Electronic Arts

cc4_kane

La entrega más reciente de Command and Conquer ya se encuentra a la venta y para no perder la costumbre tenemos DRM de por medio. Electronic Arts siguió los pasos de Ubisoft al implementar un sistema de validación de datos que requiere tener una conexión activa a Internet para poder jugar, lo curioso de todo es que niegan que el juego cuenta con DRM.

Si echan un vistazo esta entrada de Apoc, el responsable de tener contacto con la comunidad, verán que claramente se equivocó al decir que Command & Conquer 4 no contaba con DRM, pero al ofrecer detalles de la forma de jugar recibió una oleada de ataques que lo obligaron a modificar la entrada.

Lo cierto es que el juego SI cuenta con DRM y solo podrá disfrutarse en linea. De acuerdo a Apoc, esta validación es necesaria para sincronizar tus datos, el progreso de juego, logros y estadísticas. Solo podrás crear una cuenta maestra con un número de serie y tienes permitido instalarlo en múltiples PCs, siempre y cuando te firmes con esa cuenta.

Apoc también comenta que la compañía siempre fue clara desde un principio al argumentar los requisitos para jugar. Lo que me parece poco profesional es que quieran tapar el sol con un dedo al decir “No tiene DRM”. Menos mal que rectificaron a tiempo.

Link: C&C 4 Installation/Online Update (vía Blue’s News)

Dante’s Inferno [NB Labs]

Publicado el 18/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo

destacado_DanteInferno

Debo reconocer que un juego que te pone a La Muerte como primer enemigo a vencer tiene grandes aspiraciones, y Dante’s Inferno no sólo cuenta con ellas, sino que también ofrece una propuesta tan ambiciosa que bien podría haber impactado de muchas formas a la industria de no ser porque el Internet decidió compararlo directamente con la serie God of War de Sony. Este título, desarrollado por Visceral Games, se inspira en el primer libro de La Divina Comedia, poema escrito por Dante Alighieri, adaptando MUY libremente el viaje que vive su protagonista por los nueve círculos del Infierno, dando vida a la descripción creada por el autor en el Siglo XIV de lo que la cultura occidental entiende comúnmente del Inframundo y el castigo eterno que reciben todos aquellos que actuaron contra ellos mismos, contra el hombre y su Dios.

Continuar leyendo: Dante’s Inferno [NB Labs] »

Medal of Honor SI tendrá demo, confirmado por EA

Publicado el 18/03/2010 a las 9:45 am por Raúl Estrada F.

Asi con las demos. Ayer quedamos literalmente sin habla al saber que no habría demostración alguna de cierto juego para PC; hoy nos enteramos de que hay un juego que si va a tener demo, o al menos algún tipo de prueba previo a su lanzamiento.

Confirmado por el productor Greg Goodrich en la pasada GDC, el nuevo Medal of Honor vamos a poder tasarlo antes de su llegada. No dijo fecha, ni tampoco si tendrá carácter de beta multijugador, lo que sería muy esperable y una buena jugada por lo demás. De todas formas, por el hecho de que ese apartado en concreto esté siendo desarrollado por la gente de DICE, lo más probable es que algo de multiplayer veamos.

El nuevo MOHAA Medal of Honor llega este año. Por mientras, el trailer extendido sirve pa preparar el ambiente.

Link: Medal of Honor getting a demo at some point (That Videogame Blog)

Nuevo trailer extendido de Medal of Honor

Publicado el 15/03/2010 a las 5:22 pm por V3N0M

YouTube Preview Image

Electronic Arts ha puesto disponible un nuevo trailer para la más reciente entrega de Medal of Honor con la que se pretende darle un giro a la serie, video que en realidad es una versión extendida del trailer debut y que nos revela un poco más de lo que será ponerse en las botas de un Operador de las fuerzas especiales Tier 1.

El desarrollo de Medal of Honor está dividido en dos, por una parte EA Los Angeles está trabajando en la campaña utilizando el Unreal Engine 3 mientras que DICE (creadores de Battlefield) está a cargo del componente multijugador utilizando el engine Frostbite.

Medal of Honor estará disponible entre los meses de julio y septiembre de este año en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. ¿Crees que podrá superar los logros de la serie Modern Warfare?

Link: New Medal of Honor trailer out (ShackNews)

YouTube Preview Image

Sony aprovechó el marco de la Game Developers Conference para presentar oficialmente su nuevo control PlayStation Move, en donde ya les mostramos videos, imágenes, especificaciones e incluso el costo aproximado que este dispositivo tendrá.

