ID Software

Doom 4 será mostrado en la QuakeCon 2010

Publicado el 06/03/2010 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter

Metafedora (C)

Así es la QuakeCon - Metafedora (C)

Como todos los años, id Software religiosamente llama a un LAN Party – donde debes traer tu propio PC – desde hace unos 14 años atrás para que pelees un rato con el resto del mundo y ganes algunos premios, especialmente si tus habilidades son próh. Pero hace tiempo que ya no es sólo LAN Party, sino algo así como ahora es la BlizzCon: una muestra de lo que está tramando el mundialmente conocido desarrollador de Quake, Wolfenstein, y por supuesto Doom.

El punto es que el año pasado, el CEO de id Software, Todd Hollenshead, dijo que no habrían detalles de Doom 4 para esa ocasión. De la cuarta iteración se sabe con suerte el número que sigue. Sin embargo prometió que el próximo año no sólo nos daría los detalles, también veríamos cómo va el asunto.

La QuakeCon 2010 ya tiene fecha: Desde el 12 hasta el 15 de Agosto. Es una lástima que tengamos que esperar más o menos 5 meses, pasando por encima de la E3, para saber del nuevo título. Lo bueno de la QuakeCon 2010 es que además de traer tu propio equipo para jugar es la entrada gratuita. Nada de comprar boletos y revenderlos en eBay para los vivarachos.

Links:
- Doom 4 – The Wait is Nearly Over (YOURemgm)
- QuakeCon 2010 Date Announced (YOURemgm)

Asi se juega Doom II RPG

Publicado el 10/02/2010 a las 9:30 am por Luis Miranda

YouTube Preview Image

Si tuviste la fortuna de jugar Doom RPG en tu móvil hace algunos años, sabrás lo bizarro que es transladar un shooter con tanta historia al terreno del RPG por turnos. Con todo y sus limitaciones, este juego tuvo muy buena aceptación e inspiró a id Software a crear la versión de Wolfenstein RPG para el iPhone/ iPod touch.

Con la popularidad del móvil de Apple en aumento, la compañía texana ha puesto disponible Doom II RPG en la App Store. En esta secuela la historia está situada en una base de la UAC en la Luna, donde dos marines y un científico novato reciben una extraña llamada que los invitará a aterrizar su nave y merodear en un centro de investigación infestado por los típicos imps, pinkys y cacodemons.

La jugabilidad es por turnos y a primera vista parece dificil acostumbrarse, después de todo llevamos más de 15 años asociando el nombre de Doom a un FPS dinámico y terrorífico. El juego está disponible en la App Store por $4 USD (lo doble que Wolfenstein) y pesa 49 MB. Valdrá la pena echarle un vistazo si eres fanático de los juegos de rol por turnos.

Link: ‘Doom II RPG’ Gameplay Footage (Touch Arcade)

¡Feliz cumpleaños id Software!

Publicado el 02/02/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

Happy_Birthday!

Un 1 de Febrero como el día de ayer, John Carmack, John Romero, Tom Hall, y Adrian Carmack decidieron fundar un estudio para crear videojuegos. Nadie se pudo haber imaginado que 19 años después se habrían convertido en sinónimo de excelencia tanto por sus títulos como por las tecnologías que licenciaron. ¿Quién no recuerda Doom, Wolfenstein y Quake? Y el motor de Quake que pasó entre tantas otras franquicias como Half-Life 2, Medal of Honor, Call of Duty y Soldier of Fortune.

¡Ah! Se me olvidaba Commander Keen y la llegada del shareware: si te gusta, cómpralo. En fin. Ahora son un estudio de mayor envergadura, con mucho más gente bajo el alero para desarrollar títulos “AAA”, así denominados aquellos proyectos con grandes cantidades de billetes detrás y mucho tiempo de desarrollo.

Ojalá que sus próximos proyectos lleguen a buen camino, como id Tech 5, Quake Live, Rage y el cuarto Doom entre manos. ¿Cómo celebrarán el cumpleaños número 20?

Link: Happy Birthday id Software! (vía VE3D)

ID recluta gente para un nuevo Doom

Publicado el 14/01/2010 a las 11:07 am por ALX

ID Software está conmakedoomcentrando todos sus esfuerzos en Rage, su próximo proyecto, aunque muchos de nosotros los recordamos por Wolfenstein 3D y por la saga Doom.  Los muchachos de ID están contratando gente para así acelerar el desarrollo del siguiente Doom.  Todo esto salió a la luz a través del blog de Bethesda donde se menciona que la empresa está buscando programadores y personal para puestos en áreas como informática, arte, administración, diseño y animación.

