Doom
Doom 4 será mostrado en la QuakeCon 2010
Publicado el 06/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

Así es la QuakeCon - Metafedora (C)
Como todos los años, id Software religiosamente llama a un LAN Party – donde debes traer tu propio PC – desde hace unos 14 años atrás para que pelees un rato con el resto del mundo y ganes algunos premios, especialmente si tus habilidades son próh. Pero hace tiempo que ya no es sólo LAN Party, sino algo así como ahora es la BlizzCon: una muestra de lo que está tramando el mundialmente conocido desarrollador de Quake, Wolfenstein, y por supuesto Doom.
El punto es que el año pasado, el CEO de id Software, Todd Hollenshead, dijo que no habrían detalles de Doom 4 para esa ocasión. De la cuarta iteración se sabe con suerte el número que sigue. Sin embargo prometió que el próximo año no sólo nos daría los detalles, también veríamos cómo va el asunto.
La QuakeCon 2010 ya tiene fecha: Desde el 12 hasta el 15 de Agosto. Es una lástima que tengamos que esperar más o menos 5 meses, pasando por encima de la E3, para saber del nuevo título. Lo bueno de la QuakeCon 2010 es que además de traer tu propio equipo para jugar es la entrada gratuita. Nada de comprar boletos y revenderlos en eBay para los vivarachos.
Links:
- Doom 4 – The Wait is Nearly Over (YOURemgm)
- QuakeCon 2010 Date Announced (YOURemgm)
John Carmack se llevará el mayor reconocimiento en la GDC de este año
Publicado el 22/02/2010 a las 2:39 pm por Luis Miranda

El viejo staff de id Software, kudos para quien identifique a todos los de la foto
John Carmack ha marcado la linea en la industria de juegos en 3D, principalmente aquellos en primera persona. Quien piense lo contrario tan solo eche un vistazo a su trabajo desde Wolfenstein hasta Rage, en el cual ha explorado caminos por los que nadie ha transitado, llevando a tope las prestaciones de los chips de video. Muchos diseñadores y ejecutivos de la industria coinciden en que id Software y Doom fueron pieza clave para definir los videojuegos y es por esto que a John Carmack se le ofrecerá el premio Lifetime Achievement en la próxima GDC 2010 por su contribución a la industria.
De acuerdo a la directora de la GDC, Meggan Scavio:
No exageramos al decir que John Carmack e id Software han tenido una influencia monumental en todos los juegos 3D actuales, especialmente en el género de disparos en primera persona. John es una de las piezas clave en la historia de los videojuegos y estamos encantados de darle este año el premio Lifetime Achievement
Esta decisión la ha tomado un panel de expertos entre los que se encuentra Ray Muzyka (CEO de BioWare), Harvey Smith (Diseñador de Deus EX), Ben Cousins (EA DICE), Clint Hocking (Dir Creativo en Ubisoft) y John Vechey (co-fundador de PopCap).
Entre la lista de ganadores de este premio en años pasados tenemos a Sid Meier, Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima o Will Wright, por nombrar a algunos. La ceremonia se realizará el próximo 11 de marzo con Warren Spector como anfitrión y Will Wright como el encargado de entregar el premio a Carmack.
Link: GDC Awards Honor John Carmack’s Lifetime Achievement (Kotaku)
¡Feliz cumpleaños id Software!
Publicado el 02/02/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Un 1 de Febrero como el día de ayer, John Carmack, John Romero, Tom Hall, y Adrian Carmack decidieron fundar un estudio para crear videojuegos. Nadie se pudo haber imaginado que 19 años después se habrían convertido en sinónimo de excelencia tanto por sus títulos como por las tecnologías que licenciaron. ¿Quién no recuerda Doom, Wolfenstein y Quake? Y el motor de Quake que pasó entre tantas otras franquicias como Half-Life 2, Medal of Honor, Call of Duty y Soldier of Fortune.
¡Ah! Se me olvidaba Commander Keen y la llegada del shareware: si te gusta, cómpralo. En fin. Ahora son un estudio de mayor envergadura, con mucho más gente bajo el alero para desarrollar títulos “AAA”, así denominados aquellos proyectos con grandes cantidades de billetes detrás y mucho tiempo de desarrollo.
Ojalá que sus próximos proyectos lleguen a buen camino, como id Tech 5, Quake Live, Rage y el cuarto Doom entre manos. ¿Cómo celebrarán el cumpleaños número 20?
Link: Happy Birthday id Software! (vía VE3D)
ID recluta gente para un nuevo Doom
Publicado el 14/01/2010 a las 11:07 am por ALX
ID Software está con
centrando todos sus esfuerzos en Rage, su próximo proyecto, aunque muchos de nosotros los recordamos por Wolfenstein 3D y por la saga Doom. Los muchachos de ID están contratando gente para así acelerar el desarrollo del siguiente Doom. Todo esto salió a la luz a través del blog de Bethesda donde se menciona que la empresa está buscando programadores y personal para puestos en áreas como informática, arte, administración, diseño y animación.
Si bien la palabra Doom no aparece por ningún lado del anuncio, sí aparece en la imagen anexa al mismo ofrecimiento laboral (que lo dice todo).
Todd Hollenshead -de ID Software- declaró que este Doom no se llamará Doom 4, no es una secuela directa de Doom 3 ni tampoco serás un borrón y cuenta nueva (¿?).
Link: Now hiring: id Software (Bethesda Official Blog)
DOOM.iPhone.DOOM.iTouch.DOOM
Publicado el 03/11/2009 a las 5:00 am por brunologo

