Intel

Futurología: ¿Se viene una Xbox 360 Slim?

Publicado el 17/03/2010 a las 2:59 pm por Carlos Gutiérrez

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Según diversas fuentes, se viene una actualización al modelo actual de Xbox 360. La foto muestra la supuesta placa de una de esas consolas en donde se aprecia -quizás unos los noten y otros no- la integración del CPU y el GPU en un solo chip.

Lo anterior daría como resultado un rediseño de la Xbox 360 en donde una de las ventajas sería un menor tamaño. Esto no suenta tan loco, pues el E3 se acerca y el lanzamiento de Natal está a la vuelta de la esquina, por lo que relanzar la consola con todo esto girando alrededor tiene sentido. Además el PS3 ya adelgazó, quizás sea tiempo de que Microsoft haga lo propio con su caja equis.

Pero esperen, no canten victoria todavía. La imagen más bien podría tratarse del nuevo desarrollo de Intel, Clarkdale, que combina un procesador de doble núcleo Nehalem con un chip gráfico de Intel. Y todos sabemos que esto va directo a una PC y no a una consola de videojuegos.

Como sea, los datos están puestos y los rumores ya están llegando. Además, aunque esto pinta a más falso que otra cosa, la realidad es que si se antoja tener una Xbox 360 más flaquita.

Link: Éstas podrían ser las entrañas de la nueva Xbox 360 Slim (Vida Extra vía Kotaku)

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¡Tembló el piso! ¿Qué sucedió? Sí, a todos nos vino una patada en la mente cuando dije “Project Offset”, aquel título que se quedó en el olvido gracias a las nulas actualizaciones que este proyecto de Offset Software – que pasó a las manos de Intel – ha dado al mundo de la Internerds.

Como sabrán, este videojuego iba a ser la gran sorpresa junto a Larrabee, el nombre clave del primer chip gráfico de Intel que haría remecer a ATI y NVIDIA el próximo año. Sin embargo este chip se canceló porque simplemente no funcionaba ni para atrás después de constantes retrasos (estaba para el 2009). Este chip estaba ligado a Project Offset, y como uno se fue al tacho de la basura lo más probable era que el proyecto también.

Menos mal en Big Download contactaron a Intel sobre Project Offset. Según la firma azul: “esperen una actualización el 2010“. ¿En qué momento del año? Ni idea, pero seguro se tomarán un tiempo considerable para no depender del ya extinto Larrabee, si es que no se dan el lujo cancelar el proyecto, algo que encuentro poco probable siendo que ya lo podrían haber hecho con anterioridad.

Link: Intel: Project Offset info update coming in 2010 (vía Destructoid)

[NB Labs] NVIDIA Ion: PC Miniatura para Gamers

Publicado el 26/02/2009 a las 4:52 pm por JF10


NVIDIA nos envió una muestra de Ion, su concepto de mini-computador destinado a los videojuegos y la alta definición. En vez de hacer un aburrido análisis en texto, quisimos experimentar con vídeo y lo que ven en esta nota es el resultado de tal aventura. Al principio verán una pequeña introducción y luego algunas muestras de sus capacidades en vídeos y juegos.

NVIDIA Ion es básicamente un procesador Intel Atom — el mismo que vemos en los populares Netbooks — con los aclamados gráficos integrados GeForce 9400 de NVIDIA. ¿El resultado? Una plataforma de bajo costo que permite reproducir vídeos en alta definición y jugar videojuegos con calidades medianas.

Luego de probarlo por algunos días, este aparato, que es un prototipo destinado a que terceros fabricantes – HP, Apple, Dell y otros – hagan sus propias versiones basados en el mismo hardware, cumplió con lo prometido. Pudimos jugar algunos títulos modernos — sin mucho filtrado ni alta resolución — sin mayores problemas.

NVIDIA estima que veremos los primeros modelos de producción de Ion dentro de los próximos meses y su precio no debiese ser mucho mayor a USD$300 para los equipos de escritorio y USD$450 para aquellos portátiles.

¿Sera este el inicio de una camada de pequeños computadores destinados a los jugadores casuales de títulos para PC?

