Electronic Arts
36 desarrolladores third party trabajan en PlayStation Move [GDC10]
Publicado el 11/03/2010 a las 4:19 pm por V3N0M
Sony aprovechó el marco de la Game Developers Conference para presentar oficialmente su nuevo control PlayStation Move, en donde ya les mostramos videos, imágenes, especificaciones e incluso el costo aproximado que este dispositivo tendrá.
Las opiniones al respecto parecen estar divididas, ya que mientras que algunos consideran que es un gran producto otros creen que simplemente quedó a deber.
Yo creo que para poder tener una mejor opinión tendremos que esperar un poco más, y por lo pronto después del salto les dejo la lista de 36 estudios desarrolladores third party que hasta ahora están confirmando que le darán soporte a este nuevo control sensible al movimiento…
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OnLive ya tiene fecha y precio en Norteamérica [GDC10]
Publicado el 10/03/2010 a las 4:48 pm por DarkGhostHunter

El servicio de videojuegos en línea que viene a “revolucionar” la manera en que estamos pendientes de nuestro hardware por correr un juego a través de Internet ya tiene fecha de salida y precio, por lo menos en el mundo de gringolandia.
Este 17 de Junio será el día electo por OnLive para aterrizar a las vitrinas gringas. Vendrá con juegos de los catálogos de Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, THQ y Warner Bros. El servicio, que será compatible con Mac y PC en un principio, costará USD$14,95 al mes mientras que los títulos estarán disponibles para renta o compra por separado, además de ofrecer aparte programas de descuento, lealtad y otros parecidos para que te sea más difícil irte del servicio. El MicroConsole, ese aparato pequeño que se conecta a la TV para poder jugar sin tener un PC al lado, no estará hasta fin de año.
Los títulos de lanzamiento que se incluyen son: el controversial Assassin’s Creed II, el próximo a salir Prince of Persia: Forgotten Sands, y el exigente Metro 2033. Nada mal pensando en que no necesitarás una Radeon HD 5890 en CrossfireX con un Core i7 Extreme Edition – además de toneladas de espacio disponible – para correr todo, sino que sólo una cuenta en OnLive y una excelentísima una buena conexión de Internet. En otras palabras, si no eres gringo, no mames, seguro tu conexión te manda tiritones y lagazos en lo mejor.
Link: GDC: OnLive dates launch, pricing for US (Develop-Online)
Tiger Woods 11 contará con soporte para el control de movimiento de Sony [GDC10]
Publicado el 09/03/2010 a las 6:25 pm por V3N0M

EA Sports acaba de anunciar Tiger Woods 11, confirmando que el juego incluirá el evento Ryder Cup y que soportará el control sensible al movimiento de Sony.
Tiger Woods 11 estará disponible a partir del próximo 8 de junio en versiones para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y iPhone, en donde se menciona el soporte para “Arc” y Wii MotionPlus pero nada acerca de Natal, lo que parece indicar que la edición para la consola de Microsoft será la única que se controlará únicamente con el mando tradicional.
Este juego dará la posibilidad de que los fanáticos participen en la Ryder Cup, en donde hasta cuatro jugadores podrán tener enfrentamientos locales o en línea y en donde Tiger Woods representará al equipo de Estados Unidos mientras que Rory McIlroy lo hará por la parte Europea.
Electronic Arts mencionó que por más de una década han tenido una fuerte relación con Tiger y que pretenden seguir de esa manera respetando su privacidad y deseándole una pronta recuperación para verlo de regreso en los campos de golf.
Link: Tiger Woods to feature Ryder Cup (CVG)
Rock Band 3 confirmado para finales de 2010
Publicado el 09/03/2010 a las 6:25 pm por Daniel Salinas

Las redes sociales son lo de hoy, no por nada la gente de Hamonix decidió usar Facebook para revelar que la tercera entrega de su juego musical Rock Band ya se encuentra en desarrollo (cosa que ya sabíamos) y se perfila para estar a la venta en las fiestas decembrinas de este año.
¡Harmonix está desarrollando Rock Band 3 para su lanzamiento mundial en estas temporadas de fiestas! El juego, el cual será publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts, innovará y revolucionará el género musical una vez más, justo como Harmonix lo hizo con el original Rock Band, Rock Band 2 y The Beatles: Rock Band. ¡Estén al pendiente para más detalles!
¿“Innovará y revolucionará”? Espero que no sufran del Síndrome Molyneux y terminen prometiendo más de lo que realmente pueden cumplir.
Figuras de acción de Mass Effect 2
Publicado el 04/03/2010 a las 8:10 pm por Daniel Salinas

