E309

The Game Critics Awards elige lo mejor de E3 2009

Publicado el 23/06/2009 a las 1:00 pm por phaser

YouTube Preview ImageComo todos los años después de la E3, 36 medios que en cualquier otro contexto son fuertes enemigos se ponen de acuerdo para elegir cuales son los juegos mas esperados del E3 otorgandoles el premio The Game Critics Awards. La mayor sorpesa en la lista fue Scribblenauts (en el video): un exclusivo para DS desarrollado por un pequeño estudio llamado 5th cell. El que se robó los mejores premios fue el exclusivo de PS3 Uncharted 2.

  • Lo mejor del show: Uncharted 2: Among Thieves
  • Mejor juego original: Scribblenauts
  • Mejor juego para consolas: Uncharted 2: Among Thieves
  • Mejor juego de PC: Star Wars: The Old Republic
  • Mejor juego para portátiles: Scribblenauts
  • Mejor hardware: Project Natal
  • Mejor juego de acción: Modern Warfare 2
  • Mejor juego de acción/aventuras: Uncharted 2: Among Thieves
  • Mejor juego RPG: Mass Effect 2
  • Mejor juego de carreras: Split/Second
  • Mejor juego de deportes: Fight Night Round 4
  • Mejor juego de peleas: Tatsunoko vs. Capcom
  • Mejor juego de estrategia: Supreme Commander 2
  • Mejor juego social/casual/puzzle: DJ Hero
  • Mejor multiplayer online: Left 4 Dead 2

Y ustedes, ¿creen que esta lista ha dado en el clavo? ¡que empiece la guerra de comentarios!

Link: Game Critics Announce The “Official” Best Of E3 [E3] (kotaku)

The Conduit multijugador a primera vista

Publicado el 18/06/2009 a las 1:40 pm por Daniel Salinas

The Conduit

The Conduit

Cuando visité el stand de High Voltage Software en pasado E3 tuve la oportunidad de jugar una sesión multijugador del FPS para Wii: The Counduit. Había varias estaciones de juego, así que me llevaron a una que estaba vacía para iniciar el combate.

Antes de empezar la partida, cada uno de los jugadores puede votar para elegir el mapa y el grupo de armas que utilizaremos. En esta ocasión elegimos armas humanas y un mapa que asemejaba una zona de guerra urbana. A manera de broma, cada jugador tenía asignado el nombré de un ex presidente de los Estados Unidos; a mi me tocó ser Bush.

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BioShock 2 Multiplayer a primera vista

Publicado el 17/06/2009 a las 1:38 pm por Daniel Salinas

Las Little Sisters están de regreso en BioShock 2

Las Little Sisters están de regreso en BioShock 2

Bioshock fue uno de mis juegos favoritos de 2007, además de ser el título responsable de que regresara a los FPS después de ausentarme de estos por varios años. Algo que aplaudí de BioShock fue el que no necesitara de un modo multijugador para hacerse de renombre, muy a pesar de las repetitivas críticas de veteranos del género que lo sentían incompleto por carecer de éste.

Es por eso que el conocer el nuevo modo multijugador en BioShock 2 me provocaba sentimientos encontrados: Me daba curiosidad saber si encajaría en la envolvente historia establecida en el primer juego, pero a la vez me sentía predispuesto a que integraran al juego algo que, desde mi punto de vista, no necesita. Claro que cuando el equipo de 2K Games me ofreció darle un vistazo, no me negué.

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Little Big Planet PSP a primera vista

Publicado el 16/06/2009 a las 1:50 pm por Weymaster

El año pasado quedé muy satisfecho con la experiencia que LBP ofreció en el PS3: ofrecía una oportunidad para sacar creatividad y apaciguar ese sentimiento de “yo lo pude haber hecho mejor”.

Cuando Sony anunció LBP para el PSP me dió particular alegría ya que he tenido mi portátil algo abandonada desde hace meses. Pienso que LBP es un título que quedaría muy bien en el PSP ya que se puede jugar por intervalos cortos de tiempo sin coartar la experiencia básica en lo más mínimo. Crear niveles ya sería otra historia y lo consideraría un poco tortuoso debido a los
controles y la pantalla pequeña.

