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	<title>Niubie &#187; E309</title>
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	<description>Ociosos profesionales.™</description>
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		<title>The Game Critics Awards elige lo mejor de E3 2009</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 17:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>phaser</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[E309]]></category>

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		<description><![CDATA[omo todos los años después de la E3, 36 medios que en cualquier otro contexto son fuertes enemigos se ponen de acuerdo para elegir cuales son los juegos mas esperados del E3 otorgandoles el premio The Game Critics Awards. La mayor sorpesa en la lista fue Scribblenauts (en el video): un exclusivo para DS desarrollado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.niubie.com/2009/06/the-game-critics-awards-elige-lo-mejor-de-e3-2009/"><em>Mira el artículo completo para ver este video</em></a>Como todos los años después de la E3, 36 medios que en cualquier otro contexto son fuertes enemigos se ponen de acuerdo para elegir cuales son los juegos mas esperados del E3 otorgandoles el premio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Critics_Awards">The Game Critics Awards</a>. La mayor sorpesa en la lista fue Scribblenauts (en el video): un exclusivo para DS desarrollado por un pequeño estudio llamado 5th cell. El que se robó los mejores premios fue el exclusivo de PS3 Uncharted 2.</p>
<ul>
<li><strong>Lo mejor del show:</strong> Uncharted 2: Among Thieves</li>
<li><strong>Mejor juego original:</strong> Scribblenauts</li>
<li><strong>Mejor juego para consolas:</strong> Uncharted 2: Among Thieves</li>
<li><strong>Mejor juego de PC:</strong> Star Wars: The Old Republic</li>
<li><strong>Mejor juego para portátiles: </strong> Scribblenauts</li>
<li><strong>Mejor hardware: </strong>Project Natal</li>
<li><strong>Mejor juego de acción: </strong>Modern Warfare 2</li>
<li><strong>Mejor juego de acción/aventuras: </strong>Uncharted 2: Among Thieves</li>
<li><strong>Mejor juego RPG:</strong> Mass Effect 2</li>
<li><strong>Mejor juego de carreras: </strong>Split/Second</li>
<li><strong>Mejor juego de deportes: </strong>Fight Night Round 4</li>
<li><strong>Mejor juego de peleas: </strong>Tatsunoko vs. Capcom</li>
<li><strong>Mejor juego de estrategia: </strong>Supreme Commander 2</li>
<li><strong>Mejor juego social/casual/puzzle: </strong>DJ Hero</li>
<li><strong>Mejor multiplayer online: </strong>Left 4 Dead 2</li>
</ul>
<p>Y ustedes, ¿creen que esta lista ha dado en el clavo? ¡que empiece la guerra de comentarios!</p>
<p>Link: <a href="http://kotaku.com/5300689/game-critics-announce-the-official-best-of-e3">Game Critics Announce The &#8220;Official&#8221; Best Of E3 [E3]</a> <em>(kotaku)</em></p>
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		<title>The Conduit multijugador a primera vista</title>
		<link>http://www.niubie.com/2009/06/the-conduit-multijugador-a-primera-vista/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 17:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Salinas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Niubie Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Portada]]></category>
		<category><![CDATA[E309]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[High Voltage]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[The Conduit]]></category>

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		<description><![CDATA[Un juego de acción para jugadores hardcore en la Wii. Jugamos y morimos en sus modos multijugador.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22502" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/screenshot_08_l-550x384.jpg" alt="The Conduit" title="screenshot_08_l" width="550" height="384" class="size-medium wp-image-22502" /><p class="wp-caption-text">The Conduit</p></div>
<p>Cuando visité el stand de High Voltage Software en pasado E3 tuve la oportunidad de jugar una sesión multijugador del FPS para Wii: The Counduit. Había varias estaciones de juego, así que me llevaron a una que estaba vacía para iniciar el combate.</p>
<p>Antes de empezar la partida, cada uno de los jugadores puede votar para elegir el mapa y el grupo de armas que utilizaremos. En esta ocasión elegimos armas humanas y un mapa que asemejaba una zona de guerra urbana. A manera de broma, cada jugador tenía asignado el nombré de un ex presidente de los Estados Unidos; a mi me tocó ser Bush.</p>
<p><span id="more-22499"></span></p>
<h2>Con muchas opciones de personalización.</h2>
<div id="attachment_22506" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/screenshot_047_l-550x384.jpg" alt="The Conduit" title="screenshot_047_l" width="550" height="384" class="size-medium wp-image-22506" /><p class="wp-caption-text">The Conduit</p></div>
<p>Cuando entramos al juego, debo aceptarlo, me masacraron rapidísimo, pues tenía problemas para moverme, apuntar y disparar. Una persona del estudio, que me acompañó durante toda la sesión, me sugirió que modificara la sensibilidad del control para que me sintiera más a gusto. Algo en lo que High Voltage hace mucho énfasis es en la gran variedad de personalización en el mando, ya que puedes modificar la asignación de botones y la sensibilidad del puntero. Pero como no quería detener el encuentro, preferí acostumbrarme a los controles, lo cual logré en cuestión de segundos.</p>
<p>Los controles responden muy bien y se sienten semejantes a los de Metroid Prime 3: Corruption. El único problema con el que me encontré en ese momento, y creo que será algo recurrente en cualquier FPS del Wii, es que al dejar de apuntar hacia el sensor, obviamente, el juego ya no registra al puntero y tu personaje se detiene por completo. Esto es algo que, según me comentó personal del estudio, se puede arreglar al modificar la velocidad con la que voltea tu personaje y al reducir la “zona muerta” al centro de la pantalla.</p>
<h2>Se ve bien, pero no tanto.</h2>
<div id="attachment_22507" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/screenshot_053_l-550x384.jpg" alt="The Conduit" title="screenshot_053_l" width="550" height="384" class="size-medium wp-image-22507" /><p class="wp-caption-text">The Conduit</p></div>
<p>Sin embargo, una acción que sin duda será bien recibida es la opción de hacer lock on a un enemigo al presionar el botón Z. El registro de movimiento de los controles es usado para lanzar granadas y dar cachazos con el nunchuk y Wii Remoto, respectivamente. Para realizar un giro de 180° se usa la flecha de arriba en el botón direccional, algo que sentí incomodo, pero como lo dijo el anfitrión, si hay algo que no te gusta en la configuración del manso, lo podrás cambiar a tu antojo. Fuera del incidente con el sensor y el puntero, el control responde muy bien y hace que el título se juegue de maravilla.  </p>
<p>Visualmente, el multijugador no luce tan bien como otros juegos que han aparecido en el Wii, lo cual se me hizo raro, ya que High Voltage creó el motor Quantum3 precisamente para generar las mejores gráficas posibles en la consola.</p>
<p>The Conduit, desarrollado por High Voltage Software y publicado por Sega, saldrá a la venta el 23 de junio y será exclusivo para el Wii. Esperen próximamente el <a href="http://www.niubie.com/category/niubie-labs/">Niubie Labs </a>de este título para un análisis más a fondo de todo el juego.</p>
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		<title>BioShock 2 Multiplayer a primera vista</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 17:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Salinas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Ahora podremos jugar en modos multijugador en la ciudad de Rapture. Aquí lo que vimos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22411" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/approved_menace-550x309.jpg" alt="Las Little Sisters están de regreso en BioShock 2" title="approved_menace" width="550" height="309" class="size-medium wp-image-22411" /><p class="wp-caption-text">Las Little Sisters están de regreso en BioShock 2</p></div>
<p>Bioshock fue uno de mis juegos favoritos de 2007, además de ser el título responsable de que regresara a los FPS después de ausentarme de estos por varios años. Algo que aplaudí de BioShock fue el que no necesitara de un modo multijugador para hacerse de renombre, muy a pesar de las repetitivas críticas de veteranos del género que lo sentían incompleto por carecer de éste.</p>
<p>Es por eso que el conocer el nuevo modo multijugador en BioShock 2 me provocaba sentimientos encontrados: Me daba curiosidad saber si encajaría en la envolvente historia establecida en el primer juego, pero a la vez me sentía predispuesto a que integraran al juego algo que, desde mi punto de vista, no necesita. Claro que cuando el equipo de 2K Games me ofreció darle un vistazo, no me negué.</p>