Si te puso triste la noticia de la muerte de Ivan Punchatz, el artista de la portada del DOOM original, y te hizo recordar de cuando pasabas horas matando demonios en Marte hasta que los ojos se te secaban de tanto ver la pantalla. Pues ¿qué crees? id Software adapto esté legendario título para iPhone e iTouch. Por una módica cantidad de dinero ya se puede descargar DOOM Classic, el cual incluye los tres episodios originales del juego así como también el cuarto episodio, Thy Flesh Consumed, sumando un total 36 niveles para videojugar
Esta adaptación aprovecha los sensores de tacto e inclinación de los aparatApple para ofrecer distintas formas de modo de juego. Y para que no te aburras cuando estas con tus amigos, también hay dos modos multijugador: Deathmatch y Cooperative, aunque solo se pueden conectar hasta cuatro personas. En fin, si eres fan de DOOM y tienes un iPhone o un iTouch esto te puede interesar.
Links: id software’s Doom Classic Premieresi n App Store (Finger Gaming)
Muere Don Ivan Punchatz
Publicado el 02/11/2009 a las 10:00 am por Raúl Estrada F.

Don Ivan Punchatz ya no está con nosotros.
Lo más seguro es que después de esa impactante introducción alguno se pregunte “¿y a mi qué?”. Pero Punchatz fue el creador de una de las portadas mas míticas de la historia de los videojuegos, y que se puede ver arriba.
Este señor fue un ilustrador para varios medios prestigiosos, como pueden ser National Geographic o la revista Time. Y en 1993, Id Software le encargó la creación de la segunda mejor portada de todos los tiempos según Gamespy. Como dato curioso, cuando estaban en negociaciones para que hiciera la carátula, Don Punchatz bajó su precio, que seguramente estaba fuera del presupuesto que tenían en Id. Incluso llegaron a ofrecerle un porcentaje de futuras ganancias, pero no aceptó y al final le pagaron lo que pedía. Al menos se lo tomó con humor; años después comentó entre risas que no tenía como diablos saber que Doom iba a ser lo que finalmente fue.
El 11 de octubre pasado le dio un ataque cardíaco que lo tuvo hospitalizado, y aunque los doctores lo trataron por varias semanas, no volvió en si y lo desconectaron de las máquinas. Que en paz descanse.
Link: DON IVAN PUNCHATZ (1936-2009) (via JF10)
Reacciones de John Romero sobre la compra de id Software
Publicado el 25/06/2009 a las 11:55 pm por Luis Miranda