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Los protestantes cristianos de la E3 eran FAKE

Publicado el 14/06/2009 a las 11:59 pm por DarkGhostHunter

No existe otra mejor imagen para describir la noticia

No existe otra mejor imagen para describir la noticia

Uno de los momentos WTF de la E3 fue la protesta en contra de Dante’s Inferno. Creíamos que todo era de verdad, y que la estupidez humana podría llegar hasta ese extremo, pero tal parece que no era así.

Hace muy pocos momentos se supo que en realidad: Electronic Arts, quienes están detrás de dicho juego, contrató a 20 personas después del “preview” de Dante’s Inferno que salió en varios sitios, incluído el nuestro, para que aparecieran en la E3 protestando de forma falsa. La parte real fue la respuesta de los cristianos de verdad. Andy Kirchoff del sitio Catholic Video Gamers (qué original) escribe [Traducción Libre]:

Jugadores de todas las variedades comprarán este producto si es un buen juego. Así que en vez de crear una patética protesta anti-cristiana para promover su juego, podrían destinar esos recursos en crear algo mejor que una pseudo-copia de God of War y hacerlo algo más valioso.

Emm… Touché.

Link: EA’s Fake Dante’s Inferno Protest Spurs Real Christian Backlash (1UP)

Assassin’s Creed II a primera vista

Publicado el 12/06/2009 a las 12:12 pm por Daniel Salinas

Assassin's Creed II

Assassin's Creed II

Después de ver en la conferencia de Sony la presentación de Assassin’s Creed II, a cargo de Patrice Desilets, director creativo del juego, me di a la tarea de probarlo yo mismo. Lamentablemente, el demo sólo podía ser jugado por un miembro del equipo desarrollador mientras yo observaba y hacía preguntas.

Mi guía en el demo fue el productor asociado Vincent Pontbriand, quien ocupo ese mismo cargo en el primer juego. Me dio unos audífonos para escuchar mejor la música y efectos de sonidos y presionó Start en el control de PlayStation 3 para iniciar la demostración.

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Wii Sports Resort a primera vista [NB Labs]

Publicado el 11/06/2009 a las 1:11 pm por José M. Saucedo

Wii Sports Resort

Wii Sports Resort

Wii Sports, el demo técnico más vendido del planeta no sólo fue el responsable de popularizar el control detector de movimiento del Wii, sino que también es una de las principales razones por las que esta consola ha alcanzado sus altísimos niveles de venta alrededor del mundo. Ahora que Nintendo prepara el Wii Motion Plus, aditamento que le ayuda al Wiimote a detectar ángulo, velocidad y posición del control de una manera mucho más precisa (quizá, demasiado precisa), la compañía lanza una secuela de su juego estrella para presentar todas las capacidades del aparatito a través de diversos eventos que sí, no se ven más que como nuevos demos técnicos, pero vaya que son divertidos y retadores.

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Super Mario Galaxy 2 a primera vista [NB Labs]

Publicado el 10/06/2009 a las 3:06 pm por José M. Saucedo

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2

La guardia que protege el Reino de los Hongos debe ser la peor pagada del planeta, definitivamente. ¿Por qué? Porque no pasa más de un año sin que Nintendo anuncie que algo o alguien ha secuestrado a la princesa y que en lugar de convocar a una fuerza militar, el futuro de este mundo depende única y exclusivamente de dos plomeros y un grupo de honguitos cobardes. Claro, eso es una pésima noticia para ellos pero no para los demás, ya que esto significa que podremos gozar una vez más de las aventuras de los hermanos Mario. Durante su conferencia de prensa previa al E3 2009 y unas horas más tarde, en el encuentro de periodistas y desarrolladores que organizó la compañía, la gran N y el propio Shigeru Miyamoto anunciaron el regreso de Super Mario Bros. a las estrellas.

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Estaba frente a una puerta doble que era resguardada por un trío de mujeres uniformadas con camisas de Nintendo. Pilar, mi guía en esta aventura, me hizo la señal para que entrara y, escoltado por colegas de la prensa brasileña, dimos el primer paso dentro de aquella sala.

Lo primero que vi al entrar fueron pequeños cubículos con los nombre de personajes de Nintendo en las puertas; alcancé a ver la de Toad y Mario antes de encontrarme con Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de América, quien se preparaba un café en la mesa de refrigerios.