<p><span id="more-22409"></span></p>
<h2>Modos entre varios de un juego originalmente diseñado para un jugador.</h2>
<p><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/approved_ceiling20crawler-550x309.jpg" alt="" title="approved_ceiling20crawler" width="550" height="309" class="aligncenter size-medium wp-image-22413" /></p>
<p>La presentación corrió a cargo de Melissa Miller, productora senior de 2K Marin, quien explicó brevemente la historia de la campaña regular, la cual sucede 10 años después del primer juego, para adentrarse de lleno al multijugador de BioShock 2.</p>
<p>Miller explicó que el personaje con el que jugarían era Jacob Norris, un ciudadano de Rapture que decide participar como conejillo de indias para Sinclair Solutions, la empresa que desarrolla los plásmidos. A manera de agradecimiento, la corporación proporcionó a Norris con un departamento y su propia bathyspher, las cuales funcionas como cuarto de preparación y modo de transporte, respectivamente, entre los combates.</p>
<h2>Rapture en 1959</h2>
<div id="attachment_22418" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/approved_flame20on202-550x309.jpg" alt="Alguién verdaderamente está en llamas." title="approved_flame20on202" width="550" height="309" class="size-medium wp-image-22418" /><p class="wp-caption-text">Alguién verdaderamente está en llamas.</p></div>
<p>Dicho esto, Miller confirmó que el modo multijugador encajará en la mitología de BioShock, pues sucederá durante la guerra civil que se desató en Rapture en vísperas del año 1959, cuando los ciudadanos, enfrascados en una búsqueda insaciable por obtener ADAM, la substancia con la que se crearon los plásmidos, se volvieron unos contra otros.</p>
<p>La demostración, que sólo pudimos ver mas no jugar, consistió en una sesión entre cuatro jugadores de Survival of the Fittest, como se le conoce en el multijugador a la modalidad Free for All. Antes de empezar, podrás crear hasta tres combinaciones de dos plásmidos y dos armas, las cuales podrás elegir mientras esperas para ingresar nuevamente a la batalla una vez que te hayan eliminado.</p>
<p>El juego en sí luce como cualquier otro multijugador, con el agregado de que puedes alternar entre plásmidos y armas para eliminar a tus enemigos; el combo de electrocutar a tu rival para luego golpearlo con la llave de tuercas sigue funcionando, al igual que el congelarlo y dispararle con la escopeta.</p>
<p>Los escenarios, según comentó Miller, serán tomados de la campaña regular y modificados para ofrecer una mejor experiencia en esta modo. Claro, no podía faltar un Big Daddy, así que los jugadores podrán convertirse en uno si encuentran dicho power-up en el mapa, el cual aparecerá en otro lugar al azar cada vez que éste es usado. Obviamente, si decides volverte el Big Daddy, serás más fuerte y poderoso, pero también más lento.</p>
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		<title>Little Big Planet PSP a primera vista</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 17:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Weymaster</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PSP Go]]></category>

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		<description><![CDATA[Le dimos unas vueltas a LBP en el PSP Go y nuestras opiniones son encontradas. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/destacado_lbp_psp-550x366.jpg" alt="" title="destacado_lbp_psp" width="550" height="366" class="aligncenter size-medium wp-image-22349" /></p>
<p>El año pasado quedé muy satisfecho con la experiencia que LBP ofreció en el PS3: ofrecía una oportunidad para sacar creatividad y apaciguar ese sentimiento de &#8220;yo lo pude haber hecho mejor&#8221;.</p>
<p>Cuando Sony anunció LBP para el PSP me dió particular alegría ya que he tenido mi portátil algo abandonada desde hace meses. Pienso que LBP es un título que quedaría muy bien en el PSP ya que se puede jugar por intervalos cortos de tiempo sin coartar la experiencia básica en lo más mínimo. Crear niveles ya sería otra historia y lo consideraría un poco tortuoso debido a los<br />
controles y la pantalla pequeña.</p>
<p><span id="more-22348"></span></p>
<h2>En dos consolas para elegir.</h2>
<div id="attachment_22352" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/lbp_psp_0010.jpg" alt="Sackboy en la portátil de Sony" title="lbp_psp_0010" width="480" height="272" class="size-full wp-image-22352" /><p class="wp-caption-text">Sackboy en la portátil de Sony</p></div>
<p>Aprovechando que E3 el demo se podía jugar tanto en un PSP 3000 como en el PSP Go, decidí ir por la nueva experiencia y tomé la consola revisada para iniciar la partida. Habían dos mapas disponibles: un challenge y un nivel normal. Como desde mi perspectiva el jugo del juego está en los mapas normales, elegí esa opción.</p>
<p>De entrada la pérdida de la calidad gráfica es evidente. A pesar de que se ve muy bien para un título portátil, no se compara en lo más mínimo con la versión mayor, Sackboy ya no luce texturas de alta resolución así que parece más pintado que un pedazo de tela. Lo que sí conserva muy bien es el estilo, lo cual, en mi opinión, es mucho más importante. El motor de física funciona idéntico o por lo menos así lo percibí, lo cual seguramente fue todo un logro para el equipo de desarrollo. Por cierto, creo que es importante notar que Media Molecule no es la responsable por esta entrega (seguramente se encuentran trabajando en LBP2) sino Sony Cambdridge.</p>
<h2>Con opciones reducidas.</h2>
<div id="attachment_22353" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/lbp_psp_0007.jpg" alt="Explorando el mundo." title="lbp_psp_0007" width="480" height="272" class="size-full wp-image-22353" /><p class="wp-caption-text">Explorando el mundo.</p></div>
<p>Hasta donde pude ver no había manera aún de mover las extremidades de Sackboy como es posible en el PS3 con los botones L2/R2, a pesar de presionar el pad tampoco pude cambiarle la expresión pero no se puede perder de vista que lo que jugué fue solo un demo y es muy probable que estas opciones, gran parte del encanto de LBP, estarán disponibles en la versión final. Adicionalmente solo pude moverme en dos planos, en lugar de tres como en la versión de PS3. Esto podría ser una limitante del juego, del mapa o simplemente una debilidad temporal.</p>
<p>Escuché que se encuentran trabajando en una manera para hacer utilizables los mapas ya creados en el PS3 en el PSP (lo cual eliminaría mi queja previa sobre la creación de niveles en el PSP) pero todavía no estaban seguros de poder lograrlo. Teniendo en cuenta que LBP para PSP<br />
está programado para ser liberado en este otoño, creo que es poco probable que lo logren a tiempo.</p>
<h2>Con tiempos de carga</h2>
<div id="attachment_22364" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.niubie.com/up/2009/06/lbp_psp_0004.jpg"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/lbp_psp_0004.jpg" alt="Mucho trabajo les queda para que este título sea tan bueno como el de PS3." title="lbp_psp_0004" width="480" height="272" class="size-full wp-image-22364" /></a><p class="wp-caption-text">Mucho trabajo les queda para que este título sea tan bueno como el de PS3.</p></div>
<p>Finalmente, a pesar de que el PSP Go utiliza memoria sólida y no UMD, los tiempos de carga eran bastante largos. Esto podría ser un detalle fatal en el título que a mí me podría obstaculizar la compra ya que pesan mucho más cuando lo que uno quiere es jugar inmediatamente, como<br />
usualmente sucede en las portátiles. Esperemos que quede reducido a un mínimo aceptable en la versión final.</p>
<p>LBP para PSP trae casi todo lo que hizo a LBP para PS3 exitoso y aunque sus alcances online siguen siendo un misterio, perfila para ser un título fuerte hacia finales de año. Vale la pena observarlo detenidamente hasta su lanzamiento.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los protestantes cristianos de la E3 eran FAKE</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 03:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DarkGhostHunter</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
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		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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		<category><![CDATA[Freak]]></category>
		<category><![CDATA[wtf]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los momentos WTF de la E3 fue la protesta en contra de Dante&#8217;s Inferno. Creíamos que todo era de verdad, y que la estupidez humana podría llegar hasta ese extremo, pero tal parece que no era así.
