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Siempre hay cr4ack3rs al acecho, SIEMPRE. Y cuando la puerta queda mal cerrada, olvídalo, el daño estará hecho tarde o temprano. GeoHot es la prueba viviente que sólo basta 1 nanómetro de espacio para vulnerar cualquier protección. Y el almacenamiento externo por medio de un puerto USB – la rumoreada característica nueva en la actualización de primavera/invierno – podría ser la oportunidad perfecta para vulnerar el sistema a tal punto de “matar” XBOX Live.

El asunto es simple. Hay algunos dispositivos que rompen los Términos y Condiciones y el Código de Conducta de XBOX 360 – decir que son “ilegales” es legalmente incorrecto – como unas tarjetas de memoria que sirven de adaptadores USB. Con la actualización, se elimina este intermediario y perfectamente se puede editar – con los programas adecuados – el contenido de un pendrive común y corriente, cargarlo en la consola, y dejar la embarrada.

No soy experto en seguridad, pero de lo que alcancé a entender, se puede desde editar juego para permitir trampas en el modo Online hasta desbloquear títulos enteros de XBOX Live. Es el peligro con el que XBOX 360 va a tener que vivir al no contar con medios de almacenamiento más grandes como Blu-Ray. Suena catastrófico, pero no deja de ser cierto.

Link: How a USB Memory Update could destroy Xbox LIVE (XBOXIC)

¿GeoHot implementa Temas Personalizados en la PS3?

Publicado el 18/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

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Hoy a medio día apareció en el Blog de GeoHot dedicado para sus hacks en la PlayStation 3 una imagen medio nada fuera de lo común. Por lo menos, hasta que lees “hello geohot!” en letras rojas. OMFG, este tipo es increíble.

Y con el titular “Custom Themes?”, el intrépido George Hotz, venerado por mí y medio mundo por la habilidad que tiene este joven para dar vuelta lo que encuentra a su paso, da a entender que la posibilidad de crear temas personalizados para PlayStation 3 está a la vuelta de la esquina. Sería la raja un Tema estilo 8-bit – siempre quise uno pero tuve la decepción de no encontrar nada en la PlayStation Store que supliera mis necesidades visuales. Con ésto los temas ya no serán exclusivos de Sony: cualquiera podría hacer el suyo y colocarlo en su consola.

También hay ciertas dudas sobre esta imagen. Recordemos que GeoHot había hackeado la versión Fat (antigua) de la consola de Sony, modelo que ya no se vende al menos usada ¿Será posible hacerlo en las nuevas unidades Slim? Si es así, le haré un altar en el patio. De barro eso sí.

Actualización: No sabía que la PS3 ya tenía compatibilidad con temas personalizados. ¿Entonces, será alguna especie de cambio más profundo?

Link: Custom Themes? (vía The Lost Gamer)

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Todo el mundo que no está dispuesto a pagar altísimos royalties por crear cosas en la PlayStation 3, y mucho menos uno de sus carísimos devkits, celebró cuando GeoHot descubrió una forma de hackear la PlayStation 3. Ahora le tocaba a Sony el siguiente movimiento, y básicamente mató el “exploit” con una nueva patente de cifrado.

La patente es media complicada de explicar, pero en pocas palabras, es algo así:

  • La clave 1 está encriptada por la clave 2
  • La clave 2 está encriptada por la clave 3
  • La clave 3 está encriptada por la clave 4
  • La clave 4 está encriptada por la clave 5
  • El juego de PS3 está protegido por 5 claves
  • La clave 5 está encriptada por la clave 6

Es algo así como candado tras candado tras candado tras candado tras candado tras candado tras candado tras candado. Comentan que si todas las claves están cifradas de forma diferente entonces es el fin del homebrew y las aplicaciones caseras, ya que sería imposible descifrar una de ellas. Si hasta la clave principal de la PSP aún no se desencripta, mucho menos esperaríamos algo para la PS3. Suena vaga la información, así que trataré de conseguir más detalles apenas pueda.

Volviendo al tema, por ahora esto es sólo una patente, pero en un futuro cercano Sony podría lanzar esta protección para su consola en forma de nuevo Firmware dejando a todas las PS3 protegidas para cualquier avance basado en el hack de GeoHot. En caso que necesite un hardware nuevo, posiblemente decidan colocárselo a la PlayStation 4, o bien lo integren junto a PlayStation Arc. Lo cierto es que esta guerra entre h4ck3rs y Sony está lejos de terminar.

Link: Patent application title: Method to Protect Secrets Against Encrypted Section Attack (vía LudosLegio)

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Sonic 4 es un hecho. Si. Está en desarrollo, se anunció, incluso se mostró un trailer, y en la entrada aquella se armó una discusión bastante jocosa, trolleo incluído.

