Indie
El juego independiente Limbo llegará a XBLA
Publicado el 03/03/2010 a las 6:26 pm por V3N0M

Si no estás muy informado sobre los juegos independientes quizá el nombre Limbo no te diga nada, pero si le das un vistazo al video después del salto es probable que encuentres algunos recuerdos en tu memoria.
Y es que hace casi tres años el estudio indie de nombre Playdead mostró este material que se distingue por su trabajo artístico, en donde se muestra un juego de plataformas en blanco y negro que te pone al mando de un joven que se encuentra en el purgatorio tratando de encontrar a su hermana perdida.
Limbo estuvo nominado en el Independent Games Festival de este año en las categorías de “Excelencia Técnica” y “Excelencia en Arte Visual”, y ahora se ha anunciado que se lanzará en todo el mundo a través de la plataforma Xbox Live Arcade.
Este juego se estará mostrando en la Game Developers Conference, así que hay que estar al pendiente para más detalles al respecto incluyendo su fecha de lanzamiento que se dice será entre los meses de Julio y Septiembre…
Continuar leyendo: El juego independiente Limbo llegará a XBLA »
Indie Fund: Un nuevo modelo de financiamiento para desarrolladores independientes
Publicado el 03/03/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

World of Goo (c) 2D Boy
La relación entre desarrolladores y publishers regularmente es de confrontación, en la cual tristemente terminan perdiendo los primeros ya que necesitan el dinero de los segundos para poder financiar el desarrollo y distribución de su juego. Para evitar que un estudio pequeño le venda su alma al diablo, desarrolladores independientes exitosos han creado Indie Fund, un nuevo proyecto para financiar a equipos indie que busca impulsar al desarrollador de modo que se vuelva (y mantenga) independiente a nivel financiero.
Este grupo está conformado por los siguientes desarrolladores:
- Ron Carmel y Kyle Gabler, 2D BOY (World of Goo)
- Jonathan Blow, Number None (Braid)
- Kellee Santiago, thatgamecompany (flOwer)
- Nathan Vella, Capy (Critter Crunch)
- Matthew Wegner, Flashbang Studios (Off-Road Velociraptor Safari)
- Aaron Isaksen, AppAbove Games (Armadillo Gold Rush)
Los detalles de su modelo no se han revelado todavía, se están guardando para la sesión que ofrecerá Ron Carmel en la próxima GDC titulada Indies y Publishers: Corrigiendo un sistema que nunca funcionó. Aquellos que necesiten información pueden hacerlo por medio del correo contact [@] indie-fund.com.
Si alguno de ustedes tiene en mente el próximo gran hit y tiene algún prototipo ya desarrollado, será buena idea enviarles un correo. Con un poco de suerte y al rato ya figuran entre la lista de títulos más jugados de Facebook o la App Store.
Link: Indie Fund (vía Matthew Wegner)
¿Ya jugaste Captain Forever?
Publicado el 15/02/2010 a las 5:00 am por brunologo
Desarrollado por Farbs, Captain Forever es un interesante juego de browser que ha estado en línea ya desde hace un tiempo. Tal vez algunos lectores ya conozcan esté título pero supongo que si es así entonces estarán de acuerdo de que vale la pena postear sobre él, aunque sea unos meses después de su salida. La verdad es que este juego indie me ha quitado más tiempo del que esperaba, sí, es algo adictivo.
Intentando describir Captain Forever puedo decir que es una mezcla de Asteroids con Geometry Wars y Lego; uno toma el control de una pequeña nave llamada Nemesis y tiene que ir volando por el universo en donde se encontrará naves enemigas. Después de destruirlas (si se logra) las piezas sobrantes quedan flotando en el espacio y estas se puede utilizar para crecer la nave, hacerla más potente. Y así de simple es el juego, entre más naves se destruyan más piezas habrá, tanto bloques de cuerpo como lasers y propulsores. El problema es que mientras uno está re-construyendo a Nemesis los enemigos llegan y atacan sin tregua alguna; por lo que siempre hay que estar con un ojo al gato y otro al garabato. Continuar leyendo: ¿Ya jugaste Captain Forever? »
Con ustedes: Mega Man 2.5D
Publicado el 11/02/2010 a las 6:00 am por Luis Miranda
Momentos Zen hay pocos en la vida: las Oreo, el Gameboy, el porno en HD o descubrir lo fácil que es volverte adicto a los Calimochos. Hoy agrego un nuevo descubrimiento a la lista el cual me ha arrancado una sonrisota gracias a mi afición por Mega Man 2 y los juegos independientes: Mega Man 2.5D. Este juego desarrollado por Peter Sjöstrand, cuenta con un concepto muy interesante; de entrada propone una nueva jugabilidad agregando otra dimensión al clásico Mega Man 2.
Por otro lado también hay espacio para un modo multijugador inspirado en Mega Man 3, donde podrás controlar a Mega Man y Proto Man para jugar una partida cooperativa. A diferencia del modo de un jugador, esta modalidad no explota al máximo el 2.5D. A pesar de que el juego solo fue planteado como un proyecto experimental y Peter ofreció videos para inspirar a que otros desarrolladores lo completaran, el desarrollo ha tomado el rumbo que todos quisiéramos y verá la luz este año.
El único inconveniente podría ser que la gente de Capcom se pusiera roñosa y bloqueara el lanzamiento, esperemos que no se de el caso. Otro video e imágenes después del salto.
Peter Molyneux habla de Natal, los indies y Fable III
Publicado el 08/02/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

