Dead Space
Activision con “tercer” estudio para Call of Duty, Inifinty Ward sigue siendo importante
Publicado el 02/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

¡Y OTRA NOTICIA DE CALL OF DUTY! Los pongo al tanto de todo en el siguiente párrafo:
Los dos cabezones de Infinity Ward, Vince Zampella y Jason West, hace pocos momentos fueron despedidos del estudio que ellos mismos fundaron después de una misteriosa reunión con el CEO Booby “Evil” Kotick. Activision dice que fue por insubordinación y ruptura de contrato, mientras que ambos se mantienen silenciosos aún, pero todo apunta a que no querían hacer al modo de Activision.
Ahora que ya saben más o menos qué pasó, les cuento que Activision no se demoró mucho en encontrar un tercer desarrollador para Call of Duty 8, título que saldría el 2011. Nuestra futurología del mes pasado se cumple parcialmente: el estudio electo por Activision es Sledgehammer Games, formado por ex-empleados de Visceral Games y de las mentes detrás de Dead Space. Con esto además admiten que llevarán Call of Duty a Asia.
Y con esto debería quedar la grande. Seguramente Activision se está preparando para deshacerse de este problemático estudio con Sledgehammer Games como reemplazante, pero según los mismos Inifinty Ward sigue siendo el eje principal de la franquicia. Si esto es cierto, quizás decidan hacer un Modern Warfare 3 – y quizás el épico final de la serie – durante un 2012, si es que el desarrollo no se los quita Sledgehammer Games. Por mi parte, esto me huele a parche-antes-de-la-herida si llegan a despedirse del susodicho estudio.
Links:
- Ex-Dead Space Devs Developing 2011 Call Of Duty Title (VE3D)
- Activision Reveals Call of Duty Plans, Including New Developer and Genres (Updated) (Shacknews)
Electronic Arts planea desarrollar otro juego de terror
Publicado el 25/02/2010 a las 11:49 pm por Luis Miranda

La última vez que supimos que Electronic Arts estaba trabajando en un nuevo juego de terror fue por allá de Septiembre del 2007, fecha en que se anunció Dead Space. Esta propiedad intelectual (IP) le resultó tan bien a EA que ahora se encuentran trabajando en la secuela, sin embargo esos no son los únicos planes que tienen para el género de terror.
Hace unos momentos navegaba por los grupos a los que estoy suscrito en LinkedIn cuando me encontré una oferta de trabajo de Jeff Goldstein (reclutador de EA) en Level Design. La compañía está solicitando a un Diseñador de Niveles en Jefe para integrarse a un nuevo juego de terror (IP nueva) desarrollado por Electronic Arts Montreal, estudio responsable de juegos como Army of Two o SSX Blur.
Uno de los requisitos para calificar es “Pasión por el género de acción/aventura” por lo que podremos hacernos una ligera idea de lo que se avecina. Esta oferta se encuentra disponible accediendo desde la página de EA Jobs, solo que curiosamente el título no indica que se trata de una nueva IP de terror. ¿Cómo la ven?
Links:
- Level Design Group (LinkedIn)
- CONCEPTEUR DE NIVEAUX – LEVEL DESIGNER (EA Jobs)
Más pruebas de Dead Space 2 en PC
Publicado el 18/02/2010 a las 12:48 pm por DarkGhostHunter
Por mucho que Electronic Arts no esté interesado 100% en una versión de PC de la secuela de Dead Space, no pueden negar que en la página del producto de su propio sitio web sí está listada para esta plataforma junto a un lindo “TBA” (To Be Announced | A ser anunciado). La prueba de ello es la imagen que acabo de capturar.
No sé qué tanto EA tenga “en consideración” la secuela de Dead Space, pero lo cierto es que es una movida rara viniendo de EA no publicar algo en otra potencial plataforma, especialmente si ya recibió una dosis en PC. Te creo Dante’s Inferno, ahí un joystiq es un must-have, pero en PC no hay un gran “pero” para no lanzarlo siendo que son un rip-off de Resident Evil 4.
De todas maneras, aún pueden retractarse y borrar cualquier indicio de Dead Space 2 para PC, dejando sólo la opción de consolas por lo menos durante un tiempo. Tal como cuando se hicieron los locos con Dante’s Inferno.
Link: Signs of Dead Space 2 PC (ActionTrip)
Renace la posibilidad de ver Dead Space 2 en la PC
Publicado el 10/02/2010 a las 6:34 pm por V3N0M