Si bien la palabra Doom no aparece por ningún lado del anuncio, sí aparece en la imagen anexa al mismo ofrecimiento laboral (que lo dice todo).

Todd Hollenshead -de ID Software- declaró que este Doom  no se llamará Doom 4, no es una secuela directa de Doom 3 ni tampoco serás un borrón y cuenta nueva (¿?).

Link: Now hiring: id Software (Bethesda Official Blog)

La navidad llega a Quake Live

Publicado el 24/12/2009 a las 2:00 am por Luis Miranda

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Aprovechando la ocasión, id Software lanzó una actualización navideña para su multijugador gratuito Quake Live. Este parche agrega el mapa Silent Night decorado con motivos navideños como estrellas, arbolitos y muñecos de nieve. El mapa es en realidad una versión retocada del gigantesco Distant Screams de Q3 Team Arena.

Aparte de ese escenario podremos escoger dos nuevos modelos, uno de ellos inspirado en Santa y el otro llamado Virgen que no es otra cosa que Hunter con un sexy skin navideño. Estos modelos estarán disponibles en el menú de juego o tecleando “model santa” o “model vixen” en la consola.

Este par de agregados tienen fecha de caducidad del 5 de enero, así que solo tendrás un par de semanas para sacarles jugo.

Link: Quake Live Gets Festive Holiday Update (Shacknews)

Bethesda distribuirá Rage

Publicado el 15/12/2009 a las 1:55 pm por Luis Miranda

ragebethesda

Bethesda y Electronic Arts anunciaron que llegaron a un acuerdo por lo que la primera será responsable de la distribución de Rage, el próximo juego de id Software. Antes que fuera adquirida por Zenimax, id Software había firmado con EA para distribuir el juego, sin embargo con todo el movimiento realizado a mediados de año ambas compañías acordaron que lo mejor sería que el nuevo dueño se encargara de las labores comerciales.

Para muchos puede sonar extraño ya que estos movimientos no se dan tan seguido, regularmente cuando hay cambio de dueños se respetan los contratos firmados inicialmente. Tal vez Electronic Arts pensó mejor las cosas ya que con id Software la fecha de lanzamiento siempre está en el aire, lo que significa invertir grandes cantidades de dinero.

Puede que con Bethesda, id se sentirá más tranquilo y podrá influir directamente en decisiones clave en la distribución. Esperamos que esto no sea pretexto para alargar mucho más la fecha de salida, la cual sigue sin confirmarse.

Link: Bethesda to Publish id’s Rage (Shacknews)

rage

Como jugador de PC siento un profundo desprecio por aquellos ports que no aprovechan las características de esta plataforma y terminan ofreciéndonos un mediocre sistema de control, interfaz e incluso candados para configurar a nuestro gusto el nivel de detalle gráfico. Afortunádamente juegos como Dragon Age o Modern Warfare 2 no caen en esta lista y mucho menos el próximo hit de id Software: Rage.

En una entrevista con NowGamer, Tim Willits aseguró que los usuarios de PC no tenemos nada de que preocuparnos, ya que la versión de Rage se sentirá como un verdadero juego de PC y no como un port consolero. Para esto, los diseñadores del juego se han enfocado en generar un sistema de control para cada plataforma. Willits dijo que id lleva 15 años haciendo juegos para PC, así que no hay por qué alterarse.

También confirmó que esta versión aprovechará al máximo el id Tech 5 (gráficamente) y permitirá hacer pequeños ajustes en este apartado para poner a punto el juego.

Link: NowGamer Exclusive: Rage Q&A (vía Blue’s News)

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Modern Warfare 2 no tendrá servidores dedicados. Ok, ya sabemos.

Y parece que los responsables, no contentos con ser los primeros, tambien quieren marcar tendencia. Seguramente esto no le vaya a caer muy bien a todos los PCeros, si se llega a confirmar, ya que John Carmack, el semidios de la programación y el gurú de exprimir hardware, acaba de decir que para su próximo juego RAGE

Todavía no está confirmado, pero por ahora, no creo que vayamos a tener servidores dedicados

Según Juanito Carmack, eso de los servidores dedicados es algo añejo de los primeros años del juego en línea. Y que como no van a ser los primeros en implementar esta super idea, van a observar muy bien como les resulta la jugada a los demás.

La culpa es de Infinity Ward Activision Miyamoto Tom Morello. Punto aparte, también comenta que por ahora el foco está en las tres versiones de RAGE, y que en Doom 4 mejor ni pensar todavía.

