Half-life 2
Mod para Half Life 2 integra nuevas gráficas y logros de Steam
Publicado el 06/01/2010 a las 2:45 am por Luis Miranda
Hay dos clases de usuarios: Los que compraron Half Life 2 y los que se esperaron hasta Orange Box, si eres de los últimos no te molestes en leer este post, si eres de los primeros tal vez habrás notado que el motor usado en Orange Box incluye algunas monerías que no tiene tu versión viejita de Half Life 2. Afortunádamente un usuario se puso las pilas y acaba de ofrecer una modificación al motor gráfico que integra nuevos modelos, texturas, iluminación HDR y logros de Steam.
La comparativa en video lo dice todo y si quieres instalarlo necesitas contar tanto con Half Life 2 como con HL2: Episodio 2 (debido a la versión de Source). ¿Habrá problemas legales? La parte gráfica no genera tanto conflicto, sin embargo me queda la duda en la parte de los logros. Esperamos que Valve no se ponga roñoso y termine bloqueando la descarga de este mod, de lo contrario lo único que nos quedará es adquirir Orange Box en alguna de sus baratas.
Si quieren descargarlo pueden hacerlo desde este tema abierto en los foros de Steam, el peso total de los archivos es de 1.44 GB
Link: HEVy Metal: Half-Life 2 Gets Upgraded (Rock, Paper, Shotgun)
¿Dónde está el episodio 3 de Half-Life 2? (en serio)
Publicado el 01/01/2010 a las 11:35 am por ALX

El día de los inocentes me gané el rencor de más de uno de ustedes por la bromita que les jugamos, pero esta vez el tema lo trataré en serio. Han pasado más de 2 años del lanzamiento del episodio 2 de Half-Life 2 y la impaciencia que rodea al lanzamiento de la tercera parte es casi intratable, especialmente porque nadie sabe nada acerca de este juego. NewGame Network comenzó a esbozar razones del por qué de esta demora y llegó a estas posibles causas:
- La saga Left 4 Dead tomó incluso a la misma Valve por sorpresa y se transformó en un gigantesco éxito, éxito que desean aprovechar lo más rápido posible. Al terminar L4D, comenzaron a trabajar en su secuela de forma inmediata y así potenciaron esta naciente saga.
- Al ser el episodio 3 el último de Half-Life 2, hay mucho trabajo por hacer. Hay muchas preguntas que deben ser respondidas lo que, por ende, significa mucho trabajo a nivel de libreto, mucho beta testing y -ojalá- un juego más largo que las 2 entregas anteriores.
- No sería extraño pensar que están trabajando en una nueva Orange Box. Tuvo un gran éxito y hasta el día de hoy es considerado como uno de los mejores juegos/compilado lanzado al mercado. Es factible que estén trabajando en otro producto de características similares que incluiría el episodio 3.
Con respecto a la fecha de lanzamiento, no hay nada seguro -siquiera a nivel de anuncio- durante 2010, aunque Valve suele anunciar algo (por pequeño que sea) cerca del E3, es decir, mayo-junio. Esperemos que sea así.
Links:
Futurología: Half Life 2 versión Project Natal
Publicado el 29/12/2009 a las 8:58 pm por Luis Miranda
Las pruebas de Natal parecen estar a la orden del día, apenas la semana pasada vimos un video filtrado de un usuario jugando Geometry Wars con el nuevo periférico de Microsoft. Ahora toca el turno de Half Life 2, que a primera vista no se ve de lo más divertido ya que los movimientos del personaje son a base de gestos con ambas manos. Esta beta puede darnos una idea de cómo jugaremos los FPS con Natal, solo que falta pulir mucho el aspecto de movimiento y ver de qué modo se trabaja el tema de las armas.
El video es filtrado y no esperen que dure mucho en YouTube, la fuente no está confirmada y a pesar que en varios sitios de la red se aseguran que son pruebas de Natal, todavía hay una pequeña probabilidad de que se trate de algún prototipo. Ya saben, de esos que realizan compañías que nadie conoce y terminan siendo adquiridos por empresas como Microsoft, Sony o Nintendo.
El próximo CES puede ser un buen escaparate para mostrar los avances de Natal, tal vez estos videos son para hacer ruido y preparar el terreno. ¿Qué les parece?