La cosa es que a pesar de todo el bombo, Sonic 4 ya existió, hace mucho tiempo y en esta misma galaxia. Salió para Super Nintendo, y no era mas que una modificación de un juego de Speedy Gonzalez (Los Gatos Bandidos), muy al estilo de otras que salieron por esa época -¿alguien se acuerda de Super Descentralizado 2?.

Kudos a los hermanos peruanos por el mod. Lo imperdible: rescatando a Mario de las jaulas. Todo un presagio de la futurología que se vio hace algunos días.

Link: The Original Sonic the Hedgehog 4 (1up)

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Están todos corriendo en círculos hasta crear zanjas en la tierra. GeoHot publicó hace unos días atrás que había logrado hackear la PlayStation 3 de forma exitosa, y sólo hace unos pocos momentos ha dejado el exploit disponible para el público además una explicación sobre cómo funciona, eso sí en lenguaje h4×0r.

Si alguien quiere explicarlo, por favor, la caja de comentarios es todo suyo. Por mi parte, de lo que alcancé a entender, básicamente se trata de un truco que se realiza escribiendo en la memoria con el hypervisor, preguntando cual es el lugar real y exacto de la memoria. Luego de marearlo un par de veces, PWNED, se logra acceso total a la memoria del sistema. Para quien no logra entender lo anterior, ahora la explicación en español: Desde ahora en adelante empieza la carrera por modificar la consola de Sony que por 3 años había sido considerada la más segura, y explotar todo el potencial de la consola.

Después que la comunidad encuentre una forma de hacerlo sin abrir la consola y conectarla a un FPGA, en otras palabras, exploit vía software, sólo hay que echar la imaginación a volar ¿Juegos independientes sin pagar ninguno? ¿Linux con acceso total al sistema? ¿Media Center para reproducir MKV? ¿NAT con Bitorrent incorporado? ¿Respaldos vía USB? Son ideas al aire que en un tiempo más pueden hacerse realidad.

Y el héroe de muchos, George Hotz, se despide como tal caballero de la noche para volver a la realidad. “Tengo una vida a la que volver y no puedo trabajando en ésto día y noche”. Seguramente todos los extrañaremos, por lo menos hasta que Sony intente otra actualización para desbaratar este error que le va a costar un montón sin pasar a llevar a los desarrolladores que usan esas herramientas. Por otra parte, aún falta las “llaves” para encriptar y desencriptar todo el contenido y funcionamiento de la PS3. Falta trabajo por hacer pero van por buen camino.

En resumen: GeoHot enciende la mecha, el resto pone la pólvora.

Link: Here’s your silver platter (On The PlayStaiton 3)

Increíble: GeoHot hackea la PS3

Publicado el 23/01/2010 a las 1:45 pm por DarkGhostHunter

George Hotz - "Yo Soy Leyenda"

George Hotz - "Yo Soy Leyenda"

Esta es notición, hasta me dí el trabajo de hacer la imagen de arriba. El as de los códigos y seguridad George “GeoHot” Hotz ya no le bastó con vulnerar su iPhone 3GS para hacer “Jailbreak”, sino que ahora se ha metido con una de las consolas más seguras de esta generación y ha salido victorioso. Hablo de la PlayStation 3. El mismísimo astro de la Internet posteó esto en su blog:

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Ya hablamos del glitch del “Javelin” en Modern Warfare 2 y de cómo Infinity Ward solucionó el problema con un parche, pero desde hace unos días se ha reportado otro molesto glitch denominado “ice skating” o “speed hack” que incrementa la velocidad de desplazamiento de los jugadores, haciendo que todo parezca correr en cámara rápida.

En el video de la parte superior pueden ver lo frenético de las acciones y como es prácticamente imposible jugar como debe de ser. Afortunadamente, Robert Bowling de IW ha revelado a través de Twitter que hay disponible otra actualización para prevenir que esto ocurra.

¿Te ha tocado estar en una partida con alguno de estos u otros glitches?

En fin, para no quedarnos con mal sabor de boca después del salto les dejo un video que muestra un montaje de un jugador llamado [RPTR] en donde nos muestra sus grandes habilidades con el cuchillo….

Continuar leyendo: IW actualiza Modern Warfare 2 para evitar el glitch del “patinaje sobre hielo” »

Rusos se toman el sitio web de Splinter Cell

Publicado el 26/11/2009 a las 10:34 am por Raúl Estrada F.

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El ruso es la moda por estos días.