Carmack y Romero: la foto para el recuerdo
Después de la tormenta viene la calma y la asimilación de la compra de id Software por parte de Zenimax se va dando paulatinamente, sin embargo el día de ayer fue único en cuanto a los comentarios que hizo gente de la industria en Twitter. El mismo John Romero (co-fundador de id) se calentó tanto que su primer reacción no fue de lo más placentera: ZENIMAX??????? Disgusting.
Después de unas horas de reflexión, Romero aprovechó para disculparse admitiendo que la noticia lo tomó por sorpresa y que la compra se le hace positiva :
i guess i was shocked and sad to see the id Software of old changed forever today. it’s a new day and a new id.
Después de todo la compra suena lógica y Zenimax no es el diablo (o eso parece) ya que el estudio seguirá manteniendo gran parte de la independencia que los caracteriza, contrario a lo que ocurrió con BioWare y EA. Lo cierto es que los tiempos de Ferraris y “Cuando esté listo” han terminado para id Software.
Puede que Romero extrañe los viejos días de gloria, sin embargo hay que tomar las decisiones correctas si es que se quiere subsistir en esta industria.
Link: John Romero (Twitter)
¡ZeniMax Compra id Software!
Publicado el 24/06/2009 a las 1:08 pm por DarkGhostHunter
¿Cómo se le puede llamar a una Monja de claustro? ¡SOOOOOOOOOOOOOOOOR-PRESA!
Por lo menos así aparece la noticia del momento. ZeniMax Media Inc, los actuales dueños de Bethesda Softworks, anuncia que se acaban de hacer de id Software. Según Todd Hollenshead, CEO de la compañía detrás de Doom y Quake, fue una excelente oportunidad para mantenerse a flote en vez de otras compañías *cof*3D Realms*cof*.
Por otra parte, John Carmack, fundador de id Software, indica que esta es una excelente oportunidad para hacer el trabajo de publicar videojuegos ellos mismos. Ya estaban cansados de pelear con otras productoras acerca de cómo y cuándo. Ahora están pensando en fundirse con Bethesda y seguir pateando traseros, pero mientras, todo sigue igual a excepción de que ahora cuentan con el apoyo alguien con más recursos y el poder codearse con los tipos detrás de FallOut 3 y Elder Scrolls IV.
Electronic Arts seguirá detrás de la publicación de Rage mientras que Activision lo hace para el pronto a salir Wolfenstein. Por ahora todo el resto de títulos apunta a que se lanzará de la mano de ZeniMax.
Links:
- id Software Acquired by Bethesda Owner ZeniMax (Shacknews)
- Bethesda Buys id Software! (VE3D)
- id Software Bought By Bethesda Parent Company, ZeniMax (Kotaku)
John Carmack confirma su amor por el iPhone con Doom Resurrection
Publicado el 11/06/2009 a las 8:01 am por Luis Miranda
John Carmack es uno de los viejos héroes de la escena de videojuegos de los 90s, lamentablemente id Software tuvo que ceder ante la presión de Epic Games y no afrontó del mismo modo el boom de las consolas actuales. Después de unos años se han dado cuenta de este error y con id Tech 5 tienen intenciones de echar a andar el desarrollo multiplataforma, sin embargo Carmack y compañía han mostrado mayor interés por el iPhone que por otras consolas.
Prueba de esto es que anunciaron que trabajarán con Escalation Studios para lanzar una versión de Doom para el iPhone. Afortunádamente no se trata de un remake del clásico de los 90s, sino una nueva versión llamada Doom Resurrection que utiliza mucho del material presente en Doom 3. Carmack dijo que el juego ha sido desarrollado en un periodo de seis meses y es capaz de correr a 30 cuadros por segundo en la versión más reciente del iPod Touch. El juego estará disponible a partir de la siguiente semana en la App Store.
Carmack fue tajante al afirmar dos cosas. Primero que el hardware del iPhone/iPod Touch es claramente superior al Nintendo DS o PSP, sin embargo no puedes explotarlo como se debe gracias a ineficiencias en el software. A pesar de esto sigue siendo la mejor opción para que un equipo pequeño entre a la industria de desarrollo e incluso dijo que si trabajara por su cuenta (sin id) seguro sería un desarrollador de juegos para el iPhone. Si Carmack lo dice, yo le creo.
Link: Carmack ‘Very Positive On iPhone,’ Talks New Doom Resurrection <em>(Gamasutra)
Las oficinas de id Software en 1993
Publicado el 07/04/2009 a las 2:24 pm por Luis Miranda
id Software es una compañía de la cual se tejen muchas historias de fama, excesos y Ferraris. No es para menos, Doom es el título que vino a revolucionar la forma como se juega en PC y ha marcado el camino para los juegos de disparos en primera persona. Este video fue grabado en noviembre de 1993 por Dan Linton y muestra un recorrido por las oficinas de id Software en la última etapa de desarrollo de Doom.
Mencion especial a las primeras tomas del modo multijugador, la explicación de Bobby Prince en los sonidos y el corte rockstar de John Romero y Adrian Carmack. Material invaluable que John Romero ha editado del VHS original.
Link: A Visit to id Software, 1993 (planet rome.ro)
Juega Doom en Flash, sin salir de tu navegador
Publicado el 24/11/2008 a las 9:59 pm por DarkGhostHunter
Al diablo con las tareas y el trabajo en la oficina
Mi Tía Male debe estar feliz, no porque ahora va a poder sacar la vuelta en su trabajo con más eficiencia, sino porque no tendrá que instalar nada de programas raros ni otras cosas más. Un ocioso de NewGrounds llamado Mike se dio la real paja trabajo de portear el Doom original a Flash. Resultado: Doom en tu navegador, sin plugins ni nada raro, aunque lo malo es que no tiene sonido.
Ojo, no importa el navegador que tengas (Internet Explorer, Firefox, Safari o Chrome), chupa más memoria que orilla de playa, como unos 50MB más, pero qué mas dá. Si les corre lento, cómprense un computador más powa.
Juego completo después del corte.
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Si no pagan la cuenta de luz, jueguen tetris!
Publicado el 22/05/2008 a las 3:25 pm por La tía Maledictum
Las cosas que uno encuentra husmeando por la red…
Esto si que es como llevar tu fanatismo old gamer al límite! Que wii.. nada de PS3 ni X360 o 9800 GTX platinum golden adamantium edition. Esto es para la gente que se aburrio de gastar el salario de un año en actualizar su PC o adquirir la consola de moda para sacarle pica a los amigos. Chicos, esto es el futuro! juegos 3-D reales, que puedes tocar, manosear, golpear y abrazar!

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