ipod touch

PSP Go no logra despegar del suelo, aún

Publicado el 18/03/2010 a las 12:30 am por DarkGhostHunter

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La PSP Slim tiene un terreno sagrado que aún no puede vencer la PSP Go, la consola portátil sin discos UMD y que funciona a puros juegos descargables y algo caros. Y eso ya lo acaba de admitir Nobuyuki Oneda de Sony: no ha vendido bien, especialmente con un iPhone/iPod Touch comiéndose el mercado de gamers casuales y una DSi XL.

Todavía se critican las claves de su fallo como su precio – casi tan cara como una PS3 – y la ausencia de algún programa para transferir tus discos UMD a la PSP Go. Y ya hay números del fallo de Sony pero sólo de Japón: 23.455 PSP Go vendidas hasta ahora mientras que la PSP normal lleva 70.342, unas 3 veces más que la desdichada portátil.

¿Qué creen que debería hacer Sony para revertir la situación? Yo muevo las neuronas por ustedes: rebaja de precios y traspaso de títulos. La actual PSP se vende por USD$170, así que si lo colocan a USD$129 no me importaría siempre y cuando pudiese pasar mis juegos a la otra consola y de pasada el precio de los juegos descargables fuese mucho menor. Sino unos USD$99 serían razonables como compensación.

Link: Sony struggles with poor sales of the PSP Go (ARN)

Video demostración de Faraway [GDC10]

Publicado el 15/03/2010 a las 7:00 am por brunologo

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Steph Thirion, creador del puzzle Ellis, dió una demostración de su nuevo proyecto llamado Faraway. Título en donde uno controla un cometa que va viajando por el universo intentando no apagarse, la forma de ganar de más tiempo de vida es ir creando conectando estrellas para ir creando constelaciones dentro de los cúmulos estelares.

Este interesante título se controla sólo con un botón y se va guíando a la estrella a lo largo del vasto universo, la idea es no chocar contra la propia cola mientras se conectan los puntos de la constelación. Cada vez que se inicia el juego el nivel se genera aleatoriamente por lo que nunca se jugará el mismo nivel, lo cual le da frescura al título y evita que uno se aprenda de memoria la localización de las constelaciones.

Steph Thirion no dió ni fecha ni precio de esta nueva aplicación ya que aún está en desarrollo, pero bueno el video de la demostración de momento es suficiente para saber que hay que estar al tanto de éste.

Link: Ellis creator demostrates Faraway (GameSetWatch)

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Ya está disponible  Street Fighter IV para  iPhone e iPod Touch en la App Store. Por sólo $9.99 puedes tener está versión en tu Macparato, la cual, según Capcom, es “el primer juego de peleas de verdad en el iPhone”.

Esta versión del título incluye ocho personajes jugables: Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Guile, Dhalsim, Abel y M. Bison. Cada uno mantiene sus movimientos de las versiones de consolas y de las arcadias incluyendo movimientos especiales, focus attacks, super combos y ultra combos. Capcom también pensó en que un Street Fighter no es Street Fighter si no se puede retar, por lo que está la opción de multijugador vía BlueTooth.

Fuera de que el control virtual que diseñaron nunca será lo mismo que jugar con un joystick, este título promete una experiencia casi igual a la del resto de las consolas. Habrá que ver como responde la gente.

Link: Street Fighter IV now available in AppStore (FingerGaming)

The Red Star llegará a PSP y iPhone

Publicado el 05/03/2010 a las 6:07 pm por V3N0M

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The Red Star fue un juego de acción desarrollado por Acclaim que lamentablemente nunca pudo llegar a un público masivo, y digo lamentablemente porque obtuvo buenas críticas por parte de la prensa y de los jugadores que pudieron probarlo. La razón de su distribución limitada fue que Acclaim dejó de existir antes de su lanzamiento, por lo que XS Games tuvo que entrar al quite para ponerlo disponible en PS2 en el 2007 – año en que ya estaba a la venta la nueva consola PS3.

XS ha vuelto al ataque y han anunciado que le darán otra oportunidad a este título al lanzar versiones descargables de The Red Star para PSP y iPhone/iPod Touch, las cuales se pondrán en línea a principios de esta Primavera (Hemisferio Norte) en PSN y la App Store.

Aunque aún no sabemos cómo se implementaran los controles en el iPhone, cabe mencionar que The Red Star combina varios tipos de géneros como peleas, acción, shooter e incluso algunos toques de RPG, por lo que vale la pena darle un vistazo.