Las opiniones al respecto parecen estar divididas, ya que mientras que algunos consideran que es un gran producto otros creen que simplemente quedó a deber.

Yo creo que para poder tener una mejor opinión tendremos que esperar un poco más, y por lo pronto después del salto les dejo la lista de 36 estudios desarrolladores third party que hasta ahora están confirmando que le darán soporte a este nuevo control sensible al movimiento…

Continuar leyendo: 36 desarrolladores third party trabajan en PlayStation Move [GDC10] »

onlivelogo

El servicio de videojuegos en línea que viene a “revolucionar” la manera en que estamos pendientes de nuestro hardware por correr un juego a través de Internet ya tiene fecha de salida y precio, por lo menos en el mundo de gringolandia.

Este 17 de Junio será el día electo por OnLive para aterrizar a las vitrinas gringas. Vendrá con juegos de los catálogos de Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, THQ y Warner Bros. El servicio, que será compatible con Mac y PC en un principio, costará USD$14,95 al mes mientras que los títulos estarán disponibles para renta o compra por separado, además de ofrecer aparte programas de descuento, lealtad y otros parecidos para que te sea más difícil irte del servicio. El MicroConsole, ese aparato pequeño que se conecta a la TV para poder jugar sin tener un PC al lado, no estará hasta fin de año.

Los títulos de lanzamiento que se incluyen son: el controversial Assassin’s Creed II, el próximo a salir Prince of Persia: Forgotten Sands, y el exigente Metro 2033. Nada mal pensando en que no necesitarás una Radeon HD 5890 en CrossfireX con un Core i7 Extreme Edition – además de toneladas de espacio disponible – para correr todo, sino que sólo una cuenta en OnLive y una excelentísima una buena conexión de Internet. En otras palabras, si no eres gringo, no mames, seguro tu conexión te manda tiritones y lagazos en lo mejor.

Link: GDC: OnLive dates launch, pricing for US (Develop-Online)

tigerwoods

EA Sports acaba de anunciar Tiger Woods 11, confirmando que el juego incluirá el evento Ryder Cup y que soportará el control sensible al movimiento de Sony.

Tiger Woods 11 estará disponible a partir del próximo 8 de junio en versiones para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y iPhone, en donde se menciona el soporte para “Arc” y Wii MotionPlus pero nada acerca de Natal, lo que parece indicar que la edición para la consola de Microsoft será la única que se controlará únicamente con el mando tradicional.

Este juego dará la posibilidad de que los fanáticos participen en la Ryder Cup, en donde hasta cuatro jugadores podrán tener enfrentamientos locales o en línea y en donde Tiger Woods representará al equipo de Estados Unidos mientras que Rory McIlroy lo hará por la parte Europea.

Electronic Arts mencionó que por más de una década han tenido una fuerte relación con Tiger y que pretenden seguir de esa manera respetando su privacidad y deseándole una pronta recuperación para verlo de regreso en los campos de golf.

Link: Tiger Woods to feature Ryder Cup (CVG)

Rock Band 3 confirmado para finales de 2010

Publicado el 09/03/2010 a las 6:25 pm por Daniel Salinas

Oh, Penny.

Las redes sociales son lo de hoy, no por nada la gente de Hamonix decidió usar Facebook para revelar que la tercera entrega de su juego musical Rock Band ya se encuentra en desarrollo (cosa que ya sabíamos) y se perfila para estar a la venta en las fiestas decembrinas de este año.

¡Harmonix está desarrollando Rock Band 3 para su lanzamiento mundial en estas temporadas de fiestas! El juego, el cual será publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts, innovará y revolucionará el género musical una vez más, justo como Harmonix lo hizo con el original Rock Band, Rock Band 2 y The Beatles: Rock Band. ¡Estén al pendiente para más detalles!

¿“Innovará y revolucionará”? Espero que no sufran del Síndrome Molyneux y terminen prometiendo más de lo que realmente pueden cumplir.

Link: Rock Band (Facebook, vía Joystiq)

Figuras de acción de Mass Effect 2

Publicado el 04/03/2010 a las 8:10 pm por Daniel Salinas

me2fig-4

Pronto tendrás una nueva línea de figuras de acción que dejarás guardadas en su empaque original sobre las repisas de tu habitación. Se trata de Mass Effect 2 de DC Direct.

Shepard en su versión masculina, Tali, Thane y Grunt conformarán la primera serie, mientras que la segunda contará con Miranda, Legion, Mordin y Garrus. Según Amazon, saldrán a la venta el 1 de Septiembre de 2010 por USD$23.99 cada uno.

