Namco-Bandai
Al final sí llega Fullmetal Alchemist: Brotherhood de PSP a Europa
Publicado el 09/03/2010 a las 5:00 am por brunologo
Fullmetal Alchemist no fue tan exitoso como se esperaba en el PS2, su modo de juego era típico y aparte de que fuera uno de los primeros títulos en tener todo en Cel shading no tenía otro atractivo. Bueno, la verdad es que sí y ese plus es todo el background que tiene de la serie animada del mismo nombre. Siendo esto suficiente para que el primer Fullmetal Alchemist no fuera un fracaso rotundo.
Al parecer el mercado en Europa es lo suficientemente diverso para darle un espacio a este videojuego del popular anime. Namco Bandai han hecho público que el reciente título de la serie lanzado para PSP en Japón llegará a Europa. Así es, Fullmetal Alchemist: Brotherhood se espera para este verano en el viejo continente.
Link: FullmetalAlchemist for PSP in summer (Eurogamer)
A Bandai Namco también le va mal = despidos
Publicado el 05/02/2010 a las 5:00 am por brunologo

Tecmo Koei no es el único al que le va mal, también Bandai Namco tiene problemas económicos. Sus ganancias de este año no son las esperadas, ya que en los nueve meses que va del año fiscal ha perdido $129.88 millones. Las ganancias bajaron de $3.43 billones del año pasado a $3.13 billones de este año. Tal vez esas cantidades siguen sonando a mucho dinero pero las pérdidas son pérdidas y a nadie le gusta perder dinero.
Por esta razón Bandai Namco ha decidido restructurar la compañía, empezando con el despido de 630 empleados. Sí, casi el 10% de toda la compañía (7000 trabajadores). Esta reestructuración, aparte de ahorrarle $38.72 millones en gastos de personal y $88.5 millones en costos, en teoría hará a la compañía más flexible y lucrativa. Nimodo más malas noticias de la industria del juego de video.
Link: Bandai Namco Cutting 630 Jobs Amid Mounting Loses (Gamasutra)
Namco Bandai está perdiendo dinero (y mucho)
Publicado el 02/02/2010 a las 11:50 am por ALX

Las cosas no andan bien para los muchachos de Namco Bandai. El año pasado se la jugaron bastante: Klonoa, Magna Carta 2, Soul Calibur Broken Destiny y Tekken 6 fueron algunos de los juegos lanzados durante 2009, pero no pudieron evitar los números rojos.
Hay anunciaron que estiman que para marzo próximo habrían perdido US $342 millones de dólares (cuando originalmente habían anunciado que calculaban ganancias por US $92 millones). Parece que el asunto anda mal, debido a que la misma empresa no mencionó que juegos no han vendido como se esperaba, ayudando a que se llegue a semejante nivel de pérdidas, aunque tal vez el lanzamiento de Tekken 6 cuando todos estaban jugando Street Fighter IV pudo haber contribuido. Tal vez -y debido a los lanzamientos que le acompañaron- la fecha de salida de Tekken 6 no fue la mejor.
Cuando hay poco dinero, hay que empezar a cortar por lo más delgado: En poco tiempo más unos 630 empleados (de un total de 7000 que tiene la compañía) serán despedidos. Esto ocurriría a finales del año fiscal 2010.
Link: Namco Bandai estimates $342 million loss (Videogamer)
Dead to Rights: Retribution ya tiene fecha
Publicado el 29/01/2010 a las 2:42 pm por Raúl Estrada F.

