Mods
BioWare: Dragon Age Origins comenzará a madurar en un año
Publicado el 18/01/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

BioWare mostrando el DAO Toolset a la comunidad de modders
Antes que a los distribuidores se les ocurriera la estúpida brillante idea de lanzar una versión de “X” juego cada año, todo dependía del soporte que les diera la comunidad. Juegos como Doom, Quake, Half Life o Unreal maduraron con el paso del tiempo y se han mantenido vigentes gracias al contacto que tiene el desarrollador con los jugadores, ofreciendo herramientas de edición y fomentando la distribución del contenido creado por el usuario.
Es curioso que con un juego como Dragon Age Origins, BioWare trate de retomar esa mecánica, algo que parecía perdido desde su entrada al desarrollo de juegos en consola. De acuerdo a declaraciones que hizo Fernando Melo (Productor Online de DAO) a Destructoid, el juego comenzará a madurar en un año. Esto se logrará en parte con el DLC que ayudará a tapar esos huecos que han quedado en la historia, así como el contenido que genere la comunidad gracias a las herramientas de desarrollo.
Melo está seguro que cuando llegue ese tiempo, tendremos bastantes modificaciones de calidad que le darán mucha vida extra al juego. En este punto las cosas se están manejando de un modo muy inteligente, los desarrolladores están pendientes de los bugs o cualquier detalle que puedan tener las herramientas, ofreciendo soluciones en espacios de tiempo relativamente cortos.
Si a esto le sumamos que la comunidad está muy activa produciendo módulos y tutoriales, no me queda la menor duda que habrá excelente contenido en un año.
Link: Dragon Age ‘will begin to come of age’ a year out (vía VG247)
Mod para Half Life 2 integra nuevas gráficas y logros de Steam
Publicado el 06/01/2010 a las 2:45 am por Luis Miranda
Hay dos clases de usuarios: Los que compraron Half Life 2 y los que se esperaron hasta Orange Box, si eres de los últimos no te molestes en leer este post, si eres de los primeros tal vez habrás notado que el motor usado en Orange Box incluye algunas monerías que no tiene tu versión viejita de Half Life 2. Afortunádamente un usuario se puso las pilas y acaba de ofrecer una modificación al motor gráfico que integra nuevos modelos, texturas, iluminación HDR y logros de Steam.
La comparativa en video lo dice todo y si quieres instalarlo necesitas contar tanto con Half Life 2 como con HL2: Episodio 2 (debido a la versión de Source). ¿Habrá problemas legales? La parte gráfica no genera tanto conflicto, sin embargo me queda la duda en la parte de los logros. Esperamos que Valve no se ponga roñoso y termine bloqueando la descarga de este mod, de lo contrario lo único que nos quedará es adquirir Orange Box en alguna de sus baratas.
Si quieren descargarlo pueden hacerlo desde este tema abierto en los foros de Steam, el peso total de los archivos es de 1.44 GB
Link: HEVy Metal: Half-Life 2 Gets Upgraded (Rock, Paper, Shotgun)
MechWarrior: Living Legends ya está disponible para descargarse
Publicado el 28/12/2009 a las 4:33 pm por Luis Miranda
Que un mod obtenga aprobación por usar una IP establecida pasa una vez entre un millón y si esta aprobación viene por parte de Microsoft entonces el fin del mundo se acerca. Lo cierto es que MechWarrior: Living Legends ya está disponible para descargar y probarlo en tu PC; este mod es una conversión total de Crysis la cual mezcla elementos de FPS con Simulación ofreciendo batallas multijugador en entornos ultradetallados.
El equipo desarrollador ha tomado los conceptos básicos de Battlefield y los ha mezclado con la parte Sandbox de Crysis. El resultado son niveles con múltiples objetivos, armas y vehículos para explorar. Parece que la aprobación por parte de Microsoft y Jordan Weisman (creador del juego original) se viene por la calidad del trabajo y el factor que la modificación no puede obtener beneficios económicos.
La primer beta ya está disponible para descargarse via torrent o desde FileShack. Como extra, los desarrolladores han ofrecido un diagrama del control para no perderse y sacarle provecho a ese mecha.
Link: MWLL Beta V1.0 Released! (vía Shacknews)
ModDB entra al negocio de la distribución digital
Publicado el 17/12/2009 a las 2:00 am por Luis Miranda

