Hideki Kamiya
Bayonetta [NB Labs]
Publicado el 15/02/2010 a las 9:00 pm por José M. Saucedo
Después de haber sido recibido con las mejores calificaciones por parte de la prensa y los videojugadores clavados de todo el mundo, hacer una reseña justa sobre Bayonetta se ha vuelto un reto interesante para su servidor. ¿Por qué? Simplemente porque el título llegó a mi Xbox 360 con el prejuicio de que no podía estar tan bueno como todo el mundo aseguraba, de que el concepto no era original y de que seguramente la expectativa generada por esta producción no había sido más que la urgencia y morbo de muchos por ver a la protagonista desnuda en un fetiche venido a juego. Apenas un par de escenarios dentro de esta aventura, y tras haber descubierto un cuidadísimo modo de juego que iba más allá de apretar botones a lo loco o ver el movimiento de las nalgas de los glúteos perfectos de la bruja al saltar, todo en el juego comenzó a tomar forma y sentido para dar como resultado un título verdaderamente espectacular.
Hideki Kamiya dice que le gustaría terminar la historia de Viewtiful Joe
Publicado el 08/12/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Probablemente Hideki Kamiya no sea un nombre tan reconocido o farandulero como otros dentro de la industria, que al escucharlos se kes relaciona ipsofacto con sus obras, como el caso de Itagaki o Cliff Blezsinski.
Pero el hombre pesa. Es el creador de Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami, además de ser el fundador de Platinum Games, responsable de Bayonetta. Y en una entrevista concedida a Game Informer, habla de porque le gustaría continuar con la serie de Joe, y porque no con otras de su autoría:
No tengo los derechos de ninguna de las IP que he hecho, sino que pertenecen a los publishers, y como ellos son el negocio, tienen el derecho de explotar esas marcas como quieran… sin embargo, para ser honestos, me encantaría hacerlo a mi.
Hasta hace muy poco sentía que algún día iba a hacer una secuela de Okami. Pero después supe que alguien más iba a hacer una continuación, y ahora ya no estoy interesado. Una vez que alguien toca un mundo que tu creaste, ya deja de ser tuyo, y en ese caso no tiene sentido hacer una secuela. Viewtiful Joe es probablemente todo lo que tengo. La historia está incompleta, asi que me gustaría terminarla algún día. Pero, [de todos los juegos] precisamente ese sería el más difícil de hacer.
Recordemos que Platinum Games nació de Clover, cuyo último juego fue el notable Okami. Y aunque no puedan reutilizar franquicias antiguas, al menos se han dado el lujo de crear algunas que no han pasado desapercibidas, como el caso de Madworld, y la de la chica que está en boca de todos (el juego, no la chica): Bayonetta.
Link: Kamiya Wants To Return To Viewtiful Joe, Not Okami (Game Informer)
Bayonetta a primera vista
Publicado el 10/11/2009 a las 4:46 pm por Raúl Estrada F.

¿Que podrían tener en común personajes tan disímiles como Dante y Viewtiful Joe? a la rápida se podría mencionar que ambos cuentan con varios títulos a su haber donde se hace gala de una jugabilidad bastante pulida.
Jugabilidad. Esa es la clave. Hideki Kamiya, aparte de haber firmado juegos como Okami y Devil May Cry, es el cerebro detrás de Bayonetta, un juego que ha llamado la atención no solo por lo llamativo de su protagonista, sino que tambien por entregar un soplo de aire fresco a un género que cuenta con exponentes muy espectaculares como el mismo Devil May Cry o God of War, asi como otros más técnicos al estilo de Ninja Gaiden.
Si Bayonetta fuera una película…
Publicado el 19/10/2009 a las 6:10 pm por Daniel Salinas
… Elizabeth Hurley llevaría el papel protagónico. Claro, es un supuesto, pues tal proyecto cinematográfico no existe aún. La actriz y modelo inglesa fue la elegida por Hideki Kamiya, diseñador de Bayonetta, cuando se le preguntó quién sería la ideal para darle vida a Jeanne, la rival de la bruja mata-ángeles, si se filmara una cita del videojuego.
Pero volviendo a Jeanne, Kamiya sugirió a la actriz y cantante belga Helena Noguerra, quien interpreta dos temas musicales en el juego.
Yo propondría a Kate Beckinsale para Bayonetta. ¿Y tú?
Links:
- Hideki Answers Vol. 2 Part 2! (Platinum Games, vía Kotaku)
- The Music of Bayonetta – Vol. 2 (Platinum Games)
Demo de Bayonetta el 8 de Octubre… pero en Japón
Publicado el 01/10/2009 a las 11:00 pm por DarkGhostHunter
La próxima creación de Hideki Kamiya y Platinum Games se viene en Enero, y para calentar esas manos y otras cosas el demo se viene este 8 de Octubre – algo así como en 7 días más – para XBOX 360 y PlayStation 3. La mala noticia es que sólo será para la región japonesa.
El demo tendrá el tutorial y el nivel Angel’s Metropolis, sin embargo la versión de XBOX 360 tendrá un niveles más que en PlayStation 3, específicamente hablando uno llamado Falling Clock Tower.
De todas maneras confiamos en que más de algún usuario atrevido de XBOX Live se hará del demo al otro lado del Oceáno Pacífico, y no dudamos en que estará media hora tratando de acertar con la opción para empezar a jugar, y dos horas más para cambiar algo en la parte de Opciones. Si no eres de ese tipo de personas, conténtate con el nuevo comercial de Bayonetta que ves arriba, incluyendo a una modelo de carne y hueso que hace su papel muy bien. A todo ésto, esperamos durante los próximos días a que SEGA y Maxim.com anuncien algo respecto al concurso sobre la modelo más parecida a Bayonetta.
Links:
- Japanese Bayonetta Demo Arriving October 8 (1UP)
- Bayonetta’s Live Action Model Looks About Right (Kotaku)
Itagaki vuelve con sus críticas – ahora son para Bayonetta y su creador
Publicado el 08/06/2009 a las 2:07 pm por V3N0M