Namco Bandai acaba de ponerle fecha a Dead to Rights: Retribution. El día 13 de abril lo veremos por este lado del mundo, mientras que en Europa cae 72 horas mas tarde, el día 16.
Recordar que según las personas detrás del juego, esta es una cuasi reinvención de la franquicia, reducción de violencia incluída, tal y como ya habíamos comentado antes.
Link: Dead to Rights Retribution release date (CVG)
Muscle March [NB Labs]
Publicado el 27/01/2010 a las 2:00 pm por José M. Saucedo

Realmente no se que pensar de Muscle March. Demasiadas ideas pasan por la cabeza de uno en lo que buscamos definir brevemente este título, pero en más de una ocasión el juego se termina mucho antes de que podamos encontrarle un sentido al real a este ridículo desarrollado por Namco Bandai en exclusiva para el servicio Wii Ware. De acuerdo con la compañía, el título esta basado en una arcadia que jamás salió a la venta en Japón y acabó en la consola de Nintendo por la manera en como se interactúa con el juego, pero nada más. Yo no puedo negar que el concepto en un principio se ve raro y puede ser hasta divertido, el problema es que el juego jamás pasa de ahí…
Magna Carta 2 [NB Labs]
Publicado el 25/01/2010 a las 5:00 pm por José M. Saucedo

En la actual generación de consolas, los juegos de rol orientales son quienes más han sufrido de la crítica mordaz de la prensa y los jugadores. Mientras que las producciones occidentales se han caracterizado por ofrecer propuestas que realmente hagan sentir al jugador como responsable en el desarrollo de la historia y sus personajes, los videojuegos asiáticos aun manejan la misma propuesta que se vio en el género hace más de 10 años, dejando el título en una novela interactiva que difícilmente trae una propuesta nueva o un idea verdaderamente original, aun cuando sus valores de producción llegan a ser mucho más altos que sus similares occidentales, situación que se puede confirmar tajantemente en Magna Carta 2.
Clash of the Titans en imágenes
Publicado el 15/01/2010 a las 2:52 pm por Carlos Gutiérrez

¿Recuerdan que hace tiempo anunciamos que habría un juego basado en el remake de la popular película Furia de titanes?
Pues con todo, Namco Bandai ha liberado las primeras imágenes del juego. Debo decir que después de mirarlas, me cuesta trabajo reconocer las escenas de la película, seguramente porque todo tiene que ver con la nueva versión y no con la clásica en la que se basa. De la jugabilidad puedo decir poco, pero aquí huele a clon de God of War, ¿o no?
Link: Namco Bandai anuncia el juego de Clash of the Titans [gamescom 09]
Ace Combat: Joint Assault llegará al PSP
Publicado el 12/01/2010 a las 6:54 pm por V3N0M

Namco Bandai acaba de anunciar un nuevo título en la serie Ace Combat que llevará por nombre Joint Assault y llegará de regreso a la PSP.
Este juego de combate aéreo contará con escenarios basados en lugares del mundo real tales como Tokio, San Francisco y Londres, y se menciona que tendrá un enfoque hacia el apartado multijugador presentando los clásicos modos versus además de una campaña cooperativa para hasta cuatro jugadores. (!)
Por supuesto podemos esperar un buen sistema de control y gráficas atractivas como sucedió con Ace Combat X: Skies of Deception, además de tomar en cuenta que se incluirá Inteligencia Artificial renovada y una nueva perspectiva de combate que está diseñada para vivir las acciones más de cerca.
Ace Combat: Joint Assault se pondrá disponible durante este año en curso para la portátil de Sony, aunque en lo personal me hubiera encantado verlo en las consolas caseras.
Link: Ace Combat: Joint Assault Announced for PSP (1UP)
Dragon Ball: Raging Blast [NB Labs]
Publicado el 24/12/2009 a las 8:23 pm por hito-shura

Después de la exitosa serie Tenkaichi Budokai y el fiasco de Burst Limit, Namco Bandai nos ofrece un titulo que promete mejorar los errores de sus precuela y así darnos la experiencia definitiva que todos los fanáticos de la mítica saga hemos estado esperando.
Dragon Ball: Raging Blast es el juego mas reciente basado en la obra de Akira Toriyama. La trama abarca desde la invasión de los Saiyans hasta la lucha contra el demoniaco Majin Buu, pasando por algunas historias alternativas como un enfrentamiento entre Vegito y Gogeta o la búsqueda de las Fuerzas Ginew por nuevos miembros.
Namco Bandai ataca el mercado descargable
Publicado el 24/12/2009 a las 7:00 am por brunologo