Hardware que usa Valve para desarrollar

Publicado el 24/02/2009 a las 4:28 pm por Carlos Gutiérrez

Team Fortress 2 de Valve

Team Fortress 2 de Valve

Si alguna persona de las que lee Niubie se dedica, o al menos está interesado, al desarrollo de videojuegos, sabrá que es muy importante tener un equipo adecuado para su trabajo. Pero a veces no es tan sencillo decidirse por un hardware específico para esas tareas. ¿Qué procesador llenará mis requerimientos? ¿Qué cantidad de RAM será suficiente? ¿Que tipo de acelerador gráficos es el mejor?

Valve ha hecho publico el equipo que utiliza para desarrollar sus juegos, y hay que recordar que se trata de uno de los estudios con más renombre y respeto a la hora de crear entretenimiento interactivo digital. Que los siguientes equipos sirvan de guía:

Equipos que usan actualmente:

  • Tarjeta madre EVGA 780i SLI FTW
  • Procesador Intel Core 2 Quad Q9550 a 2.83GHz
  • 4GB de ram PC2-6400 DDR2 a 1066MHz (Crucial Ballistix, Kingston ValueRam)
  • Tarjeta de video NVidia GTX280 1GB – ó – ATI 4870 1GB
  • 1 Disco Duro SATA de 250GB (7200rpm) (Seagate, Western Digital)
  • 1 Disco Duro SATA de 500GB (7200rpm) (Seagate, Western Digital)
  • Gabinete Antec Sonata III
  • Disipador de calor para CPU de Zalman
  • Fuente de poder Antec de 850W
  • Monitor LCD Dell 3008FPW-HC de 30″ – ó – 2 monitores LCD Dell 2001FP de 20.1″
  • Windows XP 32bit

Equipos que usarán próximamente:

  • Tarjeta Madre EVGA X58 3X SLI
  • Procesador Intel Corei7 940 a 2.93GHz
  • 12GB de ram PC3-10600 DDR3 a 1333MHz (Crucial Ballistix, Kingston ValueRam)
  • Tarjeta de video NVidia GTX285 1GB – ó – ATI 4870 1GB
  • 1 Disco Duro SATA de 250GB (7200rpm) (Seagate, Western Digital)
  • 1 Disco Duro SATA de 500GB (7200rpm) (Seagate, Western Digital)
  • Gabinete Lian Li P60-F
  • Disipador de calor para CPU de Intel
  • Fuente de poder Antec de 850W
  • Monitor LCD Dell 3008FPW-HC de 30″ – ó – 2 monitores LCD Dell 2001FP de 20.1″
  • Windows Vista 64-bit

Quiero imaginar que si posee un equipo de ese calibre, no se tendrán problemas para correr los juegos más recientes, así que también sirven como referencia a la hora de adquirir una PC para jugar.

¿Ustedes tienen computadores con especificaciones similares a lo que usa Valve?

Link: ¿Qué equipo usa Valve para desarrollar? (doruku || blog)

Gateway FX6800-05: PC gamer con Intel Core i7

Publicado el 17/11/2008 a las 10:05 pm por Nozelf

gateway_fx6800_desktop_pcEs el segundo PC que la compañía lanza de la serie FX6800. El modelo básico viene con un procesador Core i7-920 para una CPU i7-940, corriendo a 2.93GHz. El procesador no es el único cambio con respecto a la primera versión de este PC, también hay mejoras en las gráficas y la memoria RAM, serán remplazadas por una ATI Radeon HD4870 X2 y 6GB de memoria DDR3 a 1066MHz, también incorpora un HDD de 1TB 7,200rpm SATA-II, puertos USB 2.0, 2 eSATA, 1 FireWire, ethernet y HDMI (DVI-HDMI). Con opción de agregar una unidad Blu-ray y su precio comienza desde los US $2,999 ( 1.933.755 CLP).
Continuar leyendo: Gateway FX6800-05: PC gamer con Intel Core i7 »

Especificaciones de Crysis Warhead PC (sigo vivo)

Publicado el 09/09/2008 a las 7:04 pm por DarkGhostHunter

Garantizado: Sin este hardware verás Crysis en diapositivas.

Acaban de hacer oficial el hardware que ocupará el “Crysis Warhead PC”. No sólo eso, sino como les adelantamos en esta noticia de ayer, en este equipo tendrás la garantía que Crysis correrá a 30 fps, por lo menos, a calidad “gamer”. Entre otras noticias, no me ha caído ningún rayo pero sí se puso a llover después de un mediodía soleado, por lo que me equivoqué en lo del Teclado y Mouse.