Hace muy pocos momentos se supo que en realidad: Electronic Arts, quienes están detrás de dicho juego, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22291" class="wp-caption aligncenter" style="width: 384px"><a href="http://www.niubie.com/up/2009/06/facepalm.jpg"><img class="size-full wp-image-22291" title="facepalm" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/facepalm.jpg" alt="No existe otra mejor imagen para describir la noticia" width="374" height="481" /></a><p class="wp-caption-text">No existe otra mejor imagen para describir la noticia</p></div>
<p>Uno de los <a href="http://www.niubie.com/2009/06/e309-8-momentos-wtf-de-e3-2009/" target="_self">momentos WTF de la E3</a> fue la protesta en contra de Dante&#8217;s Inferno. Creíamos que todo era de verdad, y que la estupidez humana podría llegar hasta ese extremo, pero tal parece que no era así.</p>
<p>Hace muy pocos momentos se supo que en realidad: Electronic Arts, quienes están detrás de dicho juego, contrató a 20 personas después del &#8220;preview&#8221; de Dante&#8217;s Inferno que salió en varios sitios, <a href="http://www.niubie.com/2009/05/nb-labs-dante%e2%80%99s-inferno-a-primera-vista/">incluído el nuestro</a>, para que aparecieran en la E3 protestando de forma falsa. La parte real fue la respuesta de los cristianos de verdad. Andy Kirchoff del sitio <a href="http://catholicvideogamers.blogspot.com/2009/06/electronic-arts-pulls-anti-christian.html" target="_blank">Catholic Video Gamers</a> (qué original) escribe [Traducción Libre]:</p>
<blockquote><p>Jugadores de todas las variedades comprarán este producto si es un buen juego. Así que en vez de crear una patética protesta anti-cristiana para promover su juego, podrían destinar esos recursos en crear algo mejor que una pseudo-copia de God of War y hacerlo algo más valioso.</p></blockquote>
<p>Emm&#8230; <em>Touché.</em></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174773" target="_blank">EA&#8217;s Fake Dante&#8217;s Inferno Protest Spurs Real Christian Backlash</a> <em>(1UP)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Assassin’s Creed II a primera vista</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 16:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Salinas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La secuela de unos de los juegos más controvertidos llegará este año y en Niubie lo vimos de cerquita.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22191" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_008-550x309.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed II" title="ac2_s_008" width="550" height="309" class="size-medium wp-image-22191" /><p class="wp-caption-text">Assassin's Creed II</p></div>
<p>Después de ver en la conferencia de Sony la presentación de <strong>Assassin’s Creed II</strong>, a cargo de Patrice Desilets, director creativo del juego, me di a la tarea de probarlo yo mismo. Lamentablemente, el demo sólo podía ser jugado por un miembro del equipo desarrollador mientras yo observaba y hacía preguntas.</p>
<p>Mi guía en el demo fue el productor asociado Vincent Pontbriand, quien ocupo ese mismo cargo en el primer juego. Me dio unos audífonos para escuchar mejor la música y efectos de sonidos y presionó Start en el control de PlayStation 3 para iniciar la demostración.</p>
<p><span id="more-22189"></span></p>
<h2>Jugando en la oscuridad.</h2>
<div id="attachment_22192" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_002-550x309.jpg" alt="Es un pájaro, no es un avión, no... es Ezio de Assassin&#039;s Creed II." title="ac2_s_002" width="550" height="309" class="size-medium wp-image-22192" /><p class="wp-caption-text">Es un pájaro, no es un avión, no... es Ezio de Assassin's Creed II.</p></div>
<p>La parte que jugó Pontbriand es la misma que presentó Desilets en la conferencia de Sony. El segmento toma lugar en la Serenísima República de Venecia, en el año de 1486, pero, contrario a lo que nos tenía acostumbrados AC1, las acciones de Ezio, el asesino del juego, suceden de noche.<br />
AC2 conserva muchas similitudes a su antecesor. Por ejemplo, todo inicia con Ezio sentado en una banca, un recurso utilizado en el primer juego para esconderte de tus captores, pero en esta ocasión los guardias pueden descubrirte y aprehenderte. Pontbriand explicó que en la secuela existirán diversas facciones que podrán asistirte en tus misiones, como los ladrones que acompañan al protagonista en dicha banca, pero para recibir su ayuda primero tendrás que ganártelos.</p>
<p>Otras de las semejanzas con su antecesor son las animaciones de Ezio al escalar los edificios y las secuencias donde te escabulles entre la población. Las palomas que te indicaban los lugares en los que podías hacer un ‘salto de fe’ para caer a salvo en un pajar también están de vuelta. Por cierto, al preguntarle sobre el control, Pontbriand mencionó que es similar al juego anterior, donde cada botón controla las extremidades del personaje y se puede intensificar las acciones al presionar el trigger derecho. </p>
<h2>Mi amigo Leonardo da Vinci.</h2>
<div id="attachment_22193" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_019-550x308.jpg" alt="Surcando los cielos venecianos." title="ac2_s_019" width="550" height="308" class="size-medium wp-image-22193" /><p class="wp-caption-text">Surcando los cielos venecianos.</p></div>
<p>Al llegar a lo alto de una torre, Ezio descubre una sorpresa que le dejó su amigo Leonardo da Vinci: un prototipo de la maquina voladora. Pontbriand comentó que en el juego Leonardo fungirá el mismo papel de Q en las películas de James Bond, pues proveerá a Ezio de diversos artilugios. La razón por la que el asesino debe usar el planeador es para ingresar al Palacio Ducal, fortaleza en la que se encuentra su blanco, Carlo Grimaldi.  </p>
<p>Mientas Ezio volaba desde la torre hasta la Plaza de San Marco, se podía apreciar los canales de Venecia y las típicas edificaciones y embarcaciones del lugar. Pontbriand recalcó que las ciudades que aparecen en el juego –mencionó a Venecia y Florencia- fueron recreadas de la manera más fiel posible, y se nota, pues la Basílica de San Marcos, con todo su arte bizantino, luce prácticamente idéntica.</p>
<h2>Un asesino de verdad.</h2>
<div id="attachment_22194" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_018-550x307.jpg" alt="Morir así debe de ser doloroso." title="ac2_s_018" width="550" height="307" class="size-medium wp-image-22194" /><p class="wp-caption-text">Morir así debe de ser doloroso.</p></div>
<p>Una vez en el palacio, Pointbrand demostró los ataques de Ezio, primero con sus dobles navajas ocultas y después en combate cuerpo a cuerpo. El sistema de combate fue revitalizado; entre los cambios que pude notar es que ahora hay varios tipos de guardias (unos son más rápidos y débiles mientras otros son lentos pero devastadores) y además puedes despojarlos de sus armas y usarlas contra ellos. En el demo, mi guía se hizo de una alabarda y un hacha. Sin embargo, parece que los enemigos todavía siguen esperando su turno para atacarte, algo que se le criticó mucho al sistema de AC1.</p>
<p>Ya ante Carlo Grimaldi, Pointbrand procedió a asesinarlo. En ese momento pude escuchar la voz de Ezio, quien tiene un marcado acento italiano. Bien por eso, ya que el acento neutro de Altaïr no encajaba con el resto de los personajes. El resto de los guardias se percatan de lo sucedido y proceden a atacarte. Es aquí donde Ezio hace uso de la bomba de humo para escapar, un arma no ofensiva que podrás adquirir en tiendas, porque ahora contarás con un sistema económico en el juego. Ezio escapa sin problema del Palacio Ducal y de un brinco se sumerge en la Laguna de Venecia para ocultarse de sus enemigos y terminar con el demo.</p>
<h2>Más opciones para asesinar&#8230; jugar.</h2>
<div id="attachment_22195" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_012-550x309.jpg" alt="Se ha mejorado el sistema de combate." title="ac2_s_012" width="550" height="309" class="size-medium wp-image-22195" /><p class="wp-caption-text">Se ha mejorado el sistema de combate.</p></div>
<p>Una vez concluido la demostración, Vincent Pontbriand respondió varias de mis preguntas. Habrá cerca de 30 armas distintas y 16 misiones deferentes. Desmond Miles seguirá siendo el protagonista en el mundo real y Kristen Bell reinterpretará el papel de Lucy, pero ahora de manera más activa, pues con su voz podrá guiar y aconsejar a Desmond mientras él revive las hazañas de Ezio a través del Animus. Igualmente, Desmond hará más que explorar durante sus secuencias, pero prefirió no ahondar en detalles. Respondió con una sonrisa y un “habrá que esperar” al preguntarle sobre el combate a caballo, y aunque confirmó que podría haber contenido descargable para AC2, no habló más al respecto.</p>