Namco Bandai no quiere quedarse atrás y ha declarado que quiere invertir en PlayStation Network y Xbox Live. Al ver que la industria del videojuego se esta abriendo exitosamente por este lado del mercado pues obviamente no quiere quedarse de lado y ha decidido distribuir digitalmente sus títulos más famosos tanto de la generación actual como de la del PS2 y PSP. Robert Stevenson, Vicepresidente del Desarrollo Online de Namco Bandai de América, dijo que la idea es tener presencia digital en todas las consolas importantes y que se quiere ofrecer acceso a los lanzamientos actuales, éxitos y clásicos de la compañía simplemente con picar un botón. Para empezar y ver que no están bromeando, ya esta disponible Me & My Katamari para PSN y en el primer cuarto del 2010 Xbox Live tendrá Beautiful Katamari. Namco Bandai anunciará más títulos próximamente.
Me parece lógico que las compañías grandes se den cuenta del gran mercado en las descargas y que quieran entrarle al quite. Namco Bandai tiene varios títulos que tienen muchos seguidores y seguramente le irá bien distribuyéndolos de esta forma pero creo que también debería invertir en el Wii y no sólo al PS3 y Xbox Live. Para empezar la consola de Nintendo aguanta muchos de los clásicos y éxitos, así como habrá bastantes dueños de esta consola que hayan disfrutado con los Katamari, por dar un ejemplo. Así que ojala lo hagan porque seguramente le dibujaran una sonrisa a muchos Nintendo gamers.
Bueno, ya para terminar el post y saliéndome del tema totalmente, les deseo una felíz Noche Buena y que mañana en la mañana reciban los regalos esperados.
Link: Namco Bandai to Expando PlayStation Network, Xbox Live Offerings (1Up)
We Cheer 2 [NB Labs]
Publicado el 16/12/2009 a las 4:00 pm por José M. Saucedo

We Cheer fue uno de esos títulos ‘originales’ para Wii que apenas se anunció, no sólo llamó la atención con su propuesta, sino que también hizo que una extensa cantidad de compañías comenzaran a desarrollar sus propias versiones con tal de hacerse un lugar dentro del ‘innovador’ género que descubrió Namco Bandai. Mientras unos se preguntaban porque había salido este juego y otros no sabían cuál sería su chiste más allá de mover los Wiimotes en una dinámica que se resulta tan ridícula como poética (o eso dicen), We Cheer se hizo increíblemente popular entre las videojugadoras casuales y la comunidad gay de Norteamérica, dando lugar a esta secuela que ahora, además de traer más música, permite que niños puedan unirse a las niñas en cada presentación.
Dead to Rights: Retribution tratando de no excederse en la violencia
Publicado el 28/11/2009 a las 5:58 am por V3N0M
Namco Bandai ha puesto disponible un nuevo video documental que trata sobre el desarrollo de Dead to Rights: Retribution, en donde además de poder ver un poco más del juego en acción podemos escuchar a Dan Calvert hablar sobre la impresionante violencia y adrenalina que presentará este título creado por Volatile Games.
Llama la atención que el gerente del departamento de arte comenta que el juego es tan violento que el equipo tuvo que reducir la apariencia y personalidad de los personajes, ya que en un principio lucían con un aspecto foto realista y se dieron cuenta de que esto en combinación con el exceso de violencia podría poner incómodas a las personas, por lo que decidieron cambiar el estilo gráfico por uno más estilizado en los modelos de personajes.
En el video también se pueden apreciar otros aspectos como las decisiones que se tomaron para elegir la apariencia del perro, Shadow, con algunos bocetos y ejemplos del fiel canino en acción.
Dead to Rights: Retribution estará disponible el próximo año en versiones para Xbox 360 y PS3, aunque en lo personal me parece un big fail el hecho de haber cambiado la apariencia de los personajes ya que el asunto de la violencia extrema podría haber sido una de las cartas fuertes del juego. En fin, habrá que ver si esto se compensa con otros elementos de aquí a que llegue a las tiendas…
Link: Violence in Dead to Rights: Retribution had to be toned down a bit (VG247)
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