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[RUMOR] XBOX 720 con Chip Gráficos Intel

Publicado el 05/09/2008 a las 2:40 pm por DarkGhostHunter

Microsoft y Larabee se preparan para romperla?

Rumorean que Intel estaría ofreciendo una cantidad millonaria para tener Larabee, el próximo chip gráfico multinúcleo de Intel, en la “XBOX 720″. La estrategia es generar cierta exclusividad para el desarrollo en esa consola, promoviendo ports a computadoras para que usen el mismo chip gráfico. Actualmente ningún desarrollador quiere meter las manos al fuego con un chip totalmente nuevo, desarrollo en verde y de poder no-comprobado.

Sugieren que si no logran hacer el trato, los desarrolladores de PC seguirán asustados a su propuesta para que eventualmente Larabee sea sólo un mal recuerdo azul.

Fuente e imagen: The Inquirer vía Joystiq

Microsoft y Havok para siempre!

Publicado el 07/08/2008 a las 3:04 am por DarkGhostHunter

PhysX con Microsoft no va, mucho menos con Halo.

Ya es sabido el amor que le tenía Microsoft a ATI y a Intel, por lo menos, un poco. El Gigante Azul decidió jugar una carta, y ésta es una licencia de porvida para que Microsoft Game Studios desarrolle juegos usando la tecnología de aceleramiento de físicas Havok, que a diferencia de PhysX, corre en la CPU y no en la GPU, al igual de Crysis, y un montón de otros juegos más.

Por otra parte NVIDIA tiene su TWIMTBP y varios estudios/productoras en su mano, a ver si usan PhysX. Por lo menos ya sabemos que Halo 3 no lo hará.

Fuente: VE3D

No todo es color verde, dicen por ahí…

Si tienes una ATI Radeon de las últimas, léase, HD 3800 o las recién lanzadas HD 4800, entonces te sentirás más feliz que antes, pues Blizzard anuncia que Diablo 3 usará DirectX 10.1. La última chuchoca de Microsoft para el mundo gamer es una tecnología que sólo que sólo las soportan las últimas tarjetas rojas. Además, soportará Havok (propiedad de Intel) en vez de PhysX (parte de NVIDIA).

¿Es mi idea o están tratando de evitar a Jen-sun Huang? Bueno, creo que más conviene una HD4850 que una 9800GTX hoy en día, tanto por precio como por rendimiento, y Blizzard quiere apuntar más a ser el juego mainstream para todos que un juego de última generación para unos pocos… ¿Alguien dijo Crysis?

Recordamos: Antes del apedreo virtual, Diablo 3 soportará DirectX 10.1 pero no será requisito, seguramente también podrás correrlo en Windows XP.

Fuente: Inq

La columna: ¿El PC está perdiendo su encanto?

Publicado el 02/05/2008 a las 2:30 pm por DarkGhostHunter

La columna de cultura gamer general del día, guerra santa declarada.

Hace tiempo que estamos viendo una reacción en cadena, se ha hablado mucho del tema y de pasadita cerramos un tópico antes de que se generara una guerra santa. Ya saben a lo que me refiero, que la industria está dejando en segundo plano a los juegos de PC.

A mí no me agrada pensar que los desarrolladores ahora están pensando más en consolas que en PC, pero razones hay, y esto amerita un artículo. Detalles after-da-break
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Sería ver una diapositiva en su máxima expresión.

Cevat Yerli, el cabecilla de Crytek, le acaba de dar una patada a Intel, que quiere colocar RayTracing com la nueva tecnología a como de lugar (claro, están peleados con Nvidia). Cevat apuesta entre unos 3~5 años de pura rasterización, y quizás algún hybrido o paso transicional después de esos años.

Las consolas e incluso el PC ocupan rasterización para la mayoría de los videojuegos, así que olvídense que el 2009 veremos RayTracing ¿OK?

Fuente: Slashdot

Si con suerte paso los requerimientos de Crysis…

Un sitio alemán tiene un video de la IDF donde Intel mostró un video bastante perturbador. Un par de escenas de FarCry 2 pero “renderizado” por RayTracing, la tecnología insignia que esta empresa de procesadores está tratando de meter hasta por las narices (que usa mucho CPU).

Okey, se ve medianamente fluído… ¿pero ustedes creen que es realmente RayTracing? Señoras y Señoras, en renderizado normal, común y corriente. Busted!

Fuente: Blue’s News