<p>A pesar de que Ubisoft confirmó en su conferencia de prensa que Assassin’s Creed 2 llegará a la PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 17 de noviembre de este año, Pontbriand confesó que era la primera vez que sabía de una fecha tan exacta, por lo que se limitó a decir que lo esperáramos algún día de ese mismo mes.</p>

<a href='http://www.niubie.com/2009/06/assassins-creed-ii-a-primera-vista/destacado_assassins_comp_logor5a2/' title='destacado_assassins_comp_logor5a2'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/destacado_assassins_comp_logor5a2-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="destacado_assassins_comp_logor5a2" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/assassins-creed-ii-a-primera-vista/ac2_s_008/' title='ac2_s_008'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_008-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Assassin&#039;s Creed II" title="ac2_s_008" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/assassins-creed-ii-a-primera-vista/ac2_s_002/' title='ac2_s_002'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_002-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Es un pájaro, no es un avión, no... es Ezio de Assassin&#039;s Creed II." title="ac2_s_002" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/assassins-creed-ii-a-primera-vista/ac2_s_019/' title='ac2_s_019'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_019-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Surcando los cielos venecianos." title="ac2_s_019" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/assassins-creed-ii-a-primera-vista/ac2_s_018/' title='ac2_s_018'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_018-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Morir así debe de ser doloroso." title="ac2_s_018" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/assassins-creed-ii-a-primera-vista/ac2_s_012/' title='ac2_s_012'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_012-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Se ha mejorado el sistema de combate." title="ac2_s_012" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/assassins-creed-ii-a-primera-vista/ac2_s_004/' title='ac2_s_004'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_004-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Preparándose para atacar." title="ac2_s_004" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/assassins-creed-ii-a-primera-vista/ac2_s_020/' title='ac2_s_020'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/ac2_s_020-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="¿A dónde crees que vas?" title="ac2_s_020" /></a>

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		<title>Wii Sports Resort a primera vista [NB Labs]</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 17:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José M. Saucedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Niubie Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Portada]]></category>
		<category><![CDATA[E309]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Motion Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Sports Resort]]></category>
		<category><![CDATA[wiimote]]></category>

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		<description><![CDATA[El nuevo juego de Nintendo que usa el Wii Motion Plus. Lo jugamos y después de sudar por horas, te damos nuestras primeras impresiones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22124" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_02sshr07_e3-550x308.jpg" alt="Wii Sports Resort" title="rvl_wsportsr_02sshr07_e3" width="550" height="308" class="size-medium wp-image-22124" /><p class="wp-caption-text">Wii Sports Resort</p></div>
<p>Wii Sports, el demo técnico más vendido del planeta no sólo fue el responsable de popularizar el control detector de movimiento del Wii, sino que también es una de las principales razones por las que esta consola ha alcanzado sus altísimos niveles de venta alrededor del mundo. Ahora que Nintendo prepara el Wii Motion Plus, aditamento que le ayuda al Wiimote a detectar ángulo, velocidad y posición del control de una manera mucho más precisa (quizá, demasiado precisa), la compañía lanza una secuela de su juego estrella para presentar todas las capacidades del aparatito a través de diversos eventos que sí, no se ven más que como nuevos demos técnicos, pero vaya que son divertidos y retadores.</p>
<p><span id="more-22122"></span></p>
<h2>12 nuevas actividades</h2>
<div id="attachment_22125" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_02sshr01_e3-550x308.jpg" alt="Tiro al blanco. Se ve más fácil de lo que realmente es." title="rvl_wsportsr_02sshr01_e3" width="550" height="308" class="size-medium wp-image-22125" /><p class="wp-caption-text">Tiro al blanco. Se ve más fácil de lo que realmente es.</p></div>
<p>Wii Sports Resort se compone de 12 actividades, entre las que se encuentran arquería, lanzamiento de frisbee, básquetbol, canotaje, ciclismo y moto acuática, además de nuevas versiones de boliche, boxeo y golf. Como ocurrió en la versión original, cada título responde al Wiimote como si este se usara como la herramienta que se tiene en cada actividad, de tal forma que en arquería uno sostiene el Wiimote con una mano (de manera horizontal o vertical según el gusto de cada quien) y presiona A para preparar el arco, después acercas el Nunchuck y presionas Z para preparar mira, moviendo este control hacia atrás para preparar flecha. Dirección de la flecha responde a tu precisión, la manera en como apuntaste, viento y demás elementos que reaccionan según la posición de los controles.</p>
<p>En otros deportes, como las carreras en moto acuática, el Wiimote no sólo te sirve para conducir la moto, sino también para que aceleres o frenes según el giro que le des al Wiimote (en posición vertical); en el golf ya la fuerza de cada golpe se mide más con el control que con lo que se ve en pantalla y por el Wii Motion Plus, el impulso que tomas para lanzar las pelotas de baloncesto en el reto de tiros de tres varía demasiado si saltas o no al hacer cada lanzamiento. De igual forma ocurre con el lanzamiento de frisbee, un evento que realmente me costó trabajo entender y dominar, aunque el perro virtual me hizo más caso que el que tengo en casa.</p>
<h2>Mantiene su aspecto infantil e informal.</h2>
<div id="attachment_22127" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_02sshr06_e3-550x308.jpg" alt="El golf ahora es mucho más realista." title="rvl_wsportsr_02sshr06_e3" width="550" height="308" class="size-medium wp-image-22127" /><p class="wp-caption-text">El golf ahora es mucho más realista.</p></div>
<p>Wii Sports Resort maneja el mismo estilo gráfico que su antecesor, sino es que levemente más detallado en algunos escenarios, pero éste sigue teniendo a los Mii de personajes principales. Dentro de los cambios que más nos llamaron la atención se encuentra la dinámica de presentación, donde uno llega en paracaídas a la isla en donde se llevan a cabo estos eventos. Durante esta secuencia el juego no sólo te permite controlar el vuelo de tu Mii, sino que también te presenta todas las diversas formas en las que ahora reacciona el mando con el Wii Motion Plus.</p>
<p>El título esta planeado para salir, acompañado de un Wii Motion Plus, a finales del mes de julio de este año y en él podrán participar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Cada una de las actividades no sólo contará con diversas etapas según el nivel de dificultad, sino también de modalidades para aplicar el control del juego en retos diversos de una misma disciplina.</p>
 <div id="attachment_22128" class="wp-caption aligncenter" style="width: 414px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_01ssls08_e3.jpg" alt="Jugando al frisbee." title="rvl_wsportsr_01ssls08_e3" width="404" height="500" class="size-full wp-image-22128" /><p class="wp-caption-text">Jugando al frisbee.</p></div>
<p>Finalmente, cabe mencionar que Shigeru Miyamoto comentó que Wuhu Island, lugar donde se llevan a cabo los juegos del “Wii Sports Resort”, es la misma que uno recorre en las caminatas que encontramos en “Wii Fit” y que a futuro ésta será el nuevo personaje / escenario de sus juegos.</p>