Link: Dedicated servers and Rage – news you probably don’t want to hear (Variety)

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Publicado el 03/11/2009 a las 5:00 am por brunologo

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Si te puso triste la noticia de la muerte de Ivan Punchatz, el artista de la portada del DOOM original, y te hizo recordar de cuando pasabas horas matando demonios en Marte hasta que los ojos se te secaban de tanto ver la pantalla. Pues ¿qué crees? id Software adapto esté legendario título para iPhone e iTouch. Por una módica cantidad de dinero ya se puede descargar DOOM Classic, el cual incluye los tres episodios originales del juego así como también el cuarto episodio, Thy Flesh Consumed, sumando un total 36 niveles para videojugar

Esta adaptación aprovecha los sensores de tacto e inclinación de los aparatApple para ofrecer distintas formas de modo de juego. Y para que no te aburras cuando estas con tus amigos, también hay dos modos multijugador: Deathmatch y Cooperative, aunque solo se pueden conectar hasta cuatro personas. En fin, si eres fan de DOOM y tienes un iPhone o un iTouch esto te puede interesar.

Links: id software’s Doom Classic Premieresi n App Store (Finger Gaming)

Muere Don Ivan Punchatz

Publicado el 02/11/2009 a las 10:00 am por Raúl Estrada F.

doom-art-original

Don Ivan Punchatz ya no está con nosotros.

Lo más seguro es que después de esa impactante introducción alguno se pregunte “¿y a mi qué?”. Pero Punchatz fue el creador de una de las portadas mas míticas de la historia de los videojuegos, y que se puede ver arriba.

Este señor fue un ilustrador para varios medios prestigiosos, como pueden ser National Geographic o la revista Time. Y en 1993, Id Software le encargó la creación de la segunda mejor portada de todos los tiempos según Gamespy. Como dato curioso, cuando estaban en negociaciones para que hiciera la carátula, Don Punchatz bajó su precio, que seguramente estaba fuera del presupuesto que tenían en Id. Incluso llegaron a ofrecerle un porcentaje de futuras ganancias, pero no aceptó y al final le pagaron lo que pedía. Al menos se lo tomó con humor; años después comentó entre risas que no tenía como diablos saber que Doom iba a ser lo que finalmente fue.

El 11 de octubre pasado le dio un ataque cardíaco que lo tuvo hospitalizado, y aunque los doctores lo trataron por varias semanas, no volvió en si y lo desconectaron de las máquinas. Que en paz descanse.

Link: DON IVAN PUNCHATZ (1936-2009) (via JF10)

ZeniMax adquiere los derechos de Prey

Publicado el 08/09/2009 a las 8:53 pm por Luis Miranda

¿Recuerdan Prey? Ese juego pionero en el uso de portales (que después Valve perfeccionaría) y que tardó años en salir. Pues bien, esta IP fue una de las tantas cosas que se transfirieron de 3D Realms al Radar Group, una compañía formada por Scott Miller, fundador de 3D Realms.

Lo último que supimos es que una secuela estaba en camino, cortesía de Human Head Studios, lamentablemente esto sigue en el limbo y más ahora que ZeniMax ha adquirido la franquicia de Prey. De acuerdo a esta forma de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos, Radar Group ha pasado los derechos a ZeniMax, la compañía que entre otras es dueña de Bethesda e id Software.

¿Qué planea ZeniMax con el nombre de Prey? Por supuesto que juegos, pero aparte de eso hay películas de ciencia ficción, comics, novelas, juegos para celular y “servicios de entretenimiento” (tal vez de acompañantes o algo asi). No sabemos que tanto afectará el trabajo que llevaba Human Head, lo cierto es que si ahora Prey es de Zenimax, seguro que el próximo juego correrá bajo el idTech 5.

Link: Bethesda, id Parent ZeniMax Acquires Prey License (Gamasutra)

Déja Vù… Hace unas semanas leímos declaraciones de John Carmack respecto a que Sony sería la primera en lanzar una consola en la siguiente generación, ahora toca el turno de Todd Hollenshead, CEO de id Software el cual piensa que Microsoft será quien pegue primero. Todd asegura que Microsoft se encuentra en un buen momento y que incluso podría estar planeando la transición desde ahora.

Sony se encuentra en una etapa de experimentación con el nuevo PS3 Slim y la baja de precio, sin embargo esto lo deja en desventaja respecto a Microsoft. El problema para Hollenshead es que nos encontramos en recesión y eso podría evitar que alguna de las compañías se aviente el paquete de fabricar una nueva consola y dar arranque a la nueva generación.

Muchos dicen que Natal es el eslabón perdido que conecta la generación actual con la siguiente, tal vez esta trancisión que comenta Hollenshead arranque a finales del siguiente año. ¿Cómo contraatacará Sony o Nintendo?

Link: Hollenshead: Microsoft “in the best position” to release next-gen hardware (GamesIndustry.biz)