David Perry

Durante la pasada GDC vimos de cerca el fenómeno OnLive y pensamos que tal vez sería el principio del fin para los métodos de distribución tradicionales, lamentablemente el concepto se encuentra en etapa hipotética de funcionamiento. Sabemos que para jugarlo necesitamos conexiones dignas del mercado japonés o coreano así como estar lo menos alejado posible de los servidores.

Curiosamente después del anuncio de OnLive, David Perry declaró que se encontraba trabajando en una tecnología similar y que aprovecharía este momento para apresurar las demostraciones. Pues bien, Gaikai (así la bautizó) es algo parecido a OnLive, solo que a diferencia de ser un servicio de suscripción, Gaikai se vende directamente a los distribuidores, por lo que estarías jugando en sus servidores y no en un portal que condensa títulos de múltiples compañías.

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¿El promedio de los juegos representa de verdad su calidad?

¿El promedio de los juegos representa de verdad su calidad?

En el blog de David Perry me he encontrado un interesante estudio acerca de las compañías mas constantes en la industria de videojuegos. Para entender a fondo los números les explico el proceso: Cada compañía obtiene puntos de acuerdo a la calificación de sus juegos en Metacritic. Así tenemos que se les da 2 pts a aquellos que se encuentren entre 90% y 100%; 1 pto para los que se ubican entre 80% y 89%; 0 pts para los de 70% a 79%; -1 pto para aquellos que sacan de milagro el 60%-69% y por último -2 pts a los que tienen menos de 60%.

Las dos caras de la moneda entonces son Rockstar Games y Ubisoft; la compañía de Dan Houser cuenta con un total de 19 puntos con 23 juegos mientras que el gigante franco-canadiense se ubica con -148 distribuidos en los 237 títulos. La lista entonces se divide de la siguiente forma.

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