Desarrollo de Juegos

Un error dejó 6 meses de trabajo de Alan Wake en la basura

Publicado el 24/02/2010 a las 12:13 pm por ALX

Wake

Me costó encontrar el titular correcto para esta noticia (al colocar “El gran error de Alan Wake” todos recordaríamos su brusca exclusividad para 360).  El caso es que en una entrevista publicada en gameindustry el director general del juego, Matias Myllyrine, comentó que los primeros 6 meses de trabajo se perdieron debido a malas decisiones:

Cometimos un gran error y tuvimos que pagar el precio.  Tratamos de crear un juego de suspenso con estructura de sandbox (a lo GTA) y nos dimos cuenta que no estaba funcionando.  Se sentía falso y el ritmo no era adecuado; para lograr suspenso el ritmo es importante y necesitas pistas que indiquen que viene.

Botamos a la basura unos 6 meses de trabajo, lo que no fue tan malo, pero trabajamos mucho con equipos grandes.  Vimos que (Alan Wake) resultaría ser un buen juego pero no iba a ser un viaje emocionante, no iba a ser un thriller en el verdadero sentido de la palabra.

Si esto no hubiese ocurrido, Myllyrine comentó que el juego habría estado listo y jugable en julio pasado.

Así con Alan, uno de los juegos más esperados y (como van las cosas) más polémicos del año.  El juego sale a la venta para PC y Xbox 360 en mayo próximo.

Link: Remedy’s Matias Myllyrine (gamesindustry.biz)

Aprende a desarrollar juegos con Unity3D

Publicado el 17/11/2009 a las 9:44 pm por Luis Miranda

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Las últimas semanas han sido buenas para aquellos que nos dedicamos al desarrollo de videojuegos de manera independiente. Primero, Unity Technologies liberó Unity3D al público y luego vino el anuncio de Epic con UDK. A pesar que todos los reflectores se centraron en este último motor (tal vez por el peso de Epic), creo que Unity3D es uno de los motores más versátiles que existe para iniciarse en el desarrollo de juegos.

A diferencia del UDK, Unity3D nos permite desarrollar juegos multiplataforma (Windows, Mac, iPhone o Wii) solo que tiene un pequeñísimo problema: hay tanta documentación que es dificil para un principiante comenzar sin sentirse saturado. Es por eso que Alec Holowka, el hombre detrás de Infinite Ammo, decidió ofrecer unos video tutoriales para que los niubies se adentren en Unity3D. No hay mejor modo de aprender que de la mano de un desarrollador que ya tiene experiencia usando este motor en juegos como Paper Moon o Heroes + Villains.

Los videos están en inglés, pero supongo que aquellos interesados no tendrán ningún problema en cacharlo ya que es mucho lenguaje técnico. Por cierto, si no tienen experiencia programando ya sea porque le huyen a los scripts o sienten que no se les da, no se preocupen. Alec pensó en hacerlos tan sencillos que cualquiera puede iniciarse.

Links:
Unity3D Intro Tutorial (Liga a los tutoriales)
Unity: Game Development Tool (Sitio oficial para descargar el motor Unity3D)

Cuando hacer Turismo cuesta US $60 millones [Opinión]

Publicado el 06/11/2009 a las 2:05 pm por ALX

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Ayer en la madrugada, antes de acostarme, leí una noticia que me llamó mucho la atención.  El productor de Gran Turismo 5, Kazunori Yamauchi, comentó al sitio Autoweek que Sony ha gastado hasta ahora más de 60 millónes de dólares en la producción de GT5. Continuar leyendo: Cuando hacer Turismo cuesta US $60 millones [Opinión] »

No culpen al desarrollador [Opinión]

Publicado el 06/11/2009 a las 8:00 am por Luis Miranda

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Durante semanas se ha venido comentando acerca de las decisiones de Infinity Ward respecto a la versión de Modern Warfare 2 para PC. Lamentablemente hemos llegado al punto donde el estudio está a nada de ser mandado a la hoguera por fanáticos que tienen cero conocimiento del proceso para desarrollar un juego. Con esto no me refiero a cuestiones técnicas sino hasta dónde llega la responsabilidad de Infinity Ward para tomar tal o cual decisión.
Continuar leyendo: No culpen al desarrollador [Opinión] »

Es Unreal Development Kit y ya esta aquí

Publicado el 05/11/2009 a las 12:01 pm por Luis Miranda

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¿Recuerdan ese teaser que mostró Epic hace unos días? Bueno pues la compañía soltó la bomba y es ni más ni menos que el Unreal Development Kit, una versión gratuita del Unreal Engine 3 para desarrollar juegos u otro tipo de aplicaciones. El kit incluye prácticamente todo el entorno que tenemos disponible en Unreal Tournament 3: UnrealED, Kismet, Matinee, etc. y está disponible exclusivamente para equipos con Windows.

Hay que aclarar una cosa, este UDK no es algo que no hayamos visto antes. Aquellos que trabajen con el motor para las modificaciones se darán cuenta que son las mismas herramientas que utilizan, la diferencia es que ahora hay un nuevo acuerdo de licencia que permite vender lo que desarrollemos. Si decides comercializar tu juego tendrás que otorgarle el 25% de las ganancias a Epic Games cuando pases de los $5.000 USD. En el caso de otras aplicaciones como simuladores, el costo será de $2.500 USD anuales.

Hay dos demos de juegos que promocionan el kit, uno es un puzzle llamado Whizzle y el otro es The Ball, una modificación que se ha llevado bastantes premios en el concurso de Make Something Unreal. Los requerimientos para correr el UDK son los mismos que con Unreal Tournament 3: Windows XP/Vista, procesador de 2GHz+, 2GB de RAM y tarjeta de video compatible con SM3.

¿Qué seguirá? ¿CryEngine gratuito?

Link: Unreal Development Kit (Epic Games)

Kratos está de regreso, ahora en el PlayStation 3

Kratos está de regreso, ahora en el PlayStation 3

El gran ausente del PlayStation Gamer’s Day 2009 fue sin duda God of War III, pero eso no nos detuvo para sentarnos a platicar con uno de los pilares del equipo de desarrollo. Bruno Velazquez es el responsable del area de animación en uno de los juegos más esperados del año y en sus manos se encomienda cada movimiento que realiza Kratos, al igual que la supervisión del gran número de animadores con que cuenta el equipo de God of War III.

De seguro que todos recuerdan ese impresionante video donde se anunció oficialmente God of War III, con Kratos corriendo y enfrentándose a una horda de esqueletos con movimientos impresionantes. Qué mejor para hablar de ello que Bruno, un apasionado por la animación y los videojuegos, originario de la Ciudad de México y que lleva trabajando en esta industria desde el 2002.

Continuar leyendo: [NB Interviú] Bruno Velazquez nos habla de Kratos y God of War III »