Reggie nos saludó con un fuerte apretón de manos y nos invitó a pasar a su oficina para iniciar la entrevista. La leyenda en su puerta decía “Bowser”. Tragué saliva y tomé asiento para lanzarle varias preguntas.

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La pregunta cae de cajón: ¿quién diantre es Michael Pachter? a la rápida: Pachter es un analista de la industria del videojuego, que entre otras perlas fue el que dijo que Nintendo es un McDonald y Sony un restaurante de lujo, o que esta sería la última generación de consolas.

La cosa es que en una mesa redonda armada en Gametrailers durante el E3 pasado, Patcher comentó que una hipotética Xbox 720 no saldría hasta unos 5 años mas, como mínimo. Según el, no hay motivos para una consola nueva porque todavía no se han visto los límites de las actuales, además que lo presentado en el E3 da para pensar que todavía hay bastante espacio de mejora. Y al hablar de fechas, fuerte y claro: 2013.

Conociendo lo que ha dicho este personaje en el pasado, es difícil tomárse muy en serio sus declaraciones, pero en una parte estoy 100% de acuerdo: lo que vimos en el E3, especialmente por parte de Sony y Microsoft, dejan claro que ambas consolas todavía tienen cuerda, y borran de un paraguazo todos los augurios que decían que ya habían tocado techo, sobre todo la 360. No se si se podrán estirar tanto como para llegar a 2013, pero si lo hacen, estaríamos cerca de los 10 años que fanfarroneó anunció Sony para su PS3.

Link: No new Xbox for 5 years (Examiner)

Nintendo refabricó el Vitality Sensor

Publicado el 08/06/2009 a las 11:55 pm por Luis Miranda

Con ustedes el Bio Sensor, o mejor dicho: Let's Party like its 1998

Con ustedes el Bio Sensor, o mejor dicho: Let's Party like its 1998

Durante el E3 varios amigos me echaron en cara lo innovador que es Nintendo (ajá), que para muestra echara un vistazo al Vitality Sensor (que sinceramente no sé para qué carajos lo ocuparía pero bueno). Lo cierto es que la verdadera “innovación” no se dió en este E3 sino durante 1998, cuando Seta lanzó el “Bio Sensor” para el juego de Tetris 64. Este periférico hacía lo mismo que el Vitality Sensor, medía tu nivel de estrés, solo que a diferencia de introducirle el dedo, tenias que pellizcarte una oreja.

El funcionamiento con Tetris 64 era mas o menos así: Si estás muy estresado, el juego bajará de intensidad, pero a medida que comiences a relajarte (o aburrirte) las piezas comenzarán a bajar de manera enfermiza para volver a alterarte. Por supuesto que este gadget se quedó como exclusiva para el mercado japonés y diez años después Nintendo cree que es hora de retomar el proyecto para el mundo entero.

A pesar de que no hay muchos detalles del Vitality Sensor, juraría que el control de los juegos será de manera similar al Tetris 64. Algún juego de detector de mentiras o de Live Jasmin no nos vendría mal para sacarle provecho a este nuevo gadget, digo, en el remoto caso que alguien desee adquirirlo. Creo que se va al cajón de periféricos inútiles para hacerle compañía a la webcam y el teclado de chat del Xbox 360.

Link: Nintendo ‘Vitality Sensor’ Already Appeared on N64 (Game|Life)

MAG a primera vista [NB Labs]

Publicado el 08/06/2009 a las 3:15 pm por Weymaster

MAG para PlayStation 3

MAG para PlayStation 3

Cuando hace unos meses se anunció un juego que soportaría 256 jugadores en una consola, tomé la noticia con una mezcla de incredulidad y emoción. Siendo veterano de la serie Battlefield en PC, sin duda no podía contener mis ganas de tener un campo de batalla lleno de soldados simulando el caos de la guerra pero ¿256 jugadores simultáneos? Sonaba demasiado bueno para ser cierto.

En este pasado E3 desde lejos ví que MAG era parte de los productos disponibles en el booth de Sony, así que sin pensarlo 2 veces me puse en la fila para probar el demo.

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