Link: LEAK: Half-Life 2 Playing on Project Natal (Gizmodo)
Valve lo hizo: Half-Life 2 Episode 3 ya tiene fecha
Publicado el 28/12/2009 a las 12:26 pm por ALX

Valve finalmente (y después de mucho tiempo) anunció que Half-Life 2: Episode 3 saldrá a la venta el próximo 4 de mayo, justo a tiempo para el inicio del verano (y vacaciones) en USA. Al ser un episodio, revelaron que además de ser distribuido por Steam, podrá ser comprado y descargado vía Xbox Live. Además de una pequeña galería de imágenes, revelaron 3 trailers: 2 teaser (resumiendo en alta definición lo acontecido hasta ahora) y otro netamente del episodio 3.
Con respecto a los precios no hay nada aún, como tampoco su posible lanzamiento en formato físico o para PS3.
Links:
Battletoads/Half-Life 2. A la Machinima.
Publicado el 09/12/2009 a las 5:09 am por brunologo
Después de haber visto los videos de Contra, Mario Bros. y Castlevania en donde Machinima recrea los primeros niveles de estos clásicos a la Half-Life 2 era de esperarse que siguieran llegando remakes; ahora es el turno de Battletoads, un beat’em up que sin duda alguna es uno de las grandes del NES. El video que hicieron sigue la misma línea que los ya mencionados, armas, peleas, enemigos y gráficas de Half-Life 2, punto de vista en primera persona, recreando el primer nivel de este videojuego. La verdad es que no soy fan de estos remakes, esta chistoso verlo por primera vez, en algunos casos queda bien como Contra y en otros no tanto como con Mario Bros., pero bueno, si siguen así con todos los éxitos del NES se va a volver, a mi gusto, aburrido. Lo que sí es que al ver estos videos sigo confirmando que los originales son los mejores.
Link: This is Battletoads? (Kotaku)
Contra tambien regresa al futuro en 3D
Publicado el 25/11/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Ya que estamos en la onda de los remakes, aparte del DeLorean hay otro clásico ochentero que vuelve en versión 3d.
Y no es un vehículo, sino un nivel entero. Concretamente, el primero del ya mítico Contra, rehecho usando el motor de Half-Life 2. Lo interesante del caso es que se utilizan muchos, sino casi todos los assets del juego original. Lo único que se ve medio raro, son las montañas en el frente del escenario, donde si estuvieramos dentro de una tele debería verse a algún niñito de esa época jugando con cara de baboso.
Ojalá que no se quede en un solo nivel y que aparezca el resto por ahi, además del arma esa que disparaba en 3 direcciones. De cualquier manera, aplausos.
Link: The first level of Contra remade in Half-Life 2 (Destructoid)
Postulante al mejor mod del año: “Reemplazé todos los sonidos por mi voz”
Publicado el 17/09/2009 a las 11:00 pm por DarkGhostHunter
Como comentan en ShackNews, reemplazar los sonidos y otros efectos especiales de un videojuego por una voz humana no es una idea nueva en este mundo, al menos que hayas nacido ayer. Pero por muy recurrente que sea la idea, tendrías que ser de otro planeta para decir que no es divertido.
Trase decidió reemplazar los 1.327 efectos sonoros de Half-Life 2 por su voz, incluyendo hasta los más recónditos y únicos efectos como la pisada de los soldados, autos, y otras cosas por el estilo. Si tienes Half-Life 2 podrías intentar descargar el mod y ver qué tan gracioso puede ser mostrárselo a tus amigos. Mientras, dejamos este post anotado en nuestro mural para luego postularlo al mejor mod del año, cagetoría “rarezas divertidas”.
Link: Half-Life 2 Audio Replaced By Modder’s Voice, Internet Rejoice (vía ShackNews)
Disponible el Mod de HL2 NeoTokyo
Publicado el 06/07/2009 a las 3:42 pm por V3N0M
Se ha puesto disponible para descargar desde varios sitios el genial mod de Half Life 2 llamado NeoTokyo, un juego de disparos en primera persona influenciado fuertemente por las obras de Masamune Shirow (Ghost in the Shell, Appleseed) y Katsuhiro Otomo (Akira).
La historia del juego se desarrolla en un futuro situado dentro de 30 a 40 años en un Japón envuelto en problemas sociales y políticos, en donde nos podremos poner en las botas ya sea de las Fuerzas de Seguridad del Ministro Nacional o de un grupo de fuerzas militares especiales.