Para bien o para mal, es lo que se está usando. El sitio web de Splinter Cell se actualizó hace poco con lo parece ser una transmisión televisiva al estilo militoide, y además, con una leyenda en caracteres rusos. Al pasarla por el traductor de Google, el texto es el que sigue:

Ocasionalmente el sistema de seguridad será apagado para mantenciones programadas y protección de datos. Durante los trabajos podría haber una brecha en la seguridad, por amenazas externas. Asi mismo, todo apagado sería un caracter aleatorio, de acuerdo con un patrón aleatorio de Delta-3-6-Oscar

La última parte no me queda muy clara, y me da la idea que es algún error de traducción. Además del mensaje, tambien hay un número en la esquina inferior derecha de la web que son las coordenadas de la ciudad de San Petersburgo. Con todo, lo más probable es que el texto y la imagen del sitio tienen que ver con algún tipo de marketing viral de Splinter Cell Conviction, asi que seguramente lueguito va a empezar a salir alguna otra cosa por ahi.

Menos mal que no pusieron un contador… hasta ahora.

Link: Sitio oficial de Splinter Cell (via Ve3tro)

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Ya vimos que los hackers/crackers tienen habilidades de sobra para convertir un juego poco atractivo en PC en algo totalmente interesante. ¿Qué sigue después? De puro curiosos exploraron más y se encontraron con algo muy entretenido.

Se supone que estos tipos lograron activar la consola, algo así como la línea de comandos del videojuego para ingresar comandos y valores. En la consola se pueden activar varias cosas, y entre ellas, nuevos modos multijugador. ¿Qué nuevos modos?

  • Global Thermonuclear War: Capturar/Detonar una bomba nuclear en un lugar del mapa.
  • Assassination/VIP Escort: Asesinar al personaje importante mientras el otro equipo intenta acabar con él.
  • Capturar la Bandera y variaciones.

Ahora es sólo cosa de esperar que dice Activision, o Infinity Ward. Seguramente saldrá DLC para activar estos modos, o simplemente modos que nunca llegaron, etcétera. Sea como sea, seguro que Activision, al mando de Bobby Kotick, intente sacarte más dinero con esta franquicia. ¿Serán los nuevos “Electronic Arts” del mercado?

Link: Rumortoid: Modern Warfare 2 has hidden multiplayer modes (Destructoid)

Ya existe arreglo para XBOX 360 Baneadas

Publicado el 14/11/2009 a las 6:00 pm por DarkGhostHunter

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Pero el proceso es más complicado que comprender la trama de Lost. Básicamente, quienes fueron baneados tenían su consola modeada para reproducir discos no originales, a.k.a. “Respaldos”, por medio de un firmware modificado para el lector Lite-ON e Hitachi. (Nota del Editor: cosa que no recomendamos por ningún motivo, gracias a las implicaciones legales que conlleva).

El gurú c4eva abandonó este trabajo para buscar una solución y la encontró: se llama iExtreme LT Lite Touch. El problema es que aún la está desarrollando, y no se sabe cuándo lo lanzará.

Mientras trabaja en la actualización, existe otro proceso para desbanear una consola, además de restaurar su funcionamiento original, pero que es bastante complicado. Necesitarás algo así como lo siguiente:

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Ya pueden botar a la basura el tal “Wii Motion Plus” y mirar las gráficas en Grand Slam Tennis, ha llegado la solución extrema para ayudarte a jugar partidos de tennis como lo harías en la vida real.

Mans Shapshak estaba cansado de jugar Wii Sports para reemplazar pasivamente su hobbie favorito, Tennis, especialmente porque no era parecido al real. Entonces descargó las librerías open-source del WiiMote, conectó su control vía Bluetooth a su laptop y se pegó del mismo con cinta adhesiva a su mano. Ahora con un poco de mímica y poderes geeks obtiene datos detallados de hasta qué velocidad puede llegar su servicio… wow. También puede usarse para otros deportes, como béisbol, o incluso fútbol.

Ahora Project Natal tiene una idea nueva que copiar, PlayStation Motion Sensor también.

Link: Awesome Wiimote hack to improve real-life tennis game (CNET)

Hola Mundo ¿El primer homebrew para DSi?

Publicado el 07/11/2008 a las 10:00 pm por Koji Nanjo

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DSi sería la herramienta predilecta para jockear

Yasu, autor de YSMenu, a subido un video con un “Hello World” (mítico ejemplo usado en la informática) hecho en la nueva Nintendo DSi. El exploit (otra palabra usada en la informática) fue descubierto 3 días después de salir a la venta en Japón.

Si quieres ver el video sigue leyendo


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