Si la noticia sobre la cancelación de Dead Space 2 en la PC te tenía un poco molesto, debes saber que aún existe esperanza.
A pesar de que no está incluido en el plan financiero para el 2011 de EA y de que un representante admitió que no entra en planes de la compañía, el día de hoy un representante de Visceral Studios comentó que la versión para PC aún está en consideración.
Seguramente la comunidad de usuarios de PC agradecería mucho la llegada de esta secuela protagonizada por Isaac Clarke, título que estará disponible durante los meses de Enero y Marzo de 2011 en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y esperemos que en PC.
Sea la plataforma que sea, aún falta un buen rato para poder ponerle nuestras garras encima. Sad Face.
Link: EA: Dead Space 2 PC “under consideration” (VG247)
Dead Space 2 no está en planes para PC
Publicado el 09/02/2010 a las 6:59 pm por V3N0M

En la conferencia de resultados financieros de Electronic Arts se mencionó el lanzamiento de Dead Space 2 dentro del último cuarto del año fiscal 2011 de la compañía, pero una de las cosas que más llamó la atención es que solo se manejaron las versiones para consolas y no se dijo nada sobre la PC.
Sobre esto, muchos se fueron con la lógica y pensaron que como tal y como suele suceder la edición para PC se lanzaría más tarde – hasta que EA hizo públicas sus intenciones…
La compañía reveló que actualmente la versión para PC de Dead Space 2 no entra en sus planes y no dieron explicación alguna para este sorpresivo cambio, aunque imaginamos que podría deberse a que el Dead Space original vendió menos de 40,000 copias en esta plataforma.
¿Estabas esperando Dead Space 2 para tu PC? ¿Qué opinas de este movimiento de EA?
Link: Dead Space 2 PC Not Planned (ActionTrip)
EA dice: danos ideas para la edición especial de Dead Space 2
Publicado el 15/01/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Esto es para los que tengan alma de diseñadores de productos. Electronic Arts, a través de Facebook, quiere saber que cosas les gustaría ver a los fans en una futura e hipotética edición coleccionista de Dead Space 2.
Simple y directo: el que tenga alguna idea o sugerencia novedosa, puede ir al Facebook del juego y escribirla. Según dicen ellos mismos, van a revisar los comentarios la próxima semana, y si hay algo bueno… quien sabe.
Link: Make Dead Space 2 CE suggestions (Blues News)
Primera imagen de Dead Space 2
Publicado el 23/12/2009 a las 12:36 am por V3N0M

Hace unos momentos Game Informer presentó el primer vistazo a Dead Space 2, que a decir verdad es más que una simple imagen ya que ofrece una perspectiva en tres dimensiones que nos permite tener una mejor idea de qué esperar.
Si después de seguir este enlace logras salir avante ante la pelea con Silverlight y Photosynth, tendrás una imagen 3D interactiva en donde podrás apreciar el nuevo traje de Isaac Clarke, un nuevo tipo de necromorfo (que por cierto me recuerda a alguien) y por supuesto los detalles del entorno.
Dead Space 2 se pondrá disponible durante este 2010 (¿o 2011?) en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y después del éxito de la primera parte es sin duda uno de los juegos que más esperamos.
Los teaser trailers están tan pasados de moda…
Links:
- Dead Space 2 en 3D (Game Informer)
- Dead Space 2 (Niubie)
Dead Space 2 es anunciado oficialmente [Actualizado]
Publicado el 07/12/2009 a las 4:47 pm por V3N0M

Aunque era más que obvio y seguramente no será sorpresa para nadie, Electronic Arts acaba de anunciar de manera oficial que Visceral Games está actualmente trabajando en Dead Space 2, la secuela del grandioso juego de acción/horror lanzado en Octubre de 2008.
En este título confirmado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, los jugadores verán el regreso de Issac Clarke quien tendrá que pelear contra Necromorphs en una nueva aventura con un guión repleto de giros y sorpresas que te mantendrán al borde del sofá mientras intentas detener que la infección se siga expandiendo por el espacio. Llama la atención que en el comunicado se menciona que para acabar con los monstruos tendremos a nuestra disposición nuevas armas, nuevos personajes y entornos con gravedad cero simplemente épicos.
Hasta el momento no se ha hablado acerca de la fecha de lanzamiento, pero seguramente lo sabremos pronto. ¿Qué opinas, estás emocionado por el regreso de Isaac?
[Actualización] ¿Qué les parecería que se incluyera componente multijugador en Dead Space 2? Pues esto ahora parece una posibilidad ya que a través de un sitio de búsqueda de empleos se descubrió que EA está buscando a un diseñador de niveles en línea para la franquicia Dead Space. Hasta el momento esto no se ha confirmado oficialmente pero todo apunta a que así será. ¿Crees que sería buena la idea de añadirle modos multiplayer a un juego como este?
Link: Dead Space 2 officially revealed (CVG)
Un misterioso adelanto de Dead Space 2
Publicado el 05/12/2009 a las 9:30 pm por DarkGhostHunter