<a href='http://www.niubie.com/2009/06/wii-sports-resort-a-primera-vista-nb-labs/destacado_rvl_wsportsr_logo_e3-2/' title='destacado_rvl_wsportsr_logo_e3-2'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/destacado_rvl_wsportsr_logo_e3-2-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="destacado_rvl_wsportsr_logo_e3-2" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/wii-sports-resort-a-primera-vista-nb-labs/rvl_wsportsr_02sshr07_e3/' title='rvl_wsportsr_02sshr07_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_02sshr07_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Wii Sports Resort" title="rvl_wsportsr_02sshr07_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/wii-sports-resort-a-primera-vista-nb-labs/rvl_wsportsr_02sshr01_e3/' title='rvl_wsportsr_02sshr01_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_02sshr01_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Tiro al blanco. Se ve más fácil de lo que realmente es." title="rvl_wsportsr_02sshr01_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/wii-sports-resort-a-primera-vista-nb-labs/rvl_wsportsr_02sshr06_e3/' title='rvl_wsportsr_02sshr06_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_02sshr06_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="El golf ahora es mucho más realista." title="rvl_wsportsr_02sshr06_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/wii-sports-resort-a-primera-vista-nb-labs/rvl_wsportsr_01ssls08_e3/' title='rvl_wsportsr_01ssls08_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_01ssls08_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Jugando al frisbee." title="rvl_wsportsr_01ssls08_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/wii-sports-resort-a-primera-vista-nb-labs/rvl_wsportsr_01ssls01_e3/' title='rvl_wsportsr_01ssls01_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_01ssls01_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Se la están pasando bomba!" title="rvl_wsportsr_01ssls01_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/wii-sports-resort-a-primera-vista-nb-labs/rvl_wsportsr_01sshr02_e3/' title='rvl_wsportsr_01sshr02_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_01sshr02_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Jugando a las espaditas." title="rvl_wsportsr_01sshr02_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/wii-sports-resort-a-primera-vista-nb-labs/rvl_wsportsr_01bg1_e3/' title='rvl_wsportsr_01bg1_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_wsportsr_01bg1_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="En esta isla se lleva a cabo Wii Sports Resort" title="rvl_wsportsr_01bg1_e3" /></a>

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		<title>Super Mario Galaxy 2 a primera vista [NB Labs]</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 19:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José M. Saucedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Niubie Labs]]></category>
		<category><![CDATA[Portada]]></category>
		<category><![CDATA[E309]]></category>
		<category><![CDATA[Shigery Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Bros. Galaxy 2]]></category>

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		<description><![CDATA[De nueva cuenta la princesa se encuentra en apuros y como ya es costumbre Mario corre al rescate. Estas son nuestras primeras impresiones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22066" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_01ss01_e3-550x301.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="rvl_mariogalaxy_01ss01_e3" width="550" height="301" class="size-medium wp-image-22066" /><p class="wp-caption-text">Super Mario Galaxy 2</p></div>
<p>La guardia que protege el Reino de los Hongos debe ser la peor pagada del planeta, definitivamente. ¿Por qué? Porque no pasa más de un año sin que Nintendo anuncie que algo o alguien ha secuestrado a la princesa y que en lugar de convocar a una fuerza militar, el futuro de este mundo depende única y exclusivamente de dos plomeros y un grupo de honguitos cobardes. Claro, eso es una pésima noticia para ellos pero no para los demás, ya que esto significa que podremos gozar una vez más de las aventuras de los hermanos Mario. Durante su conferencia de prensa previa al E3 2009 y unas horas más tarde, en el encuentro de periodistas y desarrolladores que organizó la compañía, la gran N y el propio Shigeru Miyamoto anunciaron el regreso de Super Mario Bros. a las estrellas.</p>
<p><span id="more-22064"></span></p>
<h2>El segundo juego de Mario para la Wii.</h2>
<div id="attachment_22067" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_01ss02_e3-550x301.jpg" alt="Un planeta con la cara de... Mario." title="rvl_mariogalaxy_01ss02_e3" width="550" height="301" class="size-medium wp-image-22067" /><p class="wp-caption-text">Un planeta con la cara de... Mario.</p></div>
<p>Por primera vez desde las épocas del Super NES es que Mario cuenta con una segunda aventura de plataforma en una consola de Nintendo (al menos en una casera) y para esta ocasión, como era casi obligado, la excusa parece ser la misma de siempre: la princesa ha sido secuestrada y hay que rescatarla. ¿Por qué parece ser la misma de siempre? Porque al parecer hasta Nintendo prefirió no atender mucho el anuncio de este título puesto que su lanzamiento esta planeado hasta el 2010 y en palabras del propio Shigeru Miyamoto, el proyecto de esta secuela nació de los escenarios e ideas que sobraron de su predecesor.</p>
<p>Aun cuando la idea no parecía ofrecer mucho en papel y en video, la idea de un Super Mario Galaxy 2 no es mala, todo lo contrario. El juego maneja de base el sistema que ofreció la primera entrega, por lo que Mario estará visitando diversos cuartos en donde podrá entrar a Galaxias cuyos planetas servirán de escenarios esféricos donde uno tendrá que aprender a dominar los conceptos de gravedad, velocidad y fuerza para poder recolectar monedas, vencer enemigos y saltar de un lado a otro para obtener estrellitas que abrirán el camino para que recuperes la estrellota que se robó el villano en turno, que por alguna razón creemos que será Bowser.</p>
<h2>Fácil de jugar, dificil de dominar.</h2>
<div id="attachment_22068" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_01ss03_e3-550x301.jpg" alt="Huh?" title="rvl_mariogalaxy_01ss03_e3" width="550" height="301" class="size-medium wp-image-22068" /><p class="wp-caption-text">Huh?</p></div>
<p>Como ocurre en cualquier juego plataformero de Mario Bros., los retos se ven fáciles y a la mera hora son tan difíciles y exigentes que uno no puede creer que estén pidiéndote que llegues a la cima de un risco volando de punto en punto con un traje de abejita, mientras recolectas monedas y estrellitas de colores para que al final te noqueé una cantarina. En esta ocasión Super Mario Galaxy 2 contará con todos los power-ups que aparecieron en el primer título, a excepción del odioso traje de resorte, el cuál fue cambiado por el traje de tornillo / taladro y otro que hará su aparición dentro de algunos meses. Aparte, en el demo mostrado en E3, el juego presentó el atractivo más grande para muchos que son fanáticos de la serie, pues el título finalmente ha integrado a Yoshi, la mascota de Mario, en su modo de juego.</p>
<p>De acuerdo con Shigeru Miyamoto, sí nació como una intención de usar las ideas que sobraron del primer “Super Mario Galaxy”, pero que al final, éstas fueron refinadas como áreas simples de algunos de los últimos niveles del juego, por lo cuál, el contenido de esta entrega no sólo es totalmente nuevo, sino que su duración será la misma que el de la primera etapa. Así es, tienes que rescatar 120 estrellas (de base), más una princesa, abrir una modalidad para poder utilizar a otro personaje y además, tener junto a ti a otro jugador que se encargue de recoger las estrellitas de colores mientras tu tratas de entender porque la bola de metal negra esta viéndote amenazadoramente mientras te ladra y presume su moñito rosa.</p>
<div id="attachment_22069" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_02ss01_e3-550x301.jpg" alt="Yoshi está de regreso en este gran juego." title="rvl_mariogalaxy_02ss01_e3" width="550" height="301" class="size-medium wp-image-22069" /><p class="wp-caption-text">Yoshi está de regreso en este gran juego.</p></div>
<p>Super Mario Galaxy 2 saldrá en la temporada invernal del 2010 y aun cuando es secuela que se juega casi igual que su predecesor, en el caso de esta serie, eso es bastante bueno.</p>

