John Romero

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“Cría cuervos y te sacarán los ojos” me decían los abuelitos del asilo en el que trabajaba administrando las apuestas del “quién aguanta más sin oxígeno”. En realidad, me lo dijo el campeón invicto que murió esa misma tarde, y de no ser por lo que encontré en la Internerds se me habría quedado en el tintero para siempre.

La vida de los estudios de videojuegos es simple: crear un juego. Todo establecimiento espera que su juego sea un éxito, o por lo menos, supere las expectativas que le tienen y de paso genere trabajo remunerado, pero ninguno espera que su creación sea su boleto de ida al cierre definitivo, despido a punta de patá’s en la raja o mancharte el nombre para siempre.

De eso se trata el artículo extenso en Develop-Online, y como ando generoso este día, se las he traducido. Es una lista de juegos recientes que han matado a los estudios, como cuando a alguien le sale el tiro por la culata. Lo menos que pueden hacer es culturizarse con el siguiente escrito producto de un editor aburrido mientras espera a que termine un render interminable en su equipo.

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Carmack y Romero: la foto para el recuerdo

Carmack y Romero: la foto para el recuerdo

Después de la tormenta viene la calma y la asimilación de la compra de id Software por parte de Zenimax se va dando paulatinamente, sin embargo el día de ayer fue único en cuanto a los comentarios que hizo gente de la industria en Twitter. El mismo John Romero (co-fundador de id) se calentó tanto que su primer reacción no fue de lo más placentera: ZENIMAX??????? Disgusting.

Después de unas horas de reflexión, Romero aprovechó para disculparse admitiendo que la noticia lo tomó por sorpresa y que la compra se le hace positiva :

i guess i was shocked and sad to see the id Software of old changed forever today. it’s a new day and a new id.

Después de todo la compra suena lógica y Zenimax no es el diablo (o eso parece) ya que el estudio seguirá manteniendo gran parte de la independencia que los caracteriza, contrario a lo que ocurrió con BioWare y EA. Lo cierto es que los tiempos de Ferraris y “Cuando esté listo” han terminado para id Software.

Puede que Romero extrañe los viejos días de gloria, sin embargo hay que tomar las decisiones correctas si es que se quiere subsistir en esta industria.

Link: John Romero (Twitter)

Las oficinas de id Software en 1993

Publicado el 07/04/2009 a las 2:24 pm por Luis Miranda

id Software es una compañía de la cual se tejen muchas historias de fama, excesos y Ferraris. No es para menos, Doom es el título que vino a revolucionar la forma como se juega en PC y ha marcado el camino para los juegos de disparos en primera persona. Este video fue grabado en noviembre de 1993 por Dan Linton y muestra un recorrido por las oficinas de id Software en la última etapa de desarrollo de Doom.

Mencion especial a las primeras tomas del modo multijugador, la explicación de Bobby Prince en los sonidos y el corte rockstar de John Romero y Adrian Carmack. Material invaluable que John Romero ha editado del VHS original.

Link: A Visit to id Software, 1993 (planet rome.ro)