ModDB es un nombre conocido por todos aquellos que estan en la escena de los mods y demás contenido generado por usuario. Este portal ha servido no solo para descargar modificaciones, sino para ubicar equipos de desarrollo independientes e interactuar con ellos.
Hoy ModDB anunció que entra de lleno al terreno de la distribución digital por medio de Desura, un servicio similar a Steam, D2D o Impulse. A diferencia del resto de servicios, Desura propone la misma dinámica de ModDB: Interacción del usuario por medio de comentarios, calificaciones a los archivos e incluso subir imágenes.
De entrada Desura está enfocado en contenido gratuito, sin embargo hay planes de ofrecer contenido premium como juegos indie. El proyecto ha estado en desarrollo por dos años y en este momento se encuentra en beta privada. El objetivo principal es que sea amigable al usuario antes de meterse en tratos con distribuidores, por lo que no hay fecha de salida confirmada.
Link: Introducing Desura (vía Shacknews)
Futurología: El SDK de Left 4 Dead 2 permitirá crear personajes personalizados
Publicado el 05/12/2009 a las 7:17 pm por V3N0M

Muchos se preguntan cuál será el motivo por el que Valve se está tardando tanto en lanzar el Kit de Desarrollo de Software (SDK) para Left 4 Dead 2, pero según información de L4DMods existe una importante razón para el retraso.
Todo parece indicar que el SDK para L4D2 incluirá la opción de crear modelos personalizados, lo que le dará a los modders la habilidad de realizar sus propios sobrevivientes e infectados. ¿Suena genial no? Pero eso no es todo, ya que también se comenta que existirá la opción de modificar las armas y sus funcionalidades, lo que en combinación con la edición de mapas brindará amplias opciones a los que gustan de todo este asunto de los mods.
¿Esto estará relacionado con aquella imagen teaser de Midnight Riders? Ya lo averiguaremos, pero por lo pronto me encantaría ver un mod de Zombieland con Tallahassee, Columbus, Little Rock, y sobre todo con Wichita.
Link: Left 4 Dead 2’s SDK May Allow Custom Models (EvilAvatar)
Primeras imágenes de Natural Selection 2
Publicado el 02/11/2009 a las 11:30 pm por Luis Miranda

Celebrando el séptimo aniversario de Natural Selection, Unknown Worlds mostró las primeras dos imágenes in-game de Natural Selection 2. Para aquellos que no les suene el nombre, Natural Selection es una de las modificaciones más populares de Half Life ya que condensa elementos de acción en primera persona y estrategia en tiempo real, gracias a una mezcla de cámaras. La secuela está siendo programada por el equipo original, solo que esta vez hace uso de un motor gráfico interno llamado Spark.
El juego sufrió un retraso y ahora aparecerá hasta el próximo año 2010 para Windows, OS X y Linux. Aquellos que decidan pre-ordenarlo tendrán acceso a la beta y editor de niveles semanas antes que el juego salga a la venta. Su precio es de $20 USD y $40 USD por la edición especial que incluye una armadura especial y acceso a la versión alpha.
Link: NS 7th Anniversary, Progress and first NS2 Screenshots (NS Blog)
Modern Warfare 2 de PC no soportará servidores dedicados
Publicado el 19/10/2009 a las 2:00 am por Luis Miranda

Robert Bowling, mejor conocido como FourZeroTwo, declaró en una página de comunidad que Modern Warfare 2 para PC no vendrá con soporte para servidores dedicados. ¿La razón? Bueno pues parece que Infinity Ward está siguiendo el mismo camino de Blizzard al proponer un sistema centralizado conocido como IW.NET, en el cual podremos armar partidas dependiendo del rango que tengamos.
Bowling no dió muchos detalles de la cuestión tecnológica, solo se remitió a decir que las partidas multijugador correrán sobre IW.NET y Steam.
Después del salto tenemos algunas características de MW2 para PC
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El R2-D2 que todo jugador debería tener en casa
Publicado el 27/09/2009 a las 11:00 am por V3N0M