<a href='http://www.niubie.com/2009/06/super-mario-galaxy-2-a-primera-vista-nb-labs/destacado_rvl_mariogalaxy_logo/' title='destacado_rvl_mariogalaxy_logo'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/destacado_rvl_mariogalaxy_logo-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="destacado_rvl_mariogalaxy_logo" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/super-mario-galaxy-2-a-primera-vista-nb-labs/rvl_mariogalaxy_01ss01_e3/' title='rvl_mariogalaxy_01ss01_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_01ss01_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Super Mario Galaxy 2" title="rvl_mariogalaxy_01ss01_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/super-mario-galaxy-2-a-primera-vista-nb-labs/rvl_mariogalaxy_01ss02_e3/' title='rvl_mariogalaxy_01ss02_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_01ss02_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Un planeta con la cara de... Mario." title="rvl_mariogalaxy_01ss02_e3" /></a>
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<a href='http://www.niubie.com/2009/06/super-mario-galaxy-2-a-primera-vista-nb-labs/rvl_mariogalaxy_02ss01_e3/' title='rvl_mariogalaxy_02ss01_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_02ss01_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Yoshi está de regreso en este gran juego." title="rvl_mariogalaxy_02ss01_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/super-mario-galaxy-2-a-primera-vista-nb-labs/rvl_mariogalaxy_02ss02_e3/' title='rvl_mariogalaxy_02ss02_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_02ss02_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Yoshi necesita una dieta con urgencia." title="rvl_mariogalaxy_02ss02_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/super-mario-galaxy-2-a-primera-vista-nb-labs/rvl_mariogalaxy_02ss03_e3/' title='rvl_mariogalaxy_02ss03_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_02ss03_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Los mundos siguen siendo muy originales." title="rvl_mariogalaxy_02ss03_e3" /></a>
<a href='http://www.niubie.com/2009/06/super-mario-galaxy-2-a-primera-vista-nb-labs/rvl_mariogalaxy_02ss04_e3/' title='rvl_mariogalaxy_02ss04_e3'><img width="106" height="106" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/rvl_mariogalaxy_02ss04_e3-106x106.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="El regalo perfecto para mamá." title="rvl_mariogalaxy_02ss04_e3" /></a>

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		<item>
		<title>Reggie Fils-Aime: presidente de Nintendo de América [NB Interviú]</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 15:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Salinas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Portada]]></category>
		<category><![CDATA[E309]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils Aime]]></category>

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		<description><![CDATA[En un cuarto con el nombre de Bowser, platicamos cómodamente con el presidente de Nintendo de América en el E309.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/destacado_reggie-2-550x412.jpg" alt="" title="destacado_reggie-2" width="550" height="412" class="aligncenter size-medium wp-image-21993" /></p>
<p>Estaba frente a una puerta doble que era resguardada por un trío de mujeres uniformadas con camisas de Nintendo. Pilar, mi guía en esta aventura, me hizo la señal para que entrara y, escoltado por colegas de la prensa brasileña, dimos el primer paso dentro de aquella sala.</p>
<p>Lo primero que vi al entrar fueron pequeños cubículos con los nombre de personajes de Nintendo en las puertas; alcancé a ver la de Toad y Mario antes de encontrarme con Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de América, quien se preparaba un café en la mesa de refrigerios.</p>
<p>Reggie nos saludó con un fuerte apretón de manos y nos invitó a pasar a su oficina para iniciar la entrevista. La leyenda en su puerta decía “Bowser”. Tragué saliva y tomé asiento para lanzarle varias preguntas. </p>
<p><span id="more-21989"></span></p>
<p><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/img_2612-550x412.jpg" alt="" title="img_2612" width="550" height="412" class="aligncenter size-medium wp-image-21995" /></p>
<p><strong>¿Existe algún cambio en la estrategia de Nintendo este año comparada con la del 2008?</strong></p>
<blockquote><p>Tenemos la misma estrategia del año pasado. El enfoque de Nintendo es hablarle a toda la gama de videojugadores, desde el jugador nuevo hasta el más experimentado, pues los queremos a todos ellos jugando en nuestra forma de entretenimiento. Lo único que cambia año con año son los juegos que presentamos, este año estamos en una buena posición al contar con New Super Mario Bros. Wii y las sorpresas de Super Mario Galaxy 2 y Metroid: Other M, pero nuestra estrategia es siempre la misma.</p></blockquote>
<p><strong>¿Cuál es tu opinión sobre el éxito de Nintendo a nivel mundial gracias al enfoque hacia el jugador casual?</strong></p>
<blockquote><p>La decisión de Nintendo fue atraer más y más gente a los videojuegos, no se trató de captar específicamente al jugador casual porque, si lo recuerdas, cuando sacamos el Wii a la venta en las Américas tuvimos a The Legend of Zelda: Twilight Princess como juego de lanzamiento, además de Wii Sports, lo cual fue muy importante para nosotros.</p>
<p>Como lo dijimos en la conferencia de prensa, nosotros queremos a todos: a los que actualmente juegan videojuegos, a los que juegan en otras consolas y a los que no juegan en absoluto; queremos que todos ellos experimenten nuestra forma de entretenimiento.</p>
<p>Además de esto, debemos reconocer que existen ciertos tipos de juegos que en Nintendo sabemos hacer muy bien: Mario, Zelda, Metroid, Mario Party y Animal Crossing son sólo algunos de los juegos en los que nos especializamos. Para atraer a los jugadores más aguerridos necesitábamos que los publicadores reconocieran la oportunidad que representamos, y se requería de tiempo para que desarrollaran juegos grandiosos, es por eso que ahora ya vemos títulos como Dead Space: Extraction, Resident Evil: The Darkside Chronicles y The Conduit, por mencionar algunos, porque los desarrolladores necesitaban ver la gran base instalada de usuarios y necesitaban tiempo para crear contenido grandioso.</p></blockquote>
<p><strong>¿Te consideras un jugador casual o uno hardcore?</strong></p>
<blockquote><p>Me considero un jugador entusiasta. Mi primera consola de videojuegos fue un Super Nintendo, el primer juego que terminé fue Super Mario World y, como lo he dicho antes, soy un gran fan de Zelda, siempre lo he sido. </p>
<p>No sé a qué le llames jugador hardcore, pero ¿he tenido otras consolas además de las consolas de Nintendo? Sí. ¿Juego y veo todos nuestros juegos y los juegos de nuestros competidores? Sí. ¿Juego videojuegos en mi tiempo libre? Sí. Creo que soy un jugador bastante activo.</p></blockquote>
<p><strong>¿Crees que en este momento Nintendo cuenta con un buen balance de contenidos para el jugador casual y hardcore o eso es algo que se concretará en el futuro cercano?</strong></p>
<blockquote><p>Te diría que hoy ya contamos con un gran balance, pero creo que aún hay oportunidades para títulos que disfrutarían los jugadores más experimentados. Por ejemplo, tenemos Mario Kart, pero me encantaría ver un simulador de carreras en nuestra plataforma; tenemos algunos juegos de deportes, pero me encantaría ver una versión de FIFA extremadamente bien hecha y única para el Wii.</p>
<p>Creo que tanto nosotros en Nintendo, como los publicadores, aún tenemos mucho por hacer. Considero que Metroid y Zelda son dos grandes pasos en esa dirección, para atraer al consumidor que es dueño de un Xbox o PlayStation pero que aún no quiere adquirir un Wii. Quiero que esos consumidores no sólo digan que desean tener un Wii, sino que deben tener un Wii para jugar los juegos que ellos quieren.</p></blockquote>
<p><strong>¿Cómo se dio la colaboración entre Nintendo y Team Ninja para crear Metroid: Other M?</strong></p>
<blockquote><p>La colaboración sucedió porque el equipo que desarrolla Metroid, que predominantemente había trabajado en juegos portátiles, quería hacer algo nuevo que nunca se hubiera hecho antes. Como decidieron hacer algo en 3D, buscaron a otro equipo desarrollador que pudiera traer grandes habilidades a la mesa y Team Ninja, creadores de productos como Ninja Gaiden, realmente aportó nuevas experiencias a nuestro equipo de desarrollo en Nintendo. Fue interesante descubrir que muchos de los integrantes de Team Ninja aman la franquicia de Metroid y están muy familiarizados con ella, así que la colaboración ha sido realmente fácil y está funcionando muy bien.</p></blockquote>
<p><strong>Tal vez me esté adelantando pero, ¿El juego será clasificación T o M? ¿Están apuntando a una clasificación en específico? </strong></p>
