DNF
[E309]Alan Wake respira y anuncia fecha de lanzamiento
Publicado el 01/06/2009 a las 6:39 pm por Luis Miranda
Remedy estaba consciente que si en este E3 no mostraba un avance de Alan Wake, todos darían por muerto el proyecto. Afortunadamente los desarrolladores salieron a escena en plena conferencia de Microsoft para dar una probadita de lo que nos espera. Remedy mostró un demo que a primera vista parece un híbrido entre Silent Hill y Max Payne.
Alan Wake es un tipo como Harry Mason, sin embargo tiene todo el poder de Max Payne, camina igual, se avienta unos giros acrobáticos similares e incluso es capaz de usar bullet time. El demo muestra al protagonista en la búsqueda de su esposa Alice, mientras pelea en un oscuro bosques con una hora de enemigos de todo tipo (humanoides, pájaros y objetos voladores bizarros). Alan utiliza su lámpara al estilo Alone in the Dark así como una pistola de bengalas.
Esperaremos ponerle las manos encima a este juego durante el E3 para emitir nuestro primer veredicto. Curiosamente la versión de PC ha quedado fuera del plano ya que se anunció la salida para Xbox 360 para primavera del 2010, probablemente esperarán a ver si tiene buena recepción en consola.
Alan Wake sigue vivito y coleando
Publicado el 13/05/2009 a las 8:00 am por Luis Miranda

Al paso que va, Alan Wake pinta para convertirse en el Duke Nukem Forever de esta generación. Mucho se ha hablado de que si el juego se encuentra en la nevera o de plano ya se canceló, lo cierto es que nos enteramos que Remedy anunció que se hizo de los servicios de Imagination Studios para realizar la captura de movimientos que usarán en el juego.
Esto confirma que Alan Wake no está muerto, sin embargo es vital que el estudio muestre algo en el próximo E3 para romper el silencio, de lo contrario pasará a mejor vida ya que no creo que Microsoft esté interesado en invertir miles de dólares por tiempo extra, sobre todo en una nueva franquicia.
Link: Delayed Alan Wake given new life with mo-cap tech (develop)
Imagenes filtradas de Duke Nukem Forever
Publicado el 08/05/2009 a las 11:55 pm por Luis Miranda

Duke Nukem Forever pasará a la posteridad como uno de los peores chistes de la industria
A solo dos días de la noticia del cierre de 3D Realms, las imágenes de Duke Nukem Forever hacen acto de presencia. Me parece una ironía de la vida que después de 12 años de esperar detalles de este juego, aparezcan cuando el estudio ha cerrado y Take Two confirme que no tiene intenciones de gastar más plata para terminar de desarrollarlo.
Estas imágenes filtradas pertenecen al trabajo de Tramell Isaac el cual diseñaba los niveles (3D, BSP, texturizado e iluminación) inspirado en el arte conceptual de Layne Johnson. Los mapas muestran un nivel de calidad bastante alto y todos se gestaron bajo el motor gráfico de Unreal (3.0). Por último tenemos una serie de modelos de vehículos, armas y decorados de los escenarios.
Me surgen muchas preguntas: ¿Habrá posibilidades de qué este juego se complete? ¿Cuánto tendrían que pagarle a Take Two para que esto ocurra? No se ustedes pero Duke Nukem es ícono de los 90s, en esta década está fuera de contexto.
Las imágenes después del salto.
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Futurología: No habrá The Witcher para consolas
Publicado el 30/04/2009 a las 12:04 am por Luis Miranda

Nos quedaremos sin el Hot Coffee medieval
Si alguno de ustedes tuvo oportunidad de jugar The Witcher hace un par de años sabrá que es una verdadera joyita. El problema es que no tuvo los millones en la cartera y gozó de una publicidad tan austera que pasó desapercibido por muchos. Después de haber lanzado una edición mejorada, los desarrolladores pensaron que sería buena idea llevarlo a Xbox 360 y PS3, lamentablemente hoy decidieron suspender el desarrollo de manera oficial.
La razón es que los empleados de WideScreen Games no han recibido su paga desde hace tres meses, algo que el distribuidor CD Projekt negó tajantemente y dijo que si llegara a haber retrasos es porque no se cumplen las fechas de entrega. Lo cierto es que The Witcher: Rise of the White Wolf podría quedarse en el limbo hasta que el desarrollador y la distribuidora se pongan de acuerdo. Huele a que en pocos días será cancelado argumentando diferencias irreconciliables, al estilo divorcio de Hollywood.
Esta versión, a diferencia de su hermano mayor de PC se encontraba siendo desarrollada desde cero, con un motor gráfico propietario de Widescreen Games, contrario al Aurora Engine (BioWare) en The Witcher original. Me pregunto qué tan complejo hubiera sido seguir trabajando con el motor original, tal vez se hubieran ahorrado costos y la gente de consola hubiera disfrutado de este buen RPG.
Link: Production On The Witcher Console Port Officially Halted (Game|Life)
Compendio de noticias freak en el Pez de Abril (en gringoescuchante, April Fool’ Day)
Publicado el 01/04/2008 a las 6:00 pm por DarkGhostHunter
Aquí no es “dulce o truco”, sino que derechamente el truco y sin alegato.
Las noticias están vueltas locas este 1 de Abril, más conocido (por lo menos para mí) Pez de abril o Aprils Fool’ Day, como también el sentido del humor de muchas páginas y personajes. Lo que ven arriba es el primer nivel de Metal Gear Solid 4 cruzado con Altair de Assassin’s Creed, “sólo para empezar”…
Más cosas freak después del corte.
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