Link: The Red Star to shine on PSP and iPhone this spring (Joystiq)

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Hace poco más de una semana que salió el popular Plantas vs Zombies en su versión para iPhone y hoy nos enteramos que ya rompió record de ventas. De acuerdo a PopCap, esta versión ya recaudó un millón de dólares en ganancias y se posiciona como la mejor vendida en la App Store en más de 20 regiones. El juego original, lanzado para Mac y PC durante el 2009 también cosechó buenas ganacias y muchos reconocimientos gracias a su concepto simple pero bien ejecutado.

Este tipo de anuncios vienen a cerrarle la boca a aquellos que no creen viable el desarrollo de juegos para esta plataforma. De paso también le da una bofetada a gigantes como EA, Ubisoft o Square-Enix, los cuales tienen la desfachatez de vender sus juegos a precios ridículamente altos en la App Store.

Por apenas 3 dólares, Plantas vs Zombies se vuelve una opción atractiva para aquellos que quieran un juego adictivo en su iPhone o iPod touch.

Link: Plants vs. Zombies for iPhone: 9 Days, $1 Million in Sales (vía Tengo un Mac)

Niubie ya tiene app para iPhone

Publicado el 24/02/2010 a las 10:36 am por Luis Miranda

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Descargar Niubie para iPhone (iTunes)

Hoy tenemos una noticia que será del agrado para aquellos poseedores de un iPhone o iPod touch: Niubie ya cuenta con su aplicación en la App Store. Hasta ahora el único modo de acceder desde tu teléfono móvil era por medio del navegador, sin embargo ahora podrás hacerlo de un modo más intuitivo gracias a esta nueva aplicación que ya puedes descargar desde la tienda de aplicaciones de Apple.

Niubie para iPhone ofrece todas las noticias, labs y artículos especiales que encuentras en nuestra web, solo que formateado para visualizarse en la pantalla de tu móvil. Creado por nuestros amigos de Palindrome, podrás desplazarte en el carrusel de artículos destacados arrastrandolos de un lado a otro con el dedo, visualizar las noticias por plataforma y leer en modo vertical o apaisado, con la opción de aumentar el tamaño de la letra.

Podrás compartir las noticias por Twitter o correo electrónico sin salir de la aplicación, configurar la barra inferior para colocar tus categorías favoritas o leer noticias sin necesidad de estar conectado.

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Plantas vs Zombies ya está disponible para el iPhone

Publicado el 16/02/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

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Debo admitir que en los últimos meses he dedicado más tiempo a jugar Plants vs Zombies que a cualquier otro título AAA de $60 USD (Modern Warfare 2, AC II, etc) y la razón es simple: el juego utiliza una mecánica sencilla de entender pero difícil de dominar. Después de ver que Popcap anunció una versión para iPhone, estaba dudoso de que fuera a ser divertida, sobre todo por el tamaño de pantalla.

Lo cierto es que pude ponerle las manos encima por algunas horas para descubrir que es igual de divertida que su contraparte de PC. El juego ya se encuentra disponible en la App Store e incluye la modalidad Historia y la de Quick Play, esta última desbloqueable al terminar el juego. La interfaz ha sufrido un ligero ajuste y ahora el inventario de semillas se encuentra en la parte izquierda de la pantalla mientras que en la parte superior tenemos los indicadores de sol y una barra que sirve para identificar las oleadas de zombies.

Como el juego original fue diseñado para el ratón, en la versión de iPhone no hay nada de qué preocuparse. Basta con tocar los iconos de sol para agregarlos a tu contador; en el caso de las semillas podrás plantarlas dando un golpeteo en el icono para seleccionarlo y luego en la parte del jardín en donde deseas que se ubique. En caso que tengas dedos gordos y te equivoques constantemente, podrás arrastrar la semilla desde el ícono hasta el punto indicado.

El juego no cuenta con la versión Survival de su hermano mayor, sin embargo por $3 USD es bastante divertido y seguro que hace menos larga la espera en esa fila del banco o las citas con el doctor.

Link: Plants vs Zombies (Link a la App Store)

Street Fighter IV también llegará al iPhone, y no es broma

Publicado el 15/02/2010 a las 6:21 pm por V3N0M

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Street Fighter IV (cc) IGN.com

La semana pasada les hablábamos del deseo de muchos por una versión portátil de Street Fighter IV, y hoy se ha dado a conocer que Capcom pondrá disponible una versión para el iPhone/iPod Touch.

