusa para entregar en la PC y el Xbox 360 una aventura que emula a la perfección todo aquello que se vive en los juegos de “God of War”, pero con gráficas de nueva generación y una dirección de arte hecha por Wayne D. Barlowe, conocido por su trabajo en películas como “Harry Potter y el Cáliz de Fuego”, “Blade II” y “Galaxy Quest”, así como las dos películas de “Hellboy”.

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Dante's Inferno en el PlayStation Portable

Dante's Inferno en el PlayStation Portable

Como sorpresa para los asistentes al Showcase 2009 de Electronic Arts, Jonathan Knight, Productor Ejecutivo de “Dante’s Inferno”, comento que junto con las ediciones que se lanzarán del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 en el 2010, también se publicará una versión para PSP. Esta edición seguirá el mismo camino y presentación que la versión para consolas caseras; desafortunadamente, aunque se contó con una versión para muestra durante el evento, ésta se encontraba incompleta, mostrando apenas un 30% del trabajo general hecho para el título, por lo que no podríamos hablar mucho de él puesto que caeríamos en más suposiciones que hechos. Por esta razón es que mejor les dejamos estas dos imágenes…

…y es verdad lo que comentamos, si hay algo que los representantes de los estudios Redwood Shores (desarrolladores del juego) se cansaron de explicar fue todo lo que faltaba poner en el breve escenario de prueba que se tenía para presentar este título. En unos días más les mostraremos nuestras impresiones de la edición para PS3.