En una entrevista realizada por la gente de Game Reactor a Peter Molyneux nos enteramos que las próximas dos semanas serán de Fable III, en las cuales se estarán revelando las características de la versión final de juego, las cuales según Molyneux, enfurecerán a muchos.
Aprovechando el Game Jam que se llevó a cabo hace una semana, Peter aprovechó también para dar su opinión del mercado indie, del cual dice que está abordando temas que las grandes compañías no tocan.
Últimamente los juegos (AAA) son más serios y hablan de temas como el fin del mundo o cosas así. Es bueno que haya diseñadores (indies) que toman con humor las cosas, inspira mucho.
Peter dió un consejo a aquellos que comienzan en el desarrollo de juegos, algo que le costó años entender a base de errores: “Hacer algo complejo no significa hacerlo bueno“. Esto creo que aplica no solo para los indies sino para el 85% de estudios que proponen juegos vacíos con miles de opciones “impresionantes” pero cero mecánica de juego. El chiste es mantener las cosas sencillas y puras, sorprender a la gente y atraparla con una mecánica de juego simple.
Continuar leyendo: Peter Molyneux habla de Natal, los indies y Fable III »
Super Ramen Brothers (WIN)
Publicado el 05/01/2010 a las 3:44 am por Luis Miranda

¿Quién dijo que los juegos deberían de ser serios o realistas? Ejemplos de lo absurdo tenemos muchos y el último que aparece en la lista es Super Ramen Brothers, un juego para iPhone desarrollado por Alex Schwartz y Yilmaz Kiymaz. Lo curioso de este proyecto es que se realizó en apenas 24 horas, algo que muchos del Global Game Jam desearían lograr a finales de este mes.
En Super Ramen Brothers controlas a un par de paquetes de sopa que deben evitar pasar por el escaner de la caja y ser vendidos; el video muestra a ambos paquetes corriendo sobre la banda deslizante del super mercado. ¿Qué nos llama la atención? que surgió por medio de una convocatoria a la comunidad en la que todos podían participar mandando ideas. El requisito es que el juego fuera absurdo, sencillo y que no fuera copia de un juego existente.
Alex y Yilman desarrollaron el juego en Unity3D y ahora están en espera que Apple lo apruebe para poder descargarlo desde la App Store, algo que seguramente se dará en los próximos días. Si quieren echarle un vistazo al video lo tenemos después del salto.
Merry Gear Solid 2: The Ghosts of Christmas Past
Publicado el 28/12/2009 a las 10:40 pm por Luis Miranda
Si alguno es fan de los juegos de Kojima seguro que conoce la parodia de Merry Gear Solid, un juego indie en 2D que programó Arthur ‘Mr. Podunkian’ Lee hace un par de años. En la primera parte Merry Gear Solid: Secret Santa la trama gira alrededor del problema del 11/9, donde el gobierno de Estados Unidos prohibe a vehículos no autorizados volar por los cielos del país, forzando a Santa (o mejor dicho Solid Santa) a introducirse a las casas y entregar los regalos.
La primera parte tuvo excelente aceptación y se llevó el premio de la competición The Daily Click’s Grid-Based X-mas Game Competition, ahora Mr Podunkian está de regreso con Merry Gear Solid 2: The Ghosts of Christmas Past donde un Solid Santa viejo que debe pelear con un grupo extremista llamado Ghost of Christmas Past. Usando un arsenal de gadgets, Solid Santa deebe infiltrarse en el supermercado Outer Savin’ y prevenir que los Ghosts tomen el control del Espíritu de la Navidad.
Al igual que la primera versión el juego es gratuito y está disponible para descargarse desde el sitio oficial. Mr Podunkian ha respetado los elementos que hicieron famoso a su predecesor y los ha llevado a otro nivel ofreciendo un juego divertido, el cual deja un buen sabor de boca incluso para los fanboys de la joya de Kojima. El autor recomienda jugar el primer Merry Gear Solid para entender mejor algunas partes del modo historia.
Si quieren echarle un vistazo pueden darse una vuelta por el sitio oficial y descargarlo o probar sus otros proyectos, en especial 8-BITar Hero, el cual es Guitar Hero pero con escenarios y música de antaño.
Link: Freeware Game Pick: Merry Gear Solid 2 (Arthur Lee) (IndieGames.com)
Mejor juego indie [NB Aguards]
Publicado el 12/12/2009 a las 8:00 am por Luis Miranda