Esta edición supuestamente será una adaptación de sus hermanos mayores de consolas, en donde cada personaje tendrá su rango completo de movimientos que se podrán realizar utilizando una palanca y botones virtuales en la pantalla táctil. Estos controles se podrán personalizar al gusto de cada jugador, quienes podrán ponerlos en práctica en los típicos modos de juego incluyendo el entrenamiento en Dojo Mode e incluso competir contra amigos a través de conexión Bluetooth.

Capcom menciona que incluirán un amplio roster de jugadores, aunque hasta este punto solo estamos seguros de la aparición de Ken y Ryu tal y como pueden apreciar en la imagen superior.

¿Qué opinas de esta versión? Yo veo complicado poder disfrutar de un juego de este tipo con un stick virtual y sin duda preferiría algo en PSP, pero en fin.. ya veremos qué tal.

Link: Street Fighter IV coming to iPhone … why are you laughing? (Joystiq)

Drift Sumi-e: el Okami de los juegos de carreras

Publicado el 15/02/2010 a las 3:25 am por Luis Miranda

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Una de las cosas que admiro del iPhone es la cantidad de propuestas bizarras que hay en la App Store, una de ellas es Drift Sumi-e, un juego de carreras con la mecánica simple de trazar el recorrido de nuestro auto conectando puntos específicos en las curvas. Esto no es nada nuevo y ya ha sido explorado en juegos como Draw Race, sin embargo lo que hace único a Drift Sumi-e es la parte estética la cual se vale de la técnica de dibujo oriental que lleva el mismo nombre, la cual se caracteriza por dibujos monocromáticos realizados con tinta.

El juego cuenta con ocho pistas y un tipo de auto, el chiste es hacer la mayor cantidad de puntos dibujando de manera suave el recorrido y conectando los puntos rojos en la pista. Cada escenario se abre secuencialmente y requiere ciertos puntos para ser desbloqueado. Como extra, el juego otorga bonificaciones como viniles personalizados, posibilidad de tomar fotos o pistas en distintos climas y horarios del dia.

Drift Sumi-e es obra del estudio Objectify, LLC y el corredor Calvin Wan, experto en este tipo de competencias. La fecha tentativa de salida es para mañana 16 de Febrero, así que le echaremos un vistazo para ver qué tan divertido es.

Link: MWSF 2010: ‘Drift Sumi-e’ to Intersect Art and Drifting (Touch Arcade)

Asi se juega Doom II RPG

Publicado el 10/02/2010 a las 9:30 am por Luis Miranda

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Si tuviste la fortuna de jugar Doom RPG en tu móvil hace algunos años, sabrás lo bizarro que es transladar un shooter con tanta historia al terreno del RPG por turnos. Con todo y sus limitaciones, este juego tuvo muy buena aceptación e inspiró a id Software a crear la versión de Wolfenstein RPG para el iPhone/ iPod touch.

Con la popularidad del móvil de Apple en aumento, la compañía texana ha puesto disponible Doom II RPG en la App Store. En esta secuela la historia está situada en una base de la UAC en la Luna, donde dos marines y un científico novato reciben una extraña llamada que los invitará a aterrizar su nave y merodear en un centro de investigación infestado por los típicos imps, pinkys y cacodemons.

La jugabilidad es por turnos y a primera vista parece dificil acostumbrarse, después de todo llevamos más de 15 años asociando el nombre de Doom a un FPS dinámico y terrorífico. El juego está disponible en la App Store por $4 USD (lo doble que Wolfenstein) y pesa 49 MB. Valdrá la pena echarle un vistazo si eres fanático de los juegos de rol por turnos.

Link: ‘Doom II RPG’ Gameplay Footage (Touch Arcade)

Zogma es para tí [NB Aniversario]

Publicado el 08/02/2010 a las 3:09 pm por DarkGhostHunter

CapturaYa sorteamos el código y el feliz ganador de Zogma para iPhone / iPod Touch es Francisco Alexis Rojas; y sí, leí el chiste and I loled. Nos estamos contactando con él para la entrega del código. Si tu no ganaste nada, sigue atento a Niubie porque tenemos muchas cosas que regalar durante este mes y algo bastante grande este 16 de Febrero.

Link: NB Aniversario

Zogma [NB Labs]

Publicado el 05/02/2010 a las 12:00 am por DarkGhostHunter

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Mientras lo estamos regalando, lo mejor que pueden hacer es leer de qué se trata Zogma. Yep, considérese este Labs como el primero de una juego salido de la AppStore, un título bastante entretenido – para costar poco como el resto de aplicaciones en la tienda susodicha – que sigue la moda de zombies y la supervivencia, pero a su propio estilo.

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