<blockquote><p>Es muy pronto para saberlo. Típicamente los juegos de Metroid han sido clasificación T, pero al final del día todo dependerá del estilo del juego. Como le estarás disparando a alienígenas, es muy difícil que te otorguen una clasificación M con esa descripción.</p></blockquote>
<p><strong>El juego está siendo desarrollado por Project M y Team Ninja pero, ¿Qué hay de Retro Studios? Lanzarán la Trilogía de Metroid Prime para Wii pero, ¿Qué sigue para ellos?</strong></p>
<blockquote><p>El Equipo Retro en Austin, Texas, está trabajando muy duro y pronto estaremos en condiciones para compartirles su proyecto, pero aún no es el momento.</p></blockquote>
<p><strong>¿En qué está trabajando HAL Laboratory?</strong></p>
<blockquote><p>Debo confesar que desconozco en qué está trabajando HAL Laboratory, pero espero que se trate de algo mágico para Nintendo.</p></blockquote>
<p><strong>¿Qué nos puedes decir del nuevo juego de Zelda que está en desarrollo?</strong></p>
<blockquote><p>Sí, ya viene un nuevo Zelda para Wii. El señor [Shigeru] Miyamoto sostuvo una mesa redonda con desarrolladores y mostró el primer arte conceptual del juego, así que ya está en desarrollo, ya viene. El señor [Eiji] Aonuma, quien ha trabajado en los últimos juegos de Zelda, lidera este proyecto, así que será fabuloso. Personalmente estoy deseoso de jugarlo.</p></blockquote>
<p><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/img_2613-550x412.jpg" alt="" title="img_2613" width="550" height="412" class="aligncenter size-medium wp-image-21996" /></p>
<p><strong>¿Cuál su fecha estimada de salida?</strong></p>
<blockquote><p>Lo estamos anunciando para el 2010 </p></blockquote>
<p><strong>¿Qué podemos esperar del próximo Zelda?</strong></p>
<blockquote><p>He visto un poco de la dirección de esta próxima entrega y, como fanático de Zelda, estoy realmente emocionado. Sin embargo, es justo que la primera vez que sepan algo de este nuevo Zelda sea de boca del señor Miyamoto o el señor Aonuma, así que no arruinaré la sorpresa, pero sí te puedo decir que será increíble, y no te lo digo como presidente de Nintendo de América, te lo digo como un fan de Zelda.</p></blockquote>
<p><strong>¿Qué hay de Super Mario Galaxy 2? ¿Ya lo has jugado?</strong></p>
<blockquote><p>No he tenido la oportunidad de jugarlo, pero, de nuevo, es una franquicia que he disfrutado mucho, sobre todo con el primer Galaxy de hace un par de años. Lo que me encanta de la secuela es que, con el regreso de Yoshi y unos cuantos elementos más de la franquicia, el juego será más… difícil, un poco más enfocado a los fans de Mario en el sentido de cómo se recorren los niveles y cómo se obtienen los diferentes trajes.</p></blockquote>
<p><strong>Hemos visto Grand Theft Auto: Chinatown Wars para el Nintendo DS y House of the Dead: Overkill, MadWorld y próximamente llegará The Conduit para el Wii. ¿Realmente existe un mercado para títulos con clasificación M en las plataformas de Nintendo?</strong></p>
<blockquote><p>Pensamos que sí, absolutamente. Tan sólo en los Estados Unidos hemos vendido 20 millones de consolas Wii; ciertamente dentro de ese grupo existen consumidores que desean juegos más aguerridos, títulos que sean diferentes a los juegos de Mario. Definitivamente creemos que existe este mercado pero, aún más importante, los desarrolladores también creen que existe este mercado, por eso están preparando este contenido tan grandioso.</p></blockquote>
<p><strong>¿Has tenido la oportunidad de jugar Dead Space: Extraction? ¿Cuál es tu opinión del juego?</strong></p>
<blockquote><p>Sí, lo he jugado y me parece fabuloso. Cuando vi el primer Dead Space me dije: ‘¿No sería cool si pudieras usar el Wii Remoto para cortar las extremidades de los extraterrestres? ¿No sería esa una manera grandiosa de jugarlo?’. Así que, personalmente, estoy muy emocionado con lo que Viceral Games ha hecho con Dead Space: Extraction.</p></blockquote>
<p><strong>¿Electronic Arts se acercó a Nintendo para la realización de Dead Space: Extraction o fue al revés?</strong></p>
<blockquote><p>Fue algo muy natural. Tengo el placer de convivir frecuentemente con John Riccitiello, Chief Executive Officer de Electronic Arts, y en una de nuestras primeras conversaciones él mencionó que consideraban que un Dead Space en el Wii funcionaría muy bien, así que ellos lo hicieron funcionar, pero estamos complacidos de verlo realizado.</p></blockquote>
<p><strong>¿Hay planes para traer Grand Theft Auto al Wii? </strong></p>
<blockquote><p>Eso es algo que necesitarías preguntarle a Rockstar y Take Two. De nuevo, creemos que [en nuestras plataformas] hay un mercado para ese tipo de oportunidades y ellos han declarado públicamente estar muy complacidos de cómo funcionó la colaboración para Chinatown Wars. Personalmente me encantaría que sucediera, pero la decisión es de ellos.</p></blockquote>
<p><strong>En las conferencias de prensa de las otras compañías hubo presencia de desarrolladores third-parties. Gente de Ubisoft participó en la conferencia de Microsoft para presentar Splinter Cell: Conviction y Sony contó con la presencia de Konami, específicamente Hideo Kojima, para presentar Metal Gear Solid: Peace Keeper. ¿Por qué Nintendo no invitó a estudios third-parties a aparecer en el escenario durante sus conferencias? ¿Por qué no participó XSEED Games, que acaban de anunciar el RPG Fragile para Norteamérica, o Grasshopper Manufacture con No More Heroes 2: Desperate Struggle?</strong></p>
<blockquote><p>Cuando planeamos nuestras conferencias de prensa nuestro objetivo es que sea un evento de una hora. Creemos que es una duración apropiada porque todos tenemos un breve lapso de atención y no queremos aburrirnos en presentaciones de casi dos horas, como lo hacen nuestros competidores. Cuando planeamos estos eventos, queremos que sean muy rápidos y concretos, y este año resultó que no habría tiempo para presentaciones de third-parties en el escenario.</p>
<p>Sin embargo, como seguramente lo recordarán, anteriormente hemos contado con la presencia de otros desarrolladores: El año pasado invitamos a Shaun White y Ubisoft presentó Red Steel en una de nuestras conferencias. Pero en esta ocasión, por cuestiones de tiempo y ritmo, no nos funcionó, pero aún así mostramos una gran cantidad de títulos third-parties.</p></blockquote>
<p><strong>Tanto Microsoft como Sony mostraron sus controles de movimiento. Sony presentó demostraciones técnicas en el escenario, mientras Microsoft, como lo mencionaste durante la conferencias, mostró mayoritariamente videos de su visión sobre el nuevo periférico ¿Cómo se sienten al respecto? ¿Están preocupados que sus competidores les estén pisando los talones en este rubro o los tienen sin cuidado?</strong></p>
<blockquote><p>Primeramente, nosotros ya habíamos visto antes las tecnologías que mostraron ambas compañías y decidimos que el Wii Remoto y el Wii Motion Plus son mejores opciones para los consumidores, pues francamente son más envolventes, accesible y con mejor precio.</p>
<p>En segundo lugar, me parece interesante que las mismas compañías que veían a los controles de movimiento y la actividad física en los videojuegos como algo ridículo, ahora lo estén intentando ellos mismos.</p>
<p>El tercer aspecto que me resulta interesante es que, así como estas compañías plantearon su experiencia de juego con tecnología y componentes muy caros, están intentando lo mismo con los controles de movimiento.</p>
<p>Ellos ejecutarán su estrategia, nosotros ejecutaremos la nuestra, pero nuestra estrategia ya está disponible para los consumidores en este momento. Wii Motion Plus llegará a las tiendas de Norteamérica el próximo lunes [8 de junio] junto con juegos que sacan ventaja de esta funcionalidad, como el juego de EA (Tiger Woods PGA Tour 10) y el de Sega (Grand Slam Tennis), mientras que Wii Sport Resort llegará a las Américas el 26 de julio. Nosotros estamos dando el próximo paso en cuanto a controles de movimiento mientras nuestros competidores únicamente hablan de él.</p></blockquote>
<p><strong>En cuanto a su estrategia en línea ¿Conservarán los Códigos de Amigos para los multijugadores en línea o buscarán una nueva solución?</strong></p>
<blockquote><p>Permíteme hablarte un poco sobre nuestra estrategia en línea. Para muchas compañías y jugadores, el único tipo de experiencia en línea es el enfrentamiento en combates. Nosotros lo vemos de manera diferente; para nosotros se trata de crear contenidos, de crear una experiencia distinta. Aún así tenemos [Super Smash Bros.] Brawl y [Mario] Kart, donde compites contra otros jugadores, pero queremos ver un experiencia mucho más amplia.</p>