Pronto tendrás una nueva línea de figuras de acción que dejarás guardadas en su empaque original sobre las repisas de tu habitación. Se trata de Mass Effect 2 de DC Direct.
Shepard en su versión masculina, Tali, Thane y Grunt conformarán la primera serie, mientras que la segunda contará con Miranda, Legion, Mordin y Garrus. Según Amazon, saldrán a la venta el 1 de Septiembre de 2010 por USD$23.99 cada uno.
Se ven bastante bien, sólo esperemos que si te las compras no caigan en las destructivas manos de tus hijos/primos/sobrinos; 24 de los de Washington por una figura de acción no son cualquier cosa.
Trailer de lanzamiento de Battlefield: Bad Company 2
Publicado el 02/03/2010 a las 4:21 pm por V3N0M
DICE ha anunciado que Battlefield: Bad Company 2 ya está disponible en las tiendas de Norteamérica, y a partir de este Viernes 5 de Marzo lo estará en territorio Europeo. El estudio señala que este título ha sido muy bien recibido por la prensa internacional debido a su intenso combate que entre otras cosas incluye vehículos, una amplia variedad de armamento y enormes entornos interactivos, además de tener contentos a quienes juegan en PC gracias al soporte para servidores dedicados.
Hablando de los jugadores de PC, cabe mencionar que la versión para Steam ya está en línea y que para esta versión ya está disponible un parche que corrige algunos detalles.
Pronto les tendremos la reseña de este gran juego de disparos, pero por lo pronto les dejo el trailer de lanzamiento que presenta una singular combinación de música clásica con acción bélica extraída del juego.
Link: Battlefield: Bad Company 2 Launch Trailer (VE3D)
Electronic Arts planea desarrollar otro juego de terror
Publicado el 25/02/2010 a las 11:49 pm por Luis Miranda

La última vez que supimos que Electronic Arts estaba trabajando en un nuevo juego de terror fue por allá de Septiembre del 2007, fecha en que se anunció Dead Space. Esta propiedad intelectual (IP) le resultó tan bien a EA que ahora se encuentran trabajando en la secuela, sin embargo esos no son los únicos planes que tienen para el género de terror.
Hace unos momentos navegaba por los grupos a los que estoy suscrito en LinkedIn cuando me encontré una oferta de trabajo de Jeff Goldstein (reclutador de EA) en Level Design. La compañía está solicitando a un Diseñador de Niveles en Jefe para integrarse a un nuevo juego de terror (IP nueva) desarrollado por Electronic Arts Montreal, estudio responsable de juegos como Army of Two o SSX Blur.
Uno de los requisitos para calificar es “Pasión por el género de acción/aventura” por lo que podremos hacernos una ligera idea de lo que se avecina. Esta oferta se encuentra disponible accediendo desde la página de EA Jobs, solo que curiosamente el título no indica que se trata de una nueva IP de terror. ¿Cómo la ven?
Links:
- Level Design Group (LinkedIn)
- CONCEPTEUR DE NIVEAUX – LEVEL DESIGNER (EA Jobs)
La next-gen está lejos, según EA y Remedy
Publicado el 24/02/2010 a las 1:51 pm por Raúl Estrada F.

¿Cuánto dura una generación de consolas? en promedio, tomando en cuenta las anteriores, alrededor de 5 años. Ya después hay algunas consolas que se mantienen con vida un buen tiempo conviviendo con las nuevas (hola, PS2), pero no es la norma general.
Desde que llegó Xbox 360, ya van a ser 5 años. En cualquier otra época ya tendríamos alguna idea de lo que se viene, y eso es justo lo que no ha pasado en la generación actual. De las causas del fenómeno habla el jefazo financiero de Electronic Arts, Eric Brown. Según especula, la lenta reducción de los costos de fabricación es uno de los puntos involucrados:
Los precios no han bajado todo lo que esperábamos a este punto de la generación, si los comparamos con la anterior, y todavía hay un largo camino que avanzar al respecto.
En el último ciclo de consolas, aproximadamente un 48% de las Playstation 2 se vendían a 150 dólares o menos. Claramente, a 299 dólares [precio actual de una Playstation 3] no estamos ni cerca de llegar a ese precio.
Hoy en día, dos de las tres consolas pueden mostrar juegos en HD y a 60fps. Para la siguiente generación, se necesitaría invertir un capital mega multi millonario, y yo pregunto: ¿en qué aparatos se van a mostrar? Y es que, si hablamos de tecnología masiva, para el consumidor no hay nada más que televisores planos a 1080, que se pueden ir actualizando en teoría, pero no se vería el salto gráfico de la generación anterior, que fue muy notorio.
No creo que el ciclo de consolas se haya roto, pero sería justo decir que esta generación es muy diferente a todas las anteriores.
Curiosamente, no es el único que opina algo similar. Las siguientes son palabras de Matias Myllyrine, de Remedy. Como si se hubieran puesto de acuerdo:
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El verdadero origen de Dante’s Inferno según Mega64
Publicado el 22/02/2010 a las 6:17 pm por Daniel Salinas
Los chicos de Mega64 dan en el clavo de nuevo con este sketch sobre le proceso creativo de Dante’s Inferno. No les arruinaré el punchline, pero la reacción del desarrollador al ver el juego terminado merece ovación de pie.
Link: Mega64: How EA really made Dante’s Inferno (Destructoid)
Infinity Ward no puede competir contra DICE según EA
Publicado el 18/02/2010 a las 5:21 pm por V3N0M