A diferencia de otros géneros, la categoría indie tiene cientos de propuestas cada año, basta ver la cantidad de juegos que concursan en el Independent Games Festival y otros eventos regionales. De entre tantos títulos, el ganador fue sin lugar a duda Machinarium, una juego de aventura por puntero como los de la vieja escuela.
Amanita Design entregó un juego impecable a nivel visual, con un buen manejo de puzzles y una banda sonora que hacía la experiencia inigualable. Machinarium venció a otro finalista de nuestro conteo en pleno IGF: Zeno Clash, el cual se lleva las palmas por la innovación en el terreno de pelea en primera persona.
Los finalistas quedan así:
Por último una mención especial a Sagrario’s Room Escape, un pequeño juego en flash que tuvo pegados a cientos de lectores de Niubie por días, en los cuales intercambiaron estrategias en los comentarios.
Starlings: El Flower para Mac
Publicado el 09/12/2009 a las 12:30 am por Luis Miranda
Durante los últimos años, muchos desarrolladores independientes se dieron cuenta de que hay que experimentar con nuevos conceptos y gracias a esto han surgido obras de arte como Braid, Machinarium o los juegos de Jenova Chen (fl0w y Flower). Siguiendo los pasos de Jenova y su estudio thatgamecompany, tenemos a Starlings, un juego desarrollado por Russ Morris.
Desarrollado para Mac OS X, este juego toma la base de Flower al ofrecer una conexión emocional entre el usuario y el juego a través del sonido y los gráficos. A diferencia de Flower, aquí controlarás parvadas en entornos rurales. La idea del juego es imaginar que eres un pájaro que vuela solitario mientras escucha una melodía muy básica; a medida que vuelas te das cuenta que más pájaros se unen a tu viaje y la música comienza a cambiar, añadiendo más instrumentos. Al final, cuando menos te lo esperas ya tienes a toda una parvada volando a tu alrededor, acompañada de una pieza orquestal.
El juego está siendo desarrollado con Unity3D y no tiene fecha de salida confirmada, solo sabemos que será en algún momento del siguiente año. De acuerdo al blog de Russ, apenas se encuentra en etapa de prototipo. Lo que vean en el video superior pertenece a una versión muy básica en términos de jugabilidad. Esperamos que la versión final cuente con un control fluido y buena sincronía con el resto del entorno, ya que es vital para lograr el objetivo de conectar al usuario con el juego.
Link: Starlings Launch Trailer… (Russ Morris)
Zeno Clash a 5 dólares en Steam
Publicado el 01/12/2009 a las 3:31 pm por Luis Miranda