¿Una imagen de Itagaki o del cosplay de Bayonetta? Difícil decisión
Así es, para alegría de muchos y desencanto de otros, el controvertido desarrollador con tintes de rock star Tomonobu Itagaki está de regreso con su gran boca y ahora ha descargado su ira en contra de Bayonetta, a pesar de que este título de Platinum Games fue de lo mejor que pudimos probar en la pasada E3.
El creador de Ninja Gaiden y Dead or Alive comentó en entrevista que si él y su ex compañía hicieran un juego similar a Bayonetta la gente diría que él es un idiota y se preguntarían porqué no podrá hacer alguna otra cosa diferente. Entonces remató diciendo que él tiene una opinión similar a esta por el juego “Bayo-no sé qué”. Pero eso no fue todo, ya que respondiendo acerca del diseño de Bayonetta, Itagaki arremetió en contra de Hideki Kamiya – diseñador del juego – al decir que seguro debe tener muchas cosas pasándole por su cabeza, y que en todo caso primero que nada le recomendaría una cirugía laser para corregir su vista.
Parece ser que todo esto tiene un fondo, ya que hace tiempo el señor Kamiya mostró su desinterés por Ninja Gaiden al comentar que nunca lo había jugado porque no tenía “fuerza suficiente” para hacerlo.
En fin, creo que no nos debería sorprender todo esto conociendo a Itagaki, quien por cierto confirmó que ya no hará ningún otro juego de la serie Dead or Alive, ni que tampoco utilizará música de Aerosmith.
Links: Itagaki trash talks Bayonetta because he’s out of his mind (Destructoid)
Galería de la chica que ganó el Cosplay de Bayonetta (Kotaku)
[E309] Nuevo trailer de Bayonetta
Publicado el 30/05/2009 a las 12:01 am por V3N0M
Justo cuando creía que Hideki Kamiya no podría superar al primer Devil May Cry llegó la presentación de Bayonetta, título de acción desarrollado por Platinum Games en versiones para Xbox 360 y PlayStation 3.
Ahora Sega ha presentado un nuevo trailer para la E3 que muestra a la protagonista pateando traseros y mostrándonos el porqué este juego pinta para ser uno de los grandes de este año. Notable el trabajo que está haciendo el estudio desarrollador, sobre todo tomando en cuenta que también son los responsables de MadWorld para Wii.
Y bueno, sin más palabras denle un vistazo al video y díganme si no se les queman las manos por jugarlo.
Link: Another Bayonetta movie (CVG)
“3D es para noobs, yo les dare más”
Publicado el 27/05/2008 a las 11:30 am por BotonTurbo
“loco ashi te vamos a loco ashi por queh shomoh locos ashí” – Hideki Kamiya

Hideki Kamiya es un loco muy loco. Para los pocos niños que no saben quien es él les muestro su currículum: Fue el creador de “Devil May Cry” y “Viewtiful Joe“; fue el director de Resident Evil 1 y 2; es uno de los diseñadores de Okami y actualmente trabajo en un nuevo juego de SEGA llamado Bayonetta.
Igual se mueve el tipo ¿No? Bueno, es tan loco que dice que para su nuevo juego, Bayonetta, llevará a los jugadores de la acción 3D a un nuevo nivel.
Gracias a nuestros “amigos” de Ecetia, les dejamos una traducción al español de la carta abierta que puso Hideki Kamiya en la pagina de Bayonetta:
¿Cuánto han evolucionado los juegos de acción 3D desde que marcamos el camino con DMC? ¿Podéis decir incluso que hayan evolucionado? Hace siete años, lo dimos todo con Devil May Cry. Pero desde entonces, es como si el tiempo se hubiera detenido para el género de la acción 3D, como si no hubiera voluntad de llevar a los usuarios más lejos. Hay mucho más que debe hacerse ahora. Y somos los únicos que pueden encargarse de esa tarea. Esa es la chispa que ha encendido el fuego dentro de mi.
“Llevar la acción 3D a una Nueva Dimensión.” Con esa meta en mente, vamos a volver a poner de nuevo en marcha el reloj de la acción 3D. Una vez dimos nacimiento a la auténtica acción 3D, ahora volvemos para desatar una nueva verdad al mundo. Una verdad que sólo nosotros podemos crear. Probaremos esto con BAYONETTA. Créenos. La espera valdrá la pena.
Osea, el tipo se las trae. Es difícil decir que tanto avanzaremos, o qué tánto retrocederemos en esto, pero sin duda que llegar a “un nuevo nivel” siempre es genial. Cada vez los juegos nos muestran mejores gráficas y más realismos, pero muchas veces un buen guión, es mejor que todas las gráficas del mundo. Sin contar con una buena jugabilidad, claro está.
¿Y? ¡Vamos digan algo! ¡No me dejen hablando solo!
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