kratos
Tráiler de lanzamiento de God of War III
Publicado el 16/03/2010 a las 8:00 pm por Daniel Salinas
Hoy sólo habrá caos, ya que se puso a la venta el esperadísimo God of War III. Si por alguna extraña y perturbadora razón aún no te convences de hacerte de este juego, o si esas inútiles lealtades a las marcas te impiden disfrutar de bueno títulos, te paso al costo el más reciente tráiler de God of War III.
¿En serio neceistas más? Bueh, chécate el Niubie Labs de God of War III. En serio, ya no puedo hacer nada más por ti; si todo eso no te convence, te recomiendo una dosis de GoW Collection y GoW: Chains of Olimpus, una inyección de la videoreseña de Juega en Niubie y dos cucharadas de GoW: Blood & Metal. Espera los buenos resultados y llámame por la mañana.
Link: God of War III Out Today! (PlayStation.Blog)
God of War III [NB Labs]
Publicado el 15/03/2010 a las 8:00 pm por José M. Saucedo
No podía terminar de otra manera. Después de haber reinventado el género de acción con su primera entrega y llevarse el título como uno de los juegos más importantes que se vieron en el PlayStation 2 con su secuela, la búsqueda de Kratos finaliza en el PlayStation 3 con su quinta y última aventura: God of War 3. Este juego, cuya expectativa ha crecido exponencialmente de su anuncio a finales del 2008, no sólo cumple con todo lo esperado por los fanáticos de la serie, sino que también se presenta como la versión más grande y espectacular de la franquicia, ofreciendo un reto excepcional que va de los golpes a la solución de acertijos y algunas pruebas de habilidad envueltas en un historia que toma en cuenta las entregas anteriores de la serie y ofrece un final sublime, brutal y sorprendente, manejándose al mismo nivel que sus entregas anteriores, pero superando su presentación, trabajo gráfico y artístico.
Detalles del final original de God of War 3 y su posibilidad de ser DLC
Publicado el 15/03/2010 a las 12:03 pm por ALX

Stig Asmussen, director de este juego de PS3, reveló detalles de cómo era el final de God of War 3 en su versión sin edición/Director’s Cut/original y como esto podría ser parte de un próximo DLC.
Asmussen habló de todo, por ejemplo qué quedó afuera (sin spoilers):
Hay un montón de cosas que dejamos fuera del final, me lamento de algunas, pero también sumamos cosas que compensan esto un poco y ayudan a que todo sea más personal.
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God of War: Chains of Olympus [NB Labs in Taim]
Publicado el 14/03/2010 a las 6:00 pm por José M. Saucedo
El 2005 vio la llegada de una de las franquicias más grandes y exitosas de Sony, que muy a pesar de que apenas cuenta con cuatro juegos en su haber, ya se ha establecido como una de las más influyentes dentro del género de acción. Después de dos exitosas entregas en el PlayStation 2 y una sencilla versión para teléfonos celulares, God of War finalmente llegó a la consola portátil de su compañía para demostrar las nuevas capacidades del PSP Slim, y vaya que hace brillar a este sistema como ningún otro título lo había logrado hacer hasta ese momento. God of War: Chains of Olympus es una de las producciones obligadas para los dueños de esta consola y de paso, uno de los mejores títulos de acción y aventura que hay disponibles para el PSP hasta hoy.
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God of War III – Blood & Metal [NB Saunds]
Publicado el 12/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Editora: Roadrunner Records
Lanzamiento: 2 de Marzo del 2010
“La música siempre ha sido parte importante en los juegos de video y les ayuda a tomar vida. Nuestro objetivo es hacer el lanzamiento de God of War III, especial en todos sus ámbitos y esta es otra forma de ofrecer a los fanáticos y a los nuevos jugadores una experiencia completa.” Con este comentario el director Stig Asmussen presentó el disco God of War III – Blood & Metal, una producción exclusiva de Sony Computer Entertainment que se compone de seis temas escritor e interpretados por algunas de las bandas de metal más representativas de los Estados Unidos, todos ellos inspirados en la historia de brutalidad y venganza que se narra en cada una de las entregas protagonizadas por Kratos.
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¿Kratos? [NB Week of War]
Publicado el 12/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Cuando comenzó el desarrollo de God of War, el concepto que se tenía de Kratos era muy diferente al personaje que se conoce ahora. De acuerdo con o que nos comentó Patrick Murphy, Director de Arte para los Personajes de God of War III, algunas de las ideas que se tenían originalmente del guerrero espartano iban desde un asesino con muchos elementos de ninjas y samuráis, hasta un guerrero que cargaría con un niño que llevaría sus armas.