Los últimos cinco días estuvieron bastante moviditos en Steam a causa del Día de Acción de Gracias y las ofertas que se llevan a cabo durante ese fin de semana. Desde hoy, el sistema de distribución de Valve ha vuelto a la normalidad y su oferta de mitad de semana es Zeno Clash a solo $5 USD. Si no han tenido oportunidad de comprarlo creo que este es el precio más accesible que podrán encontrar, de menos hasta que decidan lanzarlo en otra compilación de juegos indie.
La oferta estará disponible hasta el 3 de Diciembre y pueden acceder a ella desde su página de Steam o directamente del cliente. Si no tienen idea de qué trata este juego o acaban de regresar de un profundo coma inducido por mezclar Dr Pepper con Jack Daniels…aquí tenemos el Labs.
Link: Midweek Madness: Zeno Clash 66% Off! (Steam News)
Edge fuera de la App Store por segunda vez
Publicado el 28/11/2009 a las 2:42 am por Luis Miranda
Hace más de un mes les platicamos de cómo Mobigame había conseguido poner su juego de Edge en la App Store, a pesar de los alegatos de Tim Langdell. Parece que la batalla tomó otro giro y nuevamente Edge ha sido removido de la tienda de aplicaciones. Resulta que el Sr Langdell¡ le pidió a Apple que quitara el juego con el pretexto de que los problemas legales continuaban y el juego seguía violando la ley.
Es un hecho que a Apple no le interesa meter las manos y ha sido muy clara al decir que no distribuirán programas que infrinjan derechos de autor. Langdell argumentó que el ver Edge en la App Store fue como pensar lo que pasaría si Sony intentara usar la marca iPod para sus reproductores musicales (¿venderían mas?). Este abusivo también aprovecho para decir que la gente de Mobigame se hizo de la vista gorda ante el acuerdo que ofreció de cambiar el nombre del juego para retirar las demandas.
Esperamos que haya una resolución a favor del estudio independiente, ya que un juego tan bueno como Edge no puede quedarse fuera de la jugada solo porque a un imbécil como Langdell se le hizo facil registrar una palabra de uso común.
Link: Edge disappears from App Store (Develop)
Casi listo el remake de Maniac Mansion 3D
Publicado el 25/11/2009 a las 2:00 am por Luis Miranda
Uno de los primeros pasos que damos cuando decidimos hacer un juego es tomar un juego existente que nos gustaría rediseñar. Algunas veces son versiones alternas o extensiones de la historia original y otras, remakes de clásicos 2D. A pesar de que Maniac Mansion no se encuentra en los planes de LucasArts, un grupo independiente se dio a la tarea de llevar esta aventura al 3D utilizando la herramienta 3D Game Studio.
De acuerdo al desarrollador responsable Ernie “The Runner”, el juego está a un 90% de ser completado y lo pondrán disponible a principios del siguiente año con textos en inglés y alemán. A juzgar por el demo del video superior, les hace falta mejorar algunos aspectos como música o animaciones, sin embargo hay que considerar que el equipo de desarrollo inició este proyecto como hobby y con la intención de aprender a usar la herramienta.
Lo único que me preocupa es que sufra el mismo destino que otros remakes no oficiales, los cuales nunca ven la luz por cuestiones legales. Más imágenes de este juego en los foros de GameStudio.
Link: Maniac Mansion 3D Remake ‘Nearly Complete’ (GameSetWatch)
Suscríbete a Niubie
Niubie Labs
Miles de horas invertidas en perder el tiempo para que tu puedas perder mejor tus miles de horas invertidas.
Archivos
- March 2010
- February 2010
- January 2010
- December 2009
- November 2009
- October 2009
- September 2009
- August 2009
- July 2009
- June 2009
- May 2009
- April 2009
- March 2009
- February 2009
- January 2009
- December 2008
- November 2008
- October 2008
- September 2008
- August 2008
- July 2008
- June 2008
- May 2008
- April 2008
- March 2008
- February 2008
- January 2008
- December 2007
- November 2007
- October 2007
- September 2007
- August 2007
- July 2007
- June 2007
- May 2007
- April 2007
- March 2007
- February 2007
- January 2007
- December 2006
- November 2006
- October 2006
- September 2006



Av. Providencia 929, Piso 4, Providencia
Tel.: (+56 2) 367 7701
niubie@betazeta.com [
5 Comentarios
GDC 10, IGF, independiente, Indie, Indie Games