Se ven bastante bien, sólo esperemos que si te las compras no caigan en las destructivas manos de tus hijos/primos/sobrinos; 24 de los de Washington por una figura de acción no son cualquier cosa.

Continuar leyendo: Figuras de acción de Mass Effect 2 »

Trailer de lanzamiento de Battlefield: Bad Company 2

Publicado el 02/03/2010 a las 4:21 pm por V3N0M

YouTube Preview Image

DICE ha anunciado que Battlefield: Bad Company 2 ya está disponible en las tiendas de Norteamérica, y a partir de este Viernes 5 de Marzo lo estará en territorio Europeo. El estudio señala que este título ha sido muy bien recibido por la prensa internacional debido a su intenso combate que entre otras cosas incluye vehículos, una amplia variedad de armamento y enormes entornos interactivos, además de tener contentos a quienes juegan en PC gracias al soporte para servidores dedicados.

Hablando de los jugadores de PC, cabe mencionar que la versión para Steam ya está en línea y que para esta versión ya está disponible un parche que corrige algunos detalles.

Pronto les tendremos la reseña de este gran juego de disparos, pero por lo pronto les dejo el trailer de lanzamiento que presenta una singular combinación de música clásica con acción bélica extraída del juego.

Link: Battlefield: Bad Company 2 Launch Trailer (VE3D)

leveldesign_ea

La última vez que supimos que Electronic Arts estaba trabajando en un nuevo juego de terror fue por allá de Septiembre del 2007, fecha en que se anunció Dead Space. Esta propiedad intelectual (IP) le resultó tan bien a EA que ahora se encuentran trabajando en la secuela, sin embargo esos no son los únicos planes que tienen para el género de terror.

Hace unos momentos navegaba por los grupos a los que estoy suscrito en LinkedIn cuando me encontré una oferta de trabajo de Jeff Goldstein (reclutador de EA) en Level Design. La compañía está solicitando a un Diseñador de Niveles en Jefe para integrarse a un nuevo juego de terror (IP nueva) desarrollado por Electronic Arts Montreal, estudio responsable de juegos como Army of Two o SSX Blur.

Uno de los requisitos para calificar es “Pasión por el género de acción/aventura” por lo que podremos hacernos una ligera idea de lo que se avecina. Esta oferta se encuentra disponible accediendo desde la página de EA Jobs, solo que curiosamente el título no indica que se trata de una nueva IP de terror. ¿Cómo la ven?

Links:

La next-gen está lejos, según EA y Remedy

Publicado el 24/02/2010 a las 1:51 pm por Raúl Estrada F.

playstation4

¿Cuánto dura una generación de consolas? en promedio, tomando en cuenta las anteriores, alrededor de 5 años. Ya después hay algunas consolas que se mantienen con vida un buen tiempo conviviendo con las nuevas (hola, PS2), pero no es la norma general.

Desde que llegó Xbox 360, ya van a ser 5 años. En cualquier otra época ya tendríamos alguna idea de lo que se viene, y eso es justo lo que no ha pasado en la generación actual. De las causas del fenómeno habla el jefazo financiero de Electronic Arts, Eric Brown. Según especula, la lenta reducción de los costos de fabricación es uno de los puntos involucrados:

Los precios no han bajado todo lo que esperábamos a este punto de la generación, si los comparamos con la anterior, y todavía hay un largo camino que avanzar al respecto.

En el último ciclo de consolas, aproximadamente un 48% de las Playstation 2 se vendían a 150 dólares o menos. Claramente, a 299 dólares [precio actual de una Playstation 3] no estamos ni cerca de llegar a ese precio.

Hoy en día, dos de las tres consolas pueden mostrar juegos en HD y a 60fps. Para la siguiente generación, se necesitaría invertir un capital mega multi millonario, y yo pregunto: ¿en qué aparatos se van a mostrar? Y es que, si hablamos de tecnología masiva, para el consumidor no hay nada más que televisores planos a 1080, que se pueden ir actualizando en teoría, pero no se vería el salto gráfico de la generación anterior, que fue muy notorio.

No creo que el ciclo de consolas se haya roto, pero sería justo decir que esta generación es muy diferente a todas las anteriores.

Curiosamente, no es el único que opina algo similar. Las siguientes son palabras de Matias Myllyrine, de Remedy. Como si se hubieran puesto de acuerdo:

Continuar leyendo: La next-gen está lejos, según EA y Remedy »