Electronic Arts le ha dado una bofetada con guante blanco a los estudios Infinity Ward y Treyarch, ya que el gerente de producto de la compañía asegura que el estudio desarrollador de Battlefield: Bad Company 2 se encuentra en otro nivel cuando se trata de juego multijugador en línea.
Este comentario llega después de que la revista PSM3 publicó que Battlefield 2 tiene mejor juego en línea que el aclamado Modern Warfare 2, y es donde Will Graham de EA aprovechó para comentar que DICE siempre ha estado a la vanguardia en el apartado multijugador y en el uso de vehículos, recalcando que el estudio cuenta con un importante pedigrí en esta área que lo pone en otro nivel, por lo que considera que no hay ningún otro desarrollador que pueda competir contra ellos en este espacio y que se comprobará con Bad Company 2.
Graham concluyó diciendo que el uso de vehículos en Battlefield: Bad Company 2 los hará distinguirse de la competencia ya que ofrecerán una experiencia totalmente diferente a lo que ya existe en el mercado.
Falta ya muy poco para poder comprobar si en verdad el nuevo Battlefield podrá superar el éxito de Call of Duty, ya que Bad Company 2 se pondrá disponible en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC a partir de este 2 de Marzo.
Link: Infinity Ward can’t compete with DICE online – EA (CVG)
Más pruebas de Dead Space 2 en PC
Publicado el 18/02/2010 a las 12:48 pm por DarkGhostHunter
Por mucho que Electronic Arts no esté interesado 100% en una versión de PC de la secuela de Dead Space, no pueden negar que en la página del producto de su propio sitio web sí está listada para esta plataforma junto a un lindo “TBA” (To Be Announced | A ser anunciado). La prueba de ello es la imagen que acabo de capturar.
No sé qué tanto EA tenga “en consideración” la secuela de Dead Space, pero lo cierto es que es una movida rara viniendo de EA no publicar algo en otra potencial plataforma, especialmente si ya recibió una dosis en PC. Te creo Dante’s Inferno, ahí un joystiq es un must-have, pero en PC no hay un gran “pero” para no lanzarlo siendo que son un rip-off de Resident Evil 4.
De todas maneras, aún pueden retractarse y borrar cualquier indicio de Dead Space 2 para PC, dejando sólo la opción de consolas por lo menos durante un tiempo. Tal como cuando se hicieron los locos con Dante’s Inferno.
Link: Signs of Dead Space 2 PC (ActionTrip)
Concurso: The Beatles: Rock Band [NB Aniversario]
Publicado el 16/02/2010 a las 7:29 pm por Carlos Gutiérrez

Nuestro segundo premio especial es nada menos que un set completito (guitarra, batería y micrófono) para Xbox 360 de The Beatles: Rock Band, cortesía de nuestros amigos de EA México.
La forma de participar es muy parecida a nuestro concurso por un Forza 3 de colección. Las reglas con:
- Vivir en México
- Mandar una foto de ustedes disfrazados de un personaje de videojuego en donde se vea en la pantalla de su computadora Niubie.com o al menos un letrero en papel que diga NIUBIE, al email niubie[@]betazeta.com y con el título Concurso The Beatles, muy importante que no cambien el título, de lo contrario no lo podremos leer y se perderá en nuestra casilla de correo.
Nosotros escogeremos los que creamos sean las 5 mejores fotos, que publicaremos en Niubie para que sean ustedes, mediante una votación, los que elijan al ganador.
Niubie cumple un año y los puede hacer tocar como el famoso cuarteto de Liverpool… casi. ¡A participar!
Link: NB Aniversario
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