Si eres fanático de Star Wars quizá tienes o te gustaría tener una réplica de R2-D2 en casa, pero si además eres gamer de corazón seguramente vas a desear tener este increíble mod.
Se trata de una modificación realizada por Brian De Vitis, un habilidoso lector de Popular Science que se las ingenió para transformar a este astrodroide en una completísima máquina de videojuegos.
La carcasa del proyecto es un enfriador de R2-D2 modificado para lucir aún más realista, pero sin duda lo que más impacta está en su interior ya que cuenta con ocho consolas, un sistema de sonido e incluso un proyector de video.
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Disponible el Mod de HL2 NeoTokyo
Publicado el 06/07/2009 a las 3:42 pm por V3N0M
Se ha puesto disponible para descargar desde varios sitios el genial mod de Half Life 2 llamado NeoTokyo, un juego de disparos en primera persona influenciado fuertemente por las obras de Masamune Shirow (Ghost in the Shell, Appleseed) y Katsuhiro Otomo (Akira).
La historia del juego se desarrolla en un futuro situado dentro de 30 a 40 años en un Japón envuelto en problemas sociales y políticos, en donde nos podremos poner en las botas ya sea de las Fuerzas de Seguridad del Ministro Nacional o de un grupo de fuerzas militares especiales.
Este primer lanzamiento público incluye 10 mapas Capture the Ghost y tres clases – Recon, Assault y Support – cada una con diferentes armaduras, equipo y velocidades de movimiento. Cabe mencionar que hay un marcado énfasis en el sigilo y la detección de enemigos, en donde dos de las tres clases cuentan con camuflaje óptico-térmico como protección contra la visión nocturna, detección de movimientos e imágenes termales.
Si puedes dale un vistazo a este mod que presenta elementos bastante atractivos, con uno que vale la pena mencionar de manera independiente como es su excelente banda sonora compuesta por Ed Harrison.
Link: HL2 Mod NeoTokyo Released (GameSetWatch)
Resident Evil 3 recreado en Left 4 Dead
Publicado el 19/06/2009 a las 7:06 pm por V3N0M
Hace un mes aproximadamente se pusieron disponibles al público las herramientas de autoría para Left 4 Dead, y era cuestión de tiempo para que alguien llegara a poner un poco de Resident Evil en este frenético juego de zombies de Valve.
El jugador denominado Outatime está aplicando sus conocimientos e ingenio en crear una campaña entera basada en Resident Evil 3, aunque hasta el momento solo se ha lanzado un mapa que está ambientado en las calles de Raccoon City que seguramente te traerá muy buenos recuerdos.
El mapa actualmente está en su etapa beta y puedes descargarlo desde aquí para probarlo, aunque como puedes ver en el video este presenta algunos problemas de frame rate. Si quieres ver imágenes y estar informado de cómo va avanzando el desarrollo de la campaña (faltan los mapas R.P.D., Clock Tower, Hospital, Park y Factory) dale un vistazo a este sitio web.
Se nota que va por muy buen camino este proyecto, el cual definitivamente estaré siguiendo de cerca.
Link: Raccoon City recreated in Left 4 Dead, full RE3 campaign on the way (Joystiq)
Zoey desnuda en nuevo mod de Left 4 Dead
Publicado el 15/06/2009 a las 1:50 pm por V3N0M

Cuando se trata de realizar mods hay mentes muy calientes creativas, y es que además de crear nuevos modos de juego o renovar completamente un título también existen parches para cambiar/eliminar el vestuario de los personajes y dejarlos parcial o completamente desnudos. De hecho me sorprende que esto no haya estado disponible antes para Left 4 Dead, ya que si bien hemos visto muchos mods relacionados a este popular juego no nos había tocado ver uno que dejara a Zoey como Dios (¿o Valve?) la trajo al mundo.
Este trabajo fue realizado por el modder Zaigo de L4DMods, quien además de dejar a Zoey con sus encantos al aire menciona que no se trata solamente de una “skin“, sino que es un modelo completamente nuevo que aunque presenta algo de ropa no es suficiente para cubrirla. Además, da un consejo de mucha clase a los usuarios que descarguen el mod al sugerirles que acerquen sus pañuelos desechables, cierren la puerta y que lo disfruten. LOL
Y bueno, creo que si ya vimos el horrible trasero de los Boomer y si ya existe una película pornográfica basada en Left 4 Dead, este mod no le hará daño a nadie.
Links:
- Left 4 Dead modder gets Zoey naked (Destructoid)
- Zoey Gets a Make-Over (L4DMods) [NSFW]
Square Enix cancela proyecto independiente de Chrono Trigger
Publicado el 12/05/2009 a las 8:00 am por Luis Miranda
No creo que haya algo más frustrante para un desarrollador que ver cancelado su proyecto a menos de 2% de completarlo. No importa si eres un estudio reconocido o formas parte de un equipo de modders. Tristemente esto le ocurrió a los chicos responsables de Chrono Trigger: Crimson Echoes, que después de cinco años de trabajar en una versión nueva del popular RPG, con 35 horas de juego y poco más de 10 finales, han tenido que dejar a un lado el proyecto gracias a las amenazas de Square Enix.
Como era de esperarse, Square mandó una carta invitando de manera ortodoxa a la gente de Kajar Laboratories (los desarrolladores) para que elimine de inmediato todo el trabajo realizado. Este mod, visto desde el lado crudo, es un ROM alterado en el cual han reutilizado el material presente en el juego original. No importa todo el esfuerzo, ni las horas de diálogo o batallas que la gente de Kajar desarrolló, para Square Enix lo único que importa es que Chrono Trigger: Crimson Echoes viola el acuerdo de licencia final del juego y no cuenta con autorización para usar el nombre. La compañía amenazó que si su petición no se cumple antes del 13 de Mayo, podrían demandar al estudio por $150,000 USD.
No dejo de sentir tristeza después de ver el video, sin embargo era algo de lo que debieron estar concientes, lástima que haya llegado tan tarde la advertencia. Me recuerda a ese mod de Halo para C&C Generals que Microsoft no tuvo empacho de cancelar, después de 3 años de trabajo.
Link: Square Enix Kills Near Complete Chrono Trigger Fan Project (Game|Life)
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