Este primer lanzamiento público incluye 10 mapas Capture the Ghost y tres clases – Recon, Assault y Support – cada una con diferentes armaduras, equipo y velocidades de movimiento. Cabe mencionar que hay un marcado énfasis en el sigilo y la detección de enemigos, en donde dos de las tres clases cuentan con camuflaje óptico-térmico como protección contra la visión nocturna, detección de movimientos e imágenes termales.
Si puedes dale un vistazo a este mod que presenta elementos bastante atractivos, con uno que vale la pena mencionar de manera independiente como es su excelente banda sonora compuesta por Ed Harrison.
Link: HL2 Mod NeoTokyo Released (GameSetWatch)
Juguemos HL2: Deathmatch este Sábado
Publicado el 13/11/2008 a las 10:30 pm por DarkGhostHunter
No hagan planes para ese día!
Por fin le encontré la utilidad al grupo de Steam que hicimos. Los invito a todos cordialmente a conectarse a sus clientes Steam, descargar Half-Life 2 Deathmatch (a mí me vino gratis), y pintarse la carra color guerra para este Sábado 15 a las 23:00 (GMT -3, Horario de verano
) con una hora antes de calentamiento y configuraciones varias.
Sólo tienen que unirse a nuestro grupo en Steam (ahora es público), descargar ambos demos, y esperar el detalle del servidor donde nos conectaremos a patear traseros en el momento (probablemente mi PC), específicamente en el área de anuncios. Mientras, descarguen!
¿Porqué justo ese día? El tiempo lo dirá… uhuh…
Atentamente,
Departamente de ocio máximo
El servidor ya está andando (se supone). Detalles aquí.
Mass Effect y Spore serán peores que Half-life 2: requerirá multi-activación por internet
Publicado el 07/05/2008 a las 12:30 pm por DarkGhostHunter
Disculpen, pero ¿no creen que están exagerando mucho?

Preparen las piedras y las molotov señores piratas, y esas líneas de código señores crackers, porque Mass Effect tendrá un infalible protección anti-piratería gracias a SecuROM, al igual que Spore. Según Chris Priestly, si no tienes internet estarás casi-perdido:
Si compras Mass Effect PC, instalas y corres el juego, el mismo registrará tu número se serie automáticamente en línea y podrás jugar.
Después de 5 días, la próxima vez que inicies el juego, el sistema se registrará nuevamente. Si estás conectado a internet, esto ocurrirá sin presionar nada y ni si quiera tendrás que saber, y el contador se reseteará a 10 días.
Si no estás conectado a internet, puedes seguir jugando por los siguientes 5 días. Cada día que juegues, el sistema tratará de validar. Si se conecta y valida, el contador se resetea.
Si el sistema no puede conectarse a internet después de 10 días, no podrás jugar Mass Effect PC hasta que te conectes a internet. Una vez reconectado y trates de jugar, serás revalidado y podrás jugar por 10 días.
Así que no es “a los 10 días y si los servidores no están operativos estás frito!“. Hay una gran ventana (5 días) donde el sistema trata de re-validar y prevenir problemas de último minuto.
Si bien la activación de Half-Life 2 era sólo al instalar, me parece que BioWare exageró mucho con la piratería… ¿o tendrán la razón para tantas medidas?. Por otro lado, ¿Serán capaces los crackers para saltar esta protección con eficacia? Mejor comprar el original, y tener internet, digo yo…
Fuente: VE3D
La secuela de Portal no viene ese año :(
Publicado el 28/04/2008 a las 6:53 pm por DarkGhostHunter
Accidentalmente hicieron un portal hacia el … 2009?

Los fans de Portal, y me incluyo, se van a sentir tristes ya que este año Valve no lanzará la secuela de Portal. Sin querer queriendo se anunció Portal 2, pero según Doug Lombardi, mandamás del estudio, lo veremos de una diferente manera. SPOILER HALF-LIFE 2 EPISODE 2: Todo indica que veremos la máquina para hacer portales en Half-Life: Episode 3, y probablemente un Portal 2 con cosas más nuevas.
Si quieren, puedes pasar las penas con la versión en Flash de Portal.
Fuente: Eurogamer
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Half-life 2, Mods, orange box, Steam