NIUBIE en Sony Santa Mónica [NB Week of War]
Publicado el 11/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Ubicado en la ciudad de Santa Mónica, California, y al lado de los estudios de Summit Entertainment, se encuentran el Santa Mónica Studios de Sony Computer Entertaiment. Esta agrupación, fundada en 1999 ha sido responsable de títulos como Kinetica, Warhawk (en conjunto con Incognito Entertainment) y de paso, cuatro de los cinco títulos existentes en la serie God of War, así como de la recopilación que se lanzó recientemente de las dos primeras entregas para el PlayStation 3 (en conjunto con Bluepoint Games). Para la presentación de God of War III que se hizo recientemente en Los Ángeles, PlayStation México logró colarnos a las oficinas de esta compañía y presentarnos de primera mano a sus creadores y también, la experiencia que se vive en su lugar de trabajo.
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El Arte de God of War III [NB Week of War]
Publicado el 11/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Con más de 14 años de experiencia en el medio, y tras haber colaborado en editoriales como Marvel, DC e Image Comics, participando en títulos como Tomb Raider, Uncanny X-Men, Weapon X, Excalibur y Superman, Andy Park ahora se especializa en la creación de arte conceptual e ilustraciones para juegos de video. Su trabajo es popularmente conocido gracias a God of War II, y durante nuestra visita a los Estudios Santa Mónica de Sony Computer Entertaiment no dio un vistazo al trabajo que realizó para la tercera entrega de esta serie…
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Una Charla con Giovanni Luis y Vassily Filipov [NB Week of War]
Publicado el 10/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Durante la presentación de God of War III, Giovanni Luis y Vassily Filippov se presentaron a sí mismos como los hombres “Se puede” y “No se puede” del equipo de producción. ¿Por qué? Porque ellos estuvieron a cargo de la Adminitración del Arte Técnico y la Programación del título, respectivamente, por lo que quedó en su trabajo ver hasta donde se podía llegar en el juego según los deseos del director y quienes estaban a cargo de la animación del mismo. A muy grandes rasgos, su labor se centró en ubicar exactamente el límite entre la creatividad y la posibilidad en el juego, los cuáles fueron rotos en más de una ocasión y permitieron que el equipo lograra dar la espectacularidad que se buscaba con esta producción sin sacrificar mucho en su presentación y forma.
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Una Charla con Bruno Velázquez [NB Week of War]
Publicado el 10/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Después de haber participado en títulos que el mismo acepta como malos olvidables, como podría ser Mortal Kombat: Shaolin Monks, el mexicano Bruno Velázquez tuvo la oportunidad de trabajar en la segunda entrega de God of War dentro del departamento de animación tanto para el personaje principal como para las acciones de éste y otros en las secuencias cinemáticas. Su trabajo, que básicamente consiste en planear la manera en como se moverá cada personaje y objeto del juego lo llevó a tomar la posición como Director de Animación en God of War III. De acuerdo con Velázquez, la primera decisión que se tomó para crear este juego fue darle un mayor trabajo a la presencia física de Kratos, puesto que él es el centro de esta serie.
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Una Charla con Stig Asmussen [NB Week of War]
Publicado el 09/03/2010 a las 7:00 pm por José M. Saucedo
Después de una larguísima sesión de entrevistas con diversos medios internacionales, al final de la presentación de God of War III tuvimos la oportunidad de charlar con Stig Asmussen, Director del Juego, quien nos comentó muchos puntos importantes alrededor de ésta, la última aventura de Kratos. Quizá los más importantes podrían ser la esperanza que tiene él de participar en una entrega más de la serie -puesto que también participó en la producción de God of War II- pero el dato más grande que obtuvimos de la entrevista fue lo que para él son los elementos más importantes que han hecho un éxito de esta serie y que se tomaron en cuenta para esta entrega desde que inició su desarrollo. Crear una experiencia única y personal para el jugador.
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Una Charla con Adam Puhl [NB Week of War]
Publicado el 09/03/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo
Durante la presentación de God of War III tuvimos la oportunidad de platicar con Adam Puhl, quien estuvo a cargo del diseño de las Armas y el Sistema de Combate para el juego. Aunuqe tienen la oportunidad ver parte de la conversación en video, todavía hay muchos elementos rescatables de la misma, ya que Pulh no sólo ahondó en la importancia que tenía hacer una dinámica de juego que fuera acorde a esta nueva versión de Kratos no sólo fuera fiel al concepto de la serie o el personaje en sí, sino que ésta es parte fundamental en la percepción que tendría el jugador del guerrero espartano.
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