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Sony se hace de los creadores de LittleBigPlanet

Publicado el 03/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

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Creo que MediaMolecule jamás pensó que LittleBigPlanet sería un hit de la noche a la mañana como ha demostrado serlo en la PlayStation 3. Desde la casualidad de jugarlo hasta tomarlo como principal medio para proponer matrimonio (de lo que me acuerdo), hace rato Sony los tenía entre ceja y ceja. De hecho una vez me pregunté porqué no eran parte de Sony.

Hasta que sucedió, y parece que para nadie es una sorpresa. MediaMolecule ha sido adquirido recientemente por Sony y ahora todo el estudio es parte de la compañía, sin embargo el nombre del estudio se mantendrá.

Como dato anexo, la Games Developers Conference se acerca, y si bien no veremos anuncios grandes, probablemente sera el mejor momento para que MediaMolecule y Sony digan en qué proyecto nuevo estarán trabajando. ¿Será relacionado con el PlayStation Arc? Ni idea, pero ser parte de Sony les permitirá tener herramientas de desarrollo antes que el resto.

Link: Sony Acquires Media Molecule (1UP)

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¿Déjà vu? Antes de entrar en ese asunto, lo que vieron ahí arriba es el proyecto que dejó muerto BottleRocket, el estudio que cerró el mes pasado. Era el videojuego de Flash, el tipo que es capáz de correr más rápido que un lanza sin despeinarse ni caer preso. El video fue posteado en YouTube por un tal “misterbigmouth”, quizás un encubierto del estudio, y argumentó que llevaban 6 meses de desarrollo y 1 año más de cuerda:

Muchos de los elementos más importantes estaban empezando a salir y estábamos muy tristres que el juego no pudiese ser salvado. Había mucho potencial

Incluso hay un par de imágenes en el portafolio de Bryan Johnson, demostrando que el juego iba en serio. Ahora sobre ese déjà vu… ¿No les pareció una rara cruza entre Prototype, Magic City Man y Sonic? Una lástima que ya no se pueda hacer nada, porque se veía interesante.

Link: Esto era el videojuego de Flash (1UP)

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Hoy en día Microsoft depende de Bungie para darle cuerda a la franquicia de Halo, pero según el rumor la cuerda se va a cortar pronto para el bien mental de ambos.

Cuenta por agí que Microsoft ha patentado el término “343 Industries” para ser usado en “programas de computadoras, o sea, software de juegos para su uso en computadoras y video“. A pesar que no hay más detalles sobre la patente, hay muchas preguntas en el aire sobre qué piensa hacer Microsoft, y aquí está una de las teorías que más derecho le pega al clavo.

¿Eres fan de Halo? Entonces el número “343″ te debió sonar en lo más recóndito de tu cabeza. Ese el nombre de “343 Guilty Spark“, el personaje que trataba de activar el anillo gigante – conocido como Halo – con nuestra ayuda y destruir la vida en toda la Galaxia como ven en el video. También podría ser el título de un nuevo juego que le caería como anillo a la franquicia. Lo más simpático es que si multiplicamos ese número por 1 nos da el resultado de mi deuda con el banco en dólares.

Microsoft tiene gente para un estudio dedicado a Halo, entre ellos Corrine Yu, el ex-productor de Kojima Productions Ryan Payton, y el ex-escritor de Bungie Frank O’Connor. Que esto es algo relacionado con Halo, lo es, y que estoy sobregirado en el banco, también.

Link: Microsoft names internal Halo label? (Gamespot)

Y se le acaba la calle a Sega Rally…

Publicado el 11/04/2008 a las 1:46 pm por BotonTurbo

Arriesgando que los dueños de una Xbox 360 me ahorquen por que solo les doy malas noticias…

Tengo que informarles que el desarrollador de Sega Rally, un juego que de una u otra manera se defiende, en lo que a Rally respecta, como analizamos, no ha podido lograr los números necesarios en el mercado, por lo que su desarrollador cerrará sus puertas.

Esta medida se viene a sumar al cese de operaciones del estudio detrás de Full Auto, quien además estaba trabajando en una nueva versión de gran y mítico Carmageddon.

Esto se va complicando señores, quizás cuantos otros juegos mas serán cortados de raíz por falta de resultados y esto, según Sega, es para poder tomar un buen ritmo estratégico en los siguientes proyectos, pero según el mercado es por la recesión norteamericana. De todas maneras esperemos que los nuevos juegos sean mejores.

Fuente: SoloJuegos