Por ahí salió en el Twitter oficial de Dead Space (si es que es así) una especie de imagen con necromorfos y una especie de lenguaje muy caótico en la parte inferior. Claramente se ve que no entendemos ni jota. Por lo menos se alcanza a notar la silueta del “Marcador” en el centro. Si han jugado Dead Space, saben de lo que hablo, y si no, entonces deberían hacerlo desde ya.
Estamos a la espera que algún ilustre logre descifrar el meollo, porque mis neuronas y la del resto del equipo misteriosamente se van el sábado a fiestas y tarreos para volver los Lunes. Sino, tendremos que esperar a ver si Dead Space 2 se digna a salir en la Official PlayStation Magazine de Reino Unido o por lo menos en los VGA 09.
El que dijo que era la máscara de Rorschach se puede pegar un tiro.
Link: Is This Our First Look At Dead Space 2? (Kotaku)
Futurología: Dead Space 2 el próximo año sí o sí
Publicado el 30/10/2009 a las 9:30 pm por DarkGhostHunter

Parece que hay una teoría para los videojuegos de zombies: No importa en qué lugar del mundo o del universo estén, estos personajes tienden a nunca acabarse, algo así como si hubiese una reserva infinita de estos seres. Caso parecido es Dead Space, porque reportan que habrá una secuela en camino seguro para el 2010. De hecho, está en desarrollo en estos momentos, y al menos que Electronic Arts le guste botar plata al piso, lo más seguro es que veamos el Ishimura otra vez.
¿Qué tan cierto es la información de Reuters? Dijimos hace un tiempo atrás que estaba en pre-producción, gracias a lo que se filtró en LinedIn. EA debería anunciarlo tarde o temprano, pero que hay secuela es tan seguro como otra deuda del banco conmigo. ¡Si digo que no me pasaría para idiota!
A todo esto, ¿se han fijado que cada vez que coloco “sí o sí” de título, las cosas nunca pasan? Volviendo al tema, dudo que Isaac aparezca otra vez en la serie, al menos que tenga algo muy bueno entre manos. Seguramente hacen algo con otro equipo de sobrevivientes como pasó con Dead Space: Extraction.
Link: Dead Space 2 Due Next Year, Claims Report (Shacknews)
Dos nuevos Games on Demand: DiRT y Dead Space
Publicado el 27/10/2009 a las 10:55 am por Raúl Estrada F.

Aunque pasaron un par de semanas sin que se agregara ninguno al catálogo, hoy día martes caen dos juegos nuevos al Games on Demand de Xbox Live.
Los elegidos para esta semana tienen poco en común, aparte de la primera letra del título: DiRT y Dead Space. Ambos llegan al precio ya típico de USD$29,99, y al menos para el caso de Chile, eso es mas barato que comprarlo en una tienda por ahi nuevo, donde los juegos que no son novedad a veces para que bajen de precio tiene que poco menos desteñírsele la carátula.
La disponibilidad geográfica de estos juegos es completa, a menos que alguien viva en Japón.
Link: Xbox 360 Games on Demand: Dead Space and DiRT (Major Nelson)
Dead Space: Extraction se vende más lento que inyección de arroz con leche
Publicado el 21/10/2009 a las 8:17 pm por DarkGhostHunter

No es mi intención bajarle el entusiasmo a nadie, pero es la triste y santa verdad. Un juego tan bueno como Dead Space: Extraction, que nos sorprendió bastante, vendió apenas 9.000 unidades en Norteamérica entre el 29 de Septiembre y el 3 de Octubre. La culpa es básicamente del márketing, según el analista Jess Divnich:
Electronic Arts no marketeó Dead Space: Extraction como lo hace con otros títulos. [...] Dado que los juegos de Wii tienden a tener una curva de ventas planas, creo que 20.000 unidades más saldrán en Octubre y quizás tengan un empujón entre Noviembre y Diciembre.
En comparación, Madworld vendió 66.000 copias el día de lanzamiento, pero fue ampliamente mucho más marketeado por parte de SEGA. Mientras, EA lo considera el conejillo de indias de un experimento simple: llamar la atención de una franquicia en otra plataforma para ver si las ventas resultan algo más favorables.
Ojalá que le vaya bien a Dead Space: Extraction porque no es un mal juego, simplemente es un título algo más hardcore para una plataforma no-tan-hardcore.
Link: Dead Space Extraction Sells Roughly 9,000 Units In September (1UP)
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Acción, Activision, Call of Duty, Call of Duty 2011, Call of Duty 8