<p>Con respecto a los Códigos de Amigos, creemos que son apropiados porque, por una parte, te permite tener una experiencia más profunda y única con la gente que conoces. Animal Crossing es el mejor ejemplo de esto, pues no quiero que cualquier persona llegue a mi pueblo y estropee todas las cosas que he creado. Pero también tenemos juegos donde no necesitas Códigos de Amigos para competir o interactuar en línea. Es una combinación; se debe de elegir lo más adecuado para cada juego.</p></blockquote>
<p><strong>Con respecto al mercado de las portátiles ¿Cuál es tu opinión del iPhone? Ya tiene muchos juegos disponibles y se ha vendido bien. Además, Sony anunció el PSP Go, que elimina el UMD para concentrarse en las descargas digitales. ¿Nintendo también adoptará de lleno el sistema de contenidos descargables como el siguiente paso en la forma de jugar videojuegos?</strong></p>
<blockquote><p>De entrada, ya hemos adoptado el contendido descargable como una experiencia importante; lo hemos hecho con los servicios de DSiWare, WiiWare y la Consola Virtual, así que contamos con espacios para contenido único que sean proporcionados a través de descargas y que le permite a los desarrolladores tomar riesgos.</p>
<p>Dicho esto, lo que Apple está haciendo es algo muy diferente a lo que nosotros hacemos. Inclusive una experiencia descargable como Mario Vs. Donkey Kong: Minis March Again es mucho más amplia, profunda y envolvente que un app que juegas por cinco minutos para nunca volverlo a jugar o un app por el que pagas 99 centavos o descargas gratis. </p>
<p>Nuestra visión del contenido descargable es algo con lo que los consumidores desean pasar su tiempo, que debe de tener <em>replay value</em>. Queremos a desarrolladores experimentados creando este contenido, así que necesitan obtener ganancias de algún modo.</p></blockquote>
<p><img src="http://www.niubie.com/up/2009/06/img_2616-2.jpg" alt="" title="img_2616-2" width="529" height="706" class="aligncenter size-medium wp-image-21997" /></p>
<p><strong>Algo que nos sorprendió a muchos y no sabíamos que pensar al respecto fue el anuncio que realizó el señor Satoru Iwata, presidente de Nintendo, sobre el Wii Vitality Sensor ¿Qué hay con este periférico? ¿Acaso Nintendo está viendo algo en el mercado que el resto de nosotros no vemos?</strong></p>
<blockquote><p>Sí, así es. Recuerdo la retroalimentación que recibimos cuando mostramos por primera vez Wii Fit y el Balance Board. La gente se quedó perpleja y decían ‘Nadie ha hecho algo con fitness y videojuegos’ y dijeron que no se podía hacer, pero aquí estamos y hemos vendido 15 millones de Wii Fits y Balance Boards. Así que definitivamente vemos algo que, en este momento, otros no ven claramente.</p>
<p>Otro modo de ver esto es que hemos atraído a cierta cantidad de consumidores que disfrutan nuestra forma de entretenimiento; primero lo logramos con Mario y Zelda, luego con Brain Age y Wii Fit, y posteriormente con Personal Trainer Cooking. Para atraer el próximo grupo de consumidores necesitamos hacer algo como el Wii Vitality Sensor, algo completamente diferente, que encaje en un área distinta de la mente del consumidor, que el consumidor que dice ‘Yo no juego videojuegos’ lo vea y diga ‘Esto es muy interesante’.</p></blockquote>
<p><strong>Aunque el señor Iwata ahora es presidente de Nintendo ¿Lo ves regresando al desarrollo de </p>
<blockquote><p>videojuegos con el Wii Vitality Sensor? ¿Regresará a los estudios para producir juegos?</strong><br />
El señor Iwata sigue muy involucrado con la creación de juegos, estuvo inmiscuido en Brian Age y Brain Age 2, así que nunca se ha apartado realmente del desarrollo de videojuegos. Creo que esa es una de las grandes ventajas de Nintendo en el mercado; contamos con el señor Miyamoto, sin duda el diseñador de videojuegos más creativo del mundo, y con el señor Iwata, alguien que entiende de videojuegos y su desarrollo pero que también ha demostrado una gran habilidad para dirigir la compañía con excelentes resultados. Esa es una combinación poderosa. </p></blockquote>
<p><strong>Cuando Nintendo reveló el Wii, mostró Wii Sports como el principal juego de la consola, como el título que demostraría esta nueva forma de jugar videojuegos. ¿Cuál y cómo será el juego emblemático del Wii Vitality Sensor?</strong></p>
<blockquote><p>Tendrán que esperar un poco más para saber cuál será ese software, pero lo que les puedo asegurar es que cuando lo vean dirán “Guau, nunca se me había ocurrido eso para un videojuego”. Eso es lo que estamos tratando de crear.</p></blockquote>
<p><strong>¿Nintendo ya trabaja en una nueva consola para la siguiente generación?</strong></p>
<blockquote><p>Somos afortunados en contar con los mejores creadores de juegos, me refiero a los desarrolladores de hardware. Ésta es la manera en que Nintendo aborda el nuevo hardware: Cuando llegue el día en que un desarrollador diga ‘Ya no tengo más trucos ni sorpresas, ya no hay nada más que pueda hacer con este sistema’, será el día en que los desarrolladores de hardware comenzarán a perfeccionar y definir exactamente cómo será la siguiente generación.</p>
<p>Siempre están trabajando en la próxima consola, siempre están pensando en qué más se puede hacer, pero no iniciamos la etapa final de nuestro próximo hardware hasta que hemos explorado todas la variedades y oportunidades de software, y esas oportunidades aún no se acaban ni para el Nintendo DSi ni para el Wii.</p></blockquote>
<p><strong>Para finalizar ¿Cuál es la mejor y peor parte de tu trabajo?</strong></p>
<blockquote><p>El mejor aspecto de mi trabajo es conocer a otras personas que tienen una pasión similar por esta industria, ya sea en un evento como el E3 o durante un viaje a México o Brasil; realmente disfruto eso y es agradable conectar inmediatamente con alguien que me dice ‘Reggie, a mí también me gusta Zelda’. </p>
<p>¿La peor parte de mi trabajo? Sabes, debo confesarlo, no hay muchos aspectos negativos en mi trabajo [Risas]. Estamos en un momento muy emocionante para la industria de los videojuegos y para Nintendo, así que no tengo de qué quejarme.</p></blockquote>
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		<title>No hay nueva Xbox hasta 5 años mas, según Michael Patcher</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 12:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raúl Estrada F.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[
La pregunta cae de cajón: ¿quién diantre es Michael Pachter? a la rápida: Pachter es un analista de la industria del videojuego, que entre otras perlas fue el que dijo que Nintendo es un McDonald y Sony un restaurante de lujo, o que esta sería la última generación de consolas.
La cosa es que en una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-21969" title="mrwrong" src="http://www.niubie.com/up/2009/06/mrwrong.jpg" alt="" width="570" height="371" /></p>
<p>La pregunta cae de cajón: ¿quién diantre es Michael Pachter? a la rápida: Pachter es un analista de la industria del videojuego, que entre otras perlas fue el que dijo que Nintendo es un McDonald y Sony un restaurante de lujo, o que esta sería la última generación de consolas.</p>
<p>La cosa es que en una mesa redonda armada en <a href="www.gametrailers.com">Gametrailers</a> durante el <a href="http://www.niubie.com/tag/e309/">E3 pasado</a>, Patcher comentó que una hipotética <strong>Xbox 720</strong> no saldría hasta unos 5 años mas, como mínimo. Según el, no hay motivos para una consola nueva porque todavía no se han visto los límites de las actuales, además que lo presentado en el E3 da para pensar que todavía hay bastante espacio de mejora. Y al hablar de fechas, fuerte y claro: 2013.</p>
<p>Conociendo lo que ha dicho este personaje en el pasado, es difícil tomárse muy en serio sus declaraciones, pero en una parte estoy 100% de acuerdo: lo que vimos en el E3, especialmente por parte de Sony y Microsoft, dejan claro que ambas consolas todavía tienen cuerda, y borran de un paraguazo todos los augurios que decían que ya habían tocado techo, sobre todo la 360. No se si se podrán estirar tanto como para llegar a 2013, pero si lo hacen, estaríamos cerca de los 10 años que <span style="text-decoration: line-through;">fanfarroneó</span> anunció Sony para su PS3.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.examiner.com/examiner/x-13078-Rochester-Xbox-360-Examiner~y2009m6d8-Pachter-No-New-Xbox-for-5-years">No new Xbox for 5 years</a> <em>(Examiner)</em></p>
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