Motion Controller

Reggie_Fils-Aime3Reggie sigue con su cruzada. No se le puede culpar de nada; es su trabajo y tiene que defender los intereses suyos y de la compañía que le paga el sueldo, asi que con esto del Move ha tenido que hablar y exponer sus puntos de vista mas que de costumbre.

Ya dijo que la carrera tecnológica de MS y Sony le parecía vergonzosa, y ahora va por más. Consultado por Industry Gamer respecto de Move, con lo que la PS3 se convierte casi en una Wii HD, Reggie dispara:

Digamos que soy un consumidor que lo paso muy bien con mi Wii. Y sabemos que ese es el caso, los consumidores aman la Wii. ¿Qué podría motivarlos a gastar como mínimo 300 dólares en un nuevo sistema, y 100 más en el Move? Además, todavía tendría que comprar los juegos. ¿Por qué querrían hacer eso?

Normalmente, y a pesar de que pueda sonar radical, Reggie hace comentarios acertados y sus palabras dejan poco espacio a hipotéticos rebates. En este caso, no, porque la respuesta es muy simple. Tanto asi, que pareciera que trata a los usuarios de Wii como si fueran idiotas.

Lástima.

Link: Nintendo’s Reggie on Wii Core Games, Wii HD, Shortages & More (Industry Gamers)

Sony presentará el Arc en la próxima GDC

Publicado el 17/02/2010 a las 2:00 am por Luis Miranda

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Estamos a menos de un mes para que de inicio la Game Developers Conference y las sesiones fuertes ya comenzaron a divulgarse. Una de ellas tiene que ver con el nuevo control con sensor de movimiento del PlayStation 3 (Arc) en donde Sony dedicará una hora exacta para mostrar el dispositivo al público asistente.

Esta sesión llevará por nombre “Presentando el Control de Movimiento de la PlayStation 3” y será presentada por David Coombes, gerente de plataforma de investigación de SCEA, y Kirk Bender, desarrollador de SCEA. Ambos esperan cautivar a las decenas de programadores que seguramente asistirán buscando detalles de cómo desarrollar utilizando esta nueva plataforma.

Estén pendientes porque en Niubie les brindaremos toda la cobertura de este evento.

Link: Sony confirms GDC motion controller session (GamesIndustry.biz)

Aquí tienen un arco, y más encima es del triunfo.

Aquí tienen un arco, y más encima es del triunfo. - roblisameehan Flickr (CC)

Durante el transcurso del día, el CEO de THQ, Brian Farrell, se refirió al Sensor de Movimiento de PlayStation 3 como “PlayStation Arc”, que traducido textualmente al español significa “Arco”, y ya no “Sphere” como habíamos reportado antes.

Juntemos esto otro con lo que sucedió en Octubre pasado, cuando Sony silenciosamente registró el dominio “PlayStationArc.com”. Este movimiento – usualmente hecho por compañías para que algún tonto pillo no se le adelante y le cobre caro por traspasar el dominio – fue algo que recién se supo la semana pasada. Ahora un ejecutivo de la compañía tweeteó:

No, no hemos anunciado el nombre de nuestro Sensor de Movimiento. Nos referimos a él como un nombre clave rumoreado.

Aquí me huele a gato encerrado. Estoy muy seguro que PlayStation Arc será el nombre oficial del aparato que le hará la competencia a Project Natal, básicamente por el registro del dominio, pero aún pueden arrepentirse del nombre. Habrá que esperar a la Primavera del Cono Sur si todo resulta ser cierto, pero todavía hay tiempo para que se llame de otra forma.

Link: SCEA: Arc is a “code name” for PlayStation Motion Controller (VG24/7)

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Sony había anunciado que su “novedoso” Motion Controller para Playstation 3 llegaría en primavera de este año. Pues no lo hará, en un comunicado de prensa Sony actualizó a los medios sobre este proyecto y la fecha de lanzamiento se recorre a Otoño 2010. También se agregó que la razón de este retraso se debe a que cuando salga el periférico Sony quiere tener disponible un repertorio de títulos hechos específicamente para el control, juegos desarollados tanto por Sony como por otras compañías. Así que de momento, Sony “gana” tiempo con este tema, el cual creo que es más que suficiente para que ya le ponga de una vez por todas nombre definitivo al control (Arc, Gem, Sphere o el que sea).

Link: Playstation Motion Controller Delayed Untill Fall (Siliconera)

Es un hecho que Nintendo ha sido la primera compañía en popularizar los controles sensibles al movimiento, apostando por esta tecnología y callando a muchos que pronosticaban un fracaso inminente. Sin embargo, ahora tendrán competencia en este apartado tal y como pudimos ver en las conferencias de Sony y Microsoft.

Y aunque se comenta que los ejecutivos de Nintendo han mostrado su preocupación ante lo presentado por sus competidores, Shigeru Miyamoto demuestra lo contrario – o al menos así nos lo quiere hacer creer. El creador de franquicias icónicas como Mario Bros. y Zelda comentó en entrevista a BBC que en realidad él toma como un cumplido el que las otras dos compañías hayan presentado controles con sensores de movimiento que hagan que los jugadores se paren de sus sillones para utilizar su cuerpo, ya que esto demuestra que han visto lo que ellos han hecho con la Wii y que ahora se están moviendo en la misma dirección, lo cual al final de cuentas es un halago para Nintendo.

Miyamoto asegura que no está para nada preocupado por la competencia, ya que mientras ellos están enfocados en llevar la experiencia que han obtenido a lo largo de cinco años y aplicarla en la creación de experiencias de juego que aprovechen esta tecnología con mayor profundidad, los otros apenas están en las etapas iniciales de desarrollo y luce difícil que puedan proporcionar lo que ya se puede lograr con Wii Motion Plus.

¿Creen que Miyamoto tiene razón, o creen que si hay razones suficientes para que la Gran N se preocupe?

Link: Nintendo “Flattered” by Sony, Microsoft Motion Controls (1UP)