Nintendo Wii
Reggie otra vez: ¿para que querrían Move si ya tienen Wii?
Publicado el 17/03/2010 a las 2:03 pm por Raúl Estrada F.
Reggie sigue con su cruzada. No se le puede culpar de nada; es su trabajo y tiene que defender los intereses suyos y de la compañía que le paga el sueldo, asi que con esto del Move ha tenido que hablar y exponer sus puntos de vista mas que de costumbre.
Ya dijo que la carrera tecnológica de MS y Sony le parecía vergonzosa, y ahora va por más. Consultado por Industry Gamer respecto de Move, con lo que la PS3 se convierte casi en una Wii HD, Reggie dispara:
Digamos que soy un consumidor que lo paso muy bien con mi Wii. Y sabemos que ese es el caso, los consumidores aman la Wii. ¿Qué podría motivarlos a gastar como mínimo 300 dólares en un nuevo sistema, y 100 más en el Move? Además, todavía tendría que comprar los juegos. ¿Por qué querrían hacer eso?
Normalmente, y a pesar de que pueda sonar radical, Reggie hace comentarios acertados y sus palabras dejan poco espacio a hipotéticos rebates. En este caso, no, porque la respuesta es muy simple. Tanto asi, que pareciera que trata a los usuarios de Wii como si fueran idiotas.
Lástima.
Link: Nintendo’s Reggie on Wii Core Games, Wii HD, Shortages & More (Industry Gamers)
Muchos detalles de SSFIV, qué pasa con la versión de Wii y ¿trajes nuevos?
Publicado el 16/03/2010 a las 12:05 pm por ALX

Durante el pasado GDC, la gente de Shacknews conversó con Seth Killian, asesor de Capcom y experto en juegos de pelea. Con ellos compartió detalles de SSFIV, mejoras implementadas y del por qué no ha aparecido una adaptación para Wii.
En SSFIV lo primero que queríamos hacer era intentar mejorar a todos los personajes. Todos tienen más cosas -movimientos, técnicas, combos, etc-, todas sus movimientos medulares aún funcionan y el 98% de los combos funcionará sin problema.
Muchos personajes ahora tienen ultras con agarre. Los nuevos ultras lo cambian todo; el mejor ejemplo es Chun-Li, sus estrategias de combate cambiaron gracias a que ahora puedes utilizar el Kikisho.
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El nuevo NBA Jam ya tiene trailer, kaboom!
Publicado el 15/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.
Señores nostálgicos y fanáticos del basketball en su version duplas, tomen asiento y respiren hondo. Por fin apareció el trailer debut de NBA Jam, el nuevo, modelo 2010, que llega este año para Wii, y quien sabe, también para PS3 y 360.
Lo que se ve en los 65 segundos de video es lo que todos esperamos: jugadores cabezones, clavadas, saltos, bloqueos, he’s on fire, boom shak-a-laka, y balones con fuego. A mi ya me lo vendieron, porque soy fan de la saga desde sus inicios, y voy a pagar religiosa y sagradamente por esta nueva versión. Siempre y cuando llegue a PS360, porque Wii no tengo y no veo en mi futuro cercano tampoco.
El trailer completo después del salto.
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The Legend of Zelda: Twilight Princess [NB Labs in Taim]
Publicado el 14/03/2010 a las 4:00 pm por José M. Saucedo
Uno de los detalles que más me agradan de Nintendo es la manera en como integran la curva de aprendizaje con el desarrollo en sus juegos, haciendo que sus títulos sean un descubrimiento constante que –cuando es bien aplicado- mantiene al juego fresco de principio a fin. La saga de Metroid y el incomprendido juego Chibi-Robo son un buen ejemplo de ello, pero nada ha sido capaz de igualar lo que logró La Leyenda de Zelda cuando llegó a la tercera dimensión. El lanzamiento del 13vo juego de la serie ha sido uno de los eventos más importantes en la historia de la franquicia, ya que The Legend of Zelda: Twilight Princess es por mucho el juego más grande, detallado, promocionado y esperado de la serie, además que sirvió como carta de bienvenida para el Nintendo Wii y al mismo tiempo despidió gloriosamente al GameCube, convirtiéndose uno de los títulos más comentados en el Internet por más de dos años y que rápidamente se hizo la entrega más vendidas de la saga. Ahora, una vez que todo el mundo ha tenido la oportunidad de jugarlo, se hace nuevamente la pregunta: ¿el juego es tan bueno como dicen?
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Reggie habla: lo que hacen Sony y MS es vergonzoso [GDC10]
Publicado el 13/03/2010 a las 10:30 am por Raúl Estrada F.
A Reggie Fils-Aime de tanto en tanto le gusta golpear la mesa con sus dichos. Ya a fines del año pasado ganó cierta apuesta contra Modern Warfare, y hablando en unidades vendidas, no es poca cosa.
Ahora el turno de sufrir con su labia es para todo lo que tenga que ver con alta definición, y nuevas interfaces de control. Si PS3 y 360 están migrando hacia los controles de movimiento, quizás sería lógico pensar en que Nintendo necesita mirar hacia la mentada HD. Y esto opina Reggie al respecto:
Para nosotros, la alta definición no es el siguiente escalón. En nuestra próxima generación, necesitamos poder ofrecer una experiencia absolutamente satisfactoria.
Cuando Miyamoto vaya donde Iwata y diga: ‘tengo una gran idea, pero no puedo hacerla en la Wii’, entonces ese será el momento de pensar en una nueva consola. Y que es lo que va a incluir, lo veremos en su momento. [...] Para ser claros, la alta definición por si sola no es suficiente para sacar otra máquina.
Eso no es todo. Consultado acerca de lo que se viene este año con Sony y Microsoft, su respuesta es bastante particular:
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Y resulta que ahora The Grinder estaría cancelado en Wii [GDC10]
Publicado el 12/03/2010 a las 6:12 pm por Raúl Estrada F.

Hoy día mismo supimos que The Grinder en sus versiones “HD” había sufrido un cambio brutal en cuanto a aspecto.
Y resulta que ahora hay otro cambio, quizás más radical aun. No tanto como que va a ser un RPG basado en la película esa de Tarantino y Clooney, pero casi al mismo nivel. Según comentan en Vandal, la versión de Wii estaría cancelada, al menos por ahora. Si, la misma versión que en sus inicios era exclusiva.
Algo pasa en High Voltage Software, y tienen leves problemas con la dirección de sus proyectos. O Sega metió su cuchara en todo el entuerto, quizás porque le tienen miedo a un juego de este estilo en Wii. Quien sabe. De todas formas, no me extrañaría que en pocos días desmientan todo; a este ritmo, cualquier cosa es esperable.
Link: The Grinder ya no saldrá para Wii (Vandal)
The Grinder ya no es un FPS [GDC10]
Publicado el 12/03/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

Primero, era exclusivo para Wii, casi digamos que el pariente lejano de Left 4 Dead. Al rato, se anunció también pa Xbox 360 y PS3; quien sabe si en Sega querían hacerse los locos con una exclusiva del estilo en Wii.
Y ahora, resulta que ya no es un first person shooter. Al menos no en sus versiones PS360. High Voltage Games mostró algunas imágenes del nuevo The Grinder, que ahora es un shooter con vista aérea, o desde arriba, como decíamos antes. El motivo es simple: en Wii puede llegar a ser el primer juego del estilo, pero ese género ya está saturado en las otras consolas y no quieren ser uno más.
Tanto en estética como en planteamiento argumental sigue siendo lo mismo, ambientado en el viejo oeste y con oleadas de zombies atacando a los 4 jugadores participantes en la masacre. Por ahora, nada se sabe si la versión de Wii sigue como la habíamos visto antes. A todo esto, las imágenes son de la versión de Xbox 360.
Mistwalker revela arte conceptual de The Last Story
Publicado el 11/03/2010 a las 8:00 pm por Daniel Salinas

Nintendo prometió que en Marzo se revelaría más información sobre The Last Story, el RPG exclusivo para Wii desarrollado por Mistwalker, el estudio fundado por Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy.
Vamos casi a la mitad del mes y aún no hay nuevas noticias sobre este juego, pero por lo pronto se actualizó el sitio oficial japonés con tres imágenes de arte conceptual. No, no hay protagonistas, enemigos ni nada de eso, pero por lo menos nos podemos dar una idea de hacia dónde apunta el arte del juego.
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Yoko Shimomura es la compositora de Xenoblade
Publicado el 04/03/2010 a las 6:50 pm por Daniel Salinas

La revista japonesa Famitsu confirmó que las partituras de Xenoblade, el nuevo RPG desarrollado por Nintendo y Monolith Soft para Wii, estarán a cargo de la compositora Yoko Shimomura, famosa por su trabajo en otros juegos de rol como Legend of Mana (PSone) y Kingdom Hearts (PS2).
Aunque en occidente a este título se le conoce como Monado: Beginning of the World, en Japón se la cambió el nombre a Xenoblade, en honor a su productor y director Tetsuya Takahashi, creador de Xenogears y Xenosaga. Suena mejor ¿no? El juego está planeado para ser lanzado en Japón y América en este año.
Pueden encontrar una muestra del asombroso trabajo de Shimomura para Xenoblade después del salto.
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NPD y sus estadísticas: PC y Xbox 360 son las plataformas más usadas para jugar en línea
Publicado el 02/03/2010 a las 8:18 pm por Raúl Estrada F.
Seguramente, muchos de los que tenemos al menos una plataforma, alguna vez hemos jugado en línea. En realidad, y si bien es cierto que hace ratito que en el PC el online gaming es una costumbre, el asentamiento de las plataformas en línea de las consolas de esta generación terminaron por establecer definitivamente el término y los hábitos.
Ahora, la pregunta es ¿cuánto?, y en el NPD tienen la respuesta a esta y otras más. Primero, el número de jugadores en línea creció un 10% desde el 2009. Segundo, en el año 2009, un 20% de los juegos se compraron a través de sistemas digitales de descarga. Respecto al 2008, se sube un 19%. No es poco.
Tercero, y lo que nos convoca. El PC sigue siendo el rey de los juegos en línea: del total de jugadores habituales a las redes, un 85% lo ocupa para jugar via internet. A nadie debería extrañar ese dato. Y entre las consolas, la reina por tercera año consecutivo es la Xbox 360: un 48% la utiliza para jugar en red. Más atrás vienen Playstation 3 y Wii, con un 30%, y en el caso de la primera, esto corresponde a un aumento de 10 puntos respecto al año anterior.
En cuanto a estadísticas de uso, mandan la Xbox 360, el PC, y la PS3, con 7.3, 6.6, y 5.8 horas semanales cada una.
Con esto se explican la cantidad de suscripciones a Xbox Live, que rondan por los 20 millones según el último reporte de Microsoft. También se explicaría un poco el hecho de la importancia que le da Microsoft a las comunidades: un ejemplo a la rápida vendrían siendo Forza 3 (del que ya comenté algo en su momento), o el incombustible Halo 3, que basan su éxito en componentes multijugador que van mas allá de la simple competencia entre varias personas.
Link: NPD: Online Gaming Hours Rise 10 Percent In U.S. (Gamasutra)
Nintendo ha vendido 10 millones de Wiis en Japón
Publicado el 02/03/2010 a las 7:00 am por brunologo

Pues mientras todos los usuarios de un PS3-no Slim se jalaban de los pelos porque la consola de Sony tuvo un error histórico, Nintendo se regocija y presume ventas en Japón. Enterbrain, editorial de Famitsu, dió números de consolas vendidas de las tres compañías de consolas de videojuegos en el país asíatico y la gran N se lleva por mucho a las otras dos de la actual generación.
Se entiende que Nintendo no compite al mismo nivel que Sony y Microsoft, ya que no tiene las super gráficas, tampoco tiene muchos títulos maduros y mucho menos un catálogo amplio de hardcore gamers, pero sí tiene un mercado más abierto y no tan clavado, más casual y familiar. Y esto resulta en tener más de 10 millones de unidades de Wii vendidas desde su salida. Por su parte el PS3 tiene 4,766,408 unidades vendidas, mientras que Microsoft ha vendido 1,235,049 (y eso que salió antes que las otras dos).
¿Qué cómo va la guerra de consolas de la actual generación? Bueno, como siempre, se ha de separar el Wii de las otras dos ya que sus target son distintos pero es muy difícil no compararlas ya que son de la misma generación. Lo interesante es ver en este sXXI como el mercado va cambiando, y como el ultra-realismo de las supercomputadoras no ha despegado como se esperaba. Mientras que las propuestas de una interacción más intuitiva llaman más la atención. Aún es temprano para saber como terminará está generación pero este primer tiempo se pone interesante.
Link: Wii Japan Total Passes 10 Million (Gamasutra)
La secuela del caso UR MR GAY
Publicado el 01/03/2010 a las 5:19 pm por V3N0M

Cuando se lanzó Super Mario Galaxy en el 2007 hubo un asunto que llamó la atención de propios y extraños, y es que si tomabas en cuenta las letras marcadas con una estrella en el logo del juego se podía leer la frase “UR MR GAY” – algo así como “Tu eres el señor gay”.
Sobre este “mensaje secreto oculto” se han elaborado docenas de teorías, por lo que muchos estaban atentos a lo que podría esconder el logo del próximo a ser lanzado Super Mario Galaxy 2.
En un principio parecía que esto se quedaría sin continuación ya que las estrellas marcaban letras diferentes, pero vaya sorpresa que se llevaron algunos cuando decidieron leerlo de atrás hacia adelante: “YA I M R U”. Esto traducido de lenguaje de Internet a Inglés sería “Yeah, I am, are you?“, que si nos vamos un poco más allá podría ser la respuesta al título de la primera parte:
¿Tú eres el señor gay? Sí, yo soy, ¿y tú?
Creo que hay personas con demasiado tiempo libre, ya que incluso en varios foros se está señalando que el arte de Mario Galaxy 2 muestra a Mario en “actitud sospechosa” con Yoshi, lo cual pueden comprobar